sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Os Quatro Ases - Wild Cards (tradução)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Os Quatro Ases - Wild Cards


Wild Cards é uma surpresa à cada novo capítulo, à cada novo autor. Uma das obras máximas no que se refere à super-heróis, com diversos autores de qualidade e peso, à começar pelo próprio George R. R. Martin, criador e idealizador desta mega-saga, ela primou pelo tom cinzento da vida das pessoas que possuem poderes que os tornem mais que humanos. Mas mesmo neste mundo sombrio havia a possibilidade para grupos de seres poderosos, e o primeiro deles foi Os Quatro Ases.

Em plena guerra-fria Archibald Holmes selecionou e juntou quatro humanos modificados pelo vírus alienígena do acontecimento de setembro de 1945. As pessoas modificadas pelo vírus, e que não se tornavam aberrações (Coringas) ou morressem (Dama), eram chamados de Ases. Os Quatro Ases foi um nome naturalmente criado.

Jack Braun era o Golden Boy (Garoto Dourado na tradução da edição brasileira), detentor de grande resistência e enorme força. Earl Sanderson Jr era o Black Eagle (Águia Negra), capaz de voar em gigantesca velocidade tornando-se um verdadeiro míssil humano e invulnerável enquanto voando. David Harstein era o Envoy (O Embaixador), capaz de mudar a vontade das pessoas e manipulá-las. E por fim Blythe Stanhope van Renssaeler era Brain Trust (A Especialista), capaz de absorver mentes e experiências de outros. Enquanto isso o próprio Archibald era considerado um Ás, o quinto às, a carta na manga do governo.

Golden Boy [Jack Braun]
Garoto Dourado


NP 10

HABILIDADES
FOR 14/34 (+12) DES 15 (+2) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13, Fortitude +10, Reflexo +6, Vontade +4

COMBATE
Ataque +7 (corpo-a-corpo), +4 (à distância), Agarrar +22, Dano +12 (desarmado), Defesa +6 (+3 desprevenido), Recuo –9, Iniciativa +2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Conhecimento (negócios) 5 (+5), Conhecimento (educação cívica) 5 (+5), Conhecimento (atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Tática) 3 (+3), Idioma 1 (Alemão), Performance (atuação) 3 (+4), Pilotar 4 (+6), Profissão (ator) 5 (+5)

FEITOS
Ataque Poderoso, Atraente, Benefícios 3 (riqueza), Duro de Matar, Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 3

PODERES
Força Ampliada 20
Imunidade 1 (envelhecimento)
Proteção 11 (impenetrável)
Super-força 4 (carga pesada: 22 tons)

TOTAL: 114
Habilidades 15 + Salvamentos 16 + Perícias 8 (32 graduações) + Feitos 9 + Poderes 46 + Combate 22


Black Eagle [Earl Sanderson Jr]
Águia Negra


NP 8

HABILIDADES
FOR 15 (+2) DES 18 (+4) CON 15 (+2) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +9/+2*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +7
*Sem campo de força

COMBATE
Ataque +7, Agarrar +9, Dano +2 (desarmado), +8 (golpe),  Defesa +7 (+4 desprevenido), Recuo –7 (-1 sem campo de força), Iniciativa +4

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+10), Conhecimento (educação cívica) 8 (+10), Conhecimento (tática) 4 (+6), Idioma 3 (Francês, Italiano, Russo), Pilotar 9 (+13), Profissão (advogado) 6 (+9)

FEITOS
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (aéreo), Atropelar Rápido

PODERES
Vôo 6 (800 km/h)
Campo de Força 7 (Impenetrável 5, Sutil)
Golpe 8 (psychokinecic wedge, Sutil)

DESVANTAGEM
Perda de Poder (Campo de Força e Golpe, quando não estiver voando, -2 pontos)

TOTAL: 120
Habilidades 36 + Perícias 9 (36 graduações) + Feitos 3 + Poderes 34 + Combate 28 + Salvamentos 12 — Desvantagens 2



Brain Trust [Blythe Stanhope van Renssaeler]
A Especialista


NP 8

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 11* (0*) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
*Efetivamente 26 (+8) devido ao seu pdoer

