sábado, 19 de setembro de 2015

Cinema na Confraria: Gladiador Dourado e Besouro Azul na telona


Cinema na Confraria
Gladiador Dourado e Besouro Azul na telona

Filmes de super-heróis já não são mais uma novidade, tampouco uma aposta. Nestes últimos anos temos tido uma enxurrada de produções de qualidade média para ótima, que permite vôos mais altos dos estúdios. Isso está sendo alavancado mesmo depois de sucessos como Guardiões da Galáxia e Homem-Formiga. A Warner, desejando ampliar o escopo de personagens da DC no cinema, estaria preparando um filme protagonizado por Gladiador Dourado e Besouro Azul. Eles não chegam a ser novidade na televisão, já tendo participado de episódios de Smallville. Vamos aguardar mais informações e confirmações.

Raças de warcraft para pathfinder - parte 1


Raças de Warcraft para Pathfinder - parte 1



Esta é a primeira parte do meu artigo descrevendo minha adaptação das raças de warcraft para o sistema de pathfinder. As raças sofreram leves modificações do histórico para que possam ser utilizadas em outros cenários de fantasia. Então se quiserem jogar de Draenei em Forgotten realms ou Golarion, sintam-se livres para fazê-lo.

Draenei





Draeneis são o que restou de uma casta de anjos que abdicaram dos reinos celestiais para lutar contra o mal no plano material. A raça já foi um grande grupo de celestiais que serviram o anjo Asmodeus na batalha contra os demônios, eles foram uma raça poderosa e desenvolveram magias incríveis. Mas quando Asmodeus se mostrou maligno e traiu os deuses os Draenei viram o erro que cometeram ao segui-lo. Eles então se voltaram contra o seu antigo líder e tentaram se redimir por seus erros. Mas os diabos fizeram diversas campanhas para exterminá-los e seus números diminuíram cada vez mais. Quando ficou claro que a raça seria aos poucos extinta, os líderes draeneis tiveram uma visão na qual o destino da raça estaria ligado ao plano material, e que apenas lá eles teriam chance de sobreviver e ter a chance de ter um impacto maior na guerra contra o mal. Após ser realizada uma grande conferência com os deuses do bem todos os draeneis participaram de um gigantesco ritual, que cortou sua ligação com os planos superiores e as transferiu para o plano material, sacrificando grande parte de seu poder sagrado, dando-lhes corpos materiais e tornando-os mortais. Em seguida todos os Draeneis surgiram em seu novo lar. Eles então se estabeleceram nas florestas e fizeram alianças com os elfos.

Ao se tornarem mortais os Draenei ganharam a capacidade de se reproduzir, ficaram mais afastados das batalhas titânicas entre celestiais e demônios e diabos e, inesperadamente, receberam livre arbítrio. Um Draenei é considerado adulto fisicamente aos 20 anos e socialmente aos 50. Os corpos mortais dos Draenei vivem mais até do que os elfos podendo chegar a 25000 anos de vida, mas a grande maioria morre antes por causas violentas em lutas contra o mal. Eles ainda possuem parte de seu antigo poder sagrado, mas para todos os efeitos eles não são mais extra-planares. Eles se reproduzem em uma taxa um pouco mais lenta que os elfos. A cultura Draenei é centrada em duas coisas: a magia e a luz sagrada do bem. Como resultado eles tendem a ser muito religiosos. Como um povo eles tendem a seguir o caminho da pureza devotando muito de sua energia à devoção às forças do bem e ao combate ao mal. Eles tendem a se dar bem com os elfos e outras raças que pregam a harmonia e odeiam raças e indivíduos que gostam de espalhar o sofrimento.

Os líderes dos Draeneis são ainda do grupo de celestiais que desceram ao mundo, ao contrário dos demais Draeneis eles não envelhecem, só podendo ser mortos de formas violentas. As tentações da carne e as dificuldades da vida não abalaram a determinação da raça, mas Draeneis que se voltam para objetivos egoístas ou maléficos existem.
Fisicamente os Draenei tem um porte imponente, com pele azulada, regiões de placas ósseas logo abaixo da pele da face, tentáculos que pendem de seus rostos, uma cauda forte e pés com cascos. As fêmeas tendem a ser menores e mais esbeltas, sem as placas no rosto, mas tendem a possuir chifres e seus tentáculos geralmente são mais longos e pendem da cabeça como longos cabelos.


Traços raciais

·       +2 na força, +2 na sabedoria, -2 na destreza.

