terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Resenha: Senhor dos Anéis: Guerra no Norte

O Outro Lado da Guerra do Anel!



O ultimo jogo da franquia do LotR chegou com um conceito meio batido a principio, mas que ao decorrer do tempo acaba se tornando uma vantagem, se o jogador souber explorar as qualidades do game.


Enredo Paralelo



Antes que Frodo consiga chegar a Bri, um grupo de viajantes, um anão de Erebor, uma Elfa maga e um Ranger da ordem de Aragorn, recebem um pedido de ajuda do próprio guardião, para que rumem para o norte, onde um possível exercito orc está se reunindo. E é ai que começa a aventura, incumbidos dessa tarefa os três partem para as Ruinas de Furnost tentando evitar que os orcs venham ao sul e ajudem na caçada ao anel.

A partir dai, você acaba encarando uma série de missões em busca do Bruxo Aghadur, principal servo de Sauron naquelas terras, que tenta reunir uma enorme força, para marchar sobre o norte em direção aos reinos livres. Uma parte interessante é a interação entre os protagonistas personagens notáveis da série, dentre eles Elrond, Gandalf, o pai de Gimili e outros. O jogo não deixa de ter um enredo linear, mas acaba conseguindo passar a mensagem de que  você é uma peça importante em meio a toda essa guerra.




Jogabilidade


A ação rola solta, abusando do Player Skill. Neste game apenas encher os Orcs de porrada não conta. A esquiva no momento exato chega a ser parte fundamental do jogo, seguida de uma série de habilidades especiais de cada classe que deixa a partida um tanto mais divertida. Os controles em si seguem o tradicional dos LotR O Retorndo do Rei, que alias são tranquilos de utilizar.


Um ponto deficiente foi a retirada dos combos, sequências de golpes que intercalavam botões e tornavam o jogo menos estático, mas não chega a ser um erro grave.

Outra parte que deixa a desejar são os equipamentos. Você acaba de conseguir um equip cheio de status como recompensa por derrotar um Boss, ai vai para cidade e encontra uma arma melhor sendo vendida no ferreiro.




No fim, diversão

Apesar de não ser nenhum primor, War in the North é um jogo muito divertido, principalmente jogado no modo cooperativo. Detone centenas de inimigos dos mais variados tipos, Trolls gigantes, mortos vivos, bárbaros do norte, e os tradicionais Orcs. São aproximadamente vinte horas de jogo da mais pura porrada. Ideal para tipos como eu que gostam de passar horas dando risadas junto aos amigos, mas não muito indicado para quem espera um jogo diferenciado, e que pode se tornar fraco jogado por apenas um jogador.

Baixe e teste o rpg A Fita



Saiu o Quickstart de A Fita


Quase me passou desapercebido o lançamento de “A Fita” em sua versão Quickstart, criação de Diego Astaurete. Ainda não estou completamente familiarizado com ele, mas a proposta é muito interessante. O jogo seria uma aventura baseada em um Found Footage – aqueles filmes baseados em câmeras achadas ao acaso como “Cloverfield” ou “Bruxa de Blair”. O sistema está disponível no site da Retropunk junto com um cenário. Visite o AQUI, e veja a página deles do Facebook AQUI. Estou muito curioso e vou ler com atenção. É uma temática que me interessa e é muito propensa para bons jogos de RPG!

domingo, 30 de dezembro de 2012

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Merle [The Walking Dead]



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Merle – The Walking Dead



Nível de Poder: 5

Atributos
For 12 (+1) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 10 (0) Car 8 (-1)

Salvamento
Resistência +2; Fortitude 4; Reflexo +3; Vontade +3

Combate
Ataque +5, +7 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [desarmado], +4 [Lâmina], +2 [Pistola]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

Perícias
Conhecimento [Tática] +5, Intimidar +6, Notar +5, Obter informação +5, Sobrevivência +6.

Feitos
Armação, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Duro de matar, Equipamento 2, Escudo humano*, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Prender arma, Presença aterradora 2, Rastrear, Sorte de Vilão*, Zombar.

Poderes
Nenhum

Equipamentos
Lâmina [Dano +3, Crítico 19-20, Descritor/Perfuração]
Pistola [Dano +2, Crítico 20, Descritor/Balístico, Alcance/6m]

Desvantagem
Deficiência -4 [Muito comum/Moderada]

Total: 58
8 (atributos) + 7 (salvamento) + 22 (combate) + 7 (perícias) + 18 (feitos) + 0 (poderes) – 4 (Desvantagem)

* Suplemento "Crooks!"