SALVAMENTO
Resistência +0, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +4

COMBATE
Ataque +0, Agarrar –1, Dano –1 (desarmado), Defesa +1, Recuo –0, Iniciativa +0

PERÍCIAS
Diplomacia 5 (+5), Conhecimento (cultura popular) 6 (+6), Intuir Intenção 5 (+6); adicionalmente, Brain Trust tem um bônus de +20 eficaz com todas as especialidade de profissão e Conhecimento e fala vários idiomas (especialmente alemão e tarkasiano) devido às suas habilidades de absorção

FEITOS
Atraente

PODERES
Duplicação Mental 8 (40 pontos em Inteligência e perícias mentais; Contínuo, Alvo Extra 3 [até 10], Cumulativo;  Dupla personalidade)

TOTAL: 64
Habilidades 2 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 1 + Poderes 48 + Combate 2 + Salvamentos 7


The Envoy [David Harstein]
O Embaixador


NP 8

HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 10 (0) CON 11 (0) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +0, Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +7

COMBATE
Ataque +1 (corpo-a-corpo), Agarrar +1, Dano +0 (desarmado), Defesa +4 (+2 desprevenido), Recuo –0, Iniciativa +0

PERÍCIAS
Blefar 4 (+7), Conhecimento (atualidades) 4 (+6), Diplomacia 8 (+11), Intuir intenção 4 (+7), Performance (atuação) 4 (+7)

FEITOS
Atraente, Fascinar (Diplomacia), Segunda Chance (testes de Diplomacia)

PODERES
Feromônios 8

TOTAL: 80
Habilidades 19 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 3 + Poderes 32 + Combate 10 + Salvamentos 10

Faça o download do pdf das fichas abaixo. É só clicar em cada imagem!






Guia das Raças para Old Dragon em pré-venda

Guia das Raças para
Old Dragon em pré-venda


Entrou em pré-venda o mais novo suplemento para Old Dragon – Guia das Raças - pela Editora Red Box. Autoria de Rafael Beltrame e Igor Sartorato, a obra é uma ótima fonte de elementos para suas aventuras com muita informação preciosa para dar mais vida às campanhas de seus jogadores. O valor, como de costume, é muito acessível com um ótimo desconto para a promoção. A previsão de entrega é em 11 de novembro. Adquira AQUI.

Abaixo veja a chamada da editora:

Suas aventuras de Old Dragon® ganharam novas possibilidades de personagens para jogadores e mestres. Este suplemento traz dezenas de raças inéditas, incluindo várias exclusivas, para a sua campanha de fantasia clássica. Cada raça tem o seu próprio capítulo, com muita informação descritiva, relações com outras raças e regras para uso em jogo.

Além de centauros, elfos negros, gnomos, meio-dragões, minotauros e diversas outras opções excelentes, o livro traz novas raças como o rato humanóide muskin, os insetoides mantis e o meio-gigante volda, de Legião®: A Era da Desolação.

Regras para criar novas raças e variações de raças básicas, como o anão do ártico e o elfo do deserto, completam este catálogo de espécies fantásticas.

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

10º Encontro de RPG no CCJ - Um evento de RPG de peso e com responsabilidade

10º Encontro de RPG no CCJ
Um evento de RPG de peso e com responsabilidade


Quem me conhece sabe que esta sempre foi uma das minhas lutas frente aos eventos de RPG no Brasil. Sempre considerei o evento de RPG como uma oportunidade não de apenas jogarmos, mas de trocarmos experiências, trabalhar com a diversidade, qualificarmos os amantes deste hobby e criarmos um amplo knowhow tanto no nível de hobby como também socializante. Aos poucos,mas muito varagosamente, os eventos têm se adequado à isso. Mas o 10º Encontro de RPG no CCJ é um exemplo a ser seguido, além de ampliado!

