sexta-feira, 25 de janeiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Falcão e Capitão América/Sam Wilson


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Falcão [Samuel ‘Sam’ Wilson]
Ficha 3ª Ed - 036


“É a hora do Falcão voar!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa

PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos

Dispositivo – Asas (Falha: Removível 3): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 3 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 4) • 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +8                  Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +10
Vontade  +8

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça): trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.

Total: Habilidades 52 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 60 + Defesas 14 = 166

Asa Vermelha (Parceiro – NP 5)
HABILIDADES: For -2 Vit 0 Agi 4 Des 0 Lut 4 Int -4 Con 2 Pre 0
PERÍCIAS: Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS: Ação em movimento
PODERES: Voo 4 (Falha: Asas) 2; Sentidos 2 (Visão estendida, Visão na penumbra) 2; Encolhimento 8 (Permanente, Inato, +8 Furtividade, +4 Defesas Ativas); Dano 4 (Armas naturais)
OFENSIVO: Iniciativa +4; Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 4
DEFENSIVO: Esquiva +7,  Aparar +4, Vontade +4, Fortitude +4, Resistência +0
Total: Habilidades 8 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 15 + Defesas 9 = 38




Ficha em PDF (2 versões)




Sam Wilson: Capitão América
[Samule ‘Sam’ Wilson]
Ficha 3ª Ed - 037


“O Capitão América não deveria ser mais que um símbolo?”

NP: 11

HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate à distância 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Equipamento, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa

PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos

Dispositivo – Asas de vibranium (Falha: Removível 5): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 4 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) • 17 pontos

Dispositivo – Escudo (Falha: Removível 4): Dano 3 (baseado em força – Extra: Alcance 8, Ataque dividido 2, Ricochete 3); Apara Melhorado +2 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Escudo +10 – À distância, Dano 6, Ricochete, Dividido

DEFENSIVO
Esquiva   +10                Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +13
Vontade  +8

EQUIPAMENTO
Traje (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça):
trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.
Fama: a população se divide entre ele ser um herói ou um usurpador do símbolo.

Total: Habilidades 52 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 77 + Defesas 14 = 188

Asa Vermelha (Parceiro – NP 5)
HABILIDADES: For -2 Vit 0 Agi 4 Des 0 Lut 4 Int -4 Con 2 Pre 0
PERÍCIAS: Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS: Ação em movimento
PODERES: Voo 4 (Falha: Asas) 2; Sentidos 2 (Visão estendida, Visão na penumbra) 2; Encolhimento 8 (Permanente, Inato, +8 Furtividade, +4 Defesas Ativas); Dano 4 (Armas naturais)
OFENSIVO: Iniciativa +4; Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 4
DEFENSIVO: Esquiva +7,  Aparar +4, Vontade +4, Fortitude +4, Resistência +0
Total: Habilidades 8 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 15 + Defesas 9 = 38



Ficha em PDF (2 versões)

   



Nota: para a mais recente versão do Falcão (pós-fase Capitão América, é só o Dispositivo (Escudo) e o Equipamento (Traje)

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Vikings entre em pré-venda


Vikings entre em pré-venda


Os nórdicos pularam do drakkar e correram pela praia até seu líder, que olhava os escudos ingleses no terreno elevado. Ele passou um rápido olhar no amuleto de Thor em seu pulso, e no sangue escorrendo por seu machado. “Só um tolo quer viver para sempre”, murmurou. Trincou os dentes, chamando os seus e formando sua própria parede de gigantes. Uma parede de morte. Quase por instinto, a turba inglesa recuou um passo. 

Os homens do norte sorriram — já sabiam o resultado da batalha.

Os Senhores da Guerra voltaram! Traga o mundo viking para suas campanhas de Old Dragon. Se no primeiro volume visitamos as lendas arturianas, agora mergulhamos na fascinante cultura escandinava antiga, com geografia, história, religião e lendas. Neste livro você encontrará novas especializações, regras para runas, equipamentos e itens mágicos e muito mais material para enriquecer seu jogo, além de dicas pra criação de aventuras temáticas.


A linha Senhores da Guerra traz toneladas de inspirações para campanhas históricas, ou mesmo com aspectos derivados de outras culturas e povos, para temperar as aventuras do maior RPG old school brasileiro. A ideia veio dos historical reference sourcebooks ou “livros verdes” de AD&D, mas com texto e pesquisa originais (como as aventuras clássicas, ou CL).

