sábado, 15 de março de 2025

The Electric State em seriado e também em RPG

  
The Electric State em seriado
e também em RPG

 
Esta semana estreou o filme The Electric State na Netflix, que adapta a arte narrativa de mesmo nome de Simon Stålenhag. A obra artística mostra as periferias de um mundo sombrio e desvendado, pontuado por cores vivas e mascotes marcantes, que representa a insegurança e medos que os anos oitenta e noventa tinham das incertezas do crescimento da tecnologia e de como impactaria ou mesmo destruiria o que conhecemos por civilização.

O filme, estrelado por Millie Bobby Brown (Stranger Things) e Chris Pratt (Guardiões da Galáxia), conta a história de uma equipe improvável que se aventura em um mundo à beira do colapso. E isso tem claramente a cara de um RPG. O RPG de The Electric State foi lançado em outubro de 2024 pela Free Leage e está à venda tanto pelo site da editora (link), como por lojas físicas e virtuais lá de fora.


O RPG inclui a arte luxuosa de Simon Stålenhag, incluindo peças criadas para o projeto do livro de arte The Electric State, mas nunca publicadas antes. Ele foi escrito por Nils Hintze (Tales From the Loop RPG, Vaesen - Nordic Horror Roleplaying) em colaboração com a equipe principal da Free League. As regras do jogo são baseadas em Year Zero Engine, usado em jogos como o ALIEN RPG, o Blade Runner RPG, o Tales From the Loop RPG e The Walking Dead Universe RPG, mas adaptado exclusivamente para o The Electric State Roleplaying Game.

quinta-feira, 13 de março de 2025

Vesta Mandate, um RPG de suspense político de ficção científica

  
Vesta Mandate, um RPG de intriga
político de ficção científica

 
Um novo RPG de intriga política e ficção cinetífica está chegando pela Storygames Chicago através do Kickstarter (LINK). A campanha de financiamento coletivo vai até dia 22 de março.

Situado na Estação Vesta, um centro crítico entre a Terra e a Orla Exterior do sistema solar, Vesta Mandate coloca os jogadores em um cenário político tenso. Um século atrás, os revolucionários derrubaram o controle da estação pela Corporação e a Corporação está retornando com ameaças e violência. Como membros do governo interino da Estação, os jogadores assumem os papéis de políticos ambiciosos, cada um com sua própria visão para o futuro. Por meio de esquemas, negociações e traições, eles devem navegar em uma rede de alianças, segredos e crises para moldar o destino da colônia.

Os personagens dos jogadores devem equilibrar traição e negociação através de Agendas Ocultas. Enquanto resolvem a crise juntos, além de planejar seu objetivo final nos bastidores da Estação. As Agendas Ocultas são pequenos esquemas políticos, co-criados com o Mestre, que acabam por se transformar em golpes de estado em grande escala e tomadas de poder. À medida que os jogadores cumprem os estágios de suas Agendas Ocultas, seus planos se transformam em esquemas cada vez maiores.

Anunciados os finalistas do Origins Awards 2025

 Anunciados os finalistas
do Origins Awards 2025



A Game Manufacturers Association (também conhecida por GAMA) anunciou os finalistas para o 48º Origins Awards, que ocorrerá entre 18 e 22 de junho próximo. A premiação contempla as categorias Boardgame, Cardgame, Minituras e RPG com algumas sub-categorias. Mais especificamente falando de RPGs os concorrentes são:

RPG Básico

- Arzium Roleplaying Game Red Raven

- Cowboy Bebop Roleplaying Game – Corebook Mana Project Studio

- PARA: The Role-playing Game Eerie Games

- Yazeba’s Bed & Breakfast Possum Creek/SJG

-  Arkham Horror: The Roleplaying Game – Core Rulebook Asmodee

- Mothership Deluxe Set Tuesday Knight

- Pathfinder Player Core 2 Paizo

-  Dungeons & Dragons Players Handbook (2024) WOTC

- Eat the Reich Rowan, Rook & Decard

- Star Trek Adventures: The Roleplaying Game Second Edition

- Core Rulebook Modiphius

 

RPG Supplement

-  The One Ring: Moria – Through the Doors of Durin Free League

-  The Making of Original Dungeons and Dragons: 1970-1977 WOTC

- Call of Cthulhu: No Time to Scream Chaoisum

- Heroes of Mythic Americas Mythicos Studios

-  Through the Hedgerow: A Roleplaying Game of Rustic Fantasy Osprey Publishing

- The Wildsea: Storm and Root Mythoworks

-  Sentinel Comics: The Roleplaying Game – Starter Kit (2nd Edition) Greater Than Games

