segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Seriados na Confraria: segunda temporada de Jessica Jones e mais

Seriados na Confraria
Segunda temporada de
Jessica Jones e mais

Depois do anúncio de uma segunda temporada para o seriado Demolidor, semanas atrás, recebemos várias e boas notícias sobre outros seriados da parceria Netflix/Marvel. A primeira delas foi a confirmação de que Jessica Jones terá também sua segunda temporada. O sucesso estrondoso de Krysten Ritter interpretando a personagem garantiu uma nova temporada já prometendo ter uma atenção maior aos coadjuvantes.


Já o personagem Justiceiro, que será interpretado por Jon Bernthal (“Corações de Ferro”), dentro do seriado Demolidor, está tendo um spin-off sendo desenvolvido segundo confirmação na mídia americana mas sem ser negada pela Marvel ou Netflix.


Ainda sobre o seriado Demolidor, a atriz Eloidie Yung, que interpretará Elektra, informou que pretende manter a frieza que vemos na personagem nas HQs. Sobre seu uniforme, ícone dos quadrinhos, Doug Petris, um dos showrunners do programa, afirmou que ele deverá ser um pouco diferente das páginas das HQs: “Nós amamos os quadrinhos – somos fãs! – mas queríamos que o traje da Elektra fosse razoável para uma mestre em artes marciais, e alguém que tem próprio senso de estilo. Há definitivamente um uniforme, mas isso precisa acontecer de forma orgânica, como vimos acontecer com o Demolidor”. O seriado estréia em 18 de março.

domingo, 17 de janeiro de 2016

Boas ideias: efeitos mágicos transparentes para mesa


Boas ideias: efeitos mágicos
transparentes para mesa

Se ficarmos atentos poderemos achar ótimas ideias que podem gerar ainda mais iniciativas interessantes no rpg, como no caso do financiamento coletivo de Arcknight. Ele está encerrando um financiamento coletivo nos próximos dias, bem sucedido diga-se de passagem, de spell effects. Ele criou uma série de efeitos de magia para serem usados em nossas mesas de RPG representando as mais variadas magias, desde rajadas de fogo e gelo, muros de fogo, cones de efeito mágico e proteções das mais variadas naturezas. O financiamento dele consiste em disponibilizar esses efeitos para serem usados em mesa em três painéis destacáveis. O material tem um visual bonito, além de ser transparente, flexível e relativamente resistente. A categoria de adesão ao financiamento permite adquirir desde apenas o material digital por U$ 20 dólares (necessitando ser impresso) até a adesão de outros tokens variados.



O resultado é muito bonito e será uma grande adesão à qualquer mesa. Mas ao mesmo tempo me veio a questão – isso pode ser facilmente feito por qualquer rpgista com algum conhecimento básico de um razoável editor de imagens. Como professor já usei inúmeras vezes a impressão em lâminas de retroprojetor para minhas aulas. Adaptar isso para nossa mesa de RPG será fácil. Em um a procura rápida pela rede facilmente encontramos imagens vetoriais que facilmente poderiam servir como base para trabalhos semelhantes.


Façam suas criações e disponibilizem para todos! Logo logo disponibilizarei os meus!!!


Dave's Mapper: um gerador aleatório de mapas de todos os tipos


Dave's Mapper: um gerador aleatório
de mapas de todos os tipos

Descobri um gerador aleatório de mapas muito interessante e fácil de usar – Dave’s Mapper. Ele gera diretamente no navegador mapas de dungeons, cidades, cavernas, instalações futuristas e mais. Ele é um sistema colaborativo onde os participantes criam pequenas áreas que no momento de gerar um mapa, as mistura para ser o mais aleatório possível. Visualmente ele fica estranho, mas a imprevisibilidade é ímpar. O mestre define o tamanho (largura e comprimento) e o formato das áreas à serem misturadas. A variedade é impressionante, com portas, pisos diferentes e das mais diversas qualidades.


Quando o mapa é gerado ele se baseia em todos os colaboradores listados na lateral esquerda. Caso o mestre prefira ele pode selecionar uns e desmarcar outros. O Mestre pode também modificar, até certo ponto, a seleção criada girando alguma sala.

Os mapas podem ser exportados em forma de imagem e impressos livremente. Além disso há um recurso chamado de cube em que o mapa é disponibilizado em forma de um cubo e que pode ser recortado e colado como um dado!

