sábado, 5 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Magma


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magma [Amara Aquilla]
Ficha 3ªed 134


“Eu quero dar aos inimigos algo para lembrarem
dos Novos Mutantes!”

NP: 11

HABILIDADES
Força   1         Vitalidade     4      Agilidade     3       Destreza    5
Luta    8         Inteligência        Prontidão    2       Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 6 (+7), Combate à distância (Rajada de Chamas) 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 4 (+12), Especialidade (História de Roma) 9 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 6 (+7), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque poderoso, Esforço extraordinário, Idiomas 2 (latim nativo, inglês), Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Terremoto – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA: Dano 10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) 13 pontos
Rajada de chamas – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 10 (orbes de fogo – Extra: Distância aumentada/À distância); EAD: Aflição 12 (emanação de calor – Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 8 (flash – Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência alternativa)  41 pontos
Imunidade 12 (calor, pressão, descritor fogo) • 12 pontos
Regeneração 4  4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de chamas +10 – À distância, Dano 12, Linha
Orbes de chamas +7 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                   Fortitude      +4
Aparar     +9                   Resistência   +6
Vontade +7                 

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Preconceito: mutante
Perda de Poder: Amara precisa estar em contato com o solo ou com lava.
Acidente: suas emoções podem desencadear seus poderes.
Peculiaridade: ao usar seus poderes seu corpo brilha.
Inimigo: a feiticeira Selene

Total: Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 70 + Defensivo 11 = 169 pontos

Ficha em PDF





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