domingo, 26 de maio de 2019

Hearts of Wulin - RPG oriental baseado em Wuxia

Hearts of Wulin
- RPG oriental baseado em Wuxia -


A temática oriental sempre apaixonou os rpgistas. Tanto pelo imaginário dos cenários quanto pelas lutas cinematográficas, é um cenário inspirador e gratificante para ganharmos horas de diversão. Para quem procura algo novo destro deste escopo temos Hearts of Wulin, criação de Agatha Cheng e Lowell Francis, que começou seu financiamento coletivo recentemente e foi financiado em algumas horas.

Baseado em Wuxia (gênero literário e cinematográfico chinês, onde se mistura fantasia, artes marciais e lutas com espadas em um cenário oriental medieval), tem sua mecânica dentro do sistema Powered by the Apocalipse. Em Hearts of Wulin, os jogadores assumem o papel de artistas marciais qualificados em um mundo de clãs rivais, conspirações e obrigações. 

O jogo emula um ambiente muito semelhante ao que encontramos em obras como O Tigre e o Dragão e séries de TV como The Smiling Pround Wanderer e Fox Volant of the Snowy Mountain, onde um romance pode ser tão perigoso quanto uma luta com espadas e onde todos têm alguma ligação com alguma das tantas facções existente.

Ele usa a mecânica Powered by the Apocalypse sendo claramente fortemente influenciado por jogos como Monsterhearts 2 (de Avery Alder), Masks (de Brendan Conway) e The Veil (de Fraser Simons). Essa influência dá o tom do andamento do jogo, mas fora isso, Hearts of Wulin tem vida própria e várias características distintas que ajudam os jogadores a contar histórias mergulhadas no melodrama do estilo wuxia.

A criação de personagens envolve a escolha de um dos seis playbooks (algo como arquétipos): o Ciente, o Bravo, o Leal, o Forasteiro, o Estudante e o Não-ortodoxo. Esses playbooks são bastante abrangentes e cada um tem movimentos e outros detalhes que atingem os elementos comuns do gênero wuxia. Além disso, cada um desses tipos têm várias funções que podem ser escolhidas. Cada uma dessas funções vem com um movimento de assinatura que ajuda você a definir melhor seu personagem. Por exemplo, se você escolher o Estudante, suas escolhas de papel são Aprendiz Esperançoso, Monge Errante ou Irmão Jovem. 

No começo do jogo, você cria uma teia de ‘enredamento’ com outros personagens, que é o núcleo emocional de sua história. Cada personagem tem um ‘enredamento’ geral e um ‘enredamento’ romântico. Quando esses enredamentos surgem em jogo, seu personagem ganha experiência que propiciarão avanço. Além disso, esses enredamentos são regidos por um movimento chamado Inner Conflict (ou Conflito Interno). O Conflito Interno é desencadeado quando você se depara com uma perturbação emocional relacionada a um ‘enredamento’. 

As pontuações de atributos são chamadas de Elementos, qualquer um dos quais pode ser usado durante um rolamento de dados, dependendo de como você se aproxima da situação. Por exemplo, se você tentar resolver um problema com criatividade ou paixão, você rola com o elemento Fogo. Se você abordar a situação com paciência ou curiosidade, você rola com o elemento Madeira. Mas nem tudo é tão simples, já que um elemento pode ser marcado como resultado de um papel ruim, significando que sua paixão pode se transformar em imprudência ou se sua paciência pode se transformar em excesso de confiança.

O combate em Hearts of Wulin  é uma conversa. O que é dito entre os oponentes é tão importante quanto as artes marciais utilizadas. Mecanicamente, é resolvido com uma única e elegante rolagem de dados. Os personagens dos jogadores têm uma escala relativa, refletindo sua habilidade e notoriedade. Compare a sua escala com o seu adversário: se você tem uma escala maior, a vitória é fácil. Se você tem uma escala menor, precisará treinar ou encontrar recursos adicionais para derrotar o adversário. Duelos entre personagens de jogadores são tratados de maneira diferente: uma negociação entre jogadores rege o resultado. O que você vai desistir da história para que seu personagem vença?

Ficou curioso? Pois, todo o material do playtest está disponível. Embora falta muito do texto de suporte, se você compreende o sistema PbtA, poderá desfrutar de uma interessante experiência de teste (LINK).