O evento que acontece nos próximos dias 22 e 23 de outubro em São Paulo, organizado pelo Centro Cultural da Juventude e pela Confraria das Ideias, chega com uma série de atividades voltado para o público rpgista (e outros) que vão muito além do simples acumulo de mesas para jogarmos. Desde oficinas, debates, painéis e cursos, o evento visa mais do que isso, ocupar o espaço público dando acessibilidade anímica ao hobby, segundo as palavras de um dos membros das Minas de Moria, organizadoras da área de RPG de mesa - Eva Andrade.


“Acredito que o mais importante é um evento público, construído por diversos grupos que estão sempre preocupados em ocupar espaços públicos, que sei que é a preocupação também da Confraria das Ideias, pode ser o espaço de excelência de se levar o RPG para o público, não só as mesas, mas também seus produtores, artistas, designers e divulgadores, sabe?

Esse é um evento por natureza totalmente democrático, porque é o RPG, enquanto jogo social, ocupando o espaço social que é por direito de todos, que é o espaço público, com jogos sim, mas também com atividades que nos acostumamos a ver apenas em eventos que ocorrem fora do espaço público e gratuito. Então o que estamos querendo fazer é o movimento alternativo, de mostrar que o espaço público pode sim ser também o espaço de todas as esferas do RPG, e talvez assim, solidificar a ideia de que a diversidade é normal dentro do hobby, e que o hobby é um hobby normal e saudável para todas as pessoas.

Espaços privados, fomentador por e para a indústria, são necessários. Mas é igualmente necessário ocupar o espaço público se quisermos, de fato, propagar o hobby. E isso passa por garantir que todas as pessoas, sem exceção, possam ter acesso aos mestres, jogadores, produtores, enfim, a todos que fazem parte da comunidade do RPG, e estarmos nos espaços públicos.

Tendo isso em vista o evento se preocupa não apenas com a prática do RPG em um espaço público, mas desde sua apresentação para os recém chegados (com atividades para crianças desde os 2 anos de idade), qualificação de membros da comunidade rpgistica (como criação de jogo, por exemplo) e quebra de barreiras, clichês e esteriótipos com seus painéis e debates.

De forma simples e muito bem organizada o evento apresenta-se como um referencial no que tange à um avanço na visão do RPG como algo além do hobby, e do evento como algo além do simples ato de jogar.


Abaixo veja algumas das atrações e confira toda a programação no link.






Cinema na Confraria: primeiro teaser de Logan

Cinema na Confraria
Primeiro teaser de Logan


Uma semana maravilhosa para os fãs da Marvel no cinema. Hoje foi lançado o primeiro teaser para o filme Logan, terceiro filme da franquia centrada em Wolverine. No elenco temos novamente Hugh Jackman vivendo um Logan mais velho em um futuro não determinado, mas aparentemente após algum grande evento. Temos ainda Patrick Stewart como Xavier e Liev Schreiber como Dentes-de-Sabre,  além da estreia de Elise Neal. O lançamento será em 3 de março de 2017.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Dr Tachyon - Wild Cards (tradução)

Arquivo de Fcihas - Mutantes e Malfeitores
Dr. Tachyon - Wild Cards (trad.)

George RR Martin não é apenas autor de uma das mais impressionantes e inspiradoras obras de fantasia – As Crônicas do Gelo e do Fogo. Ele também é idealizador de um outro igualmente impressionante universo repleto de intriga e super-heróis – Wild Cards. Diferente de GoT, onde ele é o autor, em Wild Cards ele é autor, mas também coordenador de uma série de notórios autores de contribuem com capítulos de toda uma enorme e envolvente história.


Terreno fértil para RPG não foram poucos os pedidos para que eu adaptasse seus personagens para MM, mas como ele já havia recebido uma adaptação para a segunda edição de MM sempre deixava em segundo plano, pois não via necessidade de adaptar algo que já está muito bem adaptado. Então, devido aos pedidos de uma seguidora do blog, resolvi traduzir as fichas e partes do livro aos poucos e hoje começo a postar este material aqui. Mas trago uma pequena diferença. Além de postar vou deixar junto uma versão em pdf para que vocês possam guardar o material de forma uniforme e bonita. Faça o download no link após a ficha.

Vamos começar essa jornada com a ficha do Dr. Tachyon!


