terça-feira, 14 de outubro de 2014

Cinema na Confraria: Saga Guerra Civil em Capitão América 3, com Homem de Ferro


Cinema na Confraria
Saga Guerra Civil em Capitão América 3,
com Homem de Ferro


O site Varety lançou a notícia de que o ator Robert Downey Jr será novamente o personagem Homem de Ferro no filme Capitão América 3. E não é só isso... o filme deverá apresentar a antológica saga “Guerra Civil”.

Para quem não conhece a saga, nos quadrinhos o Homem de Ferro e Capitão América ficam em lados opostos quanto ao apoio ao registro dos heróis e de seus poderes para que o governo possa monitorá-los. Essa oposição leva à uma verdadeira guerra que arrasta praticamente todos os heróis e personagens do universo Marvel para o conflito aberto.

Pensando no universo cinematográfico da Marvel são notícias muito importantes. Com esse filme estaríamos começando uma nova fase Marvel no cinema, abrindo brecha para inúmeros outros filmes.


Capitão América 3 está programado para 6 de maio de 2016.


Peças modulares para cenários em novo patreon


Peças modulares para cenários

É fácil criar cenários e tabuleiros para suas seções de RPG, mas algumas iniciativas acabam deixando tudo mais fácil e bonito. É Nisso que se baseia a iniciativa do Middle Kingdoms Adventure & Trading Company. Eles iniciaram um patreon para criar regularmente estruturas modulares para seus cenários.

O projeto se baseia na criação de peças modulares que podem formar um cenário de muitas formas. Essas peças não são os módulos em si, mas sim uma imagem muito bem acabada que será montado de maneiras diversas, formando aí sim o módulo para uso.

Veja o vídeo abaixo e confira. Este vídeo, no mínimo, propicia boas ideias para que possamos fazer nossos cenários!

sábado, 11 de outubro de 2014

Seriados na Confraria: primeiras fotos de Demolidor


Seriados na Confraria
Primeiras fotos de Demolidor

O seriado do demônio da Cozinha do Inferno, como é carinhosamente conhecido o Demolidor, começa a mostrar sua cara. Durante a NYCC deste final de semana foram apresentadas as primeiras fotos do novo seriado da Marvel. O uniforme foi criação de Joe Quesada, desenhista da Marvel de longa data, e difere do original dos quadrinhos. Mas como o seriado será uma jornada desde a origem do personagem podemos esperar mudanças para o futuro.



Segundo o showrunner do seriado, Steve DeKnight, o seriado mostrará o lado noir do universo Marvel (ele só não deixou claro se isso valeria para os outros três também). Pelo visual pode-se perceber claramente que há uma forte influência do trabalho da época de Frank Miller eJohn Romita Jr.

Este será o primeiro seriado de um total de quatro que sairão pela parceria entre Marvel e Netflix. Como protagonista, no papel do advogado, e herói nas horas vagas, Matt Murdock, teremos Charlie Cox (“A Teoria de Tudo” e “Stardust”). O resto do elenco é formado por Deborah Ann Woll (“True Blood”) como Karem Page; Elden Henson (“Jogos Vorazes: a esperança”) como Foggy Nelson; Vondie Curtis-Hall (“Lei e Ordem: SUV”) como o jornalista Bem Urich e Vincent D’Onofrio (“Nascido para Matar”) como o vilão Wilson ‘Rei do Crime’ Fisk.


A estréia será em 2015, mas ainda sem data definida.



Anime + Música: Soul Eater com som do Styles of Beyond


Soul Eater pesado

Faz tempo que não posto AMVs por aqui, então decidi voltar à ativa com um dos mangás/animes que mais curto e um dos preferidos da minha filha – Soul Eater. O som é do Styles of Beyond, “Nine Thou”. Aproveitem!!!

Seriados na Confraria: primeiro trailer de "12 Macacos"

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de "12 Macacos"


O filme de ficção “Os 12 Macacos” foi uma grande surpresa, em 1995 colocando lado à lado Bruce Willis e Brad Pitt em meio à uma estonteante aventura misturando viagem no tempo e um mundo apocalíptico. Como muitos de vocês já sabem, informado aqui mesmo na Confraria, o filme está ganhando uma versão em forma de seriado que estréia em 16 de janeiro pelo canal americano SyFy. Pois acaba de ser apresentado o primeiro trailer da produção estrelando Aaron Stanford (o Pyro de “X-Men 2”) como Cole, interpretado originalmente por Willis; Amanda Schull (“Suits”), Noah Bean (“Once Upon a Time”) e Kirk Acevedo (“Planeta dos Macacos: o confronto”). A primeira temporada terá 12 episódios.


sexta-feira, 10 de outubro de 2014

10 novas criaturas para D&D 5E

10 novas criaturas para D&D 5E

Novas criaturas para D&D 5E, novos trabalhos de Roderic Waibel, no fórum do ENWorld.












NY Comic Con 2014: animação de Guardiões da Galáxia barbariza

NY Comic Con 2014
Animação de Guardiões da Galáxia barbariza


A NY Comic Con está em plena ação e algumas novidades estão surgindo. Um pequeno fragmento do seriado animado de Guardiões da Galáxia deixou todos animados. Anunciado por Jeph Loeb, a animação trás o grupo de enorme (e por que não dizer surpreendente) sucesso para o centro das atenções. A produzido pela Marvel Television a animação chegará à TV em 2015 no bloco dedicado ao universo Marvel do canal Disney XD.

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Faça seu At-ST de Star Wars em papel


Faça seu AT-ST de Star Wars em papel


Não basta ser fã de Star Wars....temos que ter um Andador AT-ST só nosso! Então, que tal fazê-lo você mesmo? Trago aqui um papercraft perfeito de um dos símbolos dos filmes de Star Wars que embora seja de uma dificuldade razoável, com um pouco de calma e capricho poderá render uma ótima miniatura.


A página para download é em japonês, mas nada que impossibilite o download. Ele mostra muitas imagens da miniatura e no final existe um link para o download.


Lembrem-se de imprimir em papel de gramatura alta (o ideal é 120g) e espere secar bem depois de impresso para não correr o risco de manusear o papel ainda úmido. Outro cuidado que devemos ter é de cuidar para não exagerarmos na cola para também não deixar o papel úmido.

Link - AQUI



Mais cartas de Battle Scenes - Invasão Cósmica


Mais novidades sobre Battle Scenes -
Invasão Cósmica

Mais spoilers da nova série de Battle Scenes, Invasão Cósmica.

 


Seriados na Confraria: jogo Myst vai para a televisão

Seriados na Confraria
Jogo Myst vai para a televisão


Essa notícia vai explodir cabeças dos saudosistas. A Legendary TV, a Digital Midia e a Cyan Worlds estão desenvolvendo um novo seriado baseado no antológico jogo dos anos noventa, Myst.

O jogo foi um ícone dos jogos de investigação, que na época chamávamos de adventures. Myst foi lançado em 1993 e tinha um enredo envolvente. O jogo começava com o jogador sozinho em uma ilha sem qualquer informação. Na medida que ele explorava cada canto da ilha ele ia se envolvendo na história enquanto era jogado em meio à um conto de intriga e suspense. O jogo tinha gráficos impressionantes para a época e isso ajudava muito na imersão dos jogadores na história. Posteriormente foram lançadas mais duas continuações.


Uma nota foi lançada pela desenvolvedora do jogo:

"O objetivo da Cyan em trabalhar com a Legendary não é apenas para criar um drama de TV convincente, mas para desenvolver um produto verdadeiramente de transmídia que vai incluirá o jogo, levando a história para muito além.”


Vamos aguardar mais informações para breve!

Guia das Armadilhas, para Old Dragon, em pré-venda

Guia das Armadilhas,
para Old Dragon, em pré-venda


Novidade surgindo para Old Dragon. A RedBox anunciou um novo suplemento para OD, Guia das Armadilhas, de Rafael Beltrame e Igor Sartorato. O livro entrou em pré-venda para entrega prevista para 7 de novembro.

Um dos elementos mais icônicos das aventuras de RPG são masmorras, corredores e todos os lugares peculiarmente obscuros e perigosos por onde os aventureiros realizam sua jornada por riquezas e experiência. As armadilhas são instrumentos sempre presentes nesses lugares, tirando o sossego dos ladinos e normalmente reduzindo os pontos de vida de todo o grupo. Um livro como esse é ótimo para poder variar as armadilhas usadas pelos mestres. Além de trazer regras e muitas ideias novas. São mais de 100 armadilhas para todos os gostos.

O grande Rafael Beltrame nos comentou sobre seu livro:

“O Guia é um livro muito bacana sobre armadilhas (e adversidades). Com certeza, servirá aos Mestres como uma forma nova de colocar desafio em suas aventuras, dando um perigo extra aos personagens. Este livro foi escrito em parceria com Igor Sartorato, amigo da lista do Old Dragon e Mestre que sintoniza bem com minhas ideias, por isso foi muito fácil de escrever em conjunto. As ilustrações são simples e divertidas, facilitando o entendimento das armadilhas.”


A pré-venda está em curso no site daRedBox por R$ 34,90, dando direito também ao pdf do livro. Corra e garanta o seu e infernize a vida de seu grupo de aventureiros!


terça-feira, 7 de outubro de 2014

Usar magias agora pode ser perigoso em D&D 5E


Usar magias agora pode ser
perigoso em D&D 5E

Magia sempre foi uma coisa que atraiu muito os rpgístas e acho que não seria exagero eu dizer que são as regras que mais ganham versões e house rules, não importando o sistema. Com o lançamento do D&D 5E não seria diferente e traduzo aqui uma postagem muito interessante postado no blog americano Adventures Into Darkness. Eles trazem novos e perigosos efeitos para as falhas na utilização de magias. Aproveitem!

Falhas magia críticas e magia
selvagem em D & D 5E

Oh..., Aventureiros! Às vezes você quer que as mágicas sejam livremente usadas. E algumas vezes elas são assustadoras, perigosas e imprevisíveis para todos os envolvidos, especialmente o mago.

Enquanto o D&D Players Handbook 5E inclui uma enorme tabela D100 de efeitos de falhas de magia selvagem, ele não é muito desencorajadora  para aventureiros mais corajoso. O melhor exemplo seria o efeito se você tirar um 41-42 "Você se transformar em um vaso de plantas." Eu gosto de Douglas Adams, tanto quanto o próximo cara, mas isso realmente não vai reforçar quaisquer sentimentos de medo e ameaça nos meus jogadores.

Para a minha próxima campanha, eu quero que cada feitiço tenha uma chance de conseqüências horríveis. Magia é uma coisa perigosa, e aqueles que a usam frequentemente acabam como criaturas deformadas, sendo temidas e odiadas. Assim, para cada feitiço, mesmo magias de efeito automático, tais como a magia Luz, você rola um d20. Se você rolar a 1, que é uma falha crítica, e em seguida você rolará os efeitos dessa falha.

Depois de muito procurar no google e vasculhar vários sistemas de rpg, eu resolvi usar as tabelas de corrupção de magias do Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG). Como a maioria das regras deste excelente jogo, elas são altamente temática e muito bem escritas. Existem três níveis de corrupção por fracasso no uso da magia: pequenas, grandes, e maiores. A tabela usada pelo DCC RPG é baseado no feitiço. Nós estaremos usando-o de forma diferente.

Nesta variante, haverá uma explosiva rolagem de dados, onde um resultado de 1 significa que você passa para a próxima tabela. Role mal o suficiente na tabela Menor e você vai para a tabela Grande. Role mal o suficiente na Grande, e você rolar na tabela Maior. Role mal na tabela Maior e você terá que criar um outro personagem. Usando este sistema, mesmo lançando um feitiço simples como Luz, você pode acabar tendo sua cabeça transformada na de um inseto, ou ter a sua carne apodrecida e caindo aos pedaços, ou ter o seu personagem riscado da existência definitivamente! No entanto, esta variante estará usando um d20 ao invés de um d10, de modo que o resultado mais provável para uma falha de magia será simplesmente cair inconsciente por 1d6 horas à menos que seja acordado à força. Este sistema também pode ajudar a explicar porque uma grande quantidade de usuários de magia de altos níveis não saem por aí lançando magias o tempo todo. Uma falha crítica em um feitiço de nono nível seria susceptível de ter alguns efeitos muito negativos e graves!

A fórmula utilizada será este: rolo 1d20 menos o nível da magia que falhou (truques são de nível 0).


Corrupção Menor
Rolagem abaixo 1 - Role na tabela da corrupção Maior
Rolagem de 1 - personagem desenvolve pústulas horríveis no rosto. Estas pústulas não cicatrizam e impõe uma penalidade de -1 para testes de habilidade carisma social.
Rolagem de 2 – a pele do personagem em uma parte aleatória do seu corpo parece derreter. Como cera, ela flui e apresenta formas estranhas. Ele coça constantemente e repele outros. Determinar a localização aleatoriamente (1d6): (1) o rosto; (2) armas; (3) as pernas; (4) do tronco; (5) mãos; (6) pés.
Rolagem de 3 - uma das pernas do personagem cresce 1d6 polegadas. Personagem agora anda com uma marcha estranha.
Rolagem de 4 - olhos afetados. Rolo 1d4: (1) olhos brilham com a cor sobrenatural; (2) ganha sensibilidade à luz (-1 em todos os testes à luz do dia); (3) personagem ganha infravisão (vê sinais de calor à 100 jardas); (4) Os olhos se tornam grandes e sem piscar, como um peixe.
Rolagem de 5 - personagem desenvolve lesões dolorosas no peito e nas pernas e feridas abertas em suas mãos e pés que não cicatrizam.
Rolagem de 6 – mutação das orelhas. Rolo 1D5: (1) as orelhas se tornam pontudas; (2) orelhas caem (personagem ainda ouve normalmente); (3) orelhas crescem e ficam parecidas com as de um elefante; (4) orelhas se alongam e ficam semelhantes às de um burro (personagem também ganha risada de burro - zurrar); (5) as orelhas murcham e dobram para trás.
Rolagem de 7 - arrepios. Personagem treme constantemente e não pode permanecer em silêncio devido a dentes batendo.
Rolagem de 8 - aparência facial do personagem é permanentemente desfigurada de acordo com a magia que foi convocado. Se foi usada a magia de fogo, as sobrancelhas são queimadas e sua pele brilha avermelhada; se foi usado magia frio, sua pele fica pastosa e branca e seus lábios são azuis. Se foi usada uma magia ambígua, ele assume uma aparência muito magra e ele perde permanentemente 15kg.
Rolagem de 9 – o cabelo do personagem é repleta de energia negra. Role 1d4: (1) cabelo fica branco como osso; (2) cabelo fica escuro como breu; (3) cabelo cai completamente; (4) cabelo espetado.
Rolagem de 10 ou mais - personagem desmaia. Ele é inconsciente por 1d6 horas ou até despertado por meio vigorosos.