O financiamento permanece ativo até 16 de junho com um valor de U$ 15 dólares já dando direito ao pdf.


quinta-feira, 23 de maio de 2019

Cenários de RPG - 47

Cenários de RPG - 47


Criativo e impressionante o cenário criado pelo D&D Doctor, do Colorado (EUA). Esta é a vila Titan’s Rest, montando com peças de DwarvenForge e o maravilhoso esqueleto de um titã. Incrível!







Cinema na Confraria: Trailer de Terminator: Dark Fate


Cinema na Confraria
Trailer de Terminator: Dark Fate

Terminator: Dark Fate recebeu seu primeiro trailer hoje. Sexto filme da franquia, ele mostrará o mundo duas décadas após a ascensão da Skynet. No elenco temos a volta da icônica Sara Connor, vivida pela atris Linda Hamilton. No elenco temos, além de Linda Hamilton (“Colheita Maldita”), Mackenzie Davis (“Balde Runner 2049”), Natalia Reyes (“2091”), Arnold Schwarzenegger (“O Predador”), Gabriel Luna (“Agents of SHIELD”), entre outros. A estréia está marcada para 31 de outubro.

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Fumbus


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Fumbus

Você achou que os Encontros Icônicos acabariam com o da semana passada? Errado. Os Encontros Icônicos foram pequenos contos criados para os onze icônicos de Pathfinder numa preparação para o lançamento da nova edição, sempre postados logo após um vídeo da série Iconic Evolution (mostrando as evolução da arte do personagem) Tivemos onze Encontroa Icônicos desde então - a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem, a ladina Merisiel, o monge Sajan, a paladina Seelah, a feiticeira Seoni e o guerreiro Valeros. Funbus é um personagem icônico desta nova edição, mas como ele não teve um vídeo do Iconic Evolution, visto que ele é novo, ele não teve um conto lançado...até agora! Divirta-se e prepara-se para o lançamento de Pathfinder Segunda edição em 1º de agosto, pela New Order.

o  O  o

Fogo no Porão

Talvez fosse o jeito que eles estavam segurando ele - de cabeça para baixo com uma faca na garganta -, mas Fumbus estava começando a ter a impressão de que os homens-rato não queriam picles.

Não fazia o menor sentido. Fumbus geralmente era muito bom com ratos. No começo, eles arranhavam e mordiam, como todas as coisas selvagens e peludas, mas normalmente tudo o que você precisava fazer era dar-lhes um pouco de comida e convencê-los de que não os comeria, e logo eles acalmaram.

Nesse ponto, você os comeria - porque eram ratos. Mas eles não precisavam saber disso.

Esses ratos, no entanto, nem sequer ouviram a oferta de Fumbus de um punhado de suas melhores larvas em conserva. Talvez fosse porque eram apenas ratos quando a lua estava cheia. O resto do tempo, eles eram humanos e quem poderia dizer por que os humanos fizeram alguma coisa?

Tudo começou inocentemente. Fumbus vinha fazendo sua infiltração mensal nas docas, procurando informações sobre Droven - uma espécie de ‘furtividade’ necessária, desde que o capitão do porto o banira das docas. Ele normalmente não passaria muito tempo procurando na nau dos wererats, já que era pequena demais para levar Droven às terras distantes para as quais Fumbus imaginava que o Desbravador deveria ter ido. Mas eles estavam carregando barris cheios de carne de porco salgada, e todos sabiam que carne de porco salgada era apenas picles de porco. Fumbus não conseguira resistir a roubar um pouco.

Quando ele abriu a tampa, no entanto, não havia tiras deliciosas de porco salgado, apenas um fino e empoeirado ‘pó’. Fumbus se inclinou para dar uma cheirada, e quase perdeu o controle do lado do barril enquanto os aromas esmagadores o esfaqueavam no cérebro. Ele balançou, o mundo ficou escuro e formigando, e então ele e o barril estavam caindo de lado.

Quando sua cabeça finalmente clareou, o mundo ainda estava errado, graças ao homem-rato segurando-o pelos pés. Estavam dentro do navio dos homens-rato, todos os marinheiros com longos focinhos e pêlos rasgavam a mochila de Fumbus, gritando sobre a Guarda do Porto e as gangues rivais e algo chamado "cascalho". Ele tentou fazer sua oferta de salmoura, mas o que segurava suas pernas o algemara com tanta força que quase desmaiou de novo.