Senhores da Guerra: Vikings tem cerca de 100 páginas e é escrito por Aquiles Fraga e Franz Andrade (A Relíquia do Vale do Trovão) e com capa e ilustrações internas de Dan Ramos e diagramação de Luisa Kuhner.

A pré-venda deste suplemento se inicia hoje (22/01) e segue até 15/02 (a previsão de entrega do livro), no valor de R$ 34,90. Também é possível comprar os dois volumes de Senhores da Guerra pelo preço promocional de R$ 59,33. Atenção: a partir do dia 01/02, TODOS os compradores da pré-venda recebem, como brinde promocional, a versão digital em PDF do livro (ao fim da pré-venda, ela segue para venda no Dungeonist).




Outbreak Undead 2nd Edition - simule a sobrevivência de um mundo destruído


Outbreak Undead 2nd Edition
Simule a sobrevivência de um mundo destruído


“O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra a si enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... e você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida? Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário... seu plano de sobrevivência vai falhar!

Pronto para enfrentar zumbis em um mundo pós-apocalíptico? Então você está pronto para Outbreak Undead 2nd Edition, da Renegade Game Studio e Hunters Entertainment, criação de Christopher J. de La Rosa e um dos vencedores, com sua primeira edição, do ENnies 2011 na categoria Judge’s Spotlight Awards. Em resumo, não estamos falando de um ilustre desconhecido ou de um azarão de momento.

Neste RPG somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá!


Por isso o autor o chamam de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. O livro apresenta as possibilidades frente ao eminente fim da humanidade onde qualquer ‘tipo’ e apocalipse zumbi pode ter acontecido (lento ou rápido, por infestação de zumbis ou contaminação biológica), em qualquer tipo de ambiente (urbano ou rural, populoso ou isolado, quente, frio ou glacial) e em qualquer tempo (dias atuais, passado ou futurista). Isso não importa. O que importa é como sobreviver à este ambiente. Este não é um jogo de combate contra zumbis. É um jogo sobre escassez de recursos, de luta contra a natureza e sobre as luta individuais de cada personagem.

Completando essa intenção de simular a sobrevivência em um mundo hostil dentro de um conceito ‘sandbox’, Outbreak Undead faz amplo uso do que chamam de ‘Fortaleza’, a base dos sobreviventes, o local onde tentam manter, ainda que parcamente, a noção de humanidade. Esta é uma quebra à rotina de jogos do gênero de sair, enfrentar zumbis, procurar recursos e pilhar. Aqui explora-se a interação entre os sobreviventes, os laços pessoais, a tentativa de manutenção da sociedade e suas relações sociais e econômicas e, quem sabe, conseguir reestruturar a humanidade juntando outros grupos.

Visualmente temos um livro muito bonito seguindo o design de um diário montado por algum sobrevivente. É como se todo o livro fosse composto por anotações, recortes, fotos coladas e bilhetes grampeados. Isso confere uma estética única e interessante, embora não totalmente uma novidade já que a primeira edição seguia uma linha semelhante, sendo o livro uma simulação de um caderno. Tudo tem aparência de sujo ou improvisado. As imagens fotos e desenhos feitos à mão, às vezes preto e branco, às vezes coloridos. Pode-se dizer que são 239 páginas que muito me agradam e tiram aquela mesmice de livros ‘padrão’. A imersão ao cenário é fácil com ele. Ao mesmo tempo o design das páginas dificulta encontrar informações, que não estão expostas de forma linear (como na maioria dos livros básicos de RPG).


O sistema é baseado em porcentagens (dado d100 ou 2d10) onde os dados são rolados contra as perícias dos personagens e usa-se dados d6 com cores diferentes representam Dano (vermelho), Depleção (branco), Dificuldade (preto) e Velocidade (azul). Os personagens possuem quatro atributos – Força, Percepção, Empatia e Força de Vontade. A criação do personagem leva em conta esse aspecto de simulação, onde se procura um sobrevivente e não um super-herói. Para montagem da ficha há dois formatos. Com o uso de quarenta perguntas subjetivas (disponíveis no site da editora) temos nossos quatro atributos básicos escolhidos e com o uso da idade decidimos os pontos de gestalt. A outra forma é com a simples distribuição de pontos (120) entre atributos.

