segunda-feira, 9 de março de 2015

Novo spoiler do Battle Scene - Iniciativa Vingadores

Novo spoiler do Battle Scene
- Iniciativa Vingadores

Novo spoiler da nova coleção de Battle Scenes. Em homenagem ao dia internacional da mulher, a Copag fez uma disputa entre as cartas Selene, Tigresa e Miss América, para saber qual seria a próxima a ser apresentada no site. E, com mais de 37%, a vencedora foi Selene, do Clube do Inferno.


Rogues, organizado por George R. R. Martin, sairá no Brasil

Rogues, organizado por
George R. R. Martin, sairá no Brasil


Nem só de Game of Thrones vive George Martin. Ele é o editor, juntamente com Gardner Dozois, da antologia de contos “Rogue” e que foi anunciada pela editora Saída de Emergência para sua edição brasileira. O cerne central dos contos são personagens “mau-caráter” em vários tipos de cenários diferentes, incluindo é claro um conto dentro do cenário de Game of Thrones.

A lista de autores é grande e de qualidade:

George R.R. Martin - “Everybody Loves a Rogue” (Introdução)

Joe Abercrombie – “Tough Times All Over”

Gillian Flynn - “What Do You Do?”

Matthew Hughes - “The Inn of the Seven Blessings”

Joe R. Lansdale - “Bent Twig”        

Michael Swanwick - “Tawny Petticoats”

David Ball - “Provenance”

Carrie Vaughn - “The Roaring Twenties”

Scott Lynch - “A Year and a Day in Old Theradane”

Bradley Denton - “Bad Brass”

Cherie Priest - “Heavy Metal”

Daniel Abraham - “The Meaning of Love”

Paul Cornell - “A Better Way to Die”

Steven Saylor-  “Ill Seen in Tyre”

Garth Nix-  “A Cargo of Ivories”

Walter Jon Williams - “Diamonds From Tequila”

Phyllis Eisenstein-  “The Caravan to Nowhere”

Lisa Tuttle - “The Curious Affair of the Dead Wives”

Neil Gaiman-  “How the Marquis Got His Coat Back”

Connie Willis - “Now Showing”

Patrick Rothfuss - “The Lightning Tree”

George R.R. Martin - “The Rogue Prince, or, the King’s Brother” (contará a história dos anos que antecederam os eventos vistos em “The Princess and the Queen, no reinado de Viserys)


O lançamento no Brasil, com suas mais de oitocentas páginas, será em abril próximo.

Spoilers do Pathfinder: Strategy Guide - construção de personagens

Spoilers do Pathfinder: Strategy Guide
- construção de personagens -

Pathfinder não para. Na última semana foram apresentados alguns spoilers do lançamento “Pathfinder: Strategy Guide”, que chegará às lojas especializadas este mês. Os spoilers são sobre a construção de personagens.

1. Pegue o personagem tema teste para descobrir o seu tema.



2. Leia a descrição do tema.


3. Escolha uma corrida.


4. Visite a seção de classe do seu tema e começar a preencher a sua ficha de personagem.


5. Compre seu equipamento de partida.


6. Preencha detalhes adicionais.


7. Leia a introdução para o jogo, e confira as dicas específicas de combate para o seu tema.

8. Comece sua aventura!

Seriados na Confraria: um Doctor mais leve na nona temporada

Seriados na Confraria
Um Doctor mais leve
na nona temporada

A nova temporada de Doctor Who, a nona, se aproxima e algumas novidades vão surgindo. Em recente entrevista à revista Doctor Who Magazine, Steven Moffat, roteirista e showrunner do seriado junto à BBC, falou sobre o que esperar nesta nova temporada. A principal mudança deverá ser no modo de agir do Doctor. Em uma oitava temporada que ficou marcada por um protagonista mais ríspido e frio, nesta nova deveremos ter um protagonista um pouco mais leve, deixando de lado aquela visão de que não se importa com os outros, algo que já pode ser percebido no especial de Natal. Outra novidade que Moffat disparou é que nesta nona temporada teremos mais episódios divididos em duas partes – para desespero dos fãs!