Agora o capitão jogou a mochila no chão e virou-se para ele, com longos incisivos brilhando amarelos à luz da lanterna. Ele era um rato grande, usando um número desnecessariamente grande de facas, e se inclinou tão perto que Fumbus pôde sentir o cheiro do vinho em sua respiração.

“Para quem você está trabalhando?” Ele demandou. “Quem te mandou espionar nossa operação?”

“Ninguém!” Fumbus sacudiu a cabeça com força suficiente para quase perder os óculos de proteção. “Ninguém me mandou!”

“Eu não acredito em você.” O capitão enfiou a mão na mochila de Fumbus e tirou um frasco de vidro lacrado. Ele segurou, as garras de sua mão livre cavando as bochechas de Fumbus enquanto ele puxava a cabeça do goblin para encarar a poção. “Se você não está trabalhando para alguém, quem te deu isso?”

Fumbus se contorceu, mas não havia como escapar do aperto do homem-rato. “Ninguém! Eu os fiz!”

Isso provocou uma risada surpresa de todos os presentes. O capitão deu um sorriso largo e grotesco.

“Você fez isso.” Seu tom disse tudo. “Um alquimista goblin.”

“É verdade!” De sua posição invertida, Fumbus olhou para todos eles. “Eu sei de coisas - coisas secretas! Eu preparo mágica!”

O capitão recostou-se e cruzou os braços. “Se você é um alquimista”, ele demorou, segurando o frasco, “então o que este faz?”

Fumbus ficou olhando por um momento, depois respondeu com sinceridade. “Faz luz. Muito disso. Mas você tem que agitá-lo.”

“Mesmo?” Uma sobrancelha arqueou para cima. O homem-rato franziu os lábios, pensativo, depois sacudiu o frasco com força.

Fumbus não estava mentindo - essa mistura realmente fez luz. E calor. E um delicioso cheiro de fumaça enquanto a poção e o capitão explodiam em chamas.

O homem-rato segurando os pés de Fumbus saltou para trás, liberando seu aperto. Fumbus atingiu o convés e rolou, aproximando-se de sua mochila antes que as chamas pudessem ativar mais de suas misturas - ou pior, ferver seus picles.

Em um piscar de olhos, ele subiu a escada até o convés principal. Marinheiros gritavam e correriam atrás dele, mas ele procurou em suas bolsas enquanto corria, chegando com uma garrafa preparada pela metade e um punhado de ingredientes. Com um movimento praticado, ele enfiou os reagentes na garrafa, julgando as proporções corretas pelo tato e pelo cheiro, e lançou-a em uma escotilha aberta.

O fogo floresceu sob a proa, atraindo gritos dos que estavam presos embaixo.

Não foi o suficiente, no entanto. Enquanto vários marinheiros corriam para apagar as chamas, outros o perseguiam pela plataforma, pelo labirinto de caixotes que esperavam para ser carregados.

Ele considerou jogar outro frasco de fogo, mas os sinos de fogo do cais já estavam tocando. Ele passara a gostar de morar em Absalom e realmente não queria queimar o porto inteiro. Pelo menos não antes de Droven voltar.

Ele precisava de algo diferente. Enquanto corria, ele puxou garrafas e potes de sua mochila, abrindo as rolhas para provar cada um, tentando encontrar o que precisava. Acre significava guano, que era uma boa base, mas o suco de cogumelo não faria nada...

Atrás dele, as garras sujas raspavam contra o barril de pickles de Fumbus enquanto o rato principal se lançava.

Em desespero, Fumbus colocou outro frasco em sua boca. Seu conteúdo fervia e espumava em sua língua.

Perfeito! Mergulhando em torno de um amontoado de carrinhos de carga, ele retirou outra de suas bombas, cuspindo apenas a quantidade certa de líquido borbulhante. Com um movimento de sua pedra, ele acendeu o pavio...

...e segurou. Aqui nas docas, tudo estava aberto demais. Mas se ele pudesse encontrar o lugar certo...

Lá, um portão no quebra-mar, abrindo-se para um passeio lotado onde antigamente os marinheiros que agora festejavam olhavam para as chamas ou corriam para salvar seus navios. Fumbus se virou para ele, passando por um guarda chocado e jogou o frasco para trás por cima do ombro.

