sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Quadrinhos na Confraria: Adeus Peter Parker... agora teremos uma Mulher-Aranha

Quadrinhos na Confraria
Adeus Peter Parker...
Agora teremos uma Mulher-Aranha!!!


E as coisas na Marvel continuam curiosas. Depois de uma reformulação nos Vingadores e de uma versão Thor feminina, é a vez dos olhos da Casa das Ideias virarem seus olhos para o Homem-Aranha. Dan Slott, roteirista do aracnídeo, confidenciou o que aguardo o personagem ao final do novo arco – Spider-verse.

Essa nova saga jogará diversos Homens-Aranha de todas as realidades imagináveis em um só lugar. Mas, curiosamente, quando a saga se concluir, Peter Parker literalmente se perderá entre as realidades e a versão da realidade principal mudará drasticamente.


O Homem-Aranha será uma mulher também. Toda a origem do personagem mudará. Não imaginem que Peter Parker nunca terá existido, ele estará perdido entre muitas realidades, o que significa que ele estará fora da Terra 616 (a realidade oficial da Marvel).

O novo Homem-Aranha será Gwen Stacy, que acabou sendo picada pela aranha modificada, enquanto Peter continua sendo um franzino sofredor de bullying. Gwen é vocalista de uma banda chamada Mary Janes, cuja vocalista é a própria ruiva.


Tudo isso deve começar novembro, nos Estados Unidos.


quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Apache [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
APACHE – James Proudstar 


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 26 (+8) DES 20 (+5) CON 24 (+7) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência: +11 [Impenetrável 2], Fortitude: +10, Reflexo: +8, Vontade: +4.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 125t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +9, +12 [corpo-a-corpo]; Dano +8 [desarmado], +10 [Adaga], Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +9.

PERÍCIAS
Concentração +6, Conhecimento [Tática] +6, Furtividade +8, Intimidar +5, Intuir intenção +5, Lidar com animais +5, Notar +4, Sobrevivência +9.

FEITOS
Ação em movimento, Acerto aprimorado, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Atropelar aprimorado, Bloquear aprimorado, Crítico aprimorado [corpo-a-corpo], Derrubar aprimorado, Durão, Empatia com animais, Equipamento 3, Estrangular, Foco em ataque 3, Golpe desequilibrante, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Maestria em arremesso 2 [adaga], Saque rápido [adaga], Sem medo. 

PODERES
Força Ampliada 12
Constituição Ampliada 10
Destreza ampliada 5
Proteção 3 [Extra: Impenetrável +2]
Imunidade 20 [Todo dano físico não letal]
Super-movimento 1 [Feito: Ataque rápido]
Super-força 6
Velocidade 7
Super-sentidos 5 [visão aguçada, audição aguçada 2, visão na penumbra, rastrear]

EQUIPAMENTO
Adaga de Vibranium x2 [Golpe 2, Extras: Penetrante 6, Feitos de Poder: Arremessado, Crítico Aprimorado, Pujante]. 

Pontos: 196

38 (habilidades) + 8 (salvamento) + 42 (combate) + 8 (perícias) + 27 (feitos) + 73 (poderes) 

NOTA: essa é a ficha do personagem antes das modificações feitas pelo Alto Evolucionário.... ficha do personagem em sua versão moderna em breve

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Cinema na Confraria: a vida de Stephen Hawking

Cinema na Confraria
A vida de Stephen Hawking


Poucos filmes me deixaram tão ansiosos para uma estreia quanto este – “The Theory of Everything” – a história de Jane e Stephen Hawking. Depois que vi o trailer, e conhecendo um pouquinho da história de vida dele é impossível não desejar muito vê-lo. Os motivos não são poucos. Primeiro pelo que este gênio representa para a ciência moderna. Seu livro, “Uma breve história do tempo”, foi minha primeira obra propriamente científica (embora para leigos) que li. Em segundo pela aparente atuação de Eddie Redmaynne (“Os Miseráveis”) que aparentemente, pelo trailer, está estupenda. Os comentários dos críticos têm sido extremamente animadoras também. O filme mostrará a vida do cientista desde que conhece Jane, interpretada por Felicity Jones (“Amazing Spider-Man 2”) e transcorrerá por toda o desenvolvimento de sua doença degenerativa. Imperdível. A estreia será em 7 de novembro.


