quarta-feira, 13 de julho de 2011

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Banguela (Como Treinar seu Dragão)

BANGUELA – Como Treinar seu Dragão

Nível de Poder: 10

FOR 18 (+4) DES 20 (+5) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 8 (-2)

Resistência +4; Fortitude +8; Reflexo +5; Vontade +2.

Ataque +6, +10 [Raio]; Dano +4 [desarmado], +6 [garras], +10 [Raio]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +9.

PERÍCIAS: Acrobacia +8, Arte da fuga +6, Conhecimento [Tática] +5, Furtividade +7, Intuir intenção +4.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque dominó, Ataque poderoso, Atropelar aprimorado, Crítico aprimorado [raio/rajada de chamas], Especialização em ataque [Raio], Evasão, Iniciativa aprimorada, Sem medo, Tiro preciso.

PODERES:
Voo 9 [Feito: Manobralidade, Sutil, Esconder-se à plena vista – PAD: Pasmar 1 (sentidos auditivos); PAD: Proteção 4 (Extra: Impenetrável – Falha: Limitado/apenas) voando)]
Golpe 2 [Feito: Pujante; Falha: Limitado/apenas com as garras]
Raio 10 [Extra: Área/Explosão, Área/Trilha; Feito: Acurado] (41 pts)
Super-sentidos 9 [Visão exata, aguçada e distante; Audição aguçada e distante; Faro e Visão no Escuro]

Pontos: 150
30 (habilidades) + 5 (salvamentos) + 24 (combate) + 4 (perícias) + 11 (feitos) + 76 (poderes)

Notas: Sendo a espécie mais rara e inteligente de dragão, o Fúria da Noite se distingue por sua cor escura e penetrantes olhos amarelos, bem como por seu pequeno tamanho, peito largo e pescoço curto. Possuindo a maior relação entre asas e corpo de todos os dragões, ele pode voar mais alto, mais rápido e mais longe do que qualquer outro dragão, e a sua incrível relação entre força e peso lhe proporciona a capacidade de decolar na vertical. Mesmo assim, toda sua graça durante o vôo se transforma em deselegância quando ele está no chão. O fogo que ele cospe não é convencional e explode seu alvo quando o atinge. Seu modo de ataque característico é executado depois do pôr-do-sol e de uma grande altura. Envolvido por suas asas, ele mergulha como uma bala, parando no último momento e lançando um ataque preciso e explosivo…e depois desaparece, retornando para a escuridão. O único aviso é o ruído balístico que o Fúria da Noite faz ao mergulhar. Seu ataque kamikaze, juntamente com seu comportamento curioso e pensamento analítico, transformam o Fúria da Noite em um oponente devastador com uma taxa de sucesso extraordinária. Até o presente nenhum Fúria da Noite jamais foi derrotado.

Cinema na Confraria - Primeiro pôster do novo Batman, trailer de Sherlock e fotos dos anões de The Hobbit

Cinema na Confraria

Batman recebe primeiro pôster: um primeira amostra de pôster para a mega produção de “Batman – The Dark Knight Rises” foi lançada esta semana. É um pôster simples mas significativo para os fãs. No elenco teremos Christian Bale, como Batman; Anne Hathaway (“O Diabo Veste Prada”) como Selina Kyle e Mulher-Gato; Gary Oldman (“Harry Potter e a Ordem da Fênix”), Joseph Gordon-Levitt (“A Origem”) e Marion Cotillard (“Meia-Noite em Paris”). A estréia está prevista para 20 de julho de 2012.


O primeiro trailer de Sherlock Holmes 2 na rede: com o lançamento do último filme de Harry Potter muita coisa boa tem ficado eclipsado e Sherlock Holmes 2 é um deles. Os produtores esperam que com o lançamento deste trailer tudo comece à aquecer. A estréia está marcada para 16 de dezembro. No elenco Robert Downey Jr, Jude Law, Jared Harris e Kelly Reilly.


