terça-feira, 26 de fevereiro de 2019

Melhores Talentos em Starfinder... ou dez motivos para brigarmos!



Melhores Talentos em Starfinder
...ou dez motivos para brigarmos!

Qualquer postagem que comece com ‘os melhores’ ou ‘o top 10’ sobre qualquer assunto inevitavelmente gerará controvérsia, debate e ranger de dentes. São os tempos atuais. Mas vou me arriscar a fazer uma postagem dessas, pois é inevitável que cada um de nós tenhamos nossas preferências e quando olhamos uma lista tão grande e tão impressionantes como a de Talentos em Starfinder, é inevitável termos nossa preferência particular.

A primeira coisa que temos que enfatizar é que toda escolha para compor uma ficha de personagem depende de uma série de elementos – perfil da campanha, perfil do jogador, estilo do mestre, estilo de interpretação, preferência de personagem, estilo de jogo, dentre muitas outras coisas. Cada um desses elementos pesa no momento de criarmos nosso personagem e por isso mesmo que listas como essa geram quase sempre inflamados debates. Mas guarde seu forcado e apague sua tocha, pelo menos por enquanto, pois nossa intenção é apresentar os Talentos mais genéricos e uteis em uso para qualquer tipo de personagem!

Mobilidade (página 160)
Este talento permite que o personagem passe facilmente por adversários perigosos concedendo um bônus de +4 à sua CA contra ataques de oportunidade provocados pela saída do personagem de uma área ameaçada (quadrados adjacentes à adversário(s) que empunham arma branca ou de alguma forma capaz de realizar um ataque corpo a corpo, com exceção de desarmados, como explicado na página 255). Posso dizer que esse é o talento mais usado em Starfinder? Muito provavelmente sim. Starfinder é um RPG com amplo espectro para combate. Por mais que suas campanhas possam ser investigativas, inevitavelmente haverão combates, mais cedo ou mais tarde. Isto é o que chamo de talento coringa, pois é escolhido tanto por quem prefere personagem com viés combatente, tornando-o muito mais ativo e móvel na cena de combate, quanto para quem prefere personagem com um viés mais evasivo, tornando-o escorregadio.

Iniciativa aprimorada (página 158)
Existente em quase todos os sistemas de RPG, Iniciativa Aprimorada concede um bônus de +4 em testes de iniciativa, ou seja, você tem uma vantagem no momento de ver quem age primeiro. Não preciso dizer o quanto isso é importante, não é? Por isso mesmo que considero este talento como outro coringa em jogo, pois agrada gregos e troianos no momento de montarem suas fichas. É um operativo ou soldado? Você atirará primeiro. É um mecânico? Poderá usar alguma de suas bugigangas antes. É um tecnomancer? Você explodirá todos antes do combate começar. Não é alguém preparado para combate? Você poderá tomar uma posição adequada e defensiva primeiro.  

Determinação Extra (página 156)
Você terá disponível 2 Ponto de Determinação (Resolve Points) adicionais em sua reserva. Mas que diabos é isso? Segundo o livro básico (páginas 22-23) seria a coragem e a sorte do personagem ligados aos seus talentos e aprimorados por sua classe. Em outras palavras, você fica mais experiente com o tempo e aprende a tirar melhor vantagem do que conheceu a aprendeu na prática. Esses pontos lhe permitem tirar coelhos da cartola nos momentos mais complicados. Você os usa para ativar certas características de classe, habilidades, além de usar em algumas ações gerais – estabilizar, permanecer em combate ou recuperar pontos de estamina. Normalmente um personagem tem uma reserva de pontos de determinação igual à metade do seu nível de personagem (arredondado para baixo) somado ao modificador do seu atributo chave. Mesmo sendo um talento adquirível apenas no quinto nível, é muito interessante e útil.

Foco em perícia (página 157)
Com foco em perícia você recebe um bônus de +3 em uma determinada perícia escolhida por você quando adquirir este talento. Ou seja, seus testes com a perícia determinada têm muito mais chance de serem bem sucedidos. Este talento é ideal para criar especialistas em um determinado ramo, economizando valiosos pontos para serem utilizados em outras coisas. Além disso, você pode adquirir esse talento várias vezes, cada uma para uma perícia diferente.