Música para Inspirar: Adrian Von Ziegler

Música para Inspirar
Adrian Von Ziegler


Um elemento que sempre gostei de agregar às minhas sessões de RPG foi música. Ela trás dois efeitos muito apreciados. Primeiramente ela potencializa a ação que está ocorrendo na cena. Em segundo, ela ajuda na imersão dos jogadores tanto ao cenário quanto ao seu personagem. Dentre as músicas que mais uso, inegavelmente a minha preferência está com o compositor Adrian Von Ziegler. Suiço de pouco mais de 26 anos, ele possui uma vasta produção para a pouca idade com treze álbuns lançados. Classificado como Celtic Music (entre outros estilos) suas composições não contém letras, pois ele acredita na interpretação da pessoa que está escutando.


Suas músicas são facilmente encaixadas em quase todo o tipo de aventura de RPG seja fantasia, horror lovecraftiano ou mesmo aventuras vampirescas. Claro que elas devem ser usadas como tudo em RPG pelo mestre: com cuidado e preparação. Veja conforme a sessão quais as melhores músicas e os momentos certos para elas serem utilizadas. A música deve ser um elemento que acrescente um tempero à mais sessão, e não algo que traga uma quebra de ritmo!

Seus álbuns lançados até agora são:

Requiem (2010)
Lifeclock (2010)
Across Acheron (2011)
Wanderer (2011)
Mirror of the Night (2011)
Mortualia (2012)
Spellbound (2012)
Starchaser (2012)
The Celtic Collection (2012)
Odyssey (2012)
Feather and Skull (2013)
Vagabond (2013)
Libertas (2014)

Todos eles são facilmente encontrados em aplicativos como Spotfy ou em seu canal no youtube. Uma ótima alternativa são os arquivos com mais de duas horas que ele disponibiliza no seu canal de forma temática.




sábado, 16 de janeiro de 2016

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 55


Cidade costeira

Depois dos nossos últimos mapas de dungeons resolvi trazer hoje um mapa de cidade. Normalmente mapas de cidades têm duas funções claras – pode servir como elemento central ou secundário de uma quest e, principalmente, é uma ótima forma de enriquecer ainda mais seu cenário. Por mais que usemos cenários prontos, não importa o sistema, na impede, e mesmo recomenda-se, que coloquemos elementos nossos nele.

Cidades, maiores ou menores, podem ter seus pontos que as destaquem em comparação com outras. Lojas, guildas, personalidades, não importa, crie os elementos que mais lhe agradem ou importantes para sua aventura. Por isso mesmo esses mapas de cidades são tão interessantes. Nem sempre os mestres têm tempo ou paciência para desenhar um mapa. Tendo ele pronto é só você acrescentar o que mais lhe agrada.

O mapa de hoje é de uma cidade chamada Frosthaven [criação de J. Edward para o Cartografersguild] tem muitos elementos ótimos para uso em suas aventuras. A cidade é um pequeno porto e portos sempre nos trazem bons elementos – tavernas cheias de piratas, mercados com especiarias exóticas e um bom local para se conseguir um navio. A cidade pode ser considerada de pequeno porte contendo não mais dos que quatro ou cinco centenas de moradores. Além disso, um elemento que me chamou a atenção foi que ela possui uma pequena área rural mapeada com suas moradias. Duas moradias em especial – no leste e no oeste – podem ser bem utilizadas pelo mestre.

Na cidade temos uma praça central e uma feira e algumas áreas arborizadas como pequenas florestas. Além disso, temos duas zonas elevadas com construções – algo como um pequeno quartel e uma torre. Com estas dimensões eu não colocaria mais do que duas guildas (uma ligada à comércio) e três ou quatro lojas, além de umas duas tavernas. O mapa tem uma legenda que pode ou não ser utilizada (de forma adaptada) pelo mestre. Como elementos extras uma pequena ilha no rio ao lado da cidade e uma floresta nas proximidades.

Coloque a cabeça para funcionar e divirta-se!


sexta-feira, 15 de janeiro de 2016

Quadrinhos na Confraria: finalmente chega Miss Marvel

Quadrinhos na Confraria
Finalmente chega Miss Marvel


Eis que temos, finalmente, o anúncio oficial do lançamento da nova Miss Marvel no Brasil. Depois de ter sido confirmado em meio à CCXP 2015 e em muitas outras oportunidades em meio aos comentários em sua Fanpage no Facebook, a Panini mostra e lança a HQ.