Existem variação nas regras conforme o tipo de experiência que o grupo deseja. No modo Arcade temos o conjunto de mecânicas básicas para jogar rapidamente. No modo Weekend Warrior temos um conjunto de regras que tornam o jogo muito mais realista. No modo Survivalist as variações tornam seu jogo brutal e desafiante, mais letal e com mais horror. O interessante é que o livro não trata dos três modos em capítulos separados, se valendo de um sistema de cores dentro do mesmo texto para deixar claro à qual modo a informação ou regra está associado – Arcade em verde, Weekend Warrior em amarelo e Survavilist em vermelho. O mais interessante é que as regras permitem que você misture os três modos na mesma mesa


Os testes das perícias são realizados opondo os dados de porcentagem, conforme o tipo de ação (cores diferentes) contra os valores de sucesso da perícia do personagem frente à uma dificuldade que será modificada devido ao uso ou não de equipamentos. Esses modificadores são alterados conforme o modo de regras que está sendo utilizado.

Baixe o Starter gratuíto - AQUI



domingo, 20 de janeiro de 2019

Material de Apoio: Curso de Heráldica - X



HONRARIAS DE PRIMEIRA ORDEM I
- Chefe e Banda -


Recapitulando um pouco o que vimos na postagem anterior, uma Honraria é uma carga representada por uma forma geométrica simples colocada sobre o campo do escudo, representando valores, honras concedidas ou feitos. As oito Honrarias de Primeira Ordem (ou Ordinárias) são Aspa, Asna, Banda, Barra, Chefe, Cruz, Faixa e Pala e possuem um peso hierárquico superior às outras ordens. Veremos uma à uma hoje. 

Chefe

Chefe (Chief em inglês, Chef em francês), é considerada a primeira das honrarias. Ele ocupa a terça parte superior do escudo (podendo variar até a quarta parte), de formato horizontal e de lado a lado. Quando junto com outras cargas, admite-se que o Chefe tenha uma proporção menor.

Chefe possui uma série de variações conforme tipo de linha em sua borda inferior. agregando o tipo da linha ao termo ‘chefe’ (exemplo, chefe ondeado, chefe viperado, chefe denteado). A diminuta (honraria em tamanho menor) do Chefe é chamada de Comble (Fillet, em francês), que embora não seja utilizado na heráldica inglesa e escocesa, é mais facilmente encontrada nas heráldicas francesa, italiana e alemã.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2019

Espaçonaves para Starfinder: Lakota (Exploradora Ranque 3) e Stormhawk (Corredora Ranque 1)


Espaçonaves para Starfinder
Lakota (Exploradora)


Lakota
Classe Tomahawk Rank 3
Exploradora Média

Velocidade 10 Manobralidade média, 1 curva, Piloto +1
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 175 Núcleo de Energia Pulso vermelho
Notas Gasto 95/95 PF – Usando 162 (+75 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +2
+1 em dois testes

Escudos Básicos 160 (Proa: 40 - Estibordo: 40 - Bombordo: 40 - Popa: 40)
Sensores Básicos de médio alcance

CA 16 (10 + Piloto 3 + Armadura 3 + Tamanho 0)
TM 16 (10 + Piloto 3 + Contra-medidas 3 + Tamanho 0)
Casco 55
Limiar: LD – LC 11

Armamentos
Torretas: Canhão laser leve
Armas de Proa: Lança mísseis altamente explosivos
Armas de Estibordo: Canhão laser leve
Armas de Bombordo: Canhão laser leve
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores T10
Armadura MK 3
Duonódulo MK1
Defensas MK3
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Capsulas de fuga
Depósito
Oficina Tecnológica
Hangar

Tripulação
Capitão
Diplomacia +8
Blefar +8
Engenheiros
Engenharia +8
Atiradores
Artilharia +8
Piloto
Pilotagem +15
Oficiais de Ciências
Computadores +8



Fichas em pdf (2 versões - 3 páginas cada)

    
  
As naves da classe Tomahawk são uma das preferidas de grupos em formação ou com pouca experiência. Rápida, confortável e espaçosa, ela está acima da média quando pensamos na relação custo/qualidade. Um destaque especial fica com o hangar capaz de acomodar quatro naves pequenas. Outro destaque é a área de convivência agradável. Uma desvantagem seria o pouco espaço para carga, embora um dos hangares possa ser adaptado para isso. Normalmente essas naves já possuem uma nave corredora Stormcrow, da classe Sparrowhawk, com grande velocidade e manobralidade.


