segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Preview do Tarrasque em D&D 5E Monster's Manual

Preview do Tarrasque em
D&D 5E Monster's Manual

Neste início de noite foi apresentado um dos ícones dos monstros de D&D – o Tarrasque. Este é mais um preview de D&D 5E Monstrer’s Manual, cujo lançamento será em 30 de setembro. A arte é do talentoso Cory Trego-Edner.



Uma primeira versão retirada do site do artista

Games na Confraria: gameplay de Dead Island 2


Games na Confraria
Primeiro gameplay de Dead Island 2

Foi lançado hoje um trailer de um dos primeiros gameplays de Dead island 2. Este ainda não é a versão definitiva, mas já podemos ter uma boa ideia da jogabilidade e armas desta segunda versão. O jogo será lançado no final do primeiro semestre de 2015 para PS4, Xbox One e PC.

Eventos de RPG: precisamos de uma nova postura

Eventos de RPG
- Precisamos de uma nova postura -

Muito tenho visto rpgístas debaterem sobre eventos de RPG por todo o Brasil e sobre sua relevância no cenário nacional. Depois do cancelamento o EIRPG alguns anos atrás e de uma verdadeira 'comoção' tivemos uma enxurrada de pequenos eventos por todo o lugar nos últimos anos.

Vamos analisar esse tema por vários pontos e vamos começar sobre o por quê de ter,os um evento como o EIRPG fracassando no ano passado. Não sei dizer se é cultural ou qual a natureza dessa característica, mas eventos como o EIRPG são muito limitados e pouco atrativos. Deixem-me explicar. A maioria dos nossos ‘grandes” eventos de RPG, das mais variadas naturezas e temas, não passam de uma reunião sem grandes ambições além de juntar fãs. Como assim? Nossos grandes eventos de RPG, pelo menos até aquele momento, eram locais para reunir fãs e jogadores e colocá-los todos juntos em um mesmo ambiente para jogar e gastar. Claro que tínhamos enxurradas de mesas para jogos dos mais variados tipos e sistemas, mas no final se resumia à mesas para propagandear sistemas e estandes de vendas.


Isso pode funcionar por algum tempo, pois é claro que o público de RPG e cardgames está sempre procurando uma mesa para aprender um sistema novo e