A revista da nova Miss Marvel é um dos lançamentos mais esperados dos últimos tempos no Brasil. Nos Estados Unidos a HQ causou alvoroço por muitos motivos. Criação de uma dupla de mulheres, a personagem está agora personificada pela jovem Kamala Khan, adolescente de dezesseis anos, de família paquistanesa e muçulmana. Todos esses elementos, aliado à um interessante roteiro de G. Willow Wilson concederam à revista uma legião de fãs substancial. Ele enfrenta tanto os problemas relacionados à sua religião em um país como os Estados Unidos, problemas com a sua idade como os problemas com seus poderes.

A personagem veio para atingir um público novo dentro do universo da Marvel (assim como Spidr Gwen, os jovens Nova e Loki e tantos outros) e se saiu muito bem, pois agradou novatos e antigos leitores.

A HQ está sendo lançada diretamente de forma encadernada (nos moldes de Cavaleiro da Lua e Capitã Marvel) com as suas cinco primeiras edições em versões de capa cartonada (R$ 18,90) e capa dura (R$ 26,90).


Abaixo veja uma apresentação da personagem no anúncio da Panini em seu canal no Youtube.

Ordem de Leitura: Dizimação/Marvel

Quadrinhos na Confraria
Ordem de Leitura: Dizimação/Marvel


Muitos não consideram Dizimação como um arco fechado em si, mas como fazendo parte de Dinastia M. Eu discordo com relação à isso por dois motivos. O primeiro seria que os acontecimentos ocorrendo em Dizimação acontecem alheios aos do arco anterior. Muito embora possamos dizer que são diretamente influenciados, eles são como um algo novo. O segundo diz respeito à uma lógica de publicações da editora Marvel. Se fosse realmente um mesmo arco a espinha dorsal, normalmente lançada em fascículos, abrangeria esta etapa, fato que não acontece. O que é de suma importância para os fãs e leitores é saberem que Dizimação é uma conseqüência direta de Dinastia M.

Apenas três palavras proferidas pela Feiticeira Escarlate, ainda nas páginas de House of M (Dinastia M, no Brasil), literalmente dizimaram os mutantes da face da Terra – “chega de mutantes”. Nos momentos finais de Dinastia M, quando os heróis que já foram ‘acordados’ para a falsa realidade estão em Genosha para tentar mostrar à Magneto a verdade, a Feiticeira Escarlate, ainda debilitada, é encontrada em uma torre nas proximidades com seus dois filhos. O Doutor Estranho tenta fazê-la perceber o que ela fez com a realidade por ter sido coagida por Magneto, mas ela não entende e mostra à ele uma visão do passado que nem mesmo ela reconhece onde descobrem que quem levou Wanda a mudar a realidade tinha sido, na verdade, Pietro (Mercúrio), seu irmão.

Do lado de fora, após um ferrenho combate, Magneto está inconsciente. Quando ele é acordado por Layla Muller, devido ao seu poder, ele acorda vendo toda a verdade da realidade alterada e investe contra mercúrio, quase matando-o. Wanda o impede, não para proteger Pietro, mas por achar que Magneto, seu pai, também era culpado. Ela diz que Pietro a protegeu e acabou permitindo que tivesse o que sempre quis com a alteração da realidade – filhos. Ao mesmo tempo ela diz que Magneto também era responsável ao abandoná-los quando ele decidiu por lutar pela supremacia mutante em uma revolução louca. Ela então diz que os mutantes não seriam o próximo passo na evolução, proferindo por fim as três fatídicas palavras: “Chega de mutantes!”. Antes que qualquer um pudesse fazer alguma coisa a realidade novamente muda.

O chamado Aftermath (dia seguinte) é catastrófico para os mutantes. A grande maioria dos mutantes perde instantaneamente seus poderes por todo o mundo. Aqui começa Diziamação. Um mundo onde os mutantes são ainda mais uma minoria, um mundo que os odeia ainda mais, um mundo com menos heróis ainda para protegê-los. Muitas vidas são perdidas.

Cinema na Confraria: trailer de 10 Cloverfield Lane, a continuação de Cloverfield


Cinema na Confraria
Trailer de 10 Cloverfield Lane
- a continuação de Cloverfield -

Todos adoramos surpresas, mas JJ Abrams gosta de exagerar na dose. Ontem, durante a sessão de “13 horas”, de Michael Bay, surgiu um trailer que deixou a todos entusiasmados, curiosos e satisfeitos. “10 Cloverfield Lane” foi apresentado em um trailer de pouco mais de 1 minuto. Ele foi desenvolvido em segredo e sem nenhum alarde, tanto que seu lançamento já está marcado para março próximo.