Imagens novas de Hobbit: os anões estão sendo o carro-chefe para o filme. Já foram sete imagens de anões divulgadas. Elas foram Fili &; Kili, interpretados por Dean O’Gorman e Aidan Turner; Nori, Ori &; Dori, interpretados por Jed Brophy, Adam Brown &; Mark Hadlow; e os anões Oin &; Gloin, interpretados por John Callen e Peter Hambleton. A direção é de Peter Jackson. Dia 14 de dezembro de 2012 estréia “The Hobbit – Na Unxpected Journey” e em 13 de dezembro de 2014 estréia “The Hobbit – There and Back Again”.




terça-feira, 12 de julho de 2011

Ledd estréia nova fase para Tormenta

Ledd chega arrasador


É inegável que todo o cenário de Tormenta foi revolucionado principalmente por causa de Holy Avenger. E principalmente por ser um hq baseada em RPG num país tão carente deste tipo de iniciativa. Depois da alavancada inicial, ainda nos primeiros momentos do cenário, ele não parou mais de crescer.

Agora, com raizes fortes, um público crescente e um sistema novo, ele é um sucesso confirmado. E o lançamento de Ledd só servirá para reforçar ainda mais esta condição.

A nova hq baseada no cenário da Jambô Editora apresentou em seu primeiro número todos os elementos que os rpgístas tanto prezam - aventura, mistério, magia e ação. Nas poucas 24 páginas (poucas sim pois eu estava pronto para ler umas 100 se fossem disponibilizadas) foram introduzidos os personagens que pelo visto será o eixo central do título - Ledd e Ripp - além do aparente vilão felino (ou seria o contrário?), tudo isso dentro do território de Yuden.O enredo ainda não foi apresentado (embora hajam muitos debates e especulações no Fórum Jambô), mas deverá ser mostrado à conta-gotas para manter o suspense.

A apresentação em preto e branco, com um traço que lembra muito alguns mangás é mais um elemento que deixa os fãs com água na boca. O traço de Lobo Borges é detalhado, sem cair no exagero, e leve, para dar fluidez nos quadrinhos. Já o texto de J.M. Trevisan (vulgo Dr. Careca) é de uma qualidade que não é novidade para ninguém que conhece e acompanha Tormenta ou a Dragon Slayer. Em resumo, esta é uma dupla que poderá fazer história dentro do universo dos quadrinhos cem por cento braileiros.

Além disso, como já não deve ser novidade para aqueles que sabem do que estou falando, o grande diferencial desta hq é seu lançamento gratuito numa versão online muito boa (embora as letras pudessem sem um pouquinho mais nítidas). Este tipo de gratuidade não é novidade para quem conhece a Jambô. Eles foram pioneiros neste tipo de ação quando lançaram o sistema 3d&T Alpha em versão digital sem custos. O mesmo acontece com Ledd, que posteriormente receberá uma versão impressa para fãs mais ávidos (como eu!!!!). Na versão impressa já foi comentado que haverá o adendo de material extra para dar uma apimentada na aquisição.

Com toda a certeza é ua publicação que deve entrar para o calendário de leituras de todos nós, além de ser divulgado aos quatro ventos. A Confraria de Arton recomenda.

 Pena que a próxima é apenas para daqui a um mês.

Acompanhe no Facebook e leia pelo SITE.

"... bons dados foram rolados para Ledd!!"

Mudanças lá n'O Bardo

Pessoal, venho pedir desculpas pela falha da colaboração da semana passada e também da provável falta nesta semana também. Acontece que estou reformando O Bardo, desde o layout até as páginas, o conteúdo, a forma como isso vai ser apresentado, enfim. A ideia é estar pronto a tempo de comemorar o aniversário da página (que acontecerá em agosto). Enfim, quando voltar, possivelmente terei algumas considerações a fazer sobre os conteúdos gerados pela utilização de Kits e coisa e tal (comprem o Manual do Aventureiro Alpha! É o melhor suplemento para 3D&T que caiu nas minhas mãos desde a série O Reinado). Bom, acessem o Bardo e acompanhem as mudanças por lá, comentando o que está ficando bom e o que está ficando ruim. Assim que possível, voltarei a publicar por aqui.

Bena

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Seriados na Confraria: primeiro teaser da segunda temporada de Walking Dead e uma nova temporada para Falling Skies

Seriados na Confraria

Primeiro teaser de Walking Dead: com grande expectativa chega à rede o primeiro vídeo de propaganda da segunda temporada de Walking Dead. Não há grandes imagens ou cenas, mas vale pela novidade.


Falling Skies tem segunda temporada garantida: já era de se esperar que o grande sucesso prévio e a garantia de audiência após o lançamento fosse resultar em ua nova temporada. O canal TNT anunciou que no próximo verão haverá uma nova temporada. Os resultados ainda estão abaixo do esperado, mas mesmo assim ainda são significativos. Foram quatro episódios apresnetados de dez feitos apra esta primeira temporada.

Crônicas de Tormenta lançado

Nas prateleiras


Segundo o site da Jambô um dos lançamentos mais esperados do ano para o cenário de Tormenta, "Crônicas de Tormenta", chegou às prateleiras da loja para venda. A obra é um conjunto de contos ambientados em Tormenta e escritos por vários autores. Veja abaixo o texto que está no site da editora:

As fronteiras da fantasia medieval são exploradas em quatorze contos, quatorze visões do mesmo mundo, quatorze histórias de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e menestréis, vigaristas e bárbaros, somos levados em uma jornada por Arton, um dos mais populares universos fantásticos do Brasil.

Crônicas da Tormenta apresenta Arton em todo o seu esplendor e horror, por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica nacional. Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus cenários são os salões da nobreza, as tavernas imundas, os campos de batalha sanguinolentos, as estradas empoeiradas, os mares bravios.

Os veteranos encontrarão os locais e personagens que já conhecem, além de descobrir outras facetas deste mundo. Os recém-chegados encontrarão uma terra repleta de magia e maravilhas, num volume que é a introdução perfeita ao cenário — e descobrirão por que não há lugar como Arton.

Organizado por J.M. Trevisan, Crônicas da Tormenta conta com os talentos de Leonel Caldela, Remo Disconzi, Claudio Villa, Marlon Teske, Ana Cristina Rodrigues, Douglas MCT, Rogerio Saladino, Leandro Radrak, Raphael Draccon, Antonio Augusto Shaftiel, Marcelo Cassaro e J.M. Trevisan, com apresentação de Gustavo Brauner e prefácio de Eduardo Spohr.

O valor é de R$ 35,90 e será oficialmente lançado na RPGCon, dia 10 de julho em São Paulo, com presença de muitos dos autores.


Comércio de itens mágicos em RPG

Um mercado sempre aquecido

Todo aventureiro que se preza fica contando os minutos, após investidas em masmorras ou finalizando alguma missão quase impossível, para chegar em vilas ou cidades para gastar o rico dinheirinho. 

Logo depois de chegar à dita cidade ou vila, por menor que ela seja, o aventureiro tem acesso à um aglomerado de lojas com estoques dignos de uma megastore moderna. Assim ele compra qualquer vorpal ou armadura de placas, mágicas ou não. É chutar uma pedra e ver cair meia dúzia de itens mágicos dos mais poderosos.

Eu sempre fui um mestre com fama de carrasco, aos olhos de meus jogadores pelo menos, mas ao mesmo tempo sempre tentei usar a lógica e o realismo para criar jogos melhores e para dar mais veracidade às minhas aventuras. E o quesito ‘comércio’ – principalmente de itens mágicos - sempre entrou nessas minhas peculiaridades.

Tormenta RPG foi muito feliz em suas definições sobre a redução de itens mágicos. Embora eles tenham usado um argumento ligado ao cenário (quem não sabe é só ler o suplemento “Contra Arsenal”). Mas por detrás disso a intenção era dar mais importância ao que cada personagem, dentro de suas características e evoluções, poderiam fazer, fugindo do efeito árvore de natal. A procura por itens mágicos era, muitas vezes, mais chamativo que o enredo da própria aventura.

Usando a lógica
Eu, particularmente, diferencio itens mágicos de itens mágicos. Uma coisa é um anel que aumente em +1 a sua força ou melhore seus testes de furtividade, ou mesmo que aumente um pouco seus pontos de vida. Outra coisa é uma espada +3 ou uma adaga de retorno ou mesmo um manto de invisibilidade ou outra coisa qualquer que desequilibre o transcorrer do jogo.

Uma loja qualquer poderá ter itens dos mais simples, e mesmo assim, em pouca quantidade. Na verdade o mais correto é que não fosse mais do que um exemplar de cada. Qualquer item um pouco mais elaborado deveria ter uma dificuldade para sua aquisição tão grande quanto é a sua qualidade.

Os mestres poderiam usar o recurso de criar sub-missões para conseguirem tais itens com propriedades mágicas. Ou ainda, inserir notícias de alguém em um lugar remoto que seja a única pessoa que saiba como construir ou de sua localização aproximada. Isto, com certeza, daria condições de realizar mais um tanto de missões. O mesmo vale para poções e pergaminhos, com a facilidade de ser muito mais fácil encontrarmos druidas e magos dispostos à criá-los.

Cidades e cidades
Outra coisa que deve ser controlada é a possibilidade de encontrarmos as lojas em cada canto. Por lógica, as lojas não fogem muito da realidade das comunidades onde se encontram. Vilas pequenas e pobres não terão dúzias de lojas repletas de itens. Quanto muito terão um boticário com dois ou três itens. Vejam umas sugestões abaixo:

Vilas pequenas: normalmente este tipo de comunidade tem um ou outro estabelecimento comercial – normalmente apenas um. Às vezes o mesmo estabelecimento serve de entre posto comercial, incluindo venda de equipamentos, poções e armas. Para venda de ervas e poções os druidas ou clérigos da vila, se existirem, poderão comercializar. Itens raros quase nunca existirão nessas vilas, e quando existirem, muito provavelmente estarão nas mãos do chefe ou do campeão da vila, para protegê-la.

Vilas e cidades médias: a quantidade e variedade de estabelecimentos comerciais para itens mágicos acompanha o tamanho das comunidades. Em vilas ou cidades um pouco maiores é mais comum esses estabelecimentos. Mesmo assim ainda temos de ter claro que não podemos exagerar. Prefira umas duas lojas e pelo menos um boticário.

Cidades grandes: em casos de cidades de porte muito maior teremos uma grande variedade de lojas, templos e casas especializadas para todo o tipo de item. Mas não será pelo excesso de lojas que teremos uma maior variedade de itens extremamente raros. A lógica ainda continua – itens comuns estarão abarrotando as prateleiras, enquanto os raros e incomuns serão ainda assim dificílimos. A escolha que o mestre fizer sobre qual o item que está disponível terá influência em toda a aventura à curto prazo. Já poções e pergaminhos poderão ser muito mais fáceis de se conseguir pela grande quantidade de templos e a possibilidade de encontrarmos magos e feiticeiros mais facilmente.

Finalizando
Estas mudanças são interessantes sempre que se tem o apoio do nosso grupo. O RPG deve ser levado sempre como fonte de diversão e as alterações propostas aqui, como em outros artigos que posto, devem ser encarados como sugestões para serem utilizadas juntas. Muitos grupos, novatos principalmente, preferem aventuras literalmente fantasiosas, passando longe do realismo. Não sou contra. Apenas prefiro algo muito mais realista.

Nota: matéria originalmente postada pela Confraria de Arton no O Bardo Acorde!

Seriados na Confraria: novo trailer de Terra Nova e atriz de Walking Dead comentando

Seriados na Confraria

Atriz de Walking Dead fala de sua personagem: a nova integrante do elenco da segunda temporada de Walking Dead falou um pouco sobre sua personagem na trama da segunda temporada. Lauren Cohen, que interpretará Maggie Greene. Para ela a personagem é despachada e durona e verá em Glenn um líder do grupo de sobreviventes.

Terra Nova ganha novo trailer: o novo seriado da Fox, que terá estréia em 26 de setembro, ganhou um novo trailer com algumas imagens inéditas.

Zombie State é um ótimo jogo de zumbis para tabuleiro

Salve o mundo


Numa época inegavelmente onde o tema máximo são os zumbis, temos aqui mais um jogo lançado ano passado para boardgames – “Zombie State: Diplomacy of the Dead”. Como todo o jogo deste tema aqui não seria diferente – o mundo já está infestado de monstros. Você, como uns dos líderes dos sobreviventes, corre para salvar sua raça e exterminar esta praga. Como fazer isso? Procurando tecnologias novas e enfrentando os monstros.