Explodiu em uma nuvem espessa de fumaça, engolindo os ratos que os perseguiam. Nesse momento de cegueira, Fumbus se abaixou entre as pernas de longas passando, desaparecendo na multidão.

Continuou correndo por mais dois quarteirões, certificando-se de que nenhum rato havia seguido, depois subiu a colina, subiu um barril de chuva e subiu no telhado de uma taverna. De um poleiro perto da chaminé, ele olhou para as docas, onde as chamas agora subiam de meia dúzia de navios.

Fumbus suspirou. Agora o mestre do porto nunca o ajudaria a encontrar Droven. Ele provavelmente teria que evitar todo o distrito por semanas, pelo menos. E nem foi culpa dele! Ele não queria que tudo terminasse em fogo. Era apenas algo que às vezes acontecia - como tempestades de raios ou roubo. Não havia nada a ser feito sobre isso.

Mas ele tinha que admitir, era meio bonito.

Recostando-se contra a chaminé, apoiou a cabeça contra os tijolos frios e observou as chamas virarem-se para o céu.



quarta-feira, 22 de maio de 2019

Pré-venda de Alien RPG começa essa semana

Pré-venda de Alien RPG
começa essa semana


A Fria Legan informou que a pré-venda de Alien RPG inicia em 25 de maio próximo. E a data não é por acaso. Em 25 de maio de 1979 estreava nos cinemas Alien: o 8º passageiro e não haveria forma melhor de comemorar os 40 anos da estréia desse icônico filme do que com o lançamento desse aguardado RPG. O processo de pré-venda seguirá até 4 de agosto, com lançamento previsto para o final do ano.

Mas não se preocupe, pois a espera pelo jogo será amenizada com a liberação gratuita de um PDF para quem aderir à pré-venda – Cinematic Starter Kit com 168 páginas nas quais você se deliciará com as primeiras informações sobre o cenário e o sistema.



A pré-venda é centrada no livro básico com suas 300 páginas com toda a mecânica de regras e construção do cenário. Além disso, haverá possibilidade de adquirir o escudo do mestre, dados personalizados, um enorme mapa estelar e cartas personalizadas das armas, NPCs e iniciativa de combate. Haverá também uma edição especial de luxo em comemoração aos 40 anos de lançamento de alien que está fenomenal.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed - Groot

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
GROOT
Ficha 3ªed 057


“Eu sou Groot!”

NP 11

HABILIDADES
Força   10/18   Vitalidade   10/18    Agilidade      1      Destreza    1
Luta        5       Inteligência      3       Consciência  2      Presença   -1

PERÍCIA
Atletismo 5 (+15/+23), Enganação 5 (+4), Intimidação 5 (+8), Percepção 5 (+7), Tecnologia 2 (+5)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Tolerância maior, Trabalho em equipe.

PODERES
Crescimento 8 (For +8, Vit +8, Intimidação +4, Velocidade +1, Furtividade -8, Esquiva e Aparar -4 – EA: Alongamento 8) 17 pontos
Proteção 5 (Extra: Impenetrável 5) 10 pontos
Imunidade 4 (Sufocamentos, vácuo, frio) 4 pontos
Regeneração 5 (Extra: Persistente)10 pontos
Imortalidade 4 (Falha: Limitado/requer pelo menos um fragmento de seu corpo) 5 pontos
Cura 2 (Extra: Estabilizar) 5 pontos
Controla plantas: Aflição 8 (Compelido, Controlado - Extra: Distância Aumentada/à distância, Cumulativo; Falha: Grau Limitado, Limitado/apenas plantas)8 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +5 – Corpo a corpo, Dano 10/18

DEFENSIVO
Esquiva   +4       Fortitude     +10
Aparar     +8       Resistência +15
Vontade +5        

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: Ele sempre procura fazer o que é certo.
Deficiência: Ele só consegue dizer “Eu sou Groot”.
Fraqueza: produtos que afetem plantas.
Relacionamento: Rocket Raccoon é como um irmão.
Honra: Ele possui um código de honra pessoal.