·       Tipo humanoide (Draenei)

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Visão na penumbra

·       Presença heroica (sob): Os Draenei inspiram seus companheiros em batalha. Qualquer aliado a 9m do Draenei que possa vê-lo recebe +1 de bônus de moral em suas jogadas de ataque. Esse bônus não se acumula caso hajam múltiplos Draeneis na área e um Draenei não fornece este bônus para si próprio, mas pode recebe-lo de outro Draenei.

·       Dom da Luz (sob): Por sua afinidade com a bondade, um draenei pode uma vez ao dia usar um poder de cura em si mesmo ou um aliado. Esse poder cura 2 PVs por nível do draenei. Se usado contra um morto vivo funciona como um ataque de toque que causa o mesmo dano, um erro ao atacar desperdiça o uso.

·       Resistência à sombra: Draeneis tem resistência 5 contra dano de energia negativa. Eles não perdem PVs quando recebem um nível negativo e tem +2 de bônus racial em testes de resistência contra efeitos de morte, dreno de energia, energia negativa e magias e habilidades similares à magia de necromancia.

·       Artesão: Draeneis recebem +2 de bônus em testes de ofícios (joalheiro).

·       Idiomas: Comum e Draenei. Idiomas adicionais: Anão, élfico, celestial, halfling, gnomo e orc.




Maculados (Forsaken)



Há muito tempo atrás, um poderoso lich criou um grande exército de mortos vivos inteligentes e tentou dominar o mundo. Mas quando ele foi derrotado esses mortos-vivos recuperaram seu livre arbítrio. Eles rapidamente escaparam da destruição do exército do lich, e criaram suas próprias cidades subterrâneas, onde se autodenominaram Maculados, pesquisaram sobre as artes da necromancia e aprenderam os métodos para criar mais de sua raça. Algumas dessas cidades se aliaram com os orcs, em uma trégua frágil e cheia de desconfiança.

Humanoides transformados em mortos vivos, os Maculados têm uma cultura estranha que resulta da combinação das vidas que eles tiveram antes e a visão deturpada dos mortos vivos que eles se tornaram. Às vezes pode ser difícil dizer se os Maculados são malignos. Alguns deles tentam recuperar sua humanidade agindo de maneira benigna. Outros permitem que o ódio, crueldade e fúria infestem suas almas. Tudo que pode ser dito é que os maculados possuem suas próprias agendas, e o resto do mundo não importa. Nem todos eles são malignos, mas muitos são, e definitivamente a maioria de seus líderes são nefastos. As demais raças definitivamente os veem como uma ameaça em potencial e um Maculado não-maligno tem que se esforçar muito para provar suas intenções. Os maculados mantêm algumas das fraquezas dos vivos, mas por causa disso eles não podem ser transformados novamente em quem eram em vida, a não ser com um desejo.


Traços raciais:

·       +2 em um atributo à sua escolha;

·       Tipo morto-vivo, subtipo (maculado).

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Visão no escuro 18m

·       Subtipo maculado. Os maculados são mortos vivos com algumas das características de seres vivos. Parte da maldição que torna seu estado irreversível também os deixou com apenas parte das imunidades comuns aos mortos-vivos. Eles possuem um valor de constituição e são vulneráveis a paralisia, efeitos de ação mental, atordoamento, dano de habilidades, dreno de habilidade e dano de contusão.

·       Imune a efeitos de morte, doença, enjôo, veneno, sangramento, sono, exaustão, fadiga e efeitos que deixem eles nauseados ou adoecidos. Imune a dreno de energia.

·       Curados por energia negativa, recebem dano por energia positiva.

·       Recebem um bônus de +2 em testes de resistência contra efeitos de ação mental.

·       Como não possuem metabolismo, os maculados não são tão afetados por efeitos ambientais como os seres vivos. Eles resistem a calor e frio ambiental como se estivessem constantemente sob o efeito da magia suportar elementos.

·       Não corre risco de morte por dano massivo. Diferente de outros mortos-vivos não é destruído ao chegar a 0 pvs. Ao cair a 0 Pvs fica desabilitado normalmente, podendo realizar apenas uma ação padrão ou de movimento por rodada, mas atividades cansativas não fazem ele perder PVs. Quando ele cair para PVs negativos ele fica inerte e não pode realizar nenhuma ação. Mas um maculado inerte não perde PVs a menos que mais dano seja causado a ele, da mesma forma que uma criatura viva estabilizada.

