quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Previews de Inumanos, Angela, Homem-Formiga e Homem-Aranha 2099


Previews de Inumanos, Homem-Formiga,
Angela e Homem-Aranha 2099
em Marvel All-New, All-Diferent

Os previews da Marvel para o pós-Secret Wars, a chamada Marvel All-New, All-Diferent estão sensacionais. Nos últimos dias tivemos os previews das revistas Uncanny Inhumans (arte de Steve McNiven), Astonishing AntMan (arte de Ramon Rosanas), Angela: Queen of Hell (arte de Kin Jacinto e Stephanie Hans) e Spider-Man 2099 (arte de Will Sliney). Aproveitem:

Angela: Queen of Hell



Spider-Man 2099


Astonishing Ant-Man
 



Uncanny Inhumans




"Desesperado? Nunca!", a arte de ser um mestre em RPG

A arte de ser um Mestre em RPG


Quase esqueci de fazer referência à este lançamento. “Deseperado? Nunca!”, saindo pelo selo Pensamento Coletivo, vem com uma temática que muitas vezes nos esquecemos – a arte de mestrar. Não apenas levar adiante uma aventura de RPG, mas a ação de se preparar para mestrar e preparar uma aventura em todos os seus aspectos. Uma obra no mínimo interessantíssima para todos os rpgistas. Autoria de Phil Vecchione, o livro está chegando ao Brasil e pelo que se tem escutado é apenas o primeiro de muitos lançamentos.

Abaixo veja a chamada sobre o livro no site da Pensamento Coletivo:

O que vem no livro?
Seja você novo à arte de mestrar, ou mestra a mesma campanha desde 1974, Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões irá ajudá-lo a preparar suas aventuras mais rápido, evitar erros comuns, e ainda se divertir no processo. Este é nada menos que o primeiro livro inteiramente dedicado ao processo de preparação para aventuras de RPG.
Despreparado? Nunca! divide a preparação em suas fases mais básicas — Brainstorm, Seleção, Conceitualização, Documentação e Revisão — e fornece as ferramentas necessárias para que você tire o maior proveito possível de cada fase. Se odeia preparar aventuras com antecedência, aqui irá achar maneiras de tornar o processo agradável. E caso já tenha um ótimo sistema de preparação, aprenderá a torná-lo melhor ainda.
Em desenvolvimento durante dez anos, Despreparado? Nunca! é a balada épica do premiado autor Phil Vecchione dedicada à preparação. Um gerente de projetos e mestre veterano, ele traz sua extensiva experiência apresentando sistemas flexíveis para desenvolver ou otimizar sua maneira de preparação. O trabalho de Phil apareceu previamente no GnomeStew.com (vencedor do Prêmio Ouro do ENnie de Melhor Blog em 2012 e Prata de Melhor Blog em 2010 e 2011), no Eureka: 501 Tramas para Inspirar Mestres e também no Máscaras: 1.000 NPCs Memoráveis para Qualquer RPG (vencedor do Prêmio ENnie de Melhor Acessório em 2012).
Dentro do Despreparado? Nunca!, você irá encontrar técnicas e dicas que funcionam para qualquer RPG:
·         Uma análise profunda de cada fase da preparação, do brainstorming à revisão;
·         Modelos para sessões, cenas, NPCs e combates que você pode modificar para encaixar com seu estilo de jogo;
·         Conselhos práticos para selecionar ferramentas, como colocá-las em prática e como conseguir tempo para se preparar para cada sessão;
 ·         Como identificar seus pontos fortes e fraquezas, assim como dicas para como se preparar se estiver com pouco tempo — e o que fazer se tudo der errado.
Preview
Quer ler uma prévia de como isso tudo vem no livro? Então dê uma olhada nessa amostra em PDF que contém o sumário, a introdução, como usar este livro e partes do Capítulo 2: As fases da preparação, Capítulo 4: Seleção, Capítulo 9: Dominando seu ciclo criativo, Capítulo 10: Seus modelos pessoais de preparação e Capítulo 12: Preparação no mundo real, assim como a capa e exemplos da arte interna do livro.

Você pode adquiri-lo pelo site da Pensamento Coletivo com um valor de R$ 40,00 - AQUI! Uma compra certa!!!


Seriados na Confraria: Novo clipe para Jessica Jones


Seriados na Confraria
Novo clipe para Jessica Jones

Jessica Jones vem sendo apresentada aos fãs aos poucos. Primeiro tivemos um teaser neste final de semana. Agora tivemos um clip um pouquinho mais longo. E estou gostando muito de cada detalhe. O novo seriado da parceria Marvel/Netflix terá estréia ainda este ano.

quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Muitos títulos da Daemon serão relançados

Muitos títulos da
Daemon serão relançados


Uma grande notícia para os rpgistas de plantão. Marcelo del Debbio anunciou hoje em seu perfil do Facebook a intenção da editora Daemon em relançar 18, sim 18 de seus títulos de RPG. A lista tem publicações para todos os gostos!