Total: Habilidades 60 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 42 + Defesas 9 = 132 pontos

Ficha em PDF

   




Ultramodern 5 - regras de D&D 5E para sci-fi


Ultramodern 5
- regras de D&D 5E para sci-fi - 

É impressionante. Piscamos os olhos e novidades aparecem no mundo do RPG. Um que está chamando a atenção é Ultramodren 5 que teve seu financiamento de 11 mil dólares alcançado em apenas 48 horas. Ele realiza algo que muitos fãs de D&D sempre quiseram – expandir suas regras de uma forma quase genérica dentro de temas (não de fantasia) determinados. Lançado originalmente em 2016 ele teve um sucesso meteórico no DriveThruRPG com uma publicação contendo regras genéricas (LINK) cuja a intenção era incentivar que os mestres criassem seus próprios cenários de preferência.


Nessa primeira publicação em 2006 ele trazia regras de adaptabilidade de personagens, classes variadas, vinte e quatro arquétipos, uma grande variedade de armas (de armas de fogo à rifles lasers), armaduras (incluindo roupas de combate), veículos de todos os níveis tecnológicos, dezenas de monstros, incluindo robôs e duas aventuras (um apocalipse zumbi e uma sobre invasão alienígena). Em resumo, no livro de 2016 só faltava um cenário.


Está nova edição que entrou em financiamento coletivo, apelidada de REDUX, ampliará todos os cenários sugeridos e citados na edição original – Cyberpunk, Weird West, Fantasia urbana, Robôs gigantes, Espionagem e Espaço profundo.

O que podemos esperar de novidades quanto às suas regras. Ultramodern5 utiliza regras 5E sob a licença Open Gaming License. As regras do Ultramodern5 foram originalmente desenvolvidas para a Amethyst Quintessence e posteriormente foram lançadas em seu próprio livro. Um mês após o lançamento e o sucesso meteórico de Ultramodern5, foi lançado como um OGL retornando à comunidade o suporte que ela nos deu. Este OGL Ultramodern5 não possui módulos e arte de aventura, mas permite que outros façam suas próprias configurações usando nossas regras. 


Ultramodern5 - REDUX utiliza essas regras como linha básica e incorpora os resultados de três anos de comentários e testes do consumidor, além de expansões para cada capítulo. O espírito e a função dessas regras originais permanecerão intactos.





terça-feira, 21 de maio de 2019

Muita coisa de Starfinder chegando no Brasil


Muita coisa de Starfinder
chegando no Brasil

Mais e mais novidades chegando. Depois do grande anúncio de que a New Order lançará o Pathfidner segunda edição simultaneamente com a edição americana, em 1º de agosto, eles liberaram mais novidades. Em uma atualização na página do financiamento coletivo de Starfinder (LINK), a editora New Order atualizou algumas previsões e anunciou alguns presentes! Vamos às novidades, retiradas diretamente da postagem.

Previsão do lançamento de Starfinder: Foi anunciado que ainda esta semana, na sexta-feira, teremos uma data para a produção do Starfinder Livro Básico mediante informações que serão fornecidas pela gráfica.

Trilha de Aventuras – Sóis Mortos 2, 3 e 4: Os três volumes liberados como meta expandida durante as duas fases do financiamento do Starfinder  já estão em revisão e passarão para a fase de diagramação, sendo liberados logo à seguir. Os três serão entregues em junho: Trilha de Aventuras #2: Sóis Mortos - Templo dos Doze, Trilha de Aventuras #3: Sóis Mortos - Mundos Despedaçados, Trilha de Aventuras #4: Sóis Mortos - As Nuvens Arruinadas.

Trilha de Aventuras – Sóis Mortos 5 e 6 grátis: Os dois últimos volumes da Trilha de Aventura Sóis Mortos, mesmo não tendo tido suas metas alcançadas durante o financiamento serão liberados gratuitamente para os participantes do financiamento coletivo. Ainda não há previsão para os dois volumes finais, embora já estejam em processo de tradução: Trilha de Aventuras #5: Sóis Mortos - O Décimo Terceiro Portal e Trilha de Aventuras #6: Sóis Mortos - Império de Ossos.

Sociedade Strafinder: Serão liberados gratuitamente para todo o público os pdfs do Sociedade Starfinder: Guia da Guilda de Jogo e Sociedade Starfinder: Jornada ao Desconhecido. Ainda sem data.