Ruína da Magia (página 162)
Você recebe um bônus de +2 em testes de resistência contra magia e habilidades similares à magia. Um talento ideal para o cenário de Starfinder, onde a magia é especialmente poderosa e mortal, principalmente para algumas raças e classes. Mas o mais interessante é que ele só pode ser adquirido por personagens incapazes de utilizarem magia, criando certo equilíbrio na mecânica. O preço a pagar por este benefício é que se á qualquer momento você utilizar alguma habilidade semelhante à magia você perde este talento, podendo o substituir por Grande Fortitude.

Foco em Armas (página 157)
Você escolhe um tipo de arma (armamento de mão, armamento longo, armamento pesado e etc) e recebe nele um bônus de +1 em suas jogadas de ataque. Se seu bba for 3 pontos menor que seu nível de personagem, você recebe bônus de +2. Este é um dos talentos que sempre causa controvérsia. Alguns acham pouco um bônus de apenas +1, mas se pensarmos que Starfinder é um sistema onde bônus para “acertar” são escassos, este talento vale muito à pena, principalmente abrangendo um tipo amplo de arma e agindo tanto sobre CAE quanto CAC. A equação é simples. Quanto mais chance de acertar mais dano você causará e, por consequência, menos danos sofrerá. Em um sistema como Starfinder isso é a diferença entre a vida e a morte de um personagem.

Vontade de Ferro (página 163)
Você recebe um bônus de +2 nas jogadas de resistência de Vontade. Em um cenário como o Mundo dos Pactos este seria o talento chave para tentar blindar um personagem, junto com altos CAE e CAC. As criaturas e raças com as quais os aventureiros entrarão em contato podem ser muito perigosas mesmo sem empunhar armas, usando apenas a mente e não há armadura que te proteja disso. É um ponto gasto que em algum momento mostrará seu valor. E pense que se você ampliar este talento para Vontade de Ferro Aprimorada (a partir do quinto nível), você pode simplesmente gastar 1 Ponto de Determinação e rolar novamente uma jogada fracassada.

Tiro em movimento (página 163)
Se você já adquiriu Mobilidade e preenche os pré-requisitos, esta será a cereja do bolo. Com Tiro em Movimento você poderá se mover, atacar à distância e se mover novamente, como uma ação completa. Ótimo para qualquer tipo de personagem, seja combatente, seja evasivo. O talento Conjuração Ágil é uma alternativa se seu personagem é um conjurador.

Trespassar (página 163)
Trespassar permite que você, como uma ação padrão, realizar um único ataque corpo a corpo contra um oponente dentro de seu alcance e, acertando-o (e causando dano normalmente), realiza um novo ataque corpo a corpo contra um adversário adjacente ao primeiro e dentro do seu alcance. Trespassar ganha importância para mim pelo mesmo motivo de Foco em Armas – mais chances de acertar. Aqui, ao invés de termos mais chance de acertar um adversário, temos chance de acertar mais de um adversário. Embora haja uma penalidade de -2 em sua CA, vale o risco conforme a situação. Sem contar que ainda temos a chance de ampliá-lo para Trespassar Maior, aumentando nosso número de alvos após o segundo ataque com gasto de Pontos de Determinação.

Ataque em Movimento (página 155)
Você pode com uma ação completa, se aproximar de um oponente, realizar um único ataque corpo a corpo e se afastar novamente antes de uma reação do adversário. Podemos nos enganar achando que é semelhante à Tiro em Movimento, mas não. Ele é um talento claramente ofensivo, mas mesmo assim não deixa de ser um talento que serve tanto para personagens com foco ofensivo, quanto para personagens com foco evasivo. Você pode usá-lo como mais uma das opções de sua lista de ataques ou então como uma opção para mantê-lo seguro enquanto ataca.

Menções Honrosas
Como já disse, a lista nunca será igual para todos. Mas eu poderia acrescentar aqui Sinergia em Perícias (página 162), Impedir Movimento (página 158), Ligeiro (página 158) e Marcação cerrada (página 159).

Quais suas preferências!! 

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2019

Cenário de RPG - 39

Cenário de RPG - 39

Vamos começar a semana enchendo os olhos com um sensacional cenário apresentado na XXXIII TotalCon, em Massachusetts, no Best Western Royal Plaza Hotel & Trade Center. Um dos mais antigos eventos do circuito rpgístico americano. Neste evento tivemos um cenário apresentado por Stefan Pokorny, CEO da DwarvenForge. O cenário é composto por três torres interligadas por pontes e contendo andares para serem investigados. Sensacional!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Satânico (Julian Keller - versão Novos Mutantes e adulto)


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Satânico [Julian Keller]
Ficha 3ªed 044


“Vamos dar o que esse bando de otário tá querendo!”