Vampiros
Spiritus
Demônios
Anjos
Cães de Guerra
Maytréia
Supers
Animes
Hi-Brazil
Invasão
Rebelião
Neokosmos
Guia de Armas de Fogo
Guia de Veículos
Guia de Itens Mágicos – volume 1
Guia de Itens Mágicos – volume 2
Guia de Armas Medievais
Guia de Monstros

Datas ainda não forma divulgadas, mas segundo o comentário de del Debbio, eles deverão ser relançados até o final de 2015. É o Natal chegando mais cedo!

Imagens para Inspirar - Cenários III: Belíssimos lugares

Belíssimos lugares


Algumas imagens são muito difíceis de serem expressas em palavras. E para RPG sabemos que isto faz toda a diferença quando desejamos proporcionar para nossos jogadores uma plena ambientação. Abaixo disponibilizo imagens de alguns lugares que podem ser belissimamente integrados à suas aventuras.





Cinema na Confraria: Novas cenas em trailer de Mogli


Cinema na Confraria
Novas cenas em trailer de Mogli

Adoto esses filmes live-action de clássicos infantis e o filme da vez é Mogli – o menino lobo. À cada novo trailer novidades e cenas inéditas surgem. Nesta terça-feira foi divulgado um trailer búlgaro para o filme. Assistam e aproveitem as novas cenas. O filme estréia em 14 de abril de 2016.

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Raças de Warcraft para Pathfinder - Parte 2

Raças de warcraft para pathfinder - parte 2

Bem a todos que esperaram, aqui esta a segunda e ultima parte da minha adaptação das raças de warcraft para pathfinder. Aqui temos os taurens, trolls das selvas e worgens. Aproveitem e comentem o que acharam.


Tauren



Os taurens são uma raça selvagem de nômades que vaga pelas planícies. Eles têm uma sociedade tribal e louvam a natureza com fervor. Os taurens são fortes e silenciosos. Raramente falam ou riem, principalmente em meio a pessoas que não conhecem bem, preferindo deixar suas ações falarem por eles. Eles podem demorar para confiar em alguém, mas quando isso acontece eles se tornam grandes amigos e defensores leais.

Taurens não apreciam a guerra ou conflito, mas quando irritados são inimigos implacáveis. Eles valorizam muito viver em equilíbrio com o mundo e a moderação. Taurens são muito grandes e musculosos, os homens têm cerca de 2,20m de altura e pesam cerca de 120 kg ou mais, as fêmeas são um pouco menores.

Traços raciais

·       Força+2, Constituição+2, Destreza-2.

·       Tamanho médio

·       Tipo humanoide (Tauren)

·       Deslocamento 9m

·       Estatura poderosa: Taurens são considerados de tamanho grande para todos os efeitos nos quais isso seja benéfico. Isso inclui o uso de armas, CMB, CMD, capacidade de carga, pré-requisitos e demais características. Mas não alcance natural e outros.

·       Chifres: Taurens tem um chifre como uma arma natural que causa 1d8 de dano.

·       Investida Tauren: Ao investir um tauren pode realizar um ataque com os chifres que causa 2d8 pontos de dano mais 1,5 vezes o seu modificador de força. Ele também pode usar a ação preparar e abaixar a cabeça e posicionar os chifre contra uma investida, causando o mesmo dano caso atinjam o oponente.

·       +2 em testes de adestrar animais e sobrevivência.

·       Familiaridade com armas: Taurens são proficientes com alabardas e clavas grandes (greatclubs, and halberds). Clavas de tauren são geralmente entalhadas com símbolos de importância espiritual e tribal (veja totem tauren abaixo).

·       Idiomas: Comum e Taur-ahe. Idiomas adicionais: Goblin, comum, orc, silvestre.


Novas armas:

Totem tauren: Esta arma maciça se parece com um tronco de árvore com entalhos complexos, e trata-se exatamente disso. Em termos de regras são clavas grandes (greatclubs) adequados para tamanho grande e seguindo as mesmas regras. Existem variantes maiores e mais pesadas chamadas grandes totens. Em termos de regras são tetsubos e necessitam do talento usar arma exótica (tetsubo) para serem usados.