A história tem um ar pós-apocalíptico embora tenhamos muito mais dúvidas do que certezas. Uma mulher acorda como prisioneira em uma espécie de bunker que os protege de algo na superfície. O elenco, em princípio conta com John Goodman (“Argo”), Mary Winstead (“Mercy Street”) e John Gallagher (“The Newsroom”). A direção está nas mãos de Dan Trachtemberg.

Posso dizer que, oito anos depois, estou muito satisfeito e intrigado com esta notícia.

Coisas para saquear ... 10 coisas para achar em um cubo gelatinoso

Coisas para saquear...
10 Coisas para achar em um Cubo Gelatinoso


Catadores de masmorra por excelência, os cubos gelatinosos engolem tudo em seu caminho. Um número incontável de aventureiros neófitos cumpriram seu destino nas profundezas de um cubo gelatinoso. Às vezes, suas mortes deixam para trás tesouros para quem tiver mais sorte, ou seja mais qualificado.

Cubos gelatinosos secretam um ácido poderoso que destrói a maior parte do que eles engolir. No entanto, algumas coisas, normalmente aquelas feitas de pedra ou metal, podem sobreviver ao ácido de um cubo gelatinoso, e aventureiros sagazes muitas vezes busca tais bestas mortas por causa do tesouro. Use esta tabela, para preencher um cubo gelatinoso com objetos de interesse menor:

1. Esse cubo contém um esqueleto amarelado e ainda vestindo uma cota de malha usada.

2. Pequenos cacos da haste de uma lança estão suspensos no cubo juntamente com uma longa ponta de lança de aço delgado. A ponta de lança está surpreendentemente limpa, como se ela tive sido recentemente polida.

3. Fragmentos de madeira e pedaços de couro em rápida deterioração envoltos em um pano branco e ossos frágeis dão alguma dica lamentável que o cubo fez sua última refeição há pouco tempo.

4. Um amontoado de pequenos pedaços de escombros e fragmentos de rocha preenchem a parte inferior do cubo.

5. As moedas de prata e de ouro brilham à luz do grupo. Suspenso no cubo, devem ser escavadas individualmente. Cada moeda deve ser bem limpo ou o ácido na superfície da moeda queimará lentamente através de tudo o que é usado para armazená-las.

6. Um crânio e um amontoado de ossos preenchem o cubo gelatinoso. Os ossos são velhos e se desintegrarão se tocados, deixando uma mancha amarela nas mãos do personagem.

7. Uma lanterna acesa brilhante está suspenso no corpo do cubo. Seu óleo está muito misturado com o corpo do cubo dando-lhe uma aparência um pouco manchada.

8. Um punhado de moedas de prata e ouro estão suspensas aproximadamente no meio do cubo. Como os movimentos de cubo as moedas se movem em forma de onda.

9. Há meia dúzia de pontas de seta flutuando dentro do corpo do cubo. Um brilho intenso (elas estão encantadas com uma chama mágica contínua) torna praticamente impossível para o cubo emboscar ou se aproximar de sua presas sem ser notado.

10. Este cubo tem consumido muitos infelizes em suas caçadas. Alguns dos restos de suas vítimas, incluindo um bruto machado de guerra de criação orc, três pequenas espadas curtas e uma dúzia de munições de estilingue ainda resistem em suas excreções ácidas. Todos estão em excelente estado de conservação. De seus proprietários anteriores não há nenhum sinal.

Nota da Confraria: como hoje já postamos algum material sobre essas criaturinhas gelatinosas mortíferas e asquerosas, por que não trazer mais material para vocês, qualquer que seja seu sistema preferido.


[FONTE: criação de Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan]

quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Monstros para D&D 5E: Massa Gelatinosa

Monstros para D&D 5E
MASSA GELATINOSA


A massa gelatinosa é como um cubo gelatinoso, mas tem uma mente e é inteligente. Alguns sugerem que a origem da massa gelatinosa é com a dos devoradores de mente. Um pouco de material cerebral havendo escapado da cuba do cérebro muito velho, o resultado de um devorador de mentes sendo consumido por um cubo gelatinoso ou o resultado de uma experiência genética.