NP: 8

HABILIDADES
Força 0      Vitalidade      4    Agilidade      2      Destreza   1
Luta    3      Inteligência   1    Prontidão     1      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+5), Atletismo 3 (+3), Combate à distância (golpe telecinético) 3 (+4), Combate corpo a corpo (golpe telecinético) 5 (+8), Intimidação 2 (+3), Intuição 3 (+4), Percepção 3 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Interpor-se, Liderança, Tolerância maior, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Poderes Telecinéticos • 45 pontos
Voo 3
Mover Objetos 8 (Extra: Arma improvisada, Dano, Percepção): EAD: escudo telecinético - Deflexão 7; EA: Golpe telecinético Dano 7 (baseado em força); EAD: Golpe telecinético - Dano 6 (Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha; Seletivo); EA: Explosão telecinética - Dano 8 (Extra: Área/Explosão); EA: Tornado telecinético - Aflição 7 (Impedido e Restrito - Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Sentidos 2 (Detectar pensamentos, sentido de direção – Falha: Inconstante) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +3                        Corpo a corpo, Dano 0
Golpe telecinético +8               Corpo a corpo, Dano 8
Golpe telecinético +4               À distância, Dano 6, Linha
Explosão telecinética +3                   Corpo a corpo, Dano 8, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +5               Fortitude        +7
Aparar     +5               Resistência     +4
Vontade  +2              
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação (Aceitação): quando os poderes se manifestaram Julian foi mando à escola Xavier por seus pais.
Relacionamento: péssima relação com a família.
Relacionamentos: teve um relacionamento com Sofia Mantega (Ventania) e tem uma paixão (quase) escondida por Laura (X-23).
Descontrole: instabilidade mental ou irritação podem descontrolar seus poderes.
Reputação: Julian é o típico ‘pavio curto’.

Total: Habilidades 26 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 46 + Defesas 9 = 99

Ficha em PDF 




Satânico [Julian Keller - adulto] 
Ficha 3ªed 045


“Máquinas fizeram isso comigo... Máquinas como você...
tomaram minhas mãos!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      4    Agilidade      3      Destreza   1
Luta    5      Inteligência   1    Prontidão     2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate à distância (golpe telecinético) 6 (+7), Combate corpo a corpo (golpe telecinético) 5 (+10), Intimidação 2 (+3), Intuição 3 (+5), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Equipamento, Interpor-se, Liderança, Tolerância maior, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Poderes Telecinéticos 60 pontos
Voo 6
Mover Objetos 10 (Extra: Arma improvisada, Dano, Percepção): EAD: escudo telecinético - Deflexão 9; EA: Golpe telecinético – Dano 9 (baseado em força); EAD: Golpe telecinético - Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha; Seletivo); EA: Explosão telecinética - Dano 10 (Extra: Área/Explosão);EA: Tornado telecinético - Aflição 10 (Impedido e Restrito - Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Sentidos 2 (Detectar pensamentos, sentido de direção – Falha: Inconstante) • 1 pontos

EQUIPAMENTO
Próteses metálicas. Julian as usa movimentando-as com seu poder telecinético sem qualquer teste ou custo. Elas cancelam a complicação Deficiência.
Traje. Proteção 1

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +5                        Corpo a corpo, Dano 1
Golpe telecinético +10             Corpo a corpo, Dano 10
Golpe telecinético +7               À distância, Dano 9, Linha
Explosão telecinética +5                   Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +7               Fortitude        +7
Aparar     +7               Resistência     +5
Vontade  +4              
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação (Aceitação): quando os poderes se manifestaram Julian foi mando à escola Xavier por seus pais.
Relacionamento: péssima relação com a família.
Deficiência (sem mãos): Julian perdeu os antebraços em um combate com Nimrod.
Descontrole: instabilidade mental ou irritação podem descontrolar seus poderes.
Reputação: Julian é o típico ‘pavio curto’.
Trauma: a perda das mãos o afeta constantemente em sua relação com os outros e com ele mesmo.

Total: Habilidades 36 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 60 + Defesas 11 = 128

Ficha em pdf


domingo, 24 de fevereiro de 2019

Começou a pré-venda de Legião, a Era da Desolação



Começou a pré-venda de
Legião, a Era da Desolação

E começou a pré-venda do tão aguardado Legião, a Era da Desolação, da Redbox. Legião é o livro de cenário oficial para Old Dragon. Este cenário é Kandur, um mundo antigo de fantasia que vive um momento de revoluções e novos poderes. Ele está sendo lançado em uma caixa básica repleta de coisas novas com entrega prevista para 15 de abril!