Outro trailer mais recente pode ser visto AQUI!

Cardgames: nova série de Battle Scenes



Forças Cósmicas é a nova série
de Battle Scenes

Para os fãs de Battle Scenes uma nova série está chegando – Forças Cósmicas. Seu lançamento está marcado para 14 de novembro trazendo personagens poderosos do universo Marvel. Veja alguns spoilers:



The Rise of Tiamat adiado

The Rise of Tiamat adiado

Depois do anúncio dos atrasos nos lançamentos do D&D 5E Master’s Guide e do D&D Spell Cards, hoje tivemos o anúncio de mais um atraso. The Rise of Tiamat, que deveria ser lançado em 21 de outubro, teve seu lançamento adiado em duas semanas, para o dia 4 de novembro. Segundo um comunicado oficial a informação foi de que a tiragem teste ficou abaixo da qualidade que a Wizard prima para os fãs. Vamos aguardar então!


Cinema na Confraria: teaser estendido e pôsteres para Interstellar


Cinema na Confraria
Teaser estendido e pôsteres de Interstellar

Interstellar ganhou pôsteres e um teaser estendido. Faltando 38 dias para sua estréia a expectativa cresce. O filme do diretor Christopher Nolan (“Batman, o cavaleiro das trevas”) mostra um grupo de exploradores se aventurando por um buraco-de-minhoca para pesquisar as viagens interestelares e estudar os limites do ser humano. No elenco temos Matthew McConaughey (“True Detectives”), Anne Hathaway (“OS Miseráveis”), Jessica Chastain (“A Hora Mais Escura”), John Lithgow (“Planeta dos Macacos: a origem”), Casey Affleck (“Onze Homens e um segredo”), Elyes Gabel (“Guerra Mundial Z”), Wes Bentley (“Jogos Vorazes”), entre outros. A estréia será em 7 de novembro.






terça-feira, 30 de setembro de 2014

As história de clérigos, fighters, rangers, ladinos e magos no D&D


Clérigos, fighters, rangers, ladinos e magos, todos têm uma longa história no jogo D&D

Ao longo da história de Tyranny of Dragons, temos vindo a acompanhar as aventuras em quadrinhos online dos cinco heróis - representantes de suas facções, mas também de cinco classes principais para D&D. No D&D Alumni de hoje, vamos dar uma breve olhada na história dessas classes, e como elas evoluíram desde sua criação até atual do Livro do Jogador.

Fighters:1972 aos dias de hoje
Os guerreiros de D&D podem traçar sua genealogia até os heróis e super-heróis do jogo Chainmail (1971), que eram "cavaleiros de renome, líderes do Exército, e assemelhados". No entanto guerreiros apareceram em sua forma moderna como os "guerreiros" do OD&D (1974) quem se tornavam heróis no quarto nível e super-heróis no oitavo.

De lá para cá, os guerreiros de D&D embarcaram em uma longa estrada para equilibrar seus níveis de poder, com seus irmãos mágicos. Quando eles assumiram o nome de "guerreiros” (fighters) em AD&D (1977-1979), também tinham vários ataques de um round, chegando a dois ataques por rodada ao nível 13; enquanto Unearthed Arcana (1985) introduziu maestria e especialização em armas apenas para guerreiros. Enquanto isso, novas subclasses, como o ranger, o paladino, o cavaleiro e o bárbaro foram proliferando, geralmente, ofuscando a classe original do lutador. AD&D 2e (1989) foi mais do mesmo, exceto que o lutador foi temporariamente um membro da categoria guerreiro.