Games na Confraria: gameplay do novo game de The Walking Dead



Games na Confraria
Gameplay do novo game de Walking Dead


Fãs de The Walking Dead... trago uma pérola para vocês. Foi apresentado esta semana o gameplay do novo game baseado no seriado em FPS. Neste game teremos os irmãos Daryl e Merle juntos, o que já significa que não seguirá a linha dos quadrinhos e do seriado. A qualidade não está boa nem do visual nem da movimentação, mas pensem que ainda não é nada definitivo. O lançamento será em 2013 mas sem data definida para PC, Xbox 360 e PS3.

Cinema na Confraria: mais um podcast sobre O Hobbit, desta vez do Cinema e Rapadura



Mais um debate sobre O Hobbit


Já havia dito que iria postar alguns podcasts e videocasts sobre o filme “O Hobbit: uma jornada inesperada”. Comecei com o da Pipoca e Nanquim, semana passada, e agora estou postando o do ótimo site de cinema Cinema e Rapadura. São noventa minutos de muito debate técnico e informações interessantes. Ouça e tira suas conclusões. No debate Jurandir Filho, Thiago Siqueira, Fábio Barreto, Raphael Santos e Raphael Draccon. Clique AQUI!

Dicas do Mestre: Tendências e Interpretação - Leal/Mau


  

Em poucas palavras um personagem dentro do alinhamento Leal/Mau pegaria o que quer, dentro dos limites do seu código de conduta, doa à quem doer. Ele tem preocupação com a tradição, a ordem e a lealdade, mas não por isso ele respeita a vida, a liberdade ou a dignidade. Podemos dizer que ele joga “pelas regras”, mas com a faca entre os dentes, sem piedade ou compaixão. Por essa postura ele almeja a liderança, mas não descarta ser um servo de quem mereça ou conquiste esta posição.

Ironicamente ele fará de tudo para não quebrar promessas e leis. Mas existe uma explicação para isso. Sua postura rígida frente à tradição, à ordem, ou mesmo às leis, o fazem imaginar-se como acima dos outros vilões. Ele seria diferenciado e estaria em um patamar diferente. Muitas vezes personagens desta tendência possuem peculiaridades especiais (ajudar crianças em perigo ou não matar a sangue frio) que acabam por corroborar esta noção que possuem de superioridade.

Alguns declaram que este alinhamento é um dos mais perigosos, pois  representa o mal de forma metódica e intencional. Ao mesmo tempo se diz que é um dos melhores alinhamentos, pois permite ser honrado com um certo grau de auto-interesse.


Voltando a questão da ordem e das leis, os personagens Leais/Maus usam esses dois elementos como suporte para seus próprios interesses, As leis servem como forma de regras o lugar de cada um no universo e na sociedade. Assim, quando eles tencionam o poder, eles têm a noção exata de que este poder precisa ser sustentado posteriormente, e as leis servem para manter essa ordem. Eles se beneficiam das leis para seus interesses próprios de uma forma lúcida. Para eles o sucesso garantido dentro da lei será muito mais duradouro e resistente, mas sempre tendo seus interesses como fim máximo.

Personagens deste alinhamento manterão sua palavra, como já foi dito, e se possivelmente não mentirão, embora possam omitir a verdade. A morte é vista por eles como algo dentro de uma ordem, mas nunca será praticada, permitida ou não pela lei, por prazer. Um personagem deste alinhamento deixará um adversário recuperar sua arma que caiu durante um combate ou permitirá que o exército adversário recolha seus mortos para um funeral digno após uma batalha. Ao mesmo tempo ele não verá com bons olhos ser acusado de descumprir a lei e não o veremos fugir de uma batalha, mesmo em desvantagem, e também não irá recusar um duelo.

Podemos ter governos ou organizações com esta tendência. Se isso acontecesse eles seria regidos por leis bem organizadas que seriam seguidas rigorosamente pela maioria por medo de punições severas. Essas leis têm por função, além da ordem, a manutenção do posicionamento social mais do que da justiça em si. É um estado/organização autoritária ancorada em leis onde a obediência é recompensada.

Personagens reconhecidos como dentro deste alinhamento: Magneto (Marvel Comics), Siniestro (quando ainda um Lanterna Verde - DC Comics), Darth Vader (Star Wars), Duas Caras (no filme The Dark Knight Rises), Umbridge (Harry Potter), Professor Moriarty (nos livros de Sherlock Holmes), Tywin Lannister (Game of Thrones) e Zacaria (Supernatural). Como curiosidade vi em alguns sites e revistas Sauron (dos livros Senhor dos Anéis) como sendo deste alinhamento. Fiquei surpreso.