Com relação à história em si, as igrejas travam batalhas pelas interpretações dúbias das antigas profetizas para seus deuses, influenciadas por figuras poderosas (como a sumo-sacerdotisa Katsaya, o Rei Vermelho ou o novo Imperador Daurow Draedh). A magia dos clérigos é extraída dos dragões avatares, presos no plano material. Magos e feiticeiros existem, mas são um mal necessário das legiões e vistos como ameaça para o povo e para as autoridades.


Os componentes da caixa de luxo do Legião são:

- Livro do cenário, totalmente colorido, paperback, 340 páginas em A5. Conheça a história sangrenta de Kadur; entenda como o reino de Andrulier resiste ao Império Hecatiano; saiba tudo sobre os conflitos entre as Três Igrejas, os Marcados Demoguerreiros e Demomagos, Horrores e Possuídos, Legiões e muitas outras facções; receba amparo total para criação de campanhas e aventuras e saiba como Legião funciona no Old Dragon.

- Cartões informativos, no melhor estilo old school. São 4: doenças & drogas, deuses & igrejas, calendário & moedas, legiões & contrato de legionário(a).

- Mapa-pôster colorido gigante com todas as regiões de Kadur, o mundo de Legião. No verso, o mapa da cidade de Andrulier!

- Régua transparente para contagem de distâncias do mapa. Nada de dor de cabeça ao calcular uma viagem.

- Tabuleiro e marcadores de moedas para você jogar Corsário (o mais popular jogo de azar, entre a corja mais vil de toda Kadur). Imagine a imersão de jogar o jogo dentro do jogo!


Mas o grande elemento de Legião, e da Redbox, é a campanha viva. Mas que diabos é isso? Isso é aquilo que sempre pedido, ansiamos e esperamos de todos os nossos amados cenários e que nunca foi feito no Brasil por nenhuma editora. Campanhas vivas são campanhas que vão retroalimentando o cenário conforme campanhas individuais dos jogadores vão acontecendo e fornecendo informações à editora sobre seus andamentos. Essas informações vão sendo selecionadas e analisadas e usadas pela editora para passar a fazer parte do cânone. Isso vai influenciando e construindo a história do cenários constantemente. Essa campanha terá nome? Sim, se chamará Coroa dos Vermes.

A participação será fácil. Para participar da campanha viva Coroa dos Vermes, basta se inscrever no site oficial da campanha, baixar as aventuras e jogar com seus personagens normalmente. Quando sua mesa alcançar o andamento atual da campanha, basta baixar a aventura e responder aos questionários na sua área reservada dentro do tempo hábil. Isso ajudará ao desenvolvermos dos próximos capítulos da saga, orientará o desenvolvimento dos novos suplementos de Legião e ajudará a escrever a maior história coletiva do RPG brasileiro!

Quer algo ainda mais incrível? Você poderá participar independente do sistema que jogue! Sim! Assim como o livro básico e toda a linha de produtos de Legião, a Era da Desolação, Coroa dos Vermes é idealizada para ser ruleless, ou seja, não importa qual o sistema da sua mesa e do seu grupo, você conseguirá participar dessa Campanha!

Este é um grande passo para a editora Redbox e está sendo dado de forma firme, confiante e, principalmente, valorizando seus fãs. A editora mostra a importância com seus fãs ao trazê-los junto na condução de todo um cenário – algo inédito no Brasil – e que já vimos ótimos resultados lá fora.

A Redbox está de parabéns, recebendo xp extra por sua iniciativa e vários bônus pelo apoio aos seus fãs! Vida longa à Legião!

Live da Redbox respondendo perguntas dos fãs - AQUI
Link da pré-venda de legião - AQUI 
Link do site de Legião - AQUI


sábado, 23 de fevereiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Feiticeira Escarlate (Wanda Maximoff)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Feiticeira Escarlate [Wanda Maximoff]
Ficha 3ª Ed - 043


“Chega de Mutantes!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 1   Vitalidade      4    Agilidade       2     Destreza   2
Luta    5   Inteligência   2    Prontidão      4     Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+5), Combate à distância (raio) 9 (+11), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+7), Especialidade (ocultismo) 8 (+10), Especialidade (tática) 4 (+6), Intimidação 3 (+6), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Defesa aprimorada, Fascinar (Persuasão), Maestria em perícia (Percepção), Rolamento defensivo 2, Sem medo.