Arquivo Alien: O primeiro suplemento de Starfinder já está traduzido, diagramado e passa por revisão, sendo liberados para os apoiadores que têm direito à ele em breve!


Seremos inundados de material de Starfinder e Pathfinder nos próximos meses pela New Order! Preparem-se!


Encadernações de tomos elementais


Encadernações de tomos elementais

A arte da encadernação é uma das coisas mais incríveis. Moldar papel, couro e cordas e criar algo sublime. Os trabalhos da norueguesa Martina, no canal Nerdforge, são impressionantes. Tempos atrás eu já tinha postado um de seus trabalhos, mas hoje trago dois deles. Ela começou uma série de encadernações com temática Elemental onde se propôs à criar quatro livros elementais – fogo, ar, água e terra. Hoje temos os dois primeiros! Aproveite!


Pathfinder 2ª edição em português em 1º de agosto [Atualizado]


Pathfinder 2ª edição em
português em 1º de agosto [Atualizado]

Essa é uma das grandes notícias desse ano. Todos já sabiam que a New Order lançaria Pathfinder Segunda edição em português, mas a grande novidade foi dada hoje pela Paizo, informando que a edição em português do Livro Básico será lançada em PDF simultaneamente ao lançamento mundial com a edição americana em 1º de agosto!

A Paizo tem o prazer de anunciar que a New Order Editora está localizando a edição em português do Pathfinder Livro de Regras e Bestiário para a segunda edição e em breve vai começar o crowdfunding. Os Pdfs serão lançados o dia 1 de agosto, com edições impressas planejadas mais tarde este ano!” (LINK)

Além disso temos a confirmação de que o Bestiário da segunda edição deverá ser lançado já em setembro, além da primeira Trilha de Aventuras - Era das Cinzas - logo depois. Uma das pessoas responsáveis pelo projeto no Brasil, Bruno Mares, disse Nada da 1ª edição pode ser trazido. Mas da Segunda Edição será trabalhado todo o material. Kingmaker já está confirmado que traremos, mas a previsão de lançamento em inglês é para o último trimestre de 2020, então ainda falta um tempinho bom até lá. Mas logo após o lançamento do Livro Básico e do Bestiário já iremos trabalhar no livro de cenário e na Trilha de Aventura Era das Cinzas (a primeira da 2e). O que mais se poderia querer? Meus parabéns à grande New Order! A confraria continuará fazendo o possível para ajudar no sucesso de Pathfinder e Starfinder no Brasil!

Acompanhe mais notícias no grupo de Pathfinder no Facebook - AQUI


segunda-feira, 20 de maio de 2019

Courts od Stone, novo suplemento de L5R, ganha previews

Courts of Stone, novo suplemento
de L5R, ganha previews

A Fantasy Flight Games apresentou uma pequena prévia de Courts of Stone, seu próximo suplemento para Legent of the Five Rings. O preview são belíssimos mapas, no melhor estilo oriental antigo, apresentando os castelos que pontilham os centros políticos de Rokugan.




O suplemento será um interessante adendo para aventuras que não se limitam à combates e campos de batalhas. Sua preocupação são os conflitos palacianos que acontecem à portas fechadas, nas traições sem derramamento de sangue e repletos de intrigas. Todo o suporte para Mestres criarem suas campanhas baseadas em políticas, romance e intrigas serão apresentadas no livro de 144 páginas.


“Rokugan é uma terra em turbulência. Numa era de súbita mudança, em que o trono está ameaçado de perigos tanto no campo de batalha como nas cortes, é possível que o futuro de todo o reino seja moldado por apenas um punhado de indivíduos com habilidades para navegar nas teias traiçoeiras tecidas por aqueles mais próximos do imperador. No jogo de RPG Legend of the Five Rings, você tem a chance de deixar sua marca neste império fantástico e levar Rokugan a uma nova era, seja pelo poder militar, poder político ou influência sobrenatural.


Em Courts of Stone, você encontra o guia completo para os castelos, guardas e cortes de Rokugan. Essas fortalezas proibidas estão espalhadas por Rokugan como faróis do poder imperial para os nobres que buscam moldar o curso do Império Esmeralda. Nessas cortes, uma informação chave ou a aliança certa pode levá-lo ao auge do poder, mas um único deslize pode significar desonra ou morte. 

Courts of Stone já está em pré-venda – LINK.