A massa gelatinosa tem todas as características de cubo gelatinoso. Ela também tem inteligência com uma perspectiva totalmente estranha. A massa gelatinosa difere do cubo, não dissolve o material neural de suas vítimas e o incorporar o sua mente.


Massa Gelatinosa
Ooze inteligente Grande, neutro

Classe de armadura: 6
Pontos de vida: 84 (8d10 + 40)
Velocidade: 15 ft.

For 14 (+2) Des 3 (-4) Con 20 (+5) Int 14 (+2) Sab 12 (1) Car 10 (0)

Imunidades à Condição: surdo, exaustão, de bruços, envenenado.
Sentidos: visão no escuro 60 pés, detectar pensamentos 300 pés (a massa gelatinosa pode detectar a atividade mental de criaturas inteligentes até 300 pés de distância, ela não lê mentes ou conhece a natureza desses pensamentos).

Ações
Pseudópode
Arma corpo a corpo
Ataque: +4 para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Acerto: 10 (3d6) de dano ácido.

Engolfar
O cubo se move em sua velocidade. Enquanto isso, ele pode entrar em espaços grandes ou pequenos de criaturas. Sempre que o cubo entra no espaço de um criatura, a criatura deve fazer um teste de resistência em destreza com CD 12. Em um teste bem sucedido, a criatura pode escolher ser empurrada 5 pés para trás ou para o lado do cubo. Uma criatura que opta por não ser empurrado sofre as conseqüências de um teste de resistência falho. Em uma falha no teste, o cubo entra no espaço da criatura e a criatura recebe 10 (3d6) de dano ácido e é tragada. A criatura engolida não pode respirar, é contida e leva 21 (6d6) dano de ácido no início de cada turno do cubo. Quando o cubo se move, a criatura engolida se move com ele. Uma criatura engolida pode tentar escapar, tomando uma ação sua para fazer um teste de Força CD 12. No caso de um sucesso, a criatura escapa e entra em um espaço da sua escolha, dentro de 5 pés do cubo.

Confusão mental
Criaturas inteligentes dentro de 100 pés começam a sentir os pensamentos da massa gelatinosa. Estes são uma colagem incoerente de imagens aleatórias e sensações de afazeres das criaturas absorvidos pela massa. Criaturas inteligentes dentro de 100 pés deve fazer um teste de resistência em Sabedoria com CD 8. Em caso de falha, a criatura não tem reação até o início do próximo turno e rola um d8 para determinar o que ele faz durante o seu turno.

1-4 a criatura não faz nada.
5-6 a criatura não realiza ação alguma e usa todo o seu movimento para mover-se em uma direção aleatória.

7-8 faz um ataque corpo a corpo contra um alvo escolhido aleatoriamente dentro do alcance ou não faz nada se não houver um alvo.

[FONTE: criação de Mitchell Hudson, para o blog Skulltower]

quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Mesa para rpg com projeção e vídeo

Mesa para RPG com projeção

Voltamos ao maravilhoso mundo da criatividade dos rpgistas. Algum tempo atrás nós mostramos algumas fotos da utilização engenhosa de um projetor para criar o mapa de um cenário. Uma estrutura um tanto mirabolante, mas com efeito eficiente. Consegui um vídeo com a utilização do aparato em meio à uma sessão de RPG. Embora a estrutura seja meio grande, se levarmos em conta valores para o material da armação em si e do projetor, seria muito mais em conta do que um monitor como forma de tabuleiro. Não estou falando de qualidade técnica ou tecnológica, visto que o vídeo é de 2009, apenas que o resultado é muito interessante e não chega a ser um valor abusivo. Se tiver interesse em contruí-la, confira a página com as dicas aqui.


Wizard lança OGL de D&D 5E e mais!


Wizard lança OGL de D&D 5E e mais!

Hoje tivemos uma boa notícia para o RPG em geral. A Wizard of the Coast lançou uma nova SDR (System Reference Document) para D&D 5E – diretrizes básicas para a publicação de conteúdo sob a licença OGL (Open-Gaming Licence). Outra novidade foi o lançamento da Dungeon Master Guild, um espaço onde será compilado o material que está sendo criado pelos mestres por todos os cantos do mundo. Além disso, esse material poderá ser localizado no cenário oficial de Forgotten Realms, abrindo o cenário de forma inédita. Corra atrás e comece a produzir seu material. Acesse o SDR (com 398 páginas) e produza.

Abaixo veja um comparação entre a OGL e Dungeon Master Guild: