terça-feira, 26 de abril de 2016

Material de Apoio - Pole Weapons: Guisarme [história e regras para sistemas diversos]


MATERIAL DE APOIO – ARMAMENTOS
POLEARMAS IX – GUISARME



O Guisarme (Bisarme, na Espanha, e Roncone, na Itália) é uma arma de haste muito semelhante às tantas outras já apresentadas nesta seção de polearmas. Ela teve um período de uso bem longo, entre o ano 1100 e 1600. O Guisarme evoluiu a partir da tradicional lança onde por volta de 1300 se bifurcou em duas vertentes – o guisarme propriamente dito e o bill. Historicamente acredita-se que como quase todas as armas de haste ela também se originou de ferramentas tradicionais da prática agrícola unidas à longas varas.

Sua estrutura é composta de uma haste de cerca de 1,5m e uma parte metálica. A sua parte metálica superior é composta de três partes. Ele possui uma ponta alongada (herança histórica das lanças). O que seria sua lateral posterior pode ser ou não afiada e possui uma saliência em forma de gancho alongado completamente virado para quem o empunha. Na parte oposta há uma saliência pontiaguda em posição perpendicular à haste. Por fim, na base de junção a haste, podem haver duas pontas (para frente e para trás). Esta composição gancho/ponta a torna muito versátil e mortal.

Sua estrutura lembra muito o bill, evolução inglesa, tendo na saliência frontal a grande diferença. Enquanto no bill esta saliência é direcionada para a frente (tal qual o glive, mas tendo muitas versões perpendiculares), o guisarme tem sua ponta frontal apontada para trás. A proximidade história e de estrutura entre o guisarne e o bill  são tão grandes que na Inglaterra ele é chamado de Bill-hook ou Bill-guisarme. A imagem no topo desta postagem demonstra muito bem a semelhança entre essas armas de haste - a com lâmina clara é o bill, enquanto a com lâmina escura é o guisarme


Em RPG
Em questões de RPG esta arma de haste difere muito pouco das anteriores apresentadas, principalmente no que tange à regras. Você pode facilmente usar o guisarme com qualquer um dos exemplos anteriores.


GURPS
O guisarme funcionam semelhantemente à uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínim e com manobras de desarme e puxão. Os guisarmes usam uma perícia semelhante à da Alabarda

Nova Perícia
Arma de Haste/ Guisarme (Física/Difícil)   
Pré-definido como DX-5

Perícia específica para o uso de Guisarme. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar ataques de BAL com um alcance maior e sem nenhuma penalidade.

Derrubar: você pode tentar derrubar o oponente ao invés de lhe causar dano. Para isso, declare antes da jogada a intenção. Em caso de acerto, ao invés de causar dano, você desmonta o adversário.

Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turno preparar após GDP
GLAIVE
Cor.
BAL+6
2,3
$200
8Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+2
1,3



1 turno preparar
após BAL
GLAIVE-
GUISARME
Cor.
BAL+6
2,3
$210
8,5Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
BAL+3
2,3



2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+4
1,3



1 turno preparar após GDP
GUISARME
Cor.
BAL+5
2,1
$150
7kg
14
2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+4 (puxão)




2 turnos prepara após BAL

Per.
GDP+2 (ponta menor)




1 turno preparar após BAL
VOULGE
Cor.
BAL+4
2,3
$160
6Kg
14
2 turnos preparar após BAL


MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens anteriores, para alabarda, bardiche e voulge. Não creio que qualquer adendo seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Guisarme
Quando a arma de haste utilizada for um guisarme o jogador ganha a possibilidade de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele derruba o adversário.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6
GLAIVE
+4/+2
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
VOULGE
+4/+1
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
GUISARME
+3/+2
20
Perf.
3m
Grande
7
* o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
** Bônus de Dano do Guisarme: o primeiro valor refere-se ao dano da ponta, o segundo valor refere-se ao dano das pontas laterais/gancho.


TORMENTA RPG
Para o Guisarme, dentro das regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados deste novo armamento

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte
GLAIVE
14 TO
1d8+2
X3
-
6kg
Corte/Perf.
VOULGE
13 TO
1d6+3
X3
-
5kg
Corte/Perf.
GUISARME
13 TO
1d6+3
X3
-
5kg
Perf.


3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações, como anteriormente, embora a Glaive seja mais parecida com alabarda do que com a bardiche. Por isso mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Então vou adicionar o Glaive na nova vantagem montada para alabarda. Além disso, pode-se convencionar que ela tenha um bônus de FA+1.

Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda, Glaive e Guisarme] (1 ponto)
Você conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando uma alabarda, glaive ou guisarme. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez. Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive, guisarme, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano. Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.

segunda-feira, 25 de abril de 2016

Cinema na Confraria: trailer final de X-Men: Apocalipse


Cinema na Confraria
Trailer final de X-Men: Apocalipse

O trailer final de X-Men: Apocalipse chegou causando muito alvoroço. Primeiramente um alvoroço positivo pela prévia de um grande filme dedicado aos mutantes mais queridos da Marvel, algo que já é recorrente em suas últimas produções. Este trailer final, mais linear que os anteriores, apresenta a tônica do filme e me deixou muito entusiasmado. Alguns fãs mais ortodoxos podem reclamar das escolhas do possível enredo (como Mística sendo a professora dos X-men), mas lembrem.... filmes tendem a ser diferentes dos quadrinhos por questões de produção e roteiro.

O alvoroço negativo aconteceu por uma cena que durou uma fração de segundo bem no final do trailer, quando aparecem as garras do Wolverine. Até o momento a participação do personagem era negada e todos os fãs imaginavam que ele não estaria na produção, quem sabe apenas na cena pós-crédito. A sua participação no trailer deixou alguns fãs irritados e afirmando que a surpresa de sua participação foi estragada. Eu discordo. Lógico que foi uma jogada de markting tal qual o surgimento do Homem-Aranha no final do trailer de Capitão América: Guerra Civil. Mas isso não estraga a surpresa do filme. Em tempos de acesso generalizado à informação a surpresa duraria no máximo até o dia da estréia.

De qualquer forma, aproveitem o trailer e tirem suas conclusões. A estréia do filme será em 19 de maio!

Seriados na Confraria: a nova companion de Doctor Who

Seriados na Confraria
A nova companion de Doctor Who


Esta notícia já não é novidade, visto apresentou-se no sábado (dois dias atrás), mas sendo sobre Doctor Who é impossível não mencioná-la. A próxima temporada do seriado mais longevo da televisão mundial (a décima temporada da fase moderna e mais de cinqüenta anos de estrada) já tem sua ‘companion’ escolhida. Será Pearl Mackie (“Svengali”), que vivenciará Bill. A novata se juntará à Peter Capaldi na última temporada que terá Steven Moffat como showrunner, em 2017. Ainda em 2016, teremos um especial de natal, mas sem confirmação da participação da atriz. O seriado é apresentado na BBC e no Brasil passa pelo canal SyFy.

Abaixo assista ao vídeo que apresentou a personagem.



domingo, 24 de abril de 2016

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores: Nomad II [Ian Zola/Ian Rogers]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Nômade II – Ian Zola/Ian Rogers
Ficha: 210


NP 10

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 18 (+4) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +8; Reflexo +8; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +3 [desarmado], +3 [Horde Crusher]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa  +8.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da fuga +6, Furtividade +6, Intimidar +6, Intuir intenção +5.

FEITOS
Ação em movimento, Armação, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Avaliação, Defesa aprimorada 2, Equipamento 1, Evasão, Foco em ataque [desarmado] 2, Iniciativa aprimorada, Prender arma, Redirecionar, Zombar.

PODERES
Imunidade 3 [Envelhecimento, frio, calor]
Rapidez 3
Regeneração 3 [Machucado 1, Ferido 1, Desabilitado 1]
Salto 1
Proteção +5

EQUIPAMENTO
Horde Crusher [Bastão – Bônus de Dano +3, Crítico 20, Descritor/esmagamento, Incremento de alcance/3m, Tamanho/grande]

TOTAL 110
28 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 36 (combate) + 4 (perícias) + 17 (feitos) + 15 (poderes)


sexta-feira, 22 de abril de 2016

Réplicas Perfeitas: Green Destiny (O Tigre e o Dragão)


Réplicas Perfeitas
Green Destiny (O Tigre e o Dragão)

A réplica com a qual o pessoal do Armory Baltimore Knife Co nos presenteia hoje é a belíssima Green Destiny, espada que aparece no filme O Tigre e o Dragão, com seus detalhes belíssimos. Fico sempre impressionado com o trabalho de criação de toda a equipe! Aproveitem!

Ordem de leitura Marvel - Deadpool

ORDEM DE LEITURA MARVEL
DEADPOOL


É inegável que um dos personagens do momento seja Deadpool. Protagonista de uma produção para o cinema que bateu muitos recordes e com inegáveis inovações, o alterego de Wade Wilson caiu nas graças principalmente do público juvenil nesses últimos meses. Violento, desbocado e mantendo uma relação direto com o leitor (com as comuns conversas quebrando a quarta parede), o personagem já tinha fãs distinta da grande maioria dos leitores tradicionais da Marvel. Com o lançamento do filme em 2016 esse público ampliou-se para uma nova leva de leitores que estão entrando na editora via cinema.

A chegada do personagem às páginas dos quadrinhos deu-se inicialmente dentro do universo mutante como um personagem secundário. Desde sua estréia nas páginas da New Mutants volume 1 #98, em fevereiro de 1991, ele aparecia em meio à enredos dos X-men e grupos próximos, ganhando pouco à pouco mais espaço conforme ia mostrando ter inserção em uma parcela específica do público de leitores americanos. Aos poucos ele foi estrelando suas próprias minisséries, iniciando com Deadpool: The Circle Chase (1993) e Deadpool: Sins of the Past (1994). Sua real tomada de posição dentro da editora ocorreu no final de 1997 com Deadpool volume 1 que teria 70 edições mensais. De lá para cá ele se tornou figura recorrente nos lançamentos da editora nunca ficando de fora por tempo significativo da grade de edições mensais da editora.

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Pré-venda de Doctor Who RPG: The Silurian Age - Dinosaurs and Spaceships

Pré-venda de
Doctor Who RPG - The Silurian Age
Dinosaurs and spaceships




A 7 Cubicle prepara mais um lançamento dentro da linha Doctor Who RPG - “The Silurians Age”. Com suas 128 páginas totalmente coloridas o livro trata de uma raça que pode parecer, mas não é alienígena, mas sim mais antiga que os humanos no universo de Doctor Who. Uma raça que teve uma evolução paralela à dos humanos, mas oriunda dos dinossauros. O livro contém regras possibilitando que os jogadores possam visitar os Silurians em seu esplendor de tempos à muito passados. Além disso, o livro trás um excelente bestiário baseados em dinossauros, regras para as arcas silurianas (imaginem dinossauros e naves espaciais) e muito mais. A obra foi escrita por Will Brooks, Andrew Kenrich, John  Snead e Alasdair Sturat. Ele entrou em pré-venda esta semana à um valor de £23,99. Adquira AQUI!



Anime + Música: Black Butler e Dollhouse


Anime + Música
Black Butler e Dollhouse

A sessão Anime + Música de hoje é uma indicação da filhota, Pammela. A sugestão dela foi a junção de cenas do sombrio arco Book of Circus do anime Black Butler embalado ao som de “Dollhouse”, de Melanie Martinez.  Confiram!

quarta-feira, 20 de abril de 2016

Imagens para Inspirar - Personagens negros

Imagens para Inspirar
Personagens negros

Desde que eu comecei a praticar o RPG em um sem número de sistemas que uma coisa ficou clara – o RPG era, e é, infelizmente, um reflexo de conceitos da sociedade que vivemos, como qualquer produção cultural. Isso não é uma novidade. E uma das coisas que vamos percebendo, cedo ou tarde, é que a inserção do personagem negro é extremamente limitada, para não dizer raríssima. Seja em livros com regras de sistemas, ou livros de cenários ou mesmo obras literárias dentro do contexto do RPG, o elemento negro esta ainda mais rarefeito do que o elemento feminino (da qual temos outra característica infeliz – a erotização).

As caracterizações e exemplificações de personagens, sejam em capas, gravuras ou descrições usam quase que exclusivamente o mesmo estereótipo, relegando o negro à um segundo plano, quando mesmo o cita ou o demonstra. Já passei pelo constrangimento de muitas vezes, em minhas mesas, principalmente de novatos, não ter quase nenhuma imagem para exemplificar um tipo de personagem ou gravuras com situações onde o negro fosse o foco central, quando um jogador, também negro, desejava um exemplo de como “ele” seria em jogo.

Por isso decidi, depois de conversar com alguns amigos e amigas inseridos neste debate, fazer essa postagem como imagens apenas de personagens negros. Confesso que foi como procurar agulha em um palheiro. A dificuldade foi enorme em descobrir imagens representativas para as classes clássicas do RPG.


Esta postagem não procura trazer uma resposta, mas levantar um debate ou pelo menos um momento para pensarmos. Espero que gostem e que todos que puderem me retornem com um feedback. 























sexta-feira, 15 de abril de 2016

Mais grids apagáveis


Mais grids apagáveis

Mais uma interessante idéia para grids em nossas mesas de RPG. Agora é a vez de apresentar a Automatic Tales. Este projeto da Impundent Mortal, e criação de Ralph Clark, entrou em financiamento coletivo em 2013 sendo plenamente aprovado em um grande sucesso e é fácil de percebermos o porquê.


O conjunto é formado por painéis 8,5’’ x 8,5’’ (7x7) e 4,5’’ x 4,5’’ (3x3) transparentes, plástico e encaixáveis. O grande diferencial deste material é que os grids não estão desenhados e nos são apresentados de forma apenas aprente. Os painéis são levemente perfurados nos pontos de cruzamento das retas. Isso trás dois benefícios. Esta estrutura trás dois benefícios.





O primeiro deles é que conseguimos ver qualquer desenho ou mapa que coloquemos embaixo. O segundo é que sem o desenho “quadradinhos” temos menos poluição visual do ambiente de jogo, ficando mais bonito, realmente muito mais limpo para os olhos. Em relação ao material de fabricação ele é muito fácil de ser lavado/apagado, além de ser muito resistente podendo ser transportado sem muito perigo. Ele se mostrou muito bom tanto para RPG quanto para boardgmes que requeiram interação com o mapa.

Grids para usar e apagar e usar e apagar e usar de novo!


Grids para usar e apagar e usar e
apagar e usar de novo...

Uma das coisas mais imersivas no RPG, além da própria narração, é o uso de grids na hora dos combates e de vasculhar alguma estrutura. Pensando nisso Brian Davidson, da Longtoothn Games, desenvolveu o Battlegraph Dry Erase Boards, ou simplesmente Battle Boards, um dos tantos tipos existentes hoje em dia.


Eles são, de forma simples, painéis de diferentes tamanhos, já com grids e de material plástico que podem ser unidos em várias formas onde o mestre pode desenhar a estrutura/terreno/dungeon para que seu grupo de jogadores percorra. Após o uso ele é simplesmente apagado para novo uso quando necessário.

Está não é uma notícia nova, com toda a certeza. O lançamento deste material é de meados de 2009 e já conquistou uma legião de fãs, mas é sempre bom apresentar este tipo de material, essencial para qualquer grupo de RPG, de vez em quando. A própria ideia não foi uma inovação já que ele é considerado o sucessor do Tact-Tiles. Mas ele é o mais bem sucedido.

Dry Erase Dungeon Tiles - uma variação

A ideia de um material que pode ser reutilizado é o mais interessante, pois é uma economia e tanto. Já a possibilidade de desenhar/rabiscar como desejarmos cria muito mais possibilidade de detalharmos nosso mapa sem termos que gastar um horror de tinta de impressora. Alguns podem reclamar que não temos realismo ou fidelidade com imagens rabiscadas ... ora, para isso que serve a narração!

Eles são vendidos em dois tamanhos (10 x 10 ou 5 x 5). Seus encaixes dão firmeza para manter a estrutura montada e podem ser configuradas, de forma segura, em muitos formatos. Se você tem interesse eles podem ser facilmente adquiridos em pacotes com 5 de 10’’ e 16 de 5’’. Confira AQUI um desses materiais!

O Brasil tem a sua versão nacional - a Plano de Mestre (indicação do Thiago Rosa). Esta versão nacional é mais simples e quadrada, mas pode facilmente ser utilizada quase da mesma forma que a versão importada. Veja uma resenha AQUI!