Corrupção Grande
Rolagem abaixo de 1 - Role na tabela de Maior Corrupção. Rolagem de 1 - febril. Personagem enfraquece lentamente ao longo de 1d4 meses, sofrendo uma penalidade de -1 a força de cada mês.
Rolagem de 2 - um segundo rosto do personagem cresce em suas costas. Ele enxerga só como o rosto normal. Os olhos, nariz e boca podem ser usados de forma independente.
Rolagem de 3 - consumo. O corpo do personagem se alimenta de sua própria massa. Personagem perde 2d10 quilos em um mês e sofre uma penalidade de -1 a Constituição.
Rolagem de 4 - corpulento. O personagem ganha 6d12 quilos em um mês. O ganho de peso impõe uma penalidade de -1 na Destreza e a velocidade do personagem é reduzido em 5.
Rolagem de 5 - personagem incendeia com a energia de um tipo associado com os feitiços que ele mais comumente lança. A energia pode manifestar-se como chamas, raios, ondas de frio, etc.
Rolagem de 6 - altura do personagem muda por 1d20-10 polegadas. Não há nenhuma alteração em peso; corpo do personagem cresce e fica magro e alto.
Rolagem de 7 - mancha demoníaca. Role 1d3: (1) os dedos do personagem alongam-se em garras, e ele ganha um ataque de 1d6 de dano; (2) pés do personagem se transformar em cascos fendidos; (3) as pernas do personagem se tornar em pernas de cabra.
Rolagem de 8 – o personagem ganha uma língua bifurcada e suas narinas se estreitam. O personagem é capaz de sentir o cheiro com a língua como uma cobra.
Rolagem de 9 - pequenos chifres crescem na testa do personagem. Ele apresenta uma testa símiesca no primeiro mês; então brotos surgem no segundo mês; chifres de cabra após o terceiro mês; e, finalmente, chifres de touro, depois de seis meses.
Rolagem de 10 ou mais - alterações na pele do personagem para um tom sobrenatural. Role 1d8: (1) albino; (2) breu; (3) claro; (4) cintilante; (5) azul profundo; (6) amarelo malévolo; (7) pálido; (8) textura e cor das escamas de peixe; (9) espessura da pele de urso; (10) escamas dos répteis.


Corrupção Maior
Rolagem abaixo de 1 - o Personagem deixa de existir. O Mestre conta como isso acontece. Talvez ele simplesmente desapareça da existência, talvez ele exploda.
Rolagem de 1 - um pedaço da energia da alma do personagem é reivindicada por um lorde demônio. O personagem sente um dor sobrenatural, sofrendo dano 3d6, uma penalidade de -2 permanente a todos os valores de habilidade, e uma penalidade de -2 adicional de sorte.
Rolagem de 2 - Decomposição. A carne do personagem cai em pedaços como se fosse um zumbi. O personagem perde 1d4 pontos de vida por dia. Só cura mágica pode afastar a decadência.
Rolagem de 3 - cabeça do personagem torna-se bestial em uma dolorosa transformação durante a noite. Jogue 1d6: (1) cobra; (2) de cabra; (3) touro; (4) de rato; (5) inseto; (6) peixes.
Rolagem de 4 - os membros do personagem são substituídos por tentáculos com ventosas. Um membro é substituído de forma aleatória a cada mês, durante quatro meses. Ao fim de quatro meses, é impossível esconder a natureza inumana do personagem.
Rolagem de 5 - pequenos tentáculos crescer ao redor da boca e as orelhas do personagem. Os tentáculos são do tamanho de larvas no início, mas crescem a uma taxa de 1cm por mês por um período de 12 meses.
Rolagem de 6 - terceiro olho. Role 1d4 para o local: (1) meio da testa; (2) a palma da mão; (3) no peito; (4) de trás da cabeça.
Rolagem de 7 – mão mudando lentamente. Depois de uma semana, a mão se transformou em uma garra de caranguejo. O personagem ganha um ataque natural para 1d6 de dano e não pode mais segurar armas normais e objetos.
Rolagem de 8 – cresce um bico no lugar da boca do personagem. A transformação começa com um franzir dos lábios que lentamente se transforma em um bico pássaro ao longo de 1d12 meses. O personagem ganha um ataque de mordida por danos 1d3.
Rolagem de 9 - transformação corporal. Jogue 1d6: (1) o personagem cresce em escala; (2) crescem brânquias; (3) crescem penas; (4) desenvolve dedos e pés de pato.
Rolagem de 10 ou mais - cresce uma cauda no personagem ao longo de 1d6 dias. Jogue 1d6: (1) cauda de escorpião que pode atacar com 1d4 de dano, mais veneno (DC 10 contra Fortitude ou alvo perde 1d4 Força permanentemente); (2) cauda escamosa de serpente; (3) cauda bifurcada de demônio (+1 Destreza); (4) cauda carnuda terminando em uma terceira mão utilizável; (5) cartilaginosa que terminam em toco com espinhos que pode atacar para 1d6 de dano; (6) o rabo de cavalo espesso.

[Fonte: postagem feita no blog Adventures Into Darkness, por Christopher Scott, no dia 1/08/2014 e traduzida por João E. C. Brasil]