Troll da selva
 

Trolls das selvas são uma variante mais civilizada dos trolls. No passado eles tiveram um grande império, mas este já caiu a centenas de anos e agora são ruínas espalhadas pelo continente. Mas os trolls sonham em recuperar a antiga glória. Eles estão organizados em tribos, com linhagens lideradas pelo guerreiro mais poderoso ou pelos xamãs mais sábios. Eles valorizam bastante a honra individual e se deleitam com caçadas e combates individuais. Eles adoram diversos deuses, tendem a ser muito supersticiosos e geralmente possuem rituais complexos que envolvem muitas danças, pinturas rituais e músicas.

Seu estilo de adoração é comumente chamado de vodoo, coloca muita ênfase no poder dos espíritos. Eles acreditam que os espíritos de seus ancestrais guiam o universo do além. Xamãs trolls ensinam que Trolls de valor recebem domínio sobre vários aspectos da natureza após a morte, como plantas, clima, feras ou mesmo doença. Eles dizem que os ancestrais auxiliam os deuses a dar poder aos seus xamas. Eles já adoraram um deus maligno sedento de sangue e sacrifícios chamado Hakkar, ele ainda é bastante adorado pelos membros malignos da raça.

Traços raciais

·       +2 em Destreza, +2 em Sabedoria, -2 em inteligência.

·       Tamanho médio

·       Tipo humanoide (troll)

·       Deslocamento 9m

·       Visão na penumbra

·       +2 em furtividade e sobrevivência.

·       Treinamento com armas de arremesso: Trolls da selva recebem +1 de bônus racial em jogadas de ataque feitas com armas de arremesso.

·       Frenesi troll: 1/dia se um troll for ferido em combate ele pode escolher entrar em fúria como uma ação livre. Essa fúria dura 1 minuto e fornece +2 de bônus racial em força e constituição e -2 de penalidade na CA.

·       Regeneração Troll: Trolls da selva recuperam o seu nível em PVs a cada hora de repouso. E recuperam o seu nível em PVs de dano não letal a cada 5 minutos. Partes perdidas do corpo não crescem novamente.

·       Idiomas: Comum e zandali. Idiomas adicionais: gigante, goblin, comum, orc e Taur-ahe.


Talento racial:

Regeneração troll aprimorada [troll da selva]
A sua regeneração se aprimora.
Pré-requisito: Troll da selva.
Benefício: Você recebe cura acelerada 1.



Worgen



Worgen são humanos que contraíram a maldição da licantropia mas conseguiram manter o controle sobre sua forma e sua sanidade. Eles tendem a ter dificuldade em controlar a fera interior e seus instintos podem fazê-los ter comportamentos que chamam a atenção dos demais povos. Os worgens não correm o risco de passar a licantropia para as pessoas que eles mordem, mas seus filhos também serão worgens. Eles tendem a ver as demais raças com desconfiança e percebem o mundo em um padrão de caça-caçador.


Traços raciais


·       +2 em Força, +2 em Destreza, -2 em carisma.

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Subtipo metamorfo, Worgens são considerados humanoides com o subtipo metamorfo.

·       Visão na penumbra.

·       Duas formas: Worgens podem como uma ação livre mudar livremente entre a sua forma humana e a sua forma de licantropo. Caso ele entre em combate, mudará automaticamente para a forma de licantropo. Na forma de licantropo os atributos do Worgen não mudam, mas ele ganha corrida noturna, ataques naturais de mordida e faro.

·       Ataques naturais: Na forma de licantropo o Worgen recebe um ataque de mordida que causa 1d6 de dano. Ele pode atacar com a mordida como uma arma primaria, ou atacar com uma arma e usar a mordida como um ataque secundário.

·       Faro: Na forma de licantropo o Worgen recebe a característica faro.

·       Corrida noturna: Worgen podem correr sob quatro patas em grande velocidade. Seu deslocamento aumenta para 12 metros quando usam a ação corrida, investida ou recuar.

·       +2 racial em acrobacia.

·       Idiomas automáticas: comum. Idiomas adicionais: quaisquer.




Talentos raciais:

Ataques múltiplos worgen [worgen]
Você é adepto em usar suas armas naturais em conjunto com outras armas.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Seus ataques secundários com armas naturais recebem apenas -2 de penalidade.

Controlar os instintos [worgen]
Você aprende a não deixar a forma humana durante um combate.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você não muda para sua forma de licantropo ao entrar em combate a menos que você deseje.

Defesa Worgen [worgen]
Se ligando à sua herança licantrópica você desenvolveu a habilidade de ignorar um pouco de dano de cada ataque.
Pré-requisito: Worgen, dois outros talentos Worgen
Benefício: Enquanto transformando, você ganha redução de dano 2 /prata.