Uma série de participações especiais já foram confirmadas para os dois primeiros episódios para contracenar com o Doctor, interpretado por Peter Capaldi, e sua companion Clara, interpretada por Jenna Coleman, além do já confirmado retorno de Michelle Gomez como Missy. As participações especiais serão de: Kelly Hunter (que já participou do episódio “The Sotlen Earth”, em 2008), Clare Higgins (que já participou do episódio “The Night of Doctor”, em 2013), Jaye Griffiths (“Stargate”), Daniel Hoffmann-Gill (“Galavant”), Jami Reid-Quarrell (“Bunnytow”), Aaron Neil (“Exodus”), India Ria Amarteifio (“Gangsta Granny”), Joey Price, Dasharn Anderson (“Trukers”), Harki Bhambra (“A Midsummer’s Night Dream”) e Demi Papaminas (“Emil and the detectives”).

domingo, 8 de março de 2015

Imagens para inspirar - Dia da Mulher

Imagens para inspirar - Dia da Mulher

Hoje é o dia internacional da Mulher e nada melhor, para esta seção, do que imagens para instigar a imaginação de nossas adoráveis jogadoras. Estes são grupos de dar inveja à muito marmanjo!

Maga



Ranger



Bárbara



Clérica



Barda



Paladina



Ladina



Monge



Feiticeira



Guerreira



Swashbuckler



Duas minis de Pathfinder Battles

Duas minis de Pathfinder Battles

Noite dos spoilers! Mais duas miniaturas apresentadas para a coleção Pathfinder Battles – Mad Prophet e Sundering Axe – para junho, com o lançamento de Dungeon Deep.



Magic: primeiros spoilers de Dragões de Tarkir


Magic: Primeiros spoilers de
Dragões de Tarkir

Depois de apresentar a mecânica da nova coleção de Magic, Dragões de Tarkir, hoje trago os primeiros spoilers. Lançamento no final de março!


Magic: a mecânica de Dragões de Tarkir


Uma nova coleção de Magic: the Gathering está prestes a ser lançada e como sempre, novas mecânicas são introduzidas. São sempre alguns detalhes, pequenas regras ou alterações que fazem sempre uma diferença no todo do jogo. Trago aqui a transcrição do texto oficial do site da Wizard para as modificações desta nova coleção.

Mecânica de Dragões de Tarkir

E estamos de volta. Bem-vindo novamente ao presente de Tarkir. Como sempre foi, poderosos Dragões governam os céus e os cinco clãs compõem a maior parte da população de Tarkir. Obrigado, Sarkhan!

Dragões de Tarkir é a conclusão do bloco de Khans de Tarkir, e traz habilidades empolgantes, tanto novas quanto antigas. E o nome da coleção não é coincidência — há duas vezes mais Dragões nesta coleção do que em qualquer outra.

Cada um dos cinco clãs possui um ícone associado a ele. Esses ícones nos foram apresentados com as linhagens dracônicas de Destino Reescrito. Eles aparecem nas caixas de texto de cards intimamente relacionados a um dos cinco clãs e não têm efeito no jogo.

REVIGORAR
Revigorar é a habilidade característica do clã verde e branco Dromoka. A habilidade não mudou desde sua aparição em Destino Reescrito.

Para revigorar, primeiro encontre a criatura sob seu controle com a menor resistência. Se houver um empate, escolha uma das criaturas empatadas. Depois, coloque na criatura um número de marcadores +1/+1 igual ao número de revigorar. Revigorar não tem criaturas como alvo. Você não determina qual criatura está recebendo os marcadores até realizar a ação revigorar.

Portanto, suponha que você controle duas criaturas 2/2 e uma criatura 1/1 e conjure Mago Moldareia. Quando Mago Moldareia entrar no campo de batalha, sua habilidade será desencadeada. Em resposta a essa habilidade, seu oponente destrói sua criatura 1/1. Quando a habilidade desencadeada de Mago Moldareia for resolvida, você controlará duas criaturas 2/2. Como ambas as criaturas estarão empatadas com a menor resistência, você escolherá uma delas. Ela receberá um marcador +1/+1 e você terá uma criatura 3/3 novinha em folha.

REBOTE
Rebote é a habilidade característica do clã branco e azul Ojutai. Rebote retorna (vocês sabiam que alguém ia fazer a piada, não sabiam?) depois de aparecer originalmente na coleção Ascensão dos Eldrazi. A forma como ele funciona não mudou.

Rebote permite que você conjure uma mágica instantânea ou feitiço pela segunda vez sem custo. Se você conjurar uma mágica com rebote a partir da sua mão, você a exilará em vez de colocá-la em seu cemitério. Depois, no início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card a partir do exílio sem pagar seu custo de mana. Depois de ser conjurada a partir do exílio, a mágica é colocada em seu cemitério. Se você conseguir o rebote de várias mágicas durante a mesma manutenção, poderá conjurar essas mágicas em qualquer ordem.

Se você tiver quaisquer criaturas com destreza das últimas duas coleções, conjurar uma mágica com rebote lhe dará dois bônus, um para cada vez que você conjurar a mágica. (Destreza não aparece em Dragões de Tarkir.)

Rebote só funciona se a mágica for resolvida. Se esta for anulada por qualquer motivo, seja porque seu oponente conjurou uma mágica como Negar ou porque todos os alvos da mágica deixaram de ser válidos, ela não terá o efeito de rebote. Ela será apenas colocada em seu cemitério sem qualquer efeito. Se você não puder conjurar uma mágica a partir do exílio, talvez porque ela requeira um alvo e nenhum esteja disponível naquele momento, a mágica simplesmente permanecerá no exílio.

EXPLORAR
Explorar é a habilidade característica do clã azul e preto Silumgar. Quando uma criatura com explorar entrar no campo de batalha, você poderá sacrificar uma criatura que você controla.

Mas você não está só sacrificando seus leais capangas por diversão. Cada criatura com explorar tem outra habilidade que lhe dá um benefício quando ela "explora uma criatura". Ou seja, quando você sacrifica uma criatura por causa da sua habilidade explorar. A habilidade não é desencadeada se você sacrifica uma criatura por qualquer outra razão, incluindo a habilidade explorar de outra criatura.

Você pode sacrificar qualquer criatura que você controle quando a habilidade explorar é resolvida, incluindo a própria criatura com explorar. Você não precisa sacrificar uma criatura se não quiser. Se sacrificar, você escolherá qual conforme a habilidade explorar for resolvida. Para aproveitar ao máximo seus lacaios, busque criaturas com habilidades que lhe concedam algum benefício adicional quando morrerem.

INVESTIDA
Investida é a habilidade característica do clã preto e vermelho Kolaghan. Investida permite que suas criaturas ataquem e desapareçam antes que seu oponente saiba o que aconteceu. A habilidade não mudou desde sua aparição em Destino Reescrito.

Investida é um custo alternativo encontrado em mágicas de criatura. Ao conjurar uma mágica com investida, você pode pagar seu custo de investida em vez de pagar seu custo de mana. Se fizer isso, a criatura terá ímpeto, permitindo que ela ataque naquele turno. No início da próxima etapa final, você devolverá a criatura do campo de batalha para a mão do dono.

Se escolher pagar o custo de investida, você ainda estará conjurando a mágica, portanto, ela vai para a pilha e pode ser anulada. Investida não muda o momento em que você pode conjurar mágicas de criatura, normalmente apenas durante a sua fase principal. Se você conjurar uma mágica de criatura usando seu custo de investida, ela só será devolvida para a sua mão se ainda estiver no campo de batalha no início da próxima etapa final. Se ela deixar o campo de batalha antes disso, ela ficará onde estiver.

Alguns custos de investida são menores do que o custo de mana do card de criatura em que se encontram. Portanto, se você tiver quatro manas disponíveis, poderá conjurar Bruto de Guerra Veloz um pouco mais cedo do que o esperado e atacar uma vez extra. No próximo turno, você poderá conjurá-lo pelo custo de mana normal e ele ficará no campo de batalha normalmente. Outros cards têm custos de investida iguais ou maiores do que o custo de mana normal. Atacar com tais criaturas logo no início pode ser poderoso. Portanto, pode ser uma boa ideia conjurar a criatura usando seu custo de investida, mesmo que você possa pagar seu custo de mana.

FORMIDÁVEL
Formidável é a habilidade característica do clã vermelho e verde Atarka. Formidável é uma palavra de habilidade, de modo que cada habilidade formidável é diferente, mas todas elas verificam de alguma forma se você controla criaturas com total de poder igual ou superior a 8. Leia cada uma cuidadosamente para ver exatamente o que ela faz.

Ao calcular o total de poder das criaturas que você controla, use seus poderes naquele momento, mesmo que sejam menores que 0. Por exemplo, digamos que você controle criaturas que sejam 0/3, 4/4 e 8/8. O total de poder das criaturas que você controla é 12. No entanto, se seu oponente conjurar uma mágica que dê a sua criatura 4/4 uma penalidade de -6/0, você terá uma 0/3, uma -2/4 e uma 8/8. O total de poder delas é 6.

A habilidade de Rebanho de Alces Galopantes tem uma oração condicional "se", que é basicamente uma condição para uma habilidade desencadeada incorporada à primeira. Habilidades como essa verificam a condição duas vezes, sendo uma quando a habilidade seria desencadeada. Se você não controlar criaturas com total de poder igual ou superior a 8 naquele momento, a habilidade não será sequer desencadeada. Se a habilidade for desencadeada, ela verificará se você ainda controla criaturas com total de poder igual ou superior a 8 para saber se será resolvida. Se você não controlar, a habilidade não terá efeito.

