sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Impressionante conjunto de estatuetas da Caverna do Dragão

Impressionante conjunto de estatuetas da Caverna do Dragão


Action figures já tem seu lugar cativo nas prateleiras de lojas nerds à um bom tempo, mas à cada dias nos surpreendemos mais e mais. Neste quesito a brasileira Iron Studios é uma das empresas ícones do ramo no mundo inteiro. Para surpreender todos elas apresentou o primeiro teaser de um de seus lançamentos para 2019 – os personagens da animação Dungeons & Dragons (no Brasil conhecido como Caverna do Dragão).

Serão 7 estátuas compondo o diorama completo em escala na proporção 1/10 (cerca de 30cm de altura x 25 cm de largura x 34cm de comprimento pesando cerca de 4,5kg)

Os valores especulados (ainda sem confirmação oficial) para cada peça individual são:

Presto - R$ 349,99
Mestre dos Magos - R$ 269,99
Sheila - R$ 379,99
Diana - R$ 379,99
Eric - R$ 349,99
Hank - 399,99
Bobby e Uni - R$ 379,99

A entrega prevista está marcada para o segundo semestre de 2019, mas eles já estão em pré-venda no site da Iron Studios – AQUI!





























quinta-feira, 25 de outubro de 2018

Uivo do Lobisomem - novo livro-jogo chegando

Uivo do Lobisomem
- Novo livro-jogo chegando -


Procurando algo jogar nesse Halloween? Que tal uma aventura arrepiante? A Jambô está lançando um título inédito no Brasil da Fighting Fantasy – Uivo do Lobisomem! Abaixo veja o release oficial e corra para pegar o seu!

Um monstro assassino ataca pela noite... e você pode ser esse monstro!

Depois de ser atacado por um estranho lobo negro, você descobre que está infectado com licantropia, a maldição do lobisomem! Para evitar um destino terrível, você precisa entrar e desbravar a sinistra Lupravia, o reino onde os piores terrores da noite habitam, para encontrar a cura para sua condição, antes que a próxima lua cheia ilumine a noite.

Mas a sua fera interior está ficando cada vez mais forte... Será que você consegue encontrar a cura a tempo?

Uivo do Lobisomem é o 21º título da linha de livros-jogos da Fighting Fantasy, publicada pela Jambô Editora, e é inédito no Brasil. Escrito por Jonathan Green, esta aventura solo traz uma história de terror gótico, onde o leitor assume o papel do personagem principal que, além de enfrentar os perigos de Lupravia, precisa correr contra o tempo para se curar da maldição do licantropia, antes que o monstro sanguinário dentro de si toma o controle.

Uivo do Lobisomem tem 352 páginas (formato 11 x 17 cm, preto e branco), com capa e arte interna de Martin McKenna.

Para mais informações, inclusive onde comprar este lançamento com preço promocional em pré-venda, visite a página da editora: AQUI

 




quarta-feira, 24 de outubro de 2018

Cenários de RPG - 24

Cenários de RPG – 24
                                    
O cenário de hoje tem apenas 1 imagem, e posso assegurar que não precisamos de mais. Ele apresenta o ambiente para o clímax de uma primeira sessão de D&D. Como podemos ver é uma ampla área para muita ação com possibilidade de momentos dentro de estruturas. Não preciso dizer muito mais!



Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Caixa de Pássaros - terror claustrofóbico e apocalíptico


Cinema na Confraria
Caixa de Pássaros ganha trailer
- terror claustrofóbico e apocalíptico -


Foi apresentado o primeiro trailer oficial de Caixa de Pássaros (Bird Box), baseado no livro de mesmo nome de Josh Malerman (editora Intrinseca, 2015). Thriller de ficção científica apavorante e claustrofóbico que catapultou Malerman entre os autores mais lidos do gênero. A história gira em torno de Malorie que descobre estar grávida pouco tempo antes de eventos mudarem a vida de todos. Por razões desconhecidas pessoas começam a se matar simplesmente por terem visto uma criatura ou algo, mas ninguém consegue dizer o que é. Isso obriga que todos andem sem enxergar para que possam ter um fio de esperança. No elenco Sandra Bullock (“Gravidade”), Lil Rel Howery (“Corra!”), John Malcovich (“Ligações Perigosas”), Rosa Salazar (“Maze Runner: Prova de Fogo”), David Dastmalchian (“Blade Runner 2049”), Sarah Poulson (“12 anos de escraavidão”), dentre outros. A estreia está marcada para 21 de dezembro próximo no Netflix!