O século 21 tem visto as maiores mudanças para guerreiros. Com D&D 3E (2000) seu potencial de dano foi às alturas, ajudado em parte por novos talentos do jogo, o que fez os guerreiros de alto nível verdadeiramente perigosos, talvez pela primeira vez. Tome of Battle: The Book of Nine Swords (2006) fez guerreiros ainda mais interessantes, dando-lhes ataques especiais evocativos, uma idéia também subjacente à D&D 4E (2008).

Em D&D 5E (2014), os guerreiros agora estão em algum lugar entre as edições anteriores. A classe base tem mais recursos do que a classe das primeiras versões, enquanto os jogadores que querem ter mais opções táticas podem jogar o arquétipo Battle Master e selecionar diferentes manobras de combate a cada turno.

Wizards: 1972 aos dias de hoje
Como os fighters, os magos surgiram com Chainmail (1971). Eles aparecem ali em uma forma surpreendentemente madura, já que possuia feitiços conhecidos, como bola de fogo, raio, força fantasmagórica, proteção contra o mal, névoa mortal e o escudo anti-magia. Videntes, mágicos, feiticeiros e bruxos também aparecem como variantes menos potentes do wizard.

Quando o wizard retornou em OD&D (1974), ele foi chamado agora como usuário de magia, mas todas as suas variantes de Chainmail aparecem como títulos de nível: vidente no segundo nível, mágico na sexta, bruxo em oitavo, feiticeiro em nono e wizard no décimo primeiro. Usuários de magia agora também tinham de decorar suas magias, depois perdê-las quando são usadas. Esses primitivos wizards de OD&D têm apenas seis níveis de feitiços; eles teriam que esperar por Suplemento I: Greyhawk (1975) para aprender feitiços de nível mais alto, como palavra de poder: matar, parar o tempo e desejo.


AD&D (1977-1979) manteve os usuários de magia, em grande parte iguais, embora a subclasse de ilusionistas tenha aparecido na The Strategic ReviewA # 4 (Inverno de 1975) . A 2ª Edição (1989) viu os usuários de magia reclassificados como magos, que eram originalmente um membro da categoria dos wizards, e mais uma vez tornou-se seu nome oficial. Mais importante ainda, os magos podiam agora se especializar em determinados tipos de magia, mudando as regras especiais para ilusionistas num quadro muito mais amplo que permitia oito tipos de magos. Quando Dark Sun (1991) foi publicado, alguns anos mais tarde, introduziu ainda mais variedades com profanadores e preservadores que lançam magia em conexão com o mundo.

Mais variantes apareceram em D&D 3E (2000), que introduziu novos tipos de usuários de magia que lançam suas magias de diferentes maneiras: as regras fundamentais traziam feiticeiros, que não precisam memorizar feitiços; enquanto Complete Arcane (2004) estreou warlocks, que poderiam lançar invocações similares à magia à vontade. Essas idéias criaram um alicerce para D&D 4E (2008), o que permitiu aos wizards lançarem muitos de seus feitiços rodada após rodada, com magias mais poderosas limitadas ao número de utilizações.

Mais recentemente, D&D 5E (2014) trouxe de volta o fira-and-forget dos magos antigos, com alguns compromissos: magos podem recuperar algumas magias mais rapidamente através do estudo dos livros de magia no meio do dia e em níveis elevados pode lançar algumas magias constantemente. Enquanto isso, os fãs de outros estilos de usuários de magia ainda podem jogar as versões mais recentes do feiticeiro e do warlock.

Clérigos: 1974 aos dias de hoje
Como um jogo de guerra, Chainmail (1971) não inclui quaisquer opções para a cura. Como terceira classe básica de D&D, o clérigo, portanto, não apareceu até o lançamento do OD & D (1974) em si. Mike Carr diz que pode ter se originado na campanha Blackmoor, de Dave Arneson, onde jogou com o Bispo Carr, um clérigo de combate contra vampiros.