Outras habilidades formidáveis são habilidades ativadas. Você precisa controlar criaturas com total de poder igual ou superior a 8 para ativá-las. Porém, uma vez que você ative tal habilidade, não importará mais o que acontecer com suas criaturas. Mesmo que seu total de poder fique abaixo de 8, a habilidade ativada não será afetada.

MEGAMORFOSE
Pense em tudo que você adorava na habilidade metamorfose de Khans de Tarkir. Megamorfose é tudo aquilo, mas maior!

Se você compreende como metamorfose funciona, megamorfose funciona quase exatamente da mesma forma. A única diferença é que, se você voltar para cima uma criatura voltada para baixo com megamorfose pagando seu custo de megamorfose, ela não terá subitamente apenas suas características normais: você também colocará um marcador +1/+1 nela! Observe que se você voltar para cima a face de uma criatura voltada para baixo de outro modo (por exemplo, manifestando um card com megamorfose e voltando sua face para cima pagando seu custo de mana), ela não receberá o marcador.

Voltar uma criatura para cima é uma ação que não usa a pilha e não pode ser respondida. Assim, se você controlar Mestres Arqueiros do Ninho voltados para baixo e os voltar para cima, eles serão 4/5 (3/4 com o marcador +1/+1) antes que qualquer jogador possa fazer qualquer coisa.

Megamorfose tem até seu próprio card de sobreposição, que você pode usar depois de conjurar uma criatura com megamorfose com a face voltada para baixo. Esse acessório é opcional. Você não precisa utilizá-lo, mas veja como ele deixa mais legais as suas criaturas voltadas para baixo! E também é uma boa forma de lembrar você de mostrar a seu oponente qual era sua criatura voltada para baixo caso ela deixe o campo de batalha ou o jogo termine.

Se você não fez parte da realidade na qual havia metamorfose (culpa do Sarkhan), você pode ler sobre ela no artigo sobre as Mecânicas de Khans de Tarkir.


[Fonte: Site da Wizard of the Coast, autoria de Matt Tabak]

Dia da Mulher

Dia da Mulher

Depois de tantos debates nas últimas semanas eis que temos uma merecida homenagem às mulheres... e a Confraria de Arton não poderia deixar passar data tão importante sem fazer reverência à nossas adoradas jogadoras de RPG!!!! Seja uma guerreira, ... uma maga, ... uma feiticeira, ... uma ranger, ... uma ladina, ... seja tudo o que desejar!!!


sábado, 7 de março de 2015

Cinema na Confraria: Adventure Time no cinema

Cinema na Confraria
Adventure Time no cinema


Finalmente teremos uma produção cinematográfica dedicada à Adventure Time. A notícia já estava circulando pela rede à algum tempo e teve a confirmação pela Deadline. Na produção teremos Chris McKay e Roy Lee. McKay é o produtor diretor da série de animações “Borot Chicken” e do lançamento “The Lego Batman”. Já Lee está (e esteve) envolvido em muitos trabalhos no cinema e televisão como produtor – o seriado Bates Motel e as produções para o cinema “O Chamado” 1 e 2, “Água Negra”, Como Treinar seu Dragão 1, 2 e 3 (este último para 2018), “Old Boy” e “A Mulher de Preto” e os ainda inéditos “Poltergeist: o fenômeno”, “Battle Royale” e “Death Note”. Ainda não temos datas para estréia, mas tão logo elas surjam, informaremos!

Justiça: uma espada especial para D&D 5E

Justiça
- uma espaça especial para D&D 5E -


JUSTIÇA
Arma (espada longa), lendária (requer  sintonia)

Você ganha um bônus +2 para atacar e em jogadas de dano feitas com esta arma mágica causando dano radiante. 

Além disso, quando em sintonia você ganha a vantagem em rolagens de Carisma (Persuasão) e Destreza (Iniciativa), mas você ganha desvantagem nas rolagens de Sabedoria (insight).  

A justiça foi nomeado por Kurtus de Daggerford, um paladino de Tyr. Kurtus alegou que, como ela enfrentou a morte certa nas mãos do vampiro Xeera Nyl. Tyr presenteou sua lâmina com um encantamento que virou a maré da batalha e lhe permitiu destruir Blood Queen of Illefarn. Quanto a lâmina foi enterrado com o paladino, seu túmulo logo foi roubado e Justiça novamente percorreu os Reinos.


[Fonte: blog Crossplanes, autoria de Mark Croddock]

Seriados na Confraria: A Supergirl

Seriados na Confraria
A Supergirl

E temos nossa Supergirl! O canal CBS apresentou de forma oficial a primeira imagem da atriz Melissa Benoist (“Whiplash” e “Glee”) encarnando a heroína Kara Zor-El, ou mais conhecida como Supergirl. A estréia deverá será ainda neste ano de 2015.