Dr. Tachyon
Wild Cards


NP 9

HABILIDADES
FOR 11 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 21 (+5) SAB 13 (+1) CAR 15 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência +2/+1*; Fortitude +4, Reflexo +5; Vontade +8
[*Desprevenido]

COMBATE
Ataque +5, +6 (à distância); Agarra +5; Dano +0 (desarmado); Rolamento defensivo 1; Defesa +6 (+3 desprevenido); Recuo -1 (0 desprevenido); Iniciativa +2

PERÍCIAS
Blefar 4 (+6), Computadores 2 (+7), Conhecimento (arte) 3 (+8), Conhecimento (ciências comportamentais) 6 (+11), Conhecimento (história) 2 (+7), Conhecimento (ciência da vida) 13 (+18), Conhecimento (tecnologia) 6 (+11), Idioma 5 (Inglês, francês, Alemão, russo, espanhol), Intuir intenção 8 (+9), Medicina 13 (+18), Notar (2 (+3), Performance (instrumentos de cordas) 4 (+6), Pilotar 6 (+8).

FEITOS
Contatos, Equipamento 5 (Baby), Foco em ataque (à distância) 1, Rolamento Defensivo 1

PODERES
Escudo mental 6
Super-Sentidos 5 (detectar psiônico, precognição, incontrolável)
Telepatia 9 (Sutil)
Poder Alternativo: Rajada Mental 4 (Sedativo)
Poder alternativo: Controle Mental 8 (Elo mental)

EQUIPAMENTO
“Baby” - nave Tarkisiana [Colossal, For 55, Velocidade 10, Resistência 13, Viagem espacial 8]

TOTAL: 118
Habilidades 26 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 8 + Poderes 30 + Combate 22 + Salvamentos 13




Cinema na Confraria: Primeiro teaser de Guardiões da Galáxia vol 2

Cinema na Confraria
Primeiro teaser de Guardiões da Galáxia vol 2


Foi apresentado ontem o primeiro teaser para o segundo filme de Guardiões da Galáxia, dentro do universo cinematográfico Marvel. Com o sugestivo título Guardiões da Galáxia volume 2, o teaser mostra algumas cenas de ação e o principal elemento já consagrado na primeira produção – o humor simples e sem exageros. Com estreia marcada para 5 de maio de 2017 o elenco conta com mais uma vez com Chris Pratt (“Jurasic World”), Zoe Saladana (“Star Trek”), Dave Bautista (“007 contra Spectre”), a voz de Bradley Cooper (“Se beber não se case”) para dar vida à Rocket, a voz de Van Diesel (“Velozes e Furiosos”) para dar vida à Groot, Michael Rooker (“Walking Dead”), Karen Gillian (“Docotr Who”), Sean Gunn (Super”), além das novidades Pom Klementieff (“Oldboy”), Chris Sullivan (“A Entrega”), Tommy Flanagan (“Sons of Anarchy”), Elizabeth Debicki (“O Grande Gatsby”), Kurt Russel (“Os 8 odiados”) e Silvester Stalone (“Rocky”).



terça-feira, 18 de outubro de 2016

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Tigre Branco I [desconhecida]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
TIGRE BRANCO I [desconhecida]


NP 10

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

SALVAMENTOS
Resistência +4/+8*; Fortitude +8/+12*; Reflexo +5; Vontade +1.
[*com traje]

COMBATE
Ataque +8; Dano +3, +6 [com traje/cortante]; Defesa +12; Esquiva +5; Iniciativa +3.

PERÍCIAS
Acrobacia +6, Furtividade +6, Intimidar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Duro de Matar, Equipamento 3, Evasão.

