quarta-feira, 9 de setembro de 2020

Mutantes e Malfeitores 3ed - Possessão e Controle da Mente: opções para jogos e narrativas



Mutantes e Malfeitores 3ed
Possessão e Controle da Mente
- opções para jogos e narrativas -

Carecemos de material para Mutantes & Malfeitores no Brasil, principalmente material oficial como suplementos e aventuras. Mas pelo menos temos acesso à ótimos debates e explicações graças ao blog da editora Green Ronin, detentora da franquia M&M. Regularmente a equipe da editora lança algum artigo sobre mecânicas, dicas ou outras informações úteis para mestres e jogadores do sistema. Como está em inglês eu me prontifico em lançar aqui traduzido para que todos os jogadores e mestres desse interessante sistema para supers tenham ao menos um local para recorrer por novidades e informações.

No artigo de hoje Crystal Fraser debate algo interessante para usarmos em nossas mesas – a possessão e o controle da mente. Usando como base passagens da aventura oficial Bound by Gold, ela trás uma série de informações pertinentes. Vamos acompanhar!

Possessão e Controle da Mente

Com o lançamento de Bound by Gold na semana passada, Malador, o Místico, mais uma vez se apodera de um corpo mortal para ameaçar o mundo. Mas esta mais nova Astonishing Adventure adiciona um obstáculo: os heróis são trazidos para a investigação para ajudar a resgatar o jovem que Malador está habitando atualmente. Possessão corporal e controle da mente são elementos comuns na mídia de super-heróis; eles tomam resoluções emocionalmente dolorosas quando o herói supera a dominação ou reuniões chorosas enquanto o herói extrai o espírito do hospedeiro original para ajudar a lutar contra o vilão possuidor por meio de apelos sinceros. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Investigador

Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Investigador -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, vamos ver agora a árvore de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Hoje começamos com o Investigador. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia do que virá no livro. Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.



terça-feira, 8 de setembro de 2020

Degenesis - Renascimento em financiamento coletivo

Degenesis - Renascimento
em financiamento coletivo


E o Degenesis - Renascimento chega ao seu financiamento coletivo pela editora Fábrica. Seu projeto prevê entrega para julho de 2021 de dois volumosos livros básicos, além das metas extras. Originalmente ele foi lançado pela Edge Entertainment, concorrendo à várias categorias nas premiações de 2015 e 2015. Vamos conhecer o projeto (o texto foi retirado do site do financiamento).



No ano de 2073, o mundo como o conhecemos morrerá.

A Terra se despedaçará com o impacto de uma chuva de meteoros que a bombardeará com resultados destrutivos. Não seremos capazes de pará-la, não vamos, e quando isso acontecer, vai parecer o fim. Mas esse não será o fim ...

Cinco séculos depois, a população remanescente terá uma ideia clara de que meteoros não só massacraram os seres humanos, mas também sua humanidade. O enxame trouxe consigo uma substância estranha. Este é o Primer, que é capaz de alterar o DNA e está redesenhando a vida na Terra, criando uma nova espécie, o Homo Degenesis.

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Pantera Negra: Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Pantera Negra
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Essa é nossa quarta ficha adaptando os personagens dos Vingadores para Pathfinder 2e e comparando as possibilidades do Livro Básico sozinho ou com o Advanced Palyer’s Guide. Já havíamos postado Viúva Negra e Capitão América. Alguns dias atrás, pouco antes da notícia do falecimento do ator Chadwick Boseman, postamos a adaptação do Gavião Arqueiro e tão logo soubemos do ocorrido já tínhamos em mente – Calvin e eu – que a nossa próxima adaptação seria do grande Pantera Negra. Tanto é que mesmo tendo usado o povo-felino na adaptação do Gavião, não teria sentido fazer diferente e usamos ele também para a adaptação do Pantera Negra. Espero que a homenagem esteja de acordo com o tamanho da importância e relevância do personagem para a cultura pop inclusiva dos dias de hoje.

Dito isso, nós fizemos duas fichas bem distintas em alguns pontos. A ficha baseada apenas no Livro Básico de P2e nos proporcionou um Pantera Negra humano da classe monge. As possibilidades de ataque desarmado do monge nos ensejaram à essa criação... e ficou bem interessante. Já a segunda ficha, como a proposta é usar elementos do Advanced Player’s Guide, resolver alterar toda a ficha. Na segunda ficha nosso Pantera Negra é um membro do povo-felino da classe guerreiro. Ou seja, duas possibilidades bem distintas. Uma um monge que não usa proteção e se vale de suas mãos nuas e velocidade para o combate (com um belo dano, diga-se de passagem). Na outra, um felino com garras venenosas, mas que usa uma armadura de sombras e uma belíssima e mortal manopla de cravos.