·       Não é afetado por reviver os mortos ou reencarnação. Ressureição e ressureição verdadeira podem afetar um maculado. Essas magias restauram um maculado destruído ao seu estado de morto-vivo; a maldição do morto vivo torna virtualmente impossível fazer um maculado voltar a ser a criatura que era em vida. Apenas um desejo ou milagre pode fazê-lo.

·       Maculados não precisam comer, dormir ou respirar. Mas ainda podem se beneficiar dos efeitos de itens consumíveis como banquetes de heróis e poções. Maculados conjuradores ainda precisam descansar por 8 horas para renovar suas magias.

·       Magia profana: Maculados recebem +1 nas CDs de qualquer magia de necromancia que eles conjurarem. Maculados com sabedoria 11 ou maior ganham as seguintes habilidades similares à magia: 1/dia – Detectar venenos, toque macabro, toque da fadiga e sangramento (bleed). O nível de conjurador destes efeitos é igual ao nível de personagem. As CDS são 10 + nível da magia + mod. de sabedoria.

·       Aterrador: +2 de bônus racial em intimidar.

·       Línguas: comum. Línguas adicionais: goblin, orc, gnoll, subterrâneo, abissal, infernal.


Talento racial
Resistencia maculada [maculado]
Você passa a usar a força de sua vontade ao invés de seu corpo para se manter vivo.
Pré-requisito: Maculado.
Benefício: Você passa a usar seu modificador de carisma, ao invés de constituição, para calcular seus PVs e bônus de fortitude.




Pandaren



Os enigmáticos pandarens são uma das raças mais elusivas do continente, Pandarens vem do império de Pandaria, onde são soberanos. Eles são pandas humanoides, o que faz com que eles sejam subestimados por membros de outras raças que os consideram inofensivos e “fofos”, mas eles estão longe de serem indefesos. Eles possuem uma longa tradição de místicos e artistas marciais, com estilos de luta que favorecem mobilidade, velocidade, precisão e acrobacias. Muitos pandarens são peritos em combate desarmado.

Eles são um povo com um grande amor pela natureza, tranquilidade e bebidas fortes. Na verdade a bebida é uma parte central na cultura dos pandarens, todo pandaren possui um conhecimento básico sobre como fazer bebidas e grandes produtores são extremamente valorizados pela raça. Eles são geralmente afáveis e nobres, treinados em batalha, mas sempre buscando a paz. Sua filosofia é centrada no equilíbrio de opostos – macho e fêmea, calma e caos, existência e não-existência.

Traços raciais

·       +2 em destreza, +2 em constituição.

·       Tipo humanoide (pandaren)

·       Deslocamento 9m, escalar 6m (+8 racial em testes de escalar)

·       Mestres defensivos: Devido ao seu treinamento marcial Pandarens recebem +1 de bônus de esquiva na CA.

·       Agilidade de combate: Pandarens recebem +1 na CMD para evitar serem derrubados.

·       Acrobata: + 2 racial em teste de acrobacia

·       Habilidoso: +2 racial em teste de ofício (cozinheiro) ou ofícios (fabricante de bebidas)

·       Artes marcias: Todos os pandarens recebem o talento ataque desarmado aprimorado no 1° nível como um talento bônus. Eles também podem escolher livremente se seus ataques desarmados causarão dano de esmagamento ou cortante.

·       Idiomas: Comum, pandaren. Idiomas adicionais: Anão, élfico, gnomo, gigante, orc e silvestre.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 48


A vila isolada

O mapa de hoje é muito curiosos, mas igualmente promissor. Imaginem uma vila de pequeno porte cercada por um muro. Parece algo até certo ponto comum. Agora imaginem que ela está, na verdade, isolada do exterior por um muro intransponível. Dentro da sua área murada temos um curso de água (mas também isolado do exterior), áreas de mata e alguns animais selvagens de pequeno porte.

A única ligação para fora desta área murada da vila é feita por um portão que concede acesso à uma enorme estrutura no formato circular formada por um conjunto de salas internas de grandes dimensões, tal qual um grande templo. Com o exterior a ligação é realizada por um gigantesco portão.

Olhando o mapa com mais cuidado percebemos alguns detalhes. O primeiro deles é de que há uma passagem secreta (ao norte do templo) para entrar na enorme estrutura. O segundo detalhe é que o zona murada ao redor da vila possui algumas tubulações tanto entre as duas estruturas quanto diretamente para o solo.