Stormcrow (Corredora)


Stormcrow
Classe Sparrowhawk Rank 1
Corredora Minúscula

Velocidade 14 Manobralidade perfeita, 2 curva, Piloto +2
Deriva - Motor de Deriva -
UNE 120 Núcleo de Energia Pulso preto
Notas Gasto 75/75 PF – Usando 102 UNE
Complementos 1

Modificadores
Pilotar +0
+2 em dois testes

Escudos Leves 80 (Proa: 20 - Estibordo: 20 - Bombordo: 20 - Popa: 20)
Sensores Básicos de médio alcance

CA 17 (10 + Piloto 2 + Armadura 3 + Tamanho 2)
TM 17 (10 + Piloto 2 + Contra-medidas 3 + Tamanho 2)
Casco 20
Limiar: LD – LC 4

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Feixe de partículas leve (2x – ligados)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores T14
Armadura MK 3
Mononódulo MK2
Defensas MK3

Compartimento de Expansão
Nenhum

Tripulação
Capitão
Pilotar +12
Artilharia +7
Computador e Engenharia +7
Engenheiros
-
Atiradores
-
Piloto
-
Oficiais de Ciências
-


Fichas em pdf (2 versões - 2 páginas cada)

     

Veloz e precisa, as corredoras Stormcrow são uma parte importante das exploradoras Tomahawk. Capazes de proporcionar uma boa defesa, elas são uma escolta ou batedora fundamental para aventuras em zonas perigosas.

[Adaptado de Future Armada, de Ryan Wolf da 0-Hr, diagramado e traduzido por Confraria de Arton]

quinta-feira, 17 de janeiro de 2019

Imagens para Inspirar: personagens antropomórficos II


Imagens para Inspirar
Personagens antropomórficos II

Personagens antropomórficos são estilosos, seja em um cenário de fantasia medieval ou futurista.




quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

Checklist Marvel: janeiro de 2019



Sei que tenho relaxado muito com relação ao checklist mensal da Marvel, mas como a distribuição de informações da Panini Brasil é extremamente problemática, ficamos à mercê deles. A última ‘iniciativa’ deles foi distribuir o checklist em formato pdf tal qual uma revista. Vamos ver se isso arruma a casa deles agora. Este checklist compreende as revistas lançadas entre o final de dezembro até o meio de janeiro, ou seja, estamos no limite. Logo logo deve estar pintando a o checklist desta virada de mês. Para este mês temos a continuação do arco Legado e todas as suas cosnequências!


Deadpool #27


O mais Desprezível Deadpool que voce já viu continua a espalhar caos, destruiçao e desgraça entre antigos amigos, aliados e até inimigos! Prepare-se para um encontro especial com os X-Men e a versao restaurada de Steve Rogers, a Sentinela da Liberdade!
Original: Despicable Deadpool #295 a #298
Páginas: 88
Preço:  R$14,00


sexta-feira, 11 de janeiro de 2019

Starfinder Critical e Fumble Decks



Starfinder Critical e Fumble Decks

Duas semanas atrás foi lançado nas lojas o Starfinder Critical Hit Deck. É um deck com cinquenta e duas cartas que apresentam 4 efeitos diferentes - um efeito para cada tipo de dano: energia, cinético, magia ou explosão – para momentos de acerto crítico. São os mais variados e divertidos tipos de efeitos para infernizar monstros, adversários e os próprios jogadores (quando eles foram os alvos!).



Já o Starfinder Critical Fumble Deck foi anunciado para 9 de abril e já está disponível para pré-venda. Ele também possuirá 52 cartas e está direcionado às falhas críticas e erros que nossos jogadores ou adversários podem incorrer. Os efeitos vão de simples contratempos à calamidades de dar dó.


Ambos estão sendo vendidos ao valor de U$ 10,99 no site da Paizo encontra nos links: Starfinder Critical Hit Deck e Starfinder Critical Fumble Deck.