PODERES
Metamorfose [Tigre] 19 [Falha: Apenas Tigre – Feito: Inato]


Habilidades: For 22 (+6) Des 18 (+4) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 8 (-1)
Salvamentos: Resistência +8, Fortitude +8, Reflexo +7, Vontade +2
Combate: Ataque +6; Dano +6 [Garras], +8 [Dentada]; Defesa +15; Esquiva +7; Iniciativa +4.
Perícias: Furtividade +7, Notar +5.
Poderes: Salto 1; Golpe 1 [Dentada - Feito: Pujante]



EQUIPAMENTO
Traje [Proteção 4]
Golpe 3 [Descritor/cortante - Feito: Pujante]

Pontos: 210
24 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 40 (combate) + 3 (perícias) + 8 (feitos) + 134 (poderes)


Ficha em pdf


segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Imprima seu próprio Hero Quest

Imprima seu próprio Hero Quest


Fiquei impressionado, embora não surpreso, com a reação dos leitores quando postei na semana passada uma caixa customizada para guardar o saudoso Hero Quest. Este é realmente um jogo muito querido por todos nós e que tem um lugar especial nas minhas lembranças e de muitos outros. Infelizmente ele é muito difícil de ser adquirido hoje em dia devido à sua enorme valorização (mesmo que usado) sendo dificilmente encontrado por menos de setecentos reais. Além disso, parece que vai será difícil dele ser reeditado tão cedo.

Então, pensando cá com meus botões, imaginei uma forma de satisfazer à todos, mesmo que de uma forma parcial. Garimpei um pouco pela rede e juntei em um arquivo todo o material do Hero Quest para ser impresso e utilizado para matar sua saudade. Ainda está longe do ideal, mas tem de tudo o que se precisa.

No arquivo coloquei o tabuleiro em altíssima resolução (12774 x 10245) para ser impresso em qualquer loja do ramo. Disponibilizei também um pdf com todo o mobiliário do jogo para ser montado em papel, que na sua versão original vinha em plástico. Além disso, há todo o resto – cartas, planilhas, fichas, manual, livro de quests e arquivos em pdf com todas os marcadores, pisos, portas, personagens e monstros. É só imprimir e jogar. Mas um alerta... todo o material está em inglês. Resolvi lançar, nesta primeira postagem, todo em inglês para lançar mais rapidamente. Estou planejando lançar todo em português, mas isso levará um pouquinho de tempo ainda, pois quero preparar algo de qualidade (ou pelo menos caprichado) e com melhores resoluções.


Vamos à algumas dicas:

- Tente imprimir o tabuleiro em uma casa especializada em impressões. Opte por um material mais resistente, mesmo que seja um pouquinho mais caro. Pense que você já está economizando em não adquiri este jogo supervalorizado. O tabuleiro é o elemento que mais sofre a ação de uso;

- O mesmo vale para o screen;

- As cartas podem ser impressas em qualquer material, mesmo que folha simples. Uma dica para conservação é, não importando o material utilizado para impressão, colocá-las em protetores de cards (hoje em dia existem de vários tamanhos ou imprimi-los em um tamanho que caibam);

- As peças de mobiliários, como todo papercraft, e os tokens, miniaturas e pisos, têm de serem impressas em folhas um pouco mais grossas (pelo menos papel de 120g). Os pisos podem até serem impressos em papel mais grosso;

- Quanto à base para as miniaturas de papel, hoje existem muitas opções... não será difícil de encontrá-las. Prometo que na próxima postagem, para a versão em português, trarei opções interessantes;

- As miniaturas podem ser substituídas por análogas em plástico ou aquelas que você preferir.

Faça o download abaixo. O arquivo possui 237MB e está compactado para manter a integridade dos elementos. Boa diversão!!

[ATUALIZAÇÃO 1]: Questionaram sobre os dados especiais que haviam no jogo e qual a alternativa. Um site francês de fãs de Hero Quest sugeriu simplesmente imprimir os símbolos em papel adesivo e colar sobre dados d6 normais. Providenciarei moldes!!!

[ATUALIZAÇÃO 2]: Abaixo temos duas opções de dados para Hero Quest. O jogo faz uso de 2d6 normais e 4d6 de combate tendo 3 face com a caveira, 2 faces com o escudo e uma face com a efígie negra. Na primeira deixo o desenho dos três símbolos que são utilizados no dado de combate para aqueles que preferirem imprimir e colar seus dados. A segunda opção é um dado de papel para ser montado...




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