O livro é tão impactante que já lançamos algumas dicas de usá-lo em suas campanhas de RPG - confira AQUI!


terça-feira, 23 de outubro de 2018

Criaturas para Starfinder: Inseto Infiltrador (Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
INSETO INFILTRADOR (Infiltrator Bug)


Combatente - CR 6 XP 950
Aberração - Neutro médio
Inic +5; Sentidos Blindsigh 18m; Percepção +7

Defesa                                                             HP 80
EAC 18; KAC 20
Fort +8; Ref +8; Von +5
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo, Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraquezas -

Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Garras +14 (1d8+9 Ct), 2 Ferrões +14 (1d8+8 Ct), 2 Ferrões das costas +12 (1d8+5 Pf)
Espaço 1,5m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Ataque quádruplo

Statistics
For +3; Des +5; Con +2; Int -1; Sab 0; Car -2
Perícia Acrobacia +8, Atletismo +9, Conhecimento (forma das raças dos Mundos do Pacto) +6, Furtividade +6, Percepção +7, Sentir motivação +6
Talento Marcação cerrada, Mobilidade, Trespassar
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Habilidades Especiais Mudança de forma

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário e pequenos grupos (2d6)


Habilidades Especiais
Ataque Quádruplo (Ex): Ao fazer um ataque completo usando apenas suas armas naturais de ataque corpo a corpo, o Infiltrador pode fazer até quatro ataques em vez de dois, sem penalidades para cada ataque.

Mudança de Forma (Sob): A criatura tem a capacidade de assumir a aparência semelhante à raça do alvo cujo traje ela for usar com o limite de apenas poder comprimir-se à categorias de tamanho adjacentes à sua (pequeno ou grande). A mudança é apenas cosmética e necessita de um traje completo com capacete para ter efeito completo. O Infiltrador acomoda seu corpo dentro do traje encolhendo-o. Quando na forma humana sua velocidade passa a ser 6m e ele está como que com a perícia Disfarce +10. O Infiltrador perde a capacidade de atacar com suas garras e ferrões quando está dentro do traje, gastando 1 rodada para o romper.

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os Infiltradores não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.


O Infiltrador é a prova cabal da capacidade adaptativa dos insetos. Conforme eles foram tendo contado com as várias raças dos Mundos do Pacto, eles foram criando estratégias de combate para cada uma dessas raças. O Infiltrador tem a tarefa de ingressar sem chamar a atenção nas bases ou naves inimigas e provocar o maior dano possível em suas tropas e, se possível, na base ou nave. Sua tarefa é suicida, mas como todos os insetos, o interesse do todo está acima de tudo.


O Infiltrador é uma máquina de combate extremamente letal. Ele possui dois braços com garras afiadas e dois pares de ferrões na frente e atrás. Isso lhe permite realizar múltiplos ataques em variadas direções tornando-se um desafio mortal para qualquer grupo de adversários, pois mesmo em desvantagem ele terá condições de atingir vários de seus adversários.

Sua característica mais surpreendente é a capacidade de mudar de forma. O Infiltrador consegue encolher ou aumentar ligeiramente seu corpo usando como base um traje completo com capacete (exemplo de traje usado na imagem ao lado) de alguma das raças com as quais os insetos já tenham tido contato. Ao acomodar-se dentro do traje o Infiltrador terá condições de ingressar na base ou nave adversária sem chamar atenção. Sua melhor estratégia é infiltra-se quando os adversários são numerosos se misturando às tropas. Quando lá dentro ele se desvencilhará do traje e matará o máximo de adversários possíveis, até que todos estejam mortos ou que o Infiltrador seja morto. Até que saia do traje ele não poderá atacar com suas garras ou ferrões.

Os Infiltradores são comumente encontrados em maio número próximos de bases adversárias e menos no centro do domínio dos insetos.

Ficha em PDF


FEITOS
Marcação cerrada (Combate)
Você pode diminuir a distância quando um inimigo tenta se afastar.
Pré-requisitos: bônus de ataque base +1.
Benefício: Sempre que um inimigo adjacente tenta dar um passo cauteloso para longe de você, você também pode dar um passo cauteloso como uma reação, contanto que você fique ao lado do inimigo que desencadeou essa habilidade.