O clérigo publicado em OD&D era parte lutador parte usuário de magia. Eles também tinham regras próprias: eles poderiam expulsar mortos-vivos, mas foram impedidos de utilizar armas afiadas. As regras adicionais davam cinco níveis de magias ao clérigo, magias de curar ferimentos leves à praga de insetos. Muito parecido com os wizards, os clérigos tinham que memorizar essas magias todas as manhãs. Suplemento I: Greyhawk (1975) estendeu magias clericais até o 7º nível, incluindo clássicos como palavra sagrada e restauração; enquanto o Suplemento IV: Gods, Demi-Gods and Heroes (1976) deu-lhes alguém para adorar.


Os clérigos de AD&D (1977-1979) foram em grande parte os mesmos, exceto com Deities and Demigods (1980) onde o livro proporcionava ainda mais divindades. Em AD&D 2E (1989) clérigos se tornaram temporariamente um membro da categoria sacerdote. Mais importante, as novas regras também se expandiram e novas idéias de clérigos foram introduzidas em Dragonlance Adventures (1987). Os clérigos foram agora distinguidos com base na sua "mythoi" e alguns poderiam até usar armas afiadas! Eles também poderiam escolher esferas específicas de magia para dominar. Mais tarde as regras da 2E forma complementadas e detalhadas "soecialty priest", que eram sacerdotes de deuses específicos que tinham magias e habilidades únicas. Apesar de algumas regras especiais para sacerdotes especiais serem encontradas em Legends & Lore (1990), sacerdotes especiais alcançaram sua plena incorporação em livros como Faiths & Avatars (1996), um livro de divindades para Forgotten Realms.

Em D&D 3E (2000) e 4E (2008), a história dos clérigos tem sido de crescente variabilidade e flexibilidade. A 3E foi a primeira edição a abolir totalmente a restrição de arma afiada e dar ao clérigos a possibilidade de substituir magias por outros feitiços em seu repertório. Ele também forneceu alguma variabilidade no uso de "canalizar energia positiva" para fins que não apenas turning undeads. Na 4E estão encaixadas habilidades clericais como ataques divinos e cura para a metodologia padrão de uso à vontade, encontro e poderes diários.

Não é novidade que D&D 5E (2014) está de volta ao básico, com fire-and-forget para as conjurações clericais, mas clérigos de diferentes domínios (esferas) são mais diferentes do que nunca, possuindo magias únicas, poderes únicos, e em alguns casos, maneiras únicas de canalizar divindade (energia positiva). A intervenção divina também pode fornecer aos clérigos uma ajuda direta de seus deuses.

Rogues: 1974 aos dias de hoje
Rogues tem uma das histórias mais interessantes entre as classes de D&D. Gygax gostou do conceito, criando o seu próprio ladrão para o Great Plains Game Players Newsletter # 9 (junho de 1974). Tornou-se uma parte oficial do jogo, um ano depois, no Suplemento I: Greyhawk (1975) que significa que o jogo D&D ficou sem a sua quarta classe principal por mais de um ano.

O thief em OD&D foi bastante inovador na medida em que ele teve acesso ao sistema de habilidades do primeiro D&D, o que o deixou abrir fechaduras, remover armadilhas, pungar bolsos, mover-se silenciosamente e se esconder nas sombras. Ele também podia ouvir ruídos mais facilmente do que a maioria dos personagens.

A partir daí, a história do thief é de evolução lenta. Em AD&D (1977-1979), ele pegou algumas novas habilidades, como subir paredes e ler idiomas, e também tem uma capacidade de combate com facas por trás. Infelizmente, quando um ladrão tem que atacar "por trás" ficou bastante vago, naquela época, o que significava que o Mestre sempre teve para arbitrar o uso do poder. Em AD&D 2E (1989) foi a mesma coisa, exceto que os rogues se tornaram um membro daquilo que seu nome representa e tem sido norma desde então – uma categoria de desonestos.


Nos primeiros dias de D&D, rogues sempre foram homens ímpares porque o seu sistema de habilidade era diferente de qualquer outra coisa no jogo. Isto era verdade mesmo após a introdução non-weapons profeciencies em livros como Oriental Adventures (1985) e nas regras da 2E (1989). Ele foi finalmente corrigido no D&D 3E (2000), quando as suas competências estavam ligadas com o sistema de habilidades gerais do jogo.

As regras para espreitar atacando também foram integradas no sistema de combate de D&D 3E, permitindo que rogues se esgueirassem e atacassem taticamente em uma luta sem arbitragem do Mestre. O foco combativo do ladino foi aumentado ainda mais pelas regras táticas de D&D 4E (2008), que deu aos rogues manobras de combate cinematográficas.

Embora rogues em D&D 5E (2014) continuem a ser perigosos, as regras também lembram os jogadores de suas muitas outras habilidades - com o arquétipo thief com habilidades para o roubo e o arquétipo assassino, focado em disfarce e infiltração.

Rangers: 1975 aos dias de hoje
O ranger não tem sido tradicionalmente uma classe principal de D&D, mas a sua visibilidade tem aumentado constantemente, o espelho do bom caçador com armas de longo alcance, onde o lutador é um especialista em combate corpo a corpo. Ele já não tinha conseguido a mesma exposição que as quatro classes originais porque ele foi introduzido um pouco mais tarde na The Strategic Review # 2 (Verão 1975), em um artigo de Joe Fischer.

O Ranger de Joe Fischer é descrito como uma "sub-classe" do homem de combate, seguindo o paladino que tinha aparecido no Suplemento I: Greyhawk (1975). Este ranger primitivo foi provavelmente influenciado por Aragorn, de O Senhor dos Anéis (1954-1955), como seu segundo nível chamado de "Strider". A capacidade de lançar feitiços só apareceu com AD&D (1977-1979).


Os rangers viram mudanças ainda maiores no AD&D 2E (1989), quando ganharam a capacidade de armas nas duas mãos, tornando-os perigosos guerreiros corpo-a-corpo. Esta nova capacidade é amplamente atribuída à popularidade de Drizzt Do'Urden, um ranger de The Crystal Shard Trilogy (1988-1990) que poderia usar duas armas, devido à sua herança drow. No entanto o designer da 2E, Zeb Cook diz que a nova habilidade veio de um desejo para deixar os rangers ainda mais distintos. Em qualquer caso, Drizzt foi provavelmente o personagem que tornou os rangers mais atraentes ao longo dos anos 90. As regras da 2E de Cook também viram a estréia da capacidade de empatia com animais do ranger e a introdução de "espécies inimigas" contra quem um ranger combatia melhor (ao invés de apenas gigantes).

Em D&D 3E (2000) foi a primeira edição para dar aos rangers companheiros animais. Em seguida, viu grandes mudanças com o lançamento do D&D 3.5 (2003), onde se resolveu o fato que ambos estavam muito front-loaded e de fraca potência.

Rangers moveu-se mais para o lado marcial em D&D 4E (2008). Ao invés de conectá-los ao poder primal, a 4E transformou os rangers em atacantes que poderiam escolher entre arco e flecha ou combate com duas armas. Alternativamente, Martial Power (2008) apoiou a construção beastmaster que permitiu um companheiro animal. Assim, qualquer dos três tipos principais de rangers que você gostou - arqueiros, duas armas ou companheiro animais - você pode encontrá-lo em 4E.

A D&D 5E (2014) toma um rumo semelhante: apesar de tiro com arco ser o estilo de luta mais visível para a classe, combate com duas armas é mais uma vez uma alternativa, e mestre da besta é um arquétipo que permite a um companheiro animal.

Conclusão
Algumas dessas classes chave mudaram muito ao longo dos anos, enquanto outras mantiveram-se muito estáveis. Agora D&D 5E está trazendo de volta toda essa história rica para fornecer algumas das melhores variantes de classe a partir de um total de 40 anos de história de D&D.

[FONTE: artigo originalmente postado de dnd.wizards.com de autoria de Shannon Applecline e postado em 26/09/2014 – Traduzido por João Brasil]

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Mandarim [Khan - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MANDARIN – Khan


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 10 (0) 

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +6; Reflexo +5; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +10, +12 [desarmado]; Dano +4 [corpo a corpo], +6 (Raio de Frio), +10 (Raio elétrico), +6 (Ataque térmico), +10 (Golpe de ar), +10 (raio sonoro/explosão); Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +6, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [História da Ásia] +10, Desarmar dispositivo +8, Diplomacia +6, Intimidar +10, Notar +8

FEITOS
Ação em movimento, Acerto aprimorado, Ambidestria, Artista Marcial, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque dominó 3, Blefe acrobático, Durão, Defesa aprimorada, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [desarmado] 2, Iniciativa aprimorada, Presença aterradora, Zombar.

PODERES
Imunidade 4 [Envelhecimento, fome, sede, sono]

Os dez anéis Makulanianos

Dispositivos da Mão esquerda
Dispositivo do dedo mínimo 7 – Anel Zero
[Controle de Frio 10 (Raio Frio e Enfraquecer – Extra: Efeito secundário) – PA: Armadilha 6 (Extra: Sufocante)]

Dispositivo do dedo anelar 17 – Anel O Mentiroso
[Controle Mental 10 - Extra: Sem salvamento - Feito: Elo mental – Ilusão 10 (Todos os sentidos – Extra: Insidioso]

Dispositivo do dedo médio 5 – Anel O Relâmpago
[Raio 10 – descritor/eletricidade – PAD: Atordoar 8]

Dispositivo do dedo indicador 2 – Anel Incandescente
[Controle Térmico 10 - Falha: Limitado/apenas calor; Falha: Ação/Completa – PA: Ataque Térmico (dano de 2/3)]

Dispositivo do dedo polegar 16 – Anel Daimônico
[Controle Magnético 6 (até 800 kg - Feito: Ataque dividido, Seletivo)
Controle Gravitacional 5 (Falha: limitado à aumentar a gravidade)
Ilusão 10 (Projeções holográficas – sentidos visuais e auditivos)
Pasmar 8 (explosão de luz – Sentidos visuais – Extra: Área/Estouro)]

Dispositivos da Mão direita
         Dispositivo do dedo mínimo 3 – Anel Nightbringer
[Controle de escuridão 7]
        
Dispositivo do dedo anelar 10 – Anel Espectral
[Desintegração 10 (Extra: Área/Linha – Desvantagem: Perda de poder – Muito comum e maior: após uso necessita de 20 minutos para recarregar]

Dispositivo do dedo médio 7 – Anel Vortex
[Controle de Ar 10 (Feito: Preciso – PA: Raio 10 - golpe de Ar)
Vôo 3 – Extra: Afeta outros – Desvantagem: Capacidade de manobra]

Dispositivo do dedo indicador 9 – Anel Influência
[Raio 10 (Raio sonoro - Extra: Explosão)
PA: Pasmar 6 (Raio sonoro –Extra: Sem salvamento)]

Dispositivo do dedo polegar 15 – Anel ReFazedor
[Armadilha 10 (Feito: Sutil – Extra: Engolfar)
Sufocar 10 (Gás venenoso - Extra: Área/Nuvem – Feito: Seletivo) – Ligado – Drenar Constituição 10
Morfar 10 (Humanóides)]

DESVANTAGEM
Fraqueza [Moderada/Muito comum – usar os 10 anéis ao mesmo tempo – Dreno de Sabedoria]

Pontos: 371
30 (habilidades) + 10 (salvamento) + 40 (combate) + 12 (perícias) + 18 (feitos) + 265 (poderes) – 4 (desvantagem)


Games na Confraria: gameplay de Dead Island 2


Games na Confraria
Gameplay de Dead Island 2

Quem acompanha o mundo dos games e curte zumbis sabe que um dos lançamentos mais esperados de 2015 é Dead Island 2, prometido para o segundo trimestre. O jogo teve seu gameplay apresentado em Colonia, na Alemanha, durante a Gamescon, entre os dias 13 e 17 deste mês. Ele mostra dez minutos de multiplayer com muito sangue e mortes... Confira! Ele será lançado para PC, PS4 e XBox One.

sábado, 27 de setembro de 2014

Quatro monstros para D&D 5E

Quatro monstros para D&D 5E

Quatro monstros criados por Roderic Waibel para D&D 5E e que estão circulando pela rede em grupos sobro o novo sistema e fóruns. Pelo que entendi são criaturas que ele e seu grupo jogavam nas edições anteriores que ele adaptou para a 5E. Abra em outra aba para vê-las no tamanho original.





Seriados na Confraria: algumas novidades da fall season

Seriados na Confraria
Algumas novidades da fall season


Algumas novidades sobre seriados. Estamos em época de retornos de temporadas e estréias de novidades – a chamada fall season. Esta semana já tivemos a estréia de Gotham (que em breve traremos um review aqui) e o retorno de Agents of the SHIELD, com sua segunda temporada, Bones, com sua nona temporada, e Chicago Fire em sua terceira temporada, mas não paramos por aqui!

O seriado amado pelos fãs de zumbis, The Walking Dead, terá um acréscimo no elenco. Foi confirmado oficialmente que Tyler LAmes Williams (“Todo Mundo Odeia o Chris”) ingressará na próxima temporada que se inicia em 12 de outubro. Ele interpretará Noah, personagem exclusivo da série e que não está presente nas HQs.

Castle, que retorna à televisão para sua sétima temporada na próxima segunda, dia 29, apresentou um trailer recapitulando os últimos e tensos momentos da temporada anterior e cenas inéditas do primeiro episodia da nova temporada.


Uma estréia que promete grandes emoções é Strange Empire, pelo canal canadense CBC. Criado por Laurie Finstad ele contará com 13 episódios de uma hora cada e mostrará a saga de três mulheres pelo perigoso e machista oeste americano no final do século XIX. Com vidas e destinos bem diferentes Kat Lovin, interpretada por Cara Gee, Dra Rebecca Blithely, interpretada por Melissa Farman (“Lost”), e Isabelle Slotter, interpretada por Tattiawna Jones (“Robocop”, 2014), cada uma tenta viver e sobreviver em Janestown à sua maneira e terão suas vidas entrelaças. A estréia será em 6 de outubro próximo.



Houve também a notícia de duas renovações pelo canal SyFy. Dominion e Defiance foram confirmadas para suas segunda e terceira temporadas respectivamente. Dominion teve mais 13 episódios encomendados para sua nova temporada. Ele é uma continuação do filme “Legião” (2010), 25 anos depois, e mostra um mundo em guerra contra os anjos. Já Defiance é uma ficção que mostra um mundo pós-guerra contra alienígenas que acabou por obrigar a convivência entre várias raças, incluindo os humanos.

Cinema na Confraria: novo trailer de Jupiter Ascending

Cinema na Confraria
Novo trailer de Jupiter Ascending


Saiu um novo trailer para Jupiter Ascending. Produção dos mesmos criadores de Matrix, traz uma ficção com um visual impressionante. Contando no elenco Channing Tatum e Mila Kunis, a produção chega aos cinemas em 6 de fevereiro.