-  Blades in the Dark: Deep Cuts JohnHarper.itch.io

- Mothership: Warden’s Operations Manual Tuesday Knight

-       Star Crossed: Love Letters Bully Pulpit Games

terça-feira, 11 de março de 2025

Ronin RPG - Resenha

 Ronin RPG
- Resenha -

 

Gostem ou não, Mörk Borg impactou significativamente o cenário dos jogos de RPG nos últimos tempos. Embora tenha surgido como uma marca de RPG de fantasia com tema black metal e com isso tenha atraído um público específico, a indústria caseira de RPGs que surgiu em torno dela é indiscutivelmente grande, robusta e diversificada ao ponto de surgirem coisas de uma única página no itch.io a hacks publicados completos como Pirate Borg em grandes editoras. Aqui entra Ronin, que acabou de entrar em financiamento coletivo pela Tria Editora (LINK) e que recebi antecipadamente sua versão traduzida em PDF e pronta para a impressão para avaliação.

O PDF de Ronin tem 128 páginas, e como algo do clã Mörk Borg ele já chega dizendo à que veio. Na capa vemos o que parece ser um ninja ou personagem adjacente a um ninja cometendo suicídio ritual (seppuku) ou tendo sido ferido mortalmente. Isso está de acordo com o tom geral do jogo e imediatamente o coloca em posição oposta à um higienizado Legend of Five Rings e semelhantes. Todo ele é sombrio e perigoso, violento e sangrento. Não à toa que logo no início temos um "aviso de gatilho" sobre seppuku, mas depois dessa capa, parece desnecessário.

O cerne de um jogo inspirado em Mörk Borg são as tabelas aleatórias, e Ronin tem muitas delas. Elas começam imediatamente dentro da capa (no início e no final do livro) e vão do simples (nomes) ao sanguinário (ferimentos debilitantes). Eles não estão brincando aqui. A morte é frequente e feia em Ronin. E tenha em mente que ainda nem passamos do índice.

sábado, 8 de março de 2025

Freeport está completando 25 anos!

Freeport está completando 25 anos!

 

Lá se vão incríveis 25 anos. Este mês estamos celebrando um quarto de século da trilogia Freeport (no Brasil conhecido como Porto Livre), o cenário de RPG mais antigo da editora Green Ronin. Este RPG está intimamente ligado à história da editora, tendo sido lançado em julho de 2000, apenas um mês após o primeiro lançamento da Green Ronin – Ork! The Roleplaying Game. O primeiro volume da trilogia lançada foi Death in Freeport, criação de Chris Pramas, rapidamente a aventura alcançou a notoriedade, ganhando o prêmio de Melhor aventura no ENnie Awards e o Origins.

Em uma postagem nessa semana o próprio Chris Pramas comentou sobre a origem da aventura. “2000 foi um grande ano no espaço RPG. A Wizards of the Coast anunciou uma terceira edição de Dungeons & Dragons no ano anterior e houve muita excitação (e alguma trepidação) sobre isso. Trabalhei em P&D de RPG na WotC durante o desenvolvimento do 3E. Eu não estava na equipe de design, mas como membro de P&D, eu estava envolvido em discussões internas e testes de jogo. Quando a WotC decidiu seguir em frente com a Open Game License e a d20 System Trademark License, eu vi uma oportunidade.

quarta-feira, 5 de março de 2025

O boardgame Terraforming Mars ganhará versão em RPG

 O boardgame Terraforming Mars
ganhará versão em RPG

 

O popular boardgame Terraforming Mars sobre transformar Marte em um planeta habitável e controlado por corporações, está se tornando um RPG. A Shadowlands Games iniciou uma campanha de Financiamento Coletivo pelo BackerKit (LINK) sua versão em RPG com um total de nada menos que 7 livros. O jogo aborda a colonização e transformação de Marte ao longo de vários projetos individuais, gerações (marcando o tempo em que os jogadores são um conjunto específico de personagens jogadores) e idades gerais na história de Marte.


O jogo usa o sistema Estirpe, que é um sistema de pool de dados onde rolar vários sucessos (um 5+ é um sucesso, um 6 conta como dois sucessos) resulta na criação de pontos de vantagem, um recurso que pode ser gasto para usar efeitos adicionais. O RPG está sendo projetado por Kenneth Hite e Gareth Ryder-Hanrahan.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Major Vitória [Vance Astrovik] (Ficha 3ªed Marvel 215)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Major Vitória [Vance Astrovik]

Ficha 3ªed 215
 

“Alguém pode me dizer ‘quando’ eu estou?”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   4         Vitalidade     2      Agilidade     4       Destreza    5
Luta    8         Inteligência        Prontidão    4       Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 6 (+10), Combate à Distância (Explosão Psicocinética) 5 (+10), Combate à Distância (Escudo Arremessado) 5 (+10),  Combate Corpo a Corpo (Desarmado) 2 (+10), Especialidade (Tática) 10 (+12), Intimidação 7 (+10), Percepção 10 (+14), Tecnologia 10 (+12), Veículos 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Escudo do Capitão América Corpo a Corpo), Defesa Aprimorada, Esforço Supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Interpor-se, Liderança, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Tomar Iniciativa

PODERES
Psicocinese: Repertório (34 pontos)
Rajada Psicocinética: Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/Percepção; Resistência alternativa/Vontade); EA: Explosão Sináptica - Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Resistido por Esquiva, Superado por Vontade; Extra: Área/Explosão 5); EA: Telecinese – Mover Objetos 6 (Extra: Preciso, Sutil); EAD: Voo 4
Escudo do Capitão América (Dispositivo Facilmente Removível -8): Proteção 10 (Extra: Impenetrável 12); EA: Escudo como Arma - Dano 6 (Baseado em Força; Extra: Penetrante 10); EA: Escudo Arremessado - Dano 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Teleguiado 3, Ricochete, Acurado)16 pontos

Traje de Contenção (Dispositivo Removível (-2 pontos)): Proteção 5 (Extra: Impenetrável 5); Imunidade 3 (Envelhecimento, Pressão, Vácuo) 11 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 4
Escudo como Arma+10 - Corpo a Corpo, Dano 10, Crít. 18-20
Escudo Arremessado +10 – À distância, Dano 8
Rajada Psicocinética – Percepção, Dano 10, Resis. Vontade

DEFENSIVO
Esquiva       +8              Fortitude         +10
Aparar        +10             Resistência   +2/+12*
Vontade      +10             (* Com escudo)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Inimigo: Os Badoon

Legado: Carrega o legado do Capitão América

Homem de Outro Tempo: Vance está fora de sua linha temporal e isso é um problema tanto de relacionamento, quanto para compreender onde está.

Fraqueza: o traje de contenção mantém a idade inalterada de Vance. Caso o rasque, todas suas estatísticas reduzem continuamente até sua morte.

Triângulo Amoroso: Vance é apaixonado por Aleta, esposa de seu companheiro de equipe Starhawk.

 
Total: Habilidades 64 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 61 + Defensivo 20 = 190 pontos
 

Ficha em PDF



segunda-feira, 3 de março de 2025

Heart Attack RPG, mais um RPG de supers, chega em abril

 Heart Attack RPG, mais um RPG de supers,
chega em abril

 

A série de quadrinhos de ação e aventura Heart Attack será adaptado para o RPG em uma parceria entre Dyskami Publishing Company e Skybound Entertainment. Ele contará com a união da mecânica de jogo Tri-Stat System, da Dyskami, e de mecânica Powered by the Apocalypse. Para quem não conhece, Heart Attack é uma série de histórias em quadrinhos criada pelo escritor/criador Shawn Kittelsen e pelo artista/criador Eric Zawadzki.

De acordo com a descrição oficial de Heart Attack: “Heart Attack explora um mundo pós-pandemia em um futuro próximo, onde a terapia genética salvou americanos de doenças, apenas para dar à luz Variantes: pessoas com poderes tão únicos que o governo nega seus direitos humanos.” 

Segundo Mark MacKinnon, presidente da Dyskami Publishing Company, “Os temas e tópicos explorados no quadrinho Heart Attack criam um cenário de jogo RPG poderoso e pungente. As variantes se posicionam contra um regime autoritário opressivo – lutando contra o poder com poderes. Estou emocionado por termos a oportunidade de adicionar Heart Attack e sua mistura perfeita de ação, drama e consequências inesperadas às nossas ofertas de jogos.

Heart Attack RPG fará sua estreia no Kickstarter em abril de 2025 e oferecerá acesso antecipado a um livro de regras básico e mais alguns acessórios antes de seu lançamento no final deste ano.

domingo, 2 de março de 2025

Quadrinhos na Confraria: Coleção Histórica Marvel volta em Maio!

  
Quadrinhos na Confraria:
Coleção Histórica Marvel volta em Maio!

 
Em uma época de preços exorbitantes da Panini, onde a relação custo-benefício foi jogada pela janela, as coleções Saga (de Marvel e DC) e a Coleção Clássica Marvel agradam razoavelmente. Como a Confraria se dedica à RPGs, mas tem um lugar especial para quadrinhos de super-heróis, achei importante trazermos um retorno – a volta da Coleção Clássica Marvel.

Anunciada pela Panini Brasil na CCXP de 2020 e chegando às bancas em 2021, a Coleção Clássica Marvel é uma coleção de edições dos primeiros números dos principais personagens da editora Marvel de forma cronológica, comentada em editoriais, em um formato de capa cartão e bem mais barato que as edições atuais. Assim como a filiam central da Panini, na Itália, a sucursal brasileira começou a lançar a coleção que contava com as primeiras edições de X-Men, Quarteto Fantástico, Vingadores, Demolidor, Thor, Homem-Aranha, Hulk, Capitão América e Homem de Ferro. Foram lançados no Brasil 64 edições contínuas desses títulos, sendo que a edição #63 corresponde ao volume 76 da coleção (com a Panini já tinha intenção de interromper as publicações, eles adiantaram esse volume do Capitão América apenas para deixar o arco da história encerrado).

Minha experiência pessoal foi sensacional. Como fã de X-Men e Demolidor, tive a oportunidade de adquirir as vinte primeiras edições originais dos mutantes (em 4 volumes, os de nº3, 22, 30 e 60) e as vinte e cinco primeiras edições do demolidor (em 5 volumes, os de nº 6, 17, 29, 50 e 57). Além delas peguei algumas do Homem-Aranha e Quarteto. Com valores que variaram entre R$ 19,00 (nas primeiras edições) e R$ 39,90 (nas edições regulares), posso dizer que foi um dinheiro muito bem empregado. Se pensarmos que atualmente, para quem deseja acessar essas primeiras edições precisaria comprar as Edições Definitivas, que normalmente custam centenas de reais, foi um ótimo investimento.

Embora o sucesso tenha sido considerável (principalmente nesta relação custo-benefício), mesmo atendendo uma parcela dos compradores que se interessam por essas edições históricas e datadas, a Panini Brasil simplesmente parou de lançá-las sem muita explicação, deixando os fãs órfãos e decepcionados...

...isso até agora!

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

Conhecendo os Pathfinder Adventure Paths [Atualizado em abril de 2026]

 


Conhecendo os Pathfinder Adventure Paths

Depois da informação divulgada pela Paizo de que poderemos ter um incremento nos lançamentos das publicações da editora no Brasil (link), achei importante dar um pouco mais de informação sobre suas publicações, visto que inclusive eu tenho que me inteirar mais. Por isso que quando eu vi uma postagem do site Nerdsonearth desvendando todos os Pathfinder Paths lançados até agora achei importante dividir isso com os fãs brasileiros, em português. Eu traduzi a postagem e acrescentei dados para que fique o mais completa possível.

O Pathfinder RPG da Paizo pode lidar com um grande número de estilos de aventura, devido ao seu fantástico cenário de Golarion. Para tornar mais fácil para os mestres a Paizo inovou (e aperfeiçoou) o modelo “Adventure Path”. A grande jogada desta linha de aventuras foi apresentar ao longo dos últimos dez anos aventuras nos mais variados ambientes e para uma grande gama de personagens enriquecendo o cenário de forma inimaginável.

A Pathfinder Adventure Path é uma série de seis livros com 96 páginas cada e de capa mole. Cada volume fornece uma parte da jornada de uma aventura, bem como vários artigos para ajudar os Mestres a implementar a aventura. As seis partes têm um tema de conexão e uma história interligada por todas as partes em uma campanha épica que começa no nível 1 e desenvolvendo-o por muitos níveis.

Os Pathfinder Adventure Paths são o “carro-chefe” do Pathfinder RPG. De fato, os adventure paths foram os primeiros a ostentar o nome de “Pathfinder”. Os primeiros quatro adventure paths (24 volumes) foram publicados antes do lançamento do Pathfinder Roleplaying Game, e foram escritos com as regras do D & D 3.5.

Dez anos depois, os Adventure Paths têm uma infinidade de opções para escolher. De fato, agora há 22 Adventure Paths para escolher! Além disso, cada novo lançamento servia como base para novos livros apresentado pormenorizado desde partes do cenários, povos, estilos de aventuras, sem falar de mapas, cards de apoio e miniaturas.


Rise of the Runelords (agosto de 2007)
O primeiro Adventure Path ainda é - em muitos aspectos - o melhor.

Rise of the Runelords começa com goblins tolos, mas rapidamente apresenta elementos de terror, bem como combates épicos com gigantes e muito mais. Na verdade, a história se estende para cima e para baixo na Lost Coast, uma área geográfica chave de Golarion. Não só a história oferece uma variedade maravilhosa, mas também é recheada pelo folclore do Pathfinder, tornando-a ótima para entender o cenário. Como resultado, Rise of the Runelords é o Adventure Paths para introduzir os os jogadores em Pathfinder.

Os seis volumes foram:

- Burnt Offering
- The skinsaw Murders
- The Hook Mountains Massacre
- Fortress of the Stone Giant
- Sins of the Savior
- Spitres of Xin-Shalast


Tivemos o lançamento também do Rise of the Runelords Players Guide (2007), Rise of the Runelords Mapfolio (2008) e o lançamento comemorativo do Rise of the Runelords Anniversary edition em julho de 2012 com uma edição única contendo todos os seis volumes com mais de quatrocentas páginas.


terça-feira, 25 de fevereiro de 2025

Combat Heroes, livros de aventuras solo em “primeira pessoa” quase esquecidas

 Combat Heroes, livros de
aventuras solo em
“primeira pessoa” quase esquecidas

 

Já é comum no meio do RPG os livros jogo ou RPGs-solo, uma forma divertida para passarmos o tempo em um outro mundo fantasioso. Mas em 1986, Joe Dever nos presenteou com algo impressionante para aquela época (e mesmo para os tempos de hoje). Era lançado Combat Heroes 1: White Warlord.

Joe Dever (1956-2016) já era autor de livros-jogos desde 1984, com sua icônica série de livros Lone Wolf, que atualmente conta com 32 títulos, sendo o trigésimo terceiro a ser lançado neste ano de 2025 (alguns foram publicados após seu falecimento). Além disso, ele foi atuante no meio do RPG, tendo lançado uma versão de Lone Wolf em uma série de RPG de mesa e suplementos pela Moongose Publishing entre 2004 e 2016; Le Grimoire, na França entre 2006 e 2013; além de mais de uma centena de publicações de livros, manuais, livros de wargames e participações em outros projetos.


Mas em 1986 ele nos trouxe algo que seria único até aquele momento (e mesmo hoje) e que atualmente está quase esquecido da maioria. Vamos começar dizendo que a série Combat Heroes é quase como um jogo atual de exploração com visão em primeiro, mas ao invés de jogarmos numa tela de computador ou televisão, fazemos isso diretamente na página de um livro. Isso mesmo, algo inovador.

Invencible será adaptado para RPG pela Free League

 Invencible será adaptado
para RPG pela Free League

 

Teremos um RPG adaptando Invencible, o famoso quadrinho de Robert Kirkman, pela Free League. Ele será lançado via financiamento coletivo pelo Kirkctarter no final de 2025e incluirá um Core Rulebook e Starter Set abrangentes com ilustrações de Cory Walker e Ryan Ottley e design gráfico de Johan Nohr (MÖRK BORG).

O RPG de Invincible foi criado por Adam Bradford, fundador e produtor do D&D Beyond em títulos para Dungeons & Dragons, Cortex Prime e Marvel, e Tomas Härenstam, cofundador da Free League e designer-chefe de títulos como ALIEN RPG, Blade Runner RPG, Mutant: Year Zero e Dragonbane.

Segundo Adam Bradford, “Invincible é minha série de quadrinhos favorita, e eu queria jogar neste universo há muitos anos. A maneira como a história se desenrola em uma saga extensa ao longo de 144 edições – sem recontagens infinitas – se presta particularmente bem ao RPG de mesa, e mal posso esperar para que os fãs vivenciem suas próprias histórias de super-heróis com o jogo”.

Já Tomas Härenstam comenta “Um dos meus primeiros RPGs de mesa foi o antigo Marvel Superheroes da TSR, e fazer um RPG de super-heróis sempre foi um sonho de vida. Acho que o gênero, e a abordagem mais pé no chão e visceral de Invincible, é uma ótima opção para a mecânica de jogo do Year Zero Engine”.

Mais informações em breve!