Espero que gostem!

segunda-feira, 7 de setembro de 2020

Nether War – Part 4: Boud by Gold - Lançada quarta parte da aventura para M&M


Nether War – Part 4: Boud by Gold
Lançada quarta parte da aventura para M&M


E chegamos À mais uma parte da campanha lançada pela Green Ronin para Mutantes e Malfeitores 3ed – NetherWar: Bound By Gold – escrito por Kate Baker. Nessa quarta edição, os esforços dos heróis para parar a violência do Toy Boy inadvertidamente libertaram o antigo Mago Mestre: Malador, o Místico, e agora o temível Atlante pretende prender o espírito de seu rival morto, Adrian Eldritch, em um servo morto-vivo para ajudá-lo a conquistar o mundo! Com tanto em jogo, os heróis encontram um aliado improvável que tem uma agenda própria. Mas a misteriosa Dark Lady ainda trabalha nos bastidores. É uma mágica de três vias para todos os vilões diabólicos, com os heróis - e toda Freedom City - pegos no meio!

Infelizmente as aventuras de M&M só estão disponíveis em inglês. Adquira a sua em PDF AQUI!

Se tiver curiosidade sobre o plot e as edições anteriores veja nossas matérias Aquie Aqui!

sábado, 5 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Magma


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magma [Amara Aquilla]
Ficha 3ªed 134


“Eu quero dar aos inimigos algo para lembrarem
dos Novos Mutantes!”

NP: 11

HABILIDADES
Força   1         Vitalidade     4      Agilidade     3       Destreza    5
Luta    8         Inteligência        Prontidão    2       Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 6 (+7), Combate à distância (Rajada de Chamas) 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 4 (+12), Especialidade (História de Roma) 9 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 6 (+7), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque poderoso, Esforço extraordinário, Idiomas 2 (latim nativo, inglês), Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Terremoto – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA: Dano 10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) 13 pontos
Rajada de chamas – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 10 (orbes de fogo – Extra: Distância aumentada/À distância); EAD: Aflição 12 (emanação de calor – Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 8 (flash – Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência alternativa)  41 pontos
Imunidade 12 (calor, pressão, descritor fogo) • 12 pontos
Regeneração 4  4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de chamas +10 – À distância, Dano 12, Linha
Orbes de chamas +7 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                   Fortitude      +4
Aparar     +9                   Resistência   +6
Vontade +7                 

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Preconceito: mutante
Perda de Poder: Amara precisa estar em contato com o solo ou com lava.
Acidente: suas emoções podem desencadear seus poderes.
Peculiaridade: ao usar seus poderes seu corpo brilha.
Inimigo: a feiticeira Selene

Total: Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 70 + Defensivo 11 = 169 pontos

Ficha em PDF





quinta-feira, 3 de setembro de 2020

The Wagadu Chronicles, o afropunk D&D 5e gratuíto

The Wagadu Chronicles,
o afropunk D&D 5e gratuíto


O The Wagadu Chronicles, um afropunk do desenvolvedor Twin Drims para D&D 5E, está sendo disponibilizado gratuitamente. Para quem se pergunta o que seria afropunk, de forma simples e rápida, seria uma fantasia baseada em mitos africanos, ao invés de europeus. No PDF consta o cenário Wagadu, um bestiário com mais de 40 criaturas e mais uma aventura de nível 1-4. O projeto faz parte do desenvolvimento de um MMO que será lançado em breve.

Inscreva-se no site AQUI e receba o PDF de The Wagadu Chronicles em seu email!




quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: A selva reivindica tudo



Pathfinder Segunda edição
Contos dos Presságios Perdidos:
A selva reivindica tudo

Pode ser isso,” afirmou Aliyama cuidadosamente, consultando sua bússola desbravadora.

A selva estava opressivamente quente e úmida, mas a elfa não deu mostras disso. Ela usava um gibão acolchoado roxo sobre mangas de seda, sua capa azul celeste presa por um pingente de ouro. Seu cabelo, imaculadamente trançado, estava puxado para trás de seu rosto anguloso, revelando orelhas pontudas adornadas com mais ouro. Ela parecia tão revigorada como se estivesse indo para uma reunião na Grande Loja.