O jogo é uma corrida contra o tempo. No início você não possui nenhuma tecnologia. Conforme o tempo passa você vai desenvolvendo sua ciência, mas ao mesmo tempo mais e mais zumbis vão surgindo em seu território matando ou transformando sua população. A cada turno você terá que conseguir mais recursos e tentar manter sua população viva.


Ao final apenas duas alternativas: descobrir uma tecnologia que destrua os monstros, ou ter toda a sua população transformada.

O jogo lembra visualmente um tabuleiro de War, mas no fundo é completamente diferente. Possui muitas fichas e miniaturas, além de alguns dados e cartas. Ele comporta de duas à cinco pessoas e pode durar até duas horas e meia cada partida.



terça-feira, 5 de julho de 2011

Falta pouco para Ledd

Quase lá!!


Faltando pouco mais de três dias para o lançamento da nova hq do cenário de Tormenta os fãs aguardam em grande expectativa. O site oficial da hq tem um contador regressivo para o grande momento do lançamento.

Ledd será uma hq escrite por JM Trevisan e desenhada por Lobo borges toda ambientada no cenário oficial de Tormenta, RPG da editora Jambô. Serão edições de 24 páginas disponibilziadas gratuitamente no site oficial da revista. Segundo a editora, posteriormente serão lançadas edições impressas.

Muito mistério ainda é feito pela publicação, mas uma coisa é certa, desde Holy Avenger todos esperam por uma nova hq de Tormenta.

Itinerário da construção de um cenário II

Itinerário da construção de um cenário

2 – A Geografia

Continuando com nosso diário de construção vamos ao segundo passo – a geografia. Depois de escolhermos o mapa perfeito para nosso ‘reino’ temos de ver qual a melhor geografia do local.

No mapa original não há nenhuma informação geográfica, então resolvi colocar dois conjuntos de montanhas em meio à suas planícies. O conjunto mais ao norte eu coloquei um conjunto maior, e ao sul, um conjunto menor, ambos bem no meio da floresta densa. Locais assim são ótimos para criarmos missões e como covis de dragões e hordas de bandidos.


Para este mapa me baseei no fato de haver a floresta do norte. Então uma densa floresta corta quase toda a planície do quadrante ao redor das montanhas. Deixei uma grande clareira à leste com a intenção de colocar ali uma ou duas vilas isoladas com características próprias. No oeste deixei uma larga faixa de planície sem floresta por onde passará a via principal do norte ao sul, e ligando com a cidade capital, e onde estarão as principais comunidades.


Dois pequenos rios cortam o território até a região da floresta, vindos do rio principal do mapa, à oeste.


Este é o básico da geografia da região. Nada estrondoso, nada exagerado. O principal virá na história.

Lembrando que este mapa se baseia no convite do blog Dragões do Sol Negro. Próxima postagem – início da criação da cidade capital.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

3d&T na Confraria - Jovens Titãs versão 2

Jovens Titãs em 3d&T
(Versão 2)

Depois de ver as sugestões que sairam na DS33 eu testei a regra da vantagem 'Superpoder' e 'Superhabilidade' e fiz a segunda versão de algumas fichas dos Jovens Titãs Robin, Mutano e Cyborg.

Robin

F 1 H 2 R 2 A 1 PdF 2 PV 15
Vantagens: Ataque especial [Preciso], Boa fama, Deflexão, Inimigo [Slade], Super [Habilidade].
Desvantagens: Código de Honra/herói.
Perícias: Crime, Esporte, Investigação
Pontos: 19

Cyborg

F 3 H 1 R 3 A 3 PdF 2 PV 20
Vantagens: Aceleração, Armadura extra [ataques corporais e dano físico], Ataque especial [Penetrante, Poderoso], Boa fama, Tiro carregável, Superhabilidade [Força], Superhabilidade [Armadura].
Vantagem única [ciborgue]: Cérebro orgânico.
Desvantagens: Bateria.
Perícia: Investigação.
Pontos: 22

Mutano

F 0 H 2 R 0 A 0 PdF 1 PV 1 PdM 50
Vantagens: Aparência inofensiva, Boa fama, Superpoder [Transformação] 3, Pontos de Magia Extras 5.
Desvantagens: Maldição suave [cor de pele verde]
Perícia: Máquinas [computação], Esporte [corrida]
Pontos: 13