Mobilidade (Combate)
Você pode facilmente passar por inimigos perigosos.
Pré-requisitos: Des 13.
Benefício: Você ganha +4 de bônus na sua Classe de Armadura contra ataques de oportunidade que você provoca deixando um quadrado ameaçado.

Trespassar (Combate)
Você pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque + 1.
Benefício: Como ação padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo) contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até seu próximo turno.

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Luke Cage (Marvel)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
LUKE CAGE [Carl Lukas]
Ficha 3ªed 022



“Idiota, abaixe essa arma antes
que eu a enfie onde o sol não brilha!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 11      Vitalidade    10   Agilidade   3      Destreza   
Luta    7      Inteligência   2    Prontidão  3      Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 3 (+6), Especialidade (Manha) 7 (+9), Furtividade 3 (+6), Intimidação 7 (+10), Investigação 5 (+7), Percepção 3 (+6), Veículo 2 (+3)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Agarra preciso, Arma improvisada 2, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Quebrar aprimorado

PODERES
Pele de Aço 16 pontos
Imunidade 8 (alta pressão, munição, calor, frio)
Proteção 4 (Extra: Impenetrável)
Regeneração 22 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 11

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude      +14
Aparar     +7                   Resistência   +14*
Vontade +8                  (*Impenetrável 4)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: Carl Lukas é motivado por fazer o bem por aqueles que precisem, e não há nada de mal se pagarem por isso.
Relacionamento: Carl é casado com Jessica Jones, com quem tem uma filha, e fará de tudo para protegê-las.
Relacionamento: Carl tem uma relação de amizade com Danny Rand.
Fama: reconhecido por ser um herói de aluguel.
Responsabilidade: proteção a população da Harlen.

Total: Habilidades 80 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 18 + Defensivo 13 = 140 pontos

Ficha em PDF



Réplicas Perfeitas: Soul Edge e Soul Calibur


Réplicas Perfeitas
Soul Edge e Soul Calibur


Essa semana as réplicas criadas pelo pessoal da Armory Baltimore Knife Co estão simplesmente impressionantes – as espadas Soul Edge e Soul Calibur do jogo Soul Calibur VI. Mais uma vez o trabalho de adaptação do virtual para o real ficou impressionante. O mais legal é que em meio às já tradicionais informações e dicas sobre forja, temos informações sobre o jogo e a história dos personagens com a jogadora profissional Marei-Laure Norindr. Assista ao vídeo e se delicie com o processo de criação dessas espadas!

Starfinder Alien Archive 2 - chegando repleto de novos monstros e raças jogáveis

Starfinder Alien Archive 2
- chegando repleto de novos mosntros e raças jogáveis -


Estamos em um momento maravilhoso de expectativa ante o lançamento de Starfinder pela editora New Order em 2019. Então nada mais natural que fiquemos de olho nos novos lançamentos da Paizo para o sistema torcendo para que cheguem logo no Brasil. O novo título para Starfinder será Alien Archive 2, chegando às prateleiras nos próximos dias. Este será o segundo livro dedicado à criaturas e seres do espaço exterior para povoar suas aventuras. O primeiro Alien Archive chegou com um ótimo e útil material para as aventuras de Starfinder, mas o principal dele eram os apêndices com os passos para criar é adaptar suas próprias criaturas e seres. Esta nova edição terá ainda mais material relevante!

Este novo suplemento nos trará:

-   Mais de 100 formas de vida bizarras, clássicas e novas, desde os vorazes akatas e quorlus à base de silício, até demônios radioativos e vermes que vivem no vazio;

-   Dezesseis raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue com todas elas, desde um urso bípede até uma lesma senciente;

-   Nova tecnologia alienígena para ajudar a dar vantagem ao seu personagem, incluindo armaduras, armas, itens mágicos e feitiços;

-   Novas regras para polimorfismo mágico, enxertos ambientais para modificar as criaturas para se adaptarem a qualquer mundo e mais!

