quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Cinema na Confraria: Space Battleship Yamato em Hollywood

Cinema na Confraria
Space Battleship Yamato em Hollywood


A notícia que deve ter movimentado os grupos nerds espalhados pelo Brasil foi a confirmação de um rumor que está pelos meios cinematográficos desde 2011 – Space Battleship Yamato terá uma produção live-action de Hollywood. Segundo o jornal japonês Sports Nippon a produção recebeu sinal verde e deve chegar aos cinemas entre 2017 e 2018. Pelo que já se comenta temos que a produção será responsabilidade da Skydance Production (“Guerra Mundial Z”) e contará, no seu grupo de produtores, com Shoji Nishizaki (filhio de um dos criadores da franquia, Yoshinobu Nishizaki). Embora não oficial está sendo comentado que a direção ficaria à cargo de Christopher McQuarrie (“Missão Impossível 5”). Estou muito esperançoso!!!



segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Cardgame: Samurai Sword - divirta-se lutando com (e contra) seus amigos

Samurai Sword: divirta-se
lutando com seus amigos



Neste final de semana experimentei um jogo simples e ao mesmo tempo sensacional – Samurai Sword. Criação de Emiliano Sciarra, e lançado pela italiana DVGiochi emm 2012, ele usa o mesmo sistema de Bang! O jogo é um cardgame com desenvolvimento variável dos jogadores e que mesma em doses ideais cooperação e simulação.

O jogo se passa na cultura japonesa onde vários tipos de guerreiros, encarnados pelos jogadores, se enfrentarão conforme seu grupo, tentado roubar a honro dos outros. Ao final, o grupo que tiver mais pontos de honra vence o jogo,


A mecânica é muito simples. Cada jogador recebe duas cartas. Uma delas é que apresenta o seu personagem no jogo, com um determinado pontos de vida (4 ou 5) e com alguma habilidade única. Esta carta fica exposta. A outra carta é uma das 7 role cards que designam seu grupo (ninjas, samurai, ronin ou shogun). Esta carta fica escondida até o final do jogo, a não ser o shogun que tem sua carta apresentada desde o início, e aqui está uma das coisas mais legais de sua mecânica (mas vamos deixar isso par ao final).

A mecânica é muito simples. Cada jogador recebe no início do jogo 5 pontos de vida e 3 pontos de honra. Sempre que alguém mata um personagem (zera seus pontos de vida) ganha 1 de seus pontos de honra. O jogo acaba quando alguém na mesa fica sem nenhum ponto de honra.

A pontuação é vista por grupo dependendo da quantidade de jogadores entre 3 e 7 participantes. Assim a pontuação é obtida multiplicando o número de pontos de honra por x1 (ninjas), x1 ou x2 (shogun e samurai) e x3 (ronin) – este cálculo é para 6 jogadores, que é o mais recomendado. Mas, como ninguém sabe até o final da partida quem é de cada grupo todos devem ficar tentando adivinhar para que não roubem pontos de honra de seus aliados.



Para acabar com os pontos de vida dos adversários e roubar os pontos de honra os jogadores se valem do uso de três tipos de cartas que são comprados – armas, ações e propriedades. As ‘propriedades’ (properties) são cartas que você pode colocar na mesa para que influenciem seu personagem até que alguém a destrua. Essas cartas podem aumentar a dificuldade de ataques o atingir, ou possibilitar mais de um ataque por turno etc. As ‘ações’ (actions) são efeitos imediatos que após o uso são descartados. Por fim as ‘armas’ (weapons) servem para literalmente arrancar os pontos de vida dos adversários conforme o alcance que elas possuem.



Sem entrar em muitos detalhes a mecânica se baseiam em atacar adversários, para ganhar seus pontos de honra, enquanto tenta descobrir quem são seus aliados. Mas não só isso. Uma boa dose de estratégia também é usada por dois detalhes simples. Quando você perde todos os pontos de vida, perdendo 1 ponto de honra para algum adversário, você não pode ser atacado até chegar a sua vez de jogar novamente, quando só então receberá seus 5 ou 4 pontos de vida novamente. Ao mesmo tempo você também não pode ser atacado quando está sem nenhuma carta na mão. Assim ficar sem cartas, obrigar outros a comprar, entre outras coisas, fazem de uma estratégia aparentemente simples o elemento básico para o ótimo jogo. Junte tudo isso em um só jogo e temos ótimos elementos para horas de diversão.