May?” Reynold balbuciou. Em total contraste, seu cabelo castanho estava coberto de suor, sua elegância de Taldan enrugada e manchada. “May!? Não há ‘pode’ sobre isso! Fola disse que o Desbravador perdido estaria em uma ruína do povo serpente no meio da sangrenta Vastidão Mwangi. Sigvard nos enviou aqui para encontrar as ruínas. O que você acha que isso é?!

Aliyama ergueu os olhos, arqueando uma sobrancelha. Seu compatriota humano estava gesticulando insistentemente com as mãos estendidas para o arco de pedra na frente deles. Era flanqueado por enormes estátuas de cobras encapuzadas e a construção em pedra era magistral, cheia de linhas giratórias e entrelaçadas que emolduravam uma entrada para a encosta coberta de mato. Se as portas já existiram no arco, elas já se foram. Apenas um retângulo escurecido de sombras se interpunha entre eles e o interior. 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Robin III

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Robin III [Timothy “Tim” Drake]
Ficha DC 3ªed 008


“Há sempre uma saída!”

NP: 9

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2      Agilidade   5      Destreza    6
Luta   8       Inteligência  2      Prontidão 4      Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 8 (+9), Acrobatismo 7 (+12), Combate à distância (bat-rangue) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (bastão) 4 (+12), Enganação 5 (+8), Especialidade (manha) 6 (+8), Furtividade 7 (+12), Intimidação 3 (+6), Intuição 6 (+10), Investigação 8 (+10), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+7), Prestidigitação 7 (+12), Tecnologia 8 (+10), Tratamento 6 (+8), Veículos 2 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Arma improvisada, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Avaliação, Bem informado, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Equipamentos 9, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Liderança, Maestria em arremesso, Potencial inexplorado*, Rastrear, Rolamento defensivo 2, Saque rápido, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 3
Bat-rangue +12 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +11             Fortitude        +2
Aparar     +12             Resistência +4/+6*
Vontade  +8              (*com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 2 [Impenetrável 1])
Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Bat-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Motocicleta (médio – Força 1, Velocidade 6, Defesa 10, Resistência 8)
Bastão (Dano 2 [baseado em força, Alcance 2])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Identidade: Tim Drake.
Responsabilidade: Manter Batman na linha.
Responsabilidade: proteger Gotham.
Fama: temido por bandidos.
Relacionamento: tem Bruce como um irmão mais velho ou mesmo pai.
Inimigos: os mesmos que Batman, ou seja, uma enorme lista.


Total: Habilidades 62 + Perícias 47 (94 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 0 + Defesas 14 = 157

Ficha em PDF



terça-feira, 1 de setembro de 2020

Paizo começara a disponibilizar mapas prontos para plataformas de jogos



Paizo começara a disponibilizar mapas
prontos para plataformas de jogos

A Paizo começa a mostrar mudanças devido ao knowhow advindo dessa pandemia. Hoje, Mark Moreland (diretor de estratégia da marca) anunciou que todos os próximos mapas de Pathfinder e Starfinder terão seus arquivos de mapas atualizados para compatibilidade adequada com uso em plataformas digitais, além do usual formato PDF.

Isso é uma grande notícia. Com esse período de pandemia ficou evidente o interesse por plataformas digitais e quais as principais carência dos grupos de RPG nesse sentido. Leia abaixo o comunicado de Moreland no site da Paizo.


Mudanças nos ativos de mapa digital

Comecei uma licença de 12 semanas no início de fevereiro na indústria de jogos e em quase todos os outros lugares mudou devido ao advento do COVID-19 e os bloqueios resultantes. Quando voltei da licença no final de abril, eu, como todo mundo, estava trabalhando em casa e a lista de tarefas que deixei para mim em janeiro de repente precisava ser reescrita.

Uma das primeiras novas prioridades na lista pós-COVID era ajudar a apoiar os milhares de jogadores que agora estavam restritos a jogar Pathfinder e Starfinder exclusivamente em programas de mesa virtuais como Roll20, Fantasy Grounds, D20Pro, Astral e outros. Embora nossos parceiros que executam esses programas tenham feito um ótimo trabalho ao obter o máximo de conteúdo do Pathfinder e Starfinder possível em seus respectivos mercados, fui encarregado de descobrir como nós da Paizo poderíamos fornecer mais diretamente aos nossos clientes.

Hoje, tenho o prazer de anunciar que estamos dando o primeiro passo para fazer isso, atualizando o formato de arquivo de nossos produtos de mapas digitais. Começando com os novos lançamentos de setembro, todas as versões digitais dos novos Pathfinder Flip-Mats, Pathfinder Flip-Mat Classics, Pathfinder Flip-Tiles, Starfinder Flip-Mats e Starfinder Flip-Tiles conterão os PDFs aos quais nossos clientes estão acostumados como JPGs compatíveis com VTT, prontos para upload e uso na plataforma de mesa virtual de sua escolha.

Com mais de 200 mapas Pathfinder e Starfinder existentes datando de quase duas décadas, vai levar algum tempo para adicionar esses ativos JPG ao nosso catálogo anterior, mas vamos começar esse processo esta semana também. Planejamos atualizar um punhado de produtos Flip-Mat, Flip-Tiles e Map Pack todas as semanas com JPGs prontos para VTT, retrocedendo desde as versões de agosto de 2020. Os clientes que possuem produtos de mapas digitais receberão um e-mail alertando-os sobre as alterações em seus ativos para download quando eles forem atualizados.

Ainda estamos trabalhando com nossos parceiros para disponibilizar esses mapas (assim como muitos outros produtos Pathfinder e Starfinder) para compra nativamente em cada loja de conteúdo da plataforma, mas, enquanto isso, aproveite seus produtos de mapas Pathfinder e Starfinder em qualquer campanha que você está rodando na plataforma VTT que você mais gosta.

Deixe-nos saber de que outra forma podemos apoiar você e seus colegas jogadores neste novo cenário de jogos digitais, e veremos quanto tempo minha lista de tarefas se tornará

Mark Moreland
Diretor de Estratégia de Marca

segunda-feira, 31 de agosto de 2020

Starfinder – Mech: Thunder – ranque 5


Starfinder – Mech
Thunder – ranque 5


Já faz umas semanas que a Paizo liberou o playtest com regras de a nova classe - Nanocyte - e para construção e uso de Mechs em nossas aventuras de Starfinder. Eu estava devendo alguns testes com essa linda regra para Mechs e eis meus primeiro teste. Ao invés de construir esse mech baseado no nível médio de um grupo (para averiguar quantos Pontos de Mech teríamos para gastar), usei uma imagem como base e simplesmente imaginei seu ranque. Como é só um teste, não me preocupei. Comecei por baixo imaginando algo bem básico. Para quem desejar ler as regras que traduzimos do Playtest acesse AQUI.

Thunder
Ranque 5
Quadro: skirmisher - enorme
Bípedes – Braços Básicos
Força +4; Velocidade base 21m; 
CAE +6; CAC +6
Fort +1; Ref +1
PdV Base 50; Avanço de PdV 8
Dureza +2 – Pontos de Escudo 13
Slots do Quadro 2; Slots Aux 2
Slots de perna 0; Slots de Braço 2
Ataque corpo a corpo Alloyed Sword +9 (+operador) Especial Analógico, Penetrante arremessar (6m) Dano 3d4; Tipo de Dano Corte
Ataque à Distância Plasma Rifle +9 (+operador) Dano 3d8 Tipo de Dano Eletricidade e Fogo; Crítico ferimento; Capacidade 10
Ataque à Distância Sonic Shotgun +9 (+operador) Dano 3d6 Tipo de Dano Sônico; Crítico derrubar; Capacidade 5
Núcleo de Energia Dínamo md 4 (graduação 4, Máximo 9 [inicial 3])
Sistemas auxiliares: Reserva de Munição, Escotilha de Entrada, Placa de Fluxo e Circuito Acelerado
Atualizações: Reflexos Rápidos
Operadores 1–2
Custo 70

Novo escudo do mestre oficial de D&D 5E

Novo escudo do mestre
oficial de D&D 5E


Para os mestres e fãs de D&D 5E, a Wizard of the Coast está lançando um novo escudo do mestre. Trata-se do Dungeon Master's Screen: Wilderness Kit. É um novo escudo de quatro painéis mostrando uma selva infestada de dragões do lado dos jogadores e repleto de regras úteis no seu interior.

Este novo kit vem com 5 folhas apagáveis, com mapas hexadecimais, rastreador de comida e água e mais referências de regras para a sobrevivência na selva. Além disso, o kit vem com 27 cartas para condições, efeitos ambientais e iniciativa. O lançamento oficial está marcado para 17 de novembro ao valor de U$ 24,99 dólares (LINK)