Dentre as criaturas que encontraremos no Alien Archive 2 temos


o Squox - não, não uma raposa espacial, mas uma raposa-esquilo, como alguns no Pact World uma vez a apelidaram. O squox é um animal de estimação que, naturalmente, está associado ao chamado de "squox pocket". Há a serpente de vidro, a besta Gargantuan conhecida por sua invisibilidade natural. Além de sua capacidade de devorar furtivamente sua presa, não sabemos ao certo por que uma serpente de vidro não gostaria de ser vista. Não é linda?

 

Nenhum novo livro de alienígenas estaria completo sem algumas monstruosidades do tamanho de uma nave estelar. Há o Vermelith, que é capaz de engolir todo o seu grupo e sua nave em uma única mordida. Encontrar este gigante no Drift pode tornar seu dia ruim, de fato.



O mais legal em Starfinder é que temos um enorme buffet de criaturas e raças que podem ser facilmente adversários ou personagens do jogador. Nem tudo o que foge do usual é agressivo e serve como alvo. Eles também podem ser amigáveis, aliados ou mesmo jogáveis. Dentre as novas espécies apresentadas vamos dar uma olhada em algumas delas sob a perspectiva dos desenvolvedores.


Damai (por Amanda Hamon Kubnz, desenvolvedora)
Leitores cuidadosos do livro de regras de Starfinder podem ter notado um breve artigo no capítulo do cenário sobre Daimalko. Naquele maldito planeta, colossos horríveis invadiram as ruínas de duas grandes civilizações desde um evento chamado Despertar. Os sobreviventes - os damai - se voltaram para líderes empáticos e seus poderosos orbes mágicos para manter esses animais errantes longe. Aquele planeta é um dos meus estranhos filhos em Starfinder, e em Alien Archive 2, eu tive o privilégio de colocar outro pedaço de Daimalko no jogo - agora você pode jogar um damai! Quando o fizer, seus traços raciais refletirão o tempo dessas pessoas subsistindo em cavernas subterrâneas, assim como seus sentidos de sobrevivência agora inatos. Para aqueles interessados ​​no folclore Daimalkan, o artigo também inclui a história de Reirali Kokolu, o primeiro Guardião que descobriu os orbes ligados aos colossos e uniu os diparate pockets de sobreviventes na pseudocivilização que existe hoje no planeta. Se o conhecimento dos Daimalkan - ou sobreviventes do kaiju, empates ou scrappers - é o seu negócio, jogar com um damai pode ser sua escolha!


Phentomites (por Jason Keeley, desenvolvedor do Starfinder AP)
Eu escrevi sobre Orry, o planeta natal dos phentomites, no livro de regras do Starfinder. O local foi inspirado por um jogo de Runequest feito em casa, que eu joguei há mais de uma década, onde os jogadores e o Mestre trabalharam em colaboração um cenário original. Foi um exercício criativo emocionante para todos, e apesar de termos jogado esse jogo apenas algumas vezes, a experiência ficou comigo. É claro, nós imaginamos humanos explorando as ilhas flutuantes deste mundo, mas quando você adapta algo para um jogo de fantasia científica, você consegue fazer as coisas um pouco mais... alienígenas. Enquanto eles não foram nomeados ou descritos no Livro de Regras, os habitantes de Orry foram ilustrados, e eu tive um dedo nisso também. Quando chegou a hora do Alien Archive 2, lancei para dar a essas pessoas estatísticas completas e um pouco mais de informações sobre seu mundo e sua cultura.


Embri (Ron Lundeen, desenvolvedor do Pathfinder AP)
Eu fiz os embri! Sendo honesto, no começo eu nem tinha notado esses moluscos no Livro de Regras de Starfinder. Mas eu descobri que o artigo deles era realmente evocativo: ele começa com sua sociedade estranhamente organizada, e então revela que o Inferno está por trás de tudo. Cue a música sinistra! Eu tentei manter os mesmos temas no meu artigo em Alien Archive 2, mas eu tive que pensar mais sobre as máscaras dos embri. Por que essas criaturas sem emoção as usam? Provavelmente, como identificadores, mas talvez também porque mostrar um pouco de emoção é excepcionalmente rude em sua sociedade, então isso é socialmente esperados. Pensei em dar às máscaras onipresentes algum benefício no jogo, mas no final das contas segui na outra direção - não usar uma máscara faz com que um embri se sinta exposto e seja perigosamente expressivo, então eles recebem penalidade quando não estão usando uma. Se você jogar como um embri, você vai querer manter sua máscara no lugar. O item mágico hivemask ajuda você a trabalhar bem com seus colegas de equipe - e fique de olho neles!