PODERES
Magia Mutante – Hex Spheres 79 pontos
Voo 3 (Extra: Sutil; Falha: Concentração)
Sentidos 2 (Detectar descritor Mágico à distância – Extra: Acurado)
Dano 11 (Extra: Distância aumentada/À distância)
Ilusão 6 (visão e audição – Extra: Independentes)
Controle de Probabilidade: Controle da Sorte 4 (as 4 opções – Extra: Área, Seletivo, Distância aumentada/à distância, Sorte 2; Falha: Ação/Movimento): EA: Deflexão 9 (Extra: Redirecionar); EA: Nulificar 8 (Extra: Amplo/todos os poderes, Preciso); EA: Transformação 6 (elementos sólidos em outros sólidos – Falha: Cansativo); EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Indefeso – Extra: Resistência alternativa/ Vontade; Falha: Recuperação instantânea)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio Mágico +11 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                  Fortitude     +6
Aparar     +7                  Resistência +4/+6*
Vontade  +10                (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Fazer o bem): poderes devem ser usados para o bem.
Perda do Poder: precisa gesticular para realizar a magia.
Preconceito: por ser mutante.
Fama: reconhecida por assassina de mutantes.
Relacionamento: extremamente apegada ao irmão, Pietro.
Relacionamento: já teve relacionamentos com Visão e Magnun.
Deficiência: surtos podem levar à instabilidade mental.

Total: Habilidades 50 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 79 + Defesas 16 = 175


Fichas em pdf (2 versões) 

    



quinta-feira, 21 de fevereiro de 2019

Livros de Pathfinder por 1 dólar pela caridade



Livros de Pathfinder por 1 dólar
pela caridade

Pathfinder está comemorando 10 anos. Isso todo mundo já sabe. O que não se sabe é que o presente será nosso! A Humble fez uma parceria com a Paizo, criando um pacote de livros ‘do bem’ de Pathfinder. Para quem não sabe a Humble Bundle é uma plataforma de distribuição que vende jogos, ebooks, software e outros conteúdos digitais. Desde a sua fundação em 2010 sua missão tem sido apoiar instituições de caridade ("Humble"), ao mesmo tempo em que fornece ótimos conteúdos aos clientes a preços excelentes ("Bundle").

Pois essa iniciativa de caridade se uniu à Pathfinder. Podemos adquirir alguns livros de Pathfinder em pdf desde o valor de U$ 1 dólar... Isso mesmo! Isso mesmo. O método é o seguinte. Você pode aderir pagando uma das quatro faixas: 1, 8, 5 ou 18 dólares. Cada uma delas te dá direito à um pacote de livros que se acumulam conforme a faixa. Conforme o montante total das contribuições vai se acumulando, os novos pacotes vão sendo liberados.

E tudo isso irá para a caridade!!!

O pacote de U$ 1 dólar conta com o Pathfinder Beginner Box, Pathfinder Core Rulebook, Bestiary, GameMastery Guide, Player Character Folio, todos os quarto We Be Goblins adventures e mais!.

O pacote de U$ 8 dólares conta com Advanced Player’s e Class guides, todos os três Codex books (NPC, Monster e Villain) e os primeiros dois Adventures on the Shattered Star Adventure Path.

O pacote de Y$ 15 dólares conta com o Advanced Race Guide, Ultimate Magic, Combat, Equipment, Campaign e Intrigue, Bestiary 2 e 3 e o dois volumes do meio do Shattered Star adventures.

O pacote máximo, de U$ 18 dólares, conta com Bestiary 4 e 5, Occult Adventures, Unchained, Strategy Guide, os guias de raças Dwarves, Elves, Gnomes, Halflings, Humans, Kobolds e Orcs, os dois volumes finais do Shattered Star adventures e, para completar, o Starfinder Core Rulebook!

As contribuições são feitas no site da Humble (AQUI) e se encerram em 6 de março próximo! Os downloads dos livros serão realizados no site da Paizo, com marca d’água, mas totalmente completos. É uma iniciativa incrível e que não é novidade nos Estados Unidos (como já noticiamos tempos atrás). Além disso, é uma ótima oportunidade para adquirir livros oficiais, de forma correta e ajudando quem precisa! Mais uma vez a Paizo mostra que entende sua responsabilidade como empresa nerd, dando exemplo aos seus fãs!