Para suas aventuras podemos imaginar coisas interessantes.

- a vila poderia ser as moradias das famílias de membros do templo ou guilda que estão sendo protegidas por alguma razão;

- um mal externo exigiu de um templo a proteção de uma comunidade que estava sendo ameaçada;

- uma vila está seqüestrada por uma guilda de necromantes que os usam para experiências macabras;

- a vila serve para manter viva e fresca a ‘comida’ de um grupo de gigantes que vivem na estrutura em forma de templo;

- pessoas são seqüestradas à esmo e jogadas na vila para serem usadas para conseguir resgates ou outras exigências;

- a vila está escondida dentro de uma caverna por uma questão de segurança.

As possibilidades são muitas e podem servir muito bem ligadas à uma ou mais quests.

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Starhawk [Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
STARHAWK [Stakar Ogord]
Guardiões 3000



Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 18 (+4) CON 22 (+6) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (+0)

SALVAMENTO
Resistência +16; Fortitude +11; Reflexo +9; Vontade +3.

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (médio), 50t(pesado), 100t (máximo), 250t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +10; Dano +7 [Desarmado], +9 [Desarmado/traje] +10 [Raio/Explosão - Luz], +8 [Raio/ Cone – Calor]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +4.

PERÍCIA
Acrobacia +7, Conhecimento [História/civilizações da Via Lactea] +10, Intimidar +6, Notar +7, Profissão [arqueólogo] +9.

FEITOS
Ação em movimento, Ambiente favorito [espaço], Ataque acurado, Equipamento 3.

PODERES
Repertório [Deus Falcão] 21 [Extra: Amplo]
Base: Controle de Luz 15 [Feito: Sutil]
PA: Raio 10 [Dinâmico - Extra: Explosão – Feito: Ataque poderoso]
PA: Raio 8 [Descritor/calor – Extra: Área/Cone]
PA: Criar objeto 4 [Feito: preciso]
PA: Vôo 7 [Feito: Manobralidade, Atropelar rápido]
PA: Viagem espacial 2
PA: Regeneração 4 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 1]
PA: Super-Força 7
PA: Rapidez 6 [Dinâmico – Falha: Um tipo/tarefas físicas]
Proteção 10
Imunidade 20 [envelhecimento, suporte vital, impacto]
Imortalidade 3*
Super-sentidos 2 [Detectar energia, rastrear (energia)]

EQUIPAMENTO
Traje [Imunidade 2 (Vácuo, sufocamento), Vôo 4 (asas retráteis), Golpe 2 (descritos/corte - Feito: Pujante)]

Pontos: 193
38 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 20 (combate) + 8 (perícias) + 6 (feitos) + 110 (poderes)

[*Nota: a imortalidade de Starhawk funciona de uma forma peculiar. Quando morre ele volta para seu corpo quando criança. Isso acontece algumas vezes, inclusive, sem que ele precise morrer]

Guardiões 3000
Starhawk

MArvel: Tudo novo, tudo diferente - Deadpool, All-New Inhumans e Iluminatti


All-New, All-Diferent Marvel
- Deadpool, All-New Inhumans e Iluminatti -

DEADPOOL (Deadpool)
Time criativo: Gerry Duggan (roteista) e Mike Hawthorne (artista)


Esta será uma nova e interessante fase na vida de Wade (Deadpool). Membros dos Vingadores, famoso e até, quem sabe, com uma aparência normal. Gerry Duggan disse que estar participando deste momento da Marvel é uma oportunidade única e que ele não poderia estar mais feliz. A revista começa, como a grande maioria das revistas do universo Marvel, oito meses após o grande fim. “A primeira edição de volta pode ser muito desorientadora. Posso dizer que Mike e Terry [Pallott] têm colaborado em um retorno simplesmente deslumbrante; painéis com múltiplas perspectivas, um grande drama, muita grande e gags maravilhosas. Eles são o Lennon e McCartney de Deadpool.”

Já sobre as grandes e novas mudanças que o personagem terá ele diz que não pode dar muitos spoilers de como isso aconteceu: “Aqui está o que podemos dizer: Deadpool é rico e famoso depois do salto no tempo. O crescimento de Deadpool vem em um momento quando [Wolverine] se foi, e importância de Steve Rogers é diminuída. Isso cria muito trabalho extra para Wade e isso vai trazer algumas consequências interessantes. (...) uma das maiores mudanças na vida de Wade é a sua adesão aos Vingadores Sim, ele tem um monte de dinheiro, mas os Vingadores são uma organização sustentada sobre o heroísmo. Grande parte das riquezas de Deadpool estão sendo desviadas para os Vingadores, então você pode não ver Wade vivendo como Tony Stark. (...) Ele ainda é o mesmo cara e ele obteve tudo o que queria; só o tempo dirá se este é realmente exatamente o que ele queria.

Mas nem tudo são flores e calmaria na vida de Wade. Quais as mudanças que ele teve com tudo isso em seu casamento? “Essa é uma pergunta interessante. Seu casamento está um pouco mais complicado oito meses depois e seu passeio através do Battleworld pode ter o deslocado um pouco do seu pensamento sobre a vida, e ser casado. Eu prometo tudo o que vai aparecer vai ser divertido!”


ALL-NEW INHUMANS (Novíssimos Inumanos)
Time criativo: Charles Soule e James Asmus (roteiristas) e Stefano Casele (artista)


Este será um dos grupos que mais vai ganhar visibilidade nesta nova fase da Marvel. Como sabemos, por problemas de direitos, o Quarteto Fantástico perdeu seu espaço quase que por completo e os mutantes, que não chegaram a perder seu espaço, estão um pouco menos em evidência. Isso deixou um espaço que será ocupado pelos Inumanos, que está ampliando sua participação na Marvel. Desta forma All-New Inhumans se juntará à Uncanny Inhuman na grade de títulos da editora. Eles serão os novos “párias” da editora? Muito provavelmente que sim.

Os Novíssimos Inumanos serão liderados por Cristalis, contando com Gorgon, Flint, Naja e Grid e sua primeira aventura será investigar skyspears que estão surgindo ao redor do globo. Soule acrescenta: “Essas histórias seguem uma missão diplomática/secreta da equipe de liderado por Cristal. (...) Ela [Cristalis] tem estado no centro dos Inumanos, mas também serviu como umaVingadora, juntamente com o Quarteto Fantástico e até mesmo se envolveu com os X-Men quando ela era casada com Mercúrio. Ela tem sido uma presença constante no Universo Marvel, mas levando este grupo dos e Inumanos ela intensificará sua atuação.”


Segundo o roteirista, os skyspears serão o elemento que amarrará os principais arcos iniciais dos Inumanos. “Skyspears são grandes artefatos do tipo de um obelisco que têm aparecido em ou perto de centros populacionais em todo o mundo. Eles não podem ser movidos, ou danificados, ou mesmo realmente afetados de alguma forma. Sua finalidade é parte de um jogo muito longo, mas os novos Inumanos vão certamente estar envolvidos com a sua história em curso.”

Com este crescimento dos Inumanos fica a dúvida de até que ponto as revistas vão trabalhar juntas. Ele esclarece: “Uncanny Inumanos enfoca os conflitos mais épicos da Família Real Inumana, enquanto a nossa revista [All-New Inhuman] enfocará a súbita explosão de novos inumanos. (...) “Nossas histórias, num primeiro momento, serão de escopo um pouco menor, com consequências profundamente pessoais para os personagens. Mas estamos construindo um elenco e um retrato do novo mundo dos Inumanos. (...) All-New Inhumans em especial incidirá sobre as complicações estranhas e perigosas que vêm de um desencadeamento mundial de inumanos. (...)Esta revista será o ponto de partida para ver exatamente como o Universo Marvel está mudando como a nuvem Terrigena se movendo através do mundo. Trata-se de entrar em países atingidos pela nuvem, através de todos os meios necessários,para ajudar aqueles que precisam e parar aqueles que queriam mata-los ou explorá-los oucaptura-los. Mas claro, novas equipes e política global, sendo o que são, há um milhão de maneiras para que mesmo as melhores intenções possam dar errado. E talvez nem todos nessas equipes tenham as melhores intenções.”

Ele ainda promete que a série vai começar a lançar as sementes para alguns grandes eventos: “Estamos construindo diretamente em direção à pelo menos dois grandes eventos, grandes coisas que vão afetar a natureza mais ampla de personagens do Universo Marvel, dentro e fora fora dos Inumanos.”


ILLUMINATI (Iluminati)
Time criativo: Joshua Williamson (roteirista) e Shawn Cristal (artista)


O que acontece quando os vilões do Universo Marvel ficam cansados de perder? Eles se sindicalizam, ora. E este sindicato é o Iluminati. Essa à versão distorcida do Iluminati, mas que será a versão corrente de agora em diante, pelo menos no início. Reunidos pelo Capuz, o Iluminati é a reunião de um seleto grupo de super-vilões que decidiram trabalhar sob uma nova abordagem. Não há mais aquele desejo por conquistar ou destruir o mundo. O enfoque deles, agora é apenas enriquecer, construir uma vida melhor e não serem pegos.

Williamson explica: “O Capuz teve um despertar. Ele percebeu que tinha que haver uma maneira melhor de fazer as coisas. Ele olhou ao redor do mundo e viu que bandidos estavam vencendo todos os dias. É chato, mas é verdade. E ele queria entrar nessa ação. Mas ele sabia que eles precisavam ser mais inteligentes. A última vez que tentou isso, ele ficou ganancioso e tentou ser o chefe. Ele não é realmente o chefe aqui. Ele está apenas tentando ajudar seus colegas vilões. (...) Todos eles acreditam que são demasiado inteligentes para o mundo em que vivem e querem consertar isso. Parte de seus objetivos é manter a nova organização em segredo, para esconder o que eles estão planejando.”





Cristal, em entrevista pára a Newsrama os define como: “um grupo de bandidos, fazendo coisas ruins na Marvel. Eu estou começando a jogar com tantos personagens icônicos e ambientes no universo Marvel; É muito surreal. Josh tem uma visão real com a história, e foi feito sob medida para mim e para o eu gosto de desenhar.”

Williamson comentou também a surgiu quando ele se aproximou do editor Jonathan Maison para criar um livro focado em vilões. Ele lembra: “Eu estava trabalhando em outubro em um especial de What If?  e, em seguida, fui para Secret Wars: Battleworld #1 e depois ainda em Caveira Vermelha. Finalmente Jon cedeu e perguntou o que eu queria fazer. Então eu expliquei sobre uma equipe de vilões tentando trabalhar juntos, e que os conflitos vêm de que nem todos os vilões têm as mesmas motivações e a tensão viria daí. Mas e se uma nova união de vilões se formasse no Universo Marvel? Eu queria explorar essas idéias. Começamos a construir a revista em torno disso. Colocar a equipe junto e desenvolver a história levou algum tempo, e a história ficava mudando conforme íamos adicionando novos membros. Isso nos levou a colocar Titânia como o nosso ponto de vista sobre caráter. Foi um processo excitante.”

Sabe-se que Williamson e Shawn Cristal trabalharam em personagens que caem na "zona cinzenta" entre o bem e o mal. Para Williamson, é uma oportunidade de explorar um ponto de vista diferente do que é um super-herói: “Honestamente, eu acho que é porque é uma perspectiva sobre esse mundo que nem todos explorados. (...)Mas eu queria mostrar o lado mais sério mais escuro das coisas. Ele ainda pende sobre o humor negro um pouco. Lembro-me ser uma criança e ouvir aquele velho ditado – ‘um herói é apenas tão bom quanto o seu vilão’. E isso mexeu comigo, me fascinou. E então eu tive essa obsessão com os bandidos desde então. E agora eu começo a brincar com um bando de vilões da Marvel. É bastante impressionante.”

O roteirista está muito entusiasmado e diz saber tudo sobre cada membro do Iluminatti e sobre o que os impele à estarem juntos. O que se sabe é que a equipe de vilões. Ela será formada por Black Ant (Eric O’Grady), o ladrão da equipe; Mad Thinker, que se junta por estar entediado; Thunderball, da antiga Gangue da Demolição; Encantor, a feiticeira asgardiana; e Titânia.

quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Seriados na Confraria: Mais fotos de Jessica Jones


Seriados na Confraria
Mais fotos de Jessica Jones

Mais imagens inéditas de Marvel’s Jessica Jones, novo seriado da parceria Marvel/Netflix, foram divulgadas hoje. A personagem é uma detetive e esposa de Luke Cage (o próximo seriado da parceria). No elenco temos Krysten Ritter como a protagonista Jessica Jones (“Grandes Olhos”), David Tennant (“Doctor Who”) como o Homem-Púrpura, Mike Colter (“Salt”) como Luke Cage, Rachael Taylor (“Transformers”), Carrie-Ann Moss (“Matrix”), Eka Danville (“Terra Nova”) e Erin Moriarty (“Jogos do Apocalipse”). A estréia será em 20 de novembro.