O jogo termina, como já disse, quando algum dos jogadores fica sem pontos de honra. Para aumentar a emoção é uma corrida contra o tempo. São 90 cartas entre ações, propriedades e armas. Quando o monte acaba, ele é re-embaralhado e novamente serve para ser comprado. Mas, e aqui há um elemento muito interessante, quando o monte acaba, todos perdem um ponto de honra.

Normalmente as partidas duram cerca de meia hora, mas nem sentimos o tempo passar, pois é impossível de jogar sem muita diversão e brincadeiras paralelas. A curiosidade do jogo é que ele vem de forma bilíngue - italiano e inglês. Os gráficos são simples, mas o quanto nos divertimos com o jogo acaba nos fazendo não sermos muito exigentes com as imagens.

Uma expansão foi lançada este ano - Samurai Sword: Rising Sun. Ela traz mais 40 cartas (ação/propriedade/arma) para aumentar ainda mais as possibilidades. Junto temos também mais 12 personagens, cada um com suas características particulares. Além disso, junto com ele temos a possibilidade de jogar com 8 jogadores agora.



Para ter uma idéia muito mais completa da mecânica do jogo veja o manual, disponibilizado pela editora – AQUI.

Perguntas e respostas com designers de D&D 5E [em inglês]

Explicações dos designers de D&D 5E


Algo muito interessante para os fãs e jogadores de D&D e que tenham alguma dúvida sobre a 5E.  O pessoal da ENWorld foi incansável em juntar todos os comentários e respostas do Twitter de Mike Mearls e Jeremy Crawford, designers do sistema, em uma coluna semelhante à saudosa Sage Advice, da revista Dragon Magazine. Dúvidas e esclarecimentos são efetuados de forma a elucidar muitas dúvidas pertinentes. Não tive tempo (nem saco) para traduzir tudo, mas quem sabe no decorrer da semana eu o faça!!!!


General Questions

·         Is it true stats including racial bonuses cannot be above 18 at lvl1? max is 20. -M.
·         Any chance you will give pointers for 4e classes out of 5e? EK is not qutie Swordmage. we're planning for conversion guides later this year -M.
·         Can a Barb2/Lock3 retrain an invocation into Pact Blade? (ie: is 5th level 5th level? or 5th warlock level? also, retrain rules) up to the DM - depends on group expectations. -M
·         The pixie was size Tiny in 4e. Do you see Tiny being a possibility in 5e, or would they become Small for a PC race? I think it's still Tiny, but the way we treat size in 5th makes it a pretty small issue for most classes. -M
·         The halfling lucky doesn't specify only the number on the die. So it only works on a roll of 1 after modifiers? should specify natural 1. -M
·         what would the action sequence be like for sheathing one weapon,drawing another,and attacking?Is that all 1 action? yeah - the intent is to avoid punishing players for that stuff by charging an action. -M
·         How does the term 'per turn' work? Could a PC who can make an attack 'per turn' make an attack on everyone elses turn? yes, though you'd still need to use your action or reaction. -M
·         hiding: attacking w/ ranged it says you give away your location, does this cancel hiding? Doesn't say you are "seen" or "heard". Yes, others are aware of you. -M

domingo, 7 de setembro de 2014

Seriados na Confraria: Spinoff de The Walking Dead

Seriados na Confraria
Spinoff de The Walking Dead


E The Walking Dead começa a gerar seus frutos. O canal AMC encomendou um spinoff do seriado sobre zumbis que gerou uma nova geração de fãs. O projeto em si já estava em curso desde 2013 e teve sua aprovação confirmada esta semana. O projeto está sendo preparado à quatro mãos – Robert Kirkman (criador de The Walking Dead), Dave Erickson, Gale Anne Hurd e David Alpert. Se tudo correr certo a estréia ainda poderá ser no segundo semestre de 2015.

sábado, 6 de setembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Spawn [Al Simmons]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SPAWN [Al Simmons]


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 30/24 (+10/+7) DES 16 (+3) CON - ( - ) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 8 (-1)

SALVAMENTOS
Resistência +12 (Impenetrável 1); Fortitude -; Reflexo +7; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +10, +12 [armas de fogo]; Dano +10 [desarmado], +12 [manoplas dentadas], +3 [correntes diabólicas]; Defesa +12; Esquiva +15;  Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Conhecimento [Tática] +8, Furtividade +8, Intimidar +10, Intuir intenção +6, Notar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Ataque furtivo, De pé, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Armas de Fogo], Evasão, Fúria, Golpe final, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Presença aterradora, Revide, Sem medo.

PODERES
Imunidade 30 [Salvamento de Fortitude]
Densidade 3 [For +6, Imóvel 1, Proteção +1/impenetrável, Super-força 1 – Extra: Contínuo]
Proteção 6
Rapidez 2

Dispositivo 12 [Leetha K-7 – difícil de perder – Feito: Restrito – Desvantagem: Perda de poder/após limite de uso/Maior e incomum]
Voo 3 [Falha: levitação]
Proteção 6
Escudo 5
Regeneração 9 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 3, Ressurreição 2]
Criar arma 4 [Falha: Duração/sustentada]
Golpe 3 [Corrente infernal – Feito: Alcance estendido 4, Golpe poderoso, Ataque dividido 2, Tiro preciso, Saque rápido]
Golpe 2 [Manoplas dentadas – Feito: Pujante, Quebrar arma].

DESVANTAGEM
Ponto Fraco [Maior/incomum – poderes e itens abençoados/angelicais] (-4)


Pontos: 202
24 (habilidades) + 10 (salvamento) + 44 (combate) + 9 (perícias) + 19 (feitos) + 100 (poderes) – 4 (desvantagem)


sexta-feira, 5 de setembro de 2014

4 bons motivos para você retornar ou jogar D&D com a 5E


4 bons motivos para você começar ou
retornar a jogar Dungeons & Dragons
com a 5ª edição
- Não restam mais dúvidas –
por Alan Silva

Aderi a vibe de consumir e jogar Dungeons & Dragon 5ª edição. O valor investido é muito bem recompensado por vários fatores que acredito serem pertinentes ao mercado. Sinto um desconforto com a resistência da comunidade em aderir novos jogos, principalmente os indies. Então optei fazer o caminho reverso. Abaixo listei pontos interessantes sobre porque você deve jogar D&D.

A marca é reconhecida: Neste ano (2014) o Dungeons & Dragons completou 40 anos. Com 5 edições publicadas e um imenso catálogo de produtos (miniaturas, acessórios em geral, jogos eletrônicos, romances, etc…) é óbvio que uma marca consolidada chama muita a atenção, principalmente com um público de massa. Quando você fala sobre RPG com alguém que alguém tenha noção são dois termos que engatilham na cabeça: O desenho Caverna do Dragão e o próprio jogo Dungeons & Dragons. Logo se você adquirir este jogo é muito provável que terá gente interessada para jogar. O esboço de sua primeira edição é que iniciou com a ideia do termo RPG.

A comunidade: A adesão de pessoas que se reúnem para criar, compartilhar e ler informações é agradável. Sempre terão pessoas falando de D&D, seja bem ou seja mal. Isso é bom, mantém a marca sempre ativa. As pessoas da comunidade possuem um envolvimento muito forte gerando vários conteúdos facilitando a experiência de jogo. É algo incrível. Participar de uma comunidade virtual é a sua maior oportunidade para conhecer pessoas interessadas e que moram próximos a você.

A responsabilidade da empresa: Estamos falando da Wizards of the Coast e Hasbro. Juntas estão empenhando em fazer um trabalho impecável. Alinhando diversos segmentos do mercado (jogo digital, literatura, colecionáveis e uma série de livros de RPG). A qualidade do material (até então dos livros de RPG) é impecável a nível de arrancar elogios voluntariamente. Perdi as contas o número de “Chegou” *uma foto de algum produto do D&D 5ª edição* está circulando pela minha linha do tempo lá no Facebook. Bem maneiro.

O acesso ao produto: Muitas lojas disponibilizam o Dungeons & Dragons, é fácil de encontrar e não é um grande desafio. Aqui no Brasil temos a Kobolds Den, Livraria Moonshadows, Livraria Cultura, Livraria Leitura, etc… Isto facilita todo o processo. Pontos de distribuição (lojas de brinquedos/jogos e livrarias) são importantíssimos principalmente por ser uma porta de entrada para novatos.

[Postagem autorizado por Alan Silva]

Novo spoiler de D&D 5E Monster Manual


Novo spoiler de D&D 5E Monster Manual

Nesta onde de spoilers aqui tem um fresquinho saído do forno... conheçam Cambion, do D&D 5E Monster Manual.

Abra em outra aba para ver em tamanho ampliado

Magic: spoilers de Khans of Tarkir


Spoilers de Khans of Tarkir

Como já havíamos anunciado, uma nova série de Magic the Gathering está chegando em breve – Khans of Tarkir. Trago hoje os primeiros spoilers das cartas que vocês terão em suas coleções em breve.



Cinema na Confraria: Shadow of the Colossus tem seu diretor


Cinema na Confraria
Shadow of the Colossus tem seu diretor

Pois não é que a produção da adaptação de Shadow of the Colossus começou? Noticiamos a intenção de levarem uma versão do jogo para as telonas à mais de dois anos, mas desde então a notícia tinha esfriado e todos já duvidavam se realmente veríamos isso. Mas então hoje começou a pipocar notícias sobre ao pontapé inicial da produção pela Sony.

A primeira ação concreta foi a contratação do diretor Andres Muscietti (“Mama”). Embora “Mama” tenha tido uma boa receptividade ele foi apenas o segundo filme do diretor. Mas em favor do diretor há que ele é um grande fã do jogo e que sua intenção seria levar ao cinema uma produção fiel à história do game.


quinta-feira, 4 de setembro de 2014

Cinema na Confraria: Chips no cinema

Cinema na Confraria
Chips no cinema

Uma ótima notícia para os nostálgicos, como eu. Está em produção uma adaptação cinematográfica para a cultuada série americana Chips. Produzida pela NBC entre 1977 e 1983 somando 138 episódios, a série mostrava o dia a dia de uma dupla de patrulheiros da polícia rodoviária de Los Angels, que com suas potentes motocicletas viviam aventuras semanais.

Os personagens principais, os patrulheiros Frank Poncherello e Jon Baker, interpretados originalmente por Erik Estrada e Larry Wilcox, viverão novas aventuras em um filme que de está sendo produzido Rick Rosner, o criador original da série. A direção também está definida para as mãos de Michael Peña. Vamos aguardar mais informações e a data de estréia.


Confesso que fiquei muito entusiasmado já que boa parte da década de oitenta eu passei assistindo esse seriado.


Caminho Necromântico para D&D 5E

Caminho Necromântico para D&D 5E


Estamos em uma época de efervescência de material para D&D 5E. E como prova disso temos um projeto definitivamente financiado hoje no Kickstarter. A editora Necromancer Games colocou à prova, e alcançou o financiamento, de três livros suplementares novos no melhor estilo old school no que eles chamam de Caminho Necromântico.

- Fitfh Edition Foes: mais de 200 novas criaturas, animais, monstros e titãs;


- Quests of Doom - X Adventures Worth Winning: 12 aventuras (inicialmente eram 10 mas as metas atingidas aumentaram para 12) novas escritas por autores emblemáticos. Ela contará com 6 aventuras reimpressas e adequadas para as novas regras centradas em demônios, vampiros e liches e mais 6 inéditas, todas compatíveis com Forgoten Realms Campaign Setting. Dentre os autores e colaboradores que escreverão as aventuras temos nomes de peso como Bill Webb (Rappan Athuk, The Lost City of Barakus), Matt Finch (Swords & Wizardry, Tome of Adventure Design), J. Collura (Caverns of Thracia Reloaded, Chaos Rising), Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Realms of Crawling Chaos), Casey Christofferson (The Tome of Horrors, City of Brass), Steve Winter (Tyranny of Dragons, Murder in Baldur’s Gate), James M. Ward (Gamma World, Pool of Radiance, Castle Keeper’s Guide), Skip Williams(Axe of the Dwarvish Lords, The Rod of Seven Parts), and Ed Greenwood (The Forgotten Realms Campaign Setting, The City of Splendors).


- Book of Lost Speals: centenas de novas magias em mais de 250 páginas.


O maior risco quando esse financiamento começou foi de que na época mal estavam anunciando as primeiras regras e mecânicas com o lançamento do Starter Set, mas eles empreenderam um sistema de trabalho deixando preparado pronto tudo o que era possível antes mesmo dos lançamentos e apenas realizar posteriormente revisões.

Quando foram questionados sobre o motivo de começar tão cedo eles deram dois argumentos. O primeiro deles de que começando antes eles teriam a chance de contratar os melhores artistas e escritores com maior facilidade. O segundo foi de que eles queriam aproveitar logo os primeiros momentos do lançamento do Player’s Handbook para ter presentear os jogadores e mestres, sempre procurando mais e mais material.


Pode parecer um risco que acabaria inibindo os apoiadores, mas a Necromancer Games tem um histórico de grande sucesso dentro de suas publicações para Dungeons & Dragons já tendo arrecadado mais de seiscentos mil dólares em projetos anteriores.

Agora é só aguardarmos que os livros cheguem às lojas especializadas ou sites de compra. Enquanto isso tenha uma amostra do trabalho da editora para o D&D 5E com The Wizards Amulet.


Dragão da Semana: bichinho de estimação

Dragão da Semana


Uma fera ou um bichinho de estimação?