Bolida e Osharu (L Pellazar, editor)
Oi! Eu escrevi sobre os bolida e os osharu. O bolida foi minha tentativa com a alegoria do molefolk - exceto que, em vez de serem inspirados em adoráveis ​​roedores, eles são gigantescas centopeias, porque, por que não! De outro modo, permanecem fiéis ao modelo: um povo duro e subterrâneo que cuidou de seus próprios negócios no subsolo durante séculos. Eles realmente não se importavam (ou sequer sabiam?) sobre o mundo exterior até serem descobertos por acidente. Os osharu foram descaradamente inspirados nos Bajorans de Star Trek. Eu estava enamorado da ideia de uma sociedade espacial cuja religião assume a vanguarda em sua cultura. As cidades dos osharus foram realmente inspiradas pelo meu trajeto diário por um campus universitário praticamente do tamanho de uma cidade. Eu pensei que seria interessante ter assentamentos do tamanho de metrópoles compostos inteiramente de diferentes departamentos de aprendizado, onde todos trabalhavam juntos por uma causa comum (neste caso, iluminação científica e espiritual). Devo admitir que foi intimidante escrever duas raças e culturas do zero, sem material prévio para usar! Espero que vocês gostem das minhas adições ao universo Starfinder!


Quorlus (Chris S. Sims, desenvolvedor do Starfinder AP)
O design dos quorlus está enraizado na história e na novidade. Minha missão era criar uma espécie de quadrúpedes diferentes de um centauro. Há muito tempo eu realmente amava os dralasites - uma espécie de pequenas bolhas que poderiam ter múltiplas pernas. (Eles são do Star Frontiers RPG). Comecei com uma bolha e decidi usar extremos ambientais. E se o quorlus se adaptou à tectônica severa? Daí veio a fisiologia e a natureza geotérmica baseadas no silício, sem necessidade de respirar. Também desencadeou uma cultura de engenheiros e mineiros práticos e qualificados que acham fácil aceitar perdas. A violência sísmica do mundo natal dos quorlus inspirou dentro deles um espírito de cooperação e amor à paz. Eu também decidi que as vozes dos quorlus devem ser altamente ressonantes, carregando terra e pedra (e quorlu "carne") ao invés de ar. Um pequeno salto levou à ideia de que outras espécies poderiam achar essas vozes sonoras agradáveis. Então, eu os integrei com as espécies do Pact Worlds como exploradores ideais e agrimensores de ambientes severos. Esse é o quorlus, em uma concha lítica.
 

Kanabo (Owen KC Stephens, líder de projeto da Starfinder)
Sou responsável por adicionar o kanabo, que são os cruzamentos de oni (ja noi) com hobgoblin. Escrevi o kanabo em Distant Shores para Pathfinder, e achei que, como uma espécie de místico guerreiro goblinoide, eles eram perfeitos para a sensação de fantasia científica de Starfinder. É claro que, como ainda não introduzimos os oni nem os hobgoblins no universo Starfinder, também tive que escrever ambos para o livro. Isso significava estabelecer o que os hobgoblins estão no universo depois do Lapso (Gap), e se alguma vez houve um grupo que parecia bem adaptado aos riscos de viagens espaciais pré-Deriva (pre-drift), os cruéis hobgoblins organizados dariam conta disso. Isso permite que eles se espalhem longe da suas origens em Golarion. Com isso posto, ter um campeão abraçado por nações hobgoblins expansionistas dá um forte pano de fundo para as origens do kanabo. Ambos hobgoblins e kanabo estão disponíveis como raças para jogadores.




Depois de todas essas novidades o que posso dizer mais além de... Venho logo Starfinder... chegue logo ao Brasil!

sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Cenários de RPG - 23

Cenários de RPG – 23

Nunca é demais um belo cenário para nossas aventuras de RPG. O de hoje é assinado por PadmeLovercraft e apresentado em sua conta do Twitter. Ele une algumas peças interessantes da DwarvenForge e monta um belo fragmento de vila de Svalish para servir como o pano de fundo de alguma sessão. O efeito luminoso concede um charme à mais ao cenário dando uma atmosfera sombria para os momentos certos!