Defesa Worgen maior. [worgen]
Se ligando profundamente à sua herança licantrópica, você desenvolve a habilidade de ignorar um pouco do dano de seus ataques.
Pré-requisito: Worgen, Defesa Worgen, 3 outros talentos Worgens.
Benefício: Enquanto transformado, sua redução de dano melhora para 4/prata.

Dilacerar com as garras [worgen]
Você sabe acertar onde dói com suas garras.
Pré-requisito: Worgen, Garras de worgen, +4 de bônus base de ataque.
Benefício: Se você acertar com ambos os seus ataques de garra em uma rodada, você causa um dano extra igual a 1d4 + ½ do seu modificador de força.

Garras de worgen [worgen]
Você treinou suas garras tornando-as potentes armas naturais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você ganha dois ataques primários de garra que causam 1d4 de dano. Você só pode usar suas garras na forma de licantropo.

Instintos Worgens [worgen]
Sua herança deu a você sentidos afiados e reflexos rápidos. E você aprendeu a confiar em seus instintos.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você recebe +1 de bônus em percepção e sentir motivação e +2 de bônus na iniciativa.


Investida dilaceradora [worgen]
Você pode investir e atacar com ambas as garras
Pré-requisito: Worgen, Garras de Worgen
Benefício: Quando fizer uma investida, você pode fazer dois ataques de garra no final da investida. Ambos os ataques são feitos com seu bônus de ataque total, e ambos recebem o bônus de +2 pela investida.
Normal: Sem este talento um personagem só pode realizar um único ataque como parte de sua investida.

Mordida brutal [worgen]
Seus dentes causam feridas brutais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Ferimentos causados por seu ataque de mordida sangram copiosamente. Cada vez que uma criatura viva receber dano de sua mordida ela também recebe 1 ponto de dano de sangramento. Ela também recebe o dano de sangramento no começo de seus turnos. Danos de múltiplas mordidas são cumulativas. Sangramentos podem ser parados com um teste de cura CD 15, ou pela aplicação de qualquer magia que cure pontos de visa. Um crítico não multiplica o dano de sangramento. Criaturas imunes a crítico são imunes a dano de sangramento.

Mordida maior [worgen]
Você sabe como acertar onde dói com suas presas.
Pré-requisito: Worgen, +6 no bônus base de ataque.
Benefício: Seus ataques de mordida agora tem um multiplicador de crítico de x3.

Selvageria Worgen [worgen]
A fúria bestial de seu lado licantropo permite a você causar ataques devastadores com suas armas naturais.
Pré-requisito: Worgen, BBA+6, Habilidade de fúria.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo e em fúria simultaneamente, a margem de ameaça de seus ataques dobra (para 19-20) e o dano de suas armas naturais melhora em dois passos como se seu tamanho tivesse aumentado em duas categorias.
Especial: A melhoria da margem de ameaça dada por este talento não se acumula com quaisquer outros efeitos que aumentem a área de ameaça (como crítico aprimorado), A melhoria do nado não se acumula com outros efeitos que aumentem o dano base de seus ataques desarmados (como arma natural aprimorada), exceto por efeitos que garantam um aumento real de tamanho (como aumentar pessoas)

Sentidos de caçador [worgen]
Seus instintos e sentidos ampliados permitem a você detectar criaturas escondidas e invisíveis.
Pré-requisito: Worgen.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo, seus sentidos não visuais melhoram tanto que você ganha percepção às cegas 9m.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Ginórmica [Monstros vs Aliens]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GINÓRMICA [Susan Murphy]
- Monstros VS Aliens -


"Eu acho que fui atingida por um meteorito!"

Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 46 (+18) DES 14 (+2) CON 32 (+11) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +14 [3 impenetrável]; Fortitude +11; Reflexo +6; Vontade +4

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (média), 50t (pesada), 100t (máxima), 250t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6; Dano +18 [Desarmado]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +9, Intimidar +13, Intuir intenção +5, Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atraente, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque 2, Inspirar 2, Interpor-se, Liderança, Presença aterradora 2, Quebrar aprimorado.

PODERES
Repertório Quantonium 16 [Extra: Amplo]
Base: Crescimento 12 [Descomunal – For +24, Con +12 – Falha: Duração/Permanente]

PA: Habilidade Ampliada 10 [Dinâmico]
PA: Densidade 6 [Dinâmico - Força +12, Proteção +3/Impenetrável, Imóvel 2, Super-força 2 – Falha: Duração/Permanente]
PA: Imóvel 3 [Dinâmico]
         PA: Superforça 1 [Dinâmico]
PA: Salto 2

Pontos: 136
22 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 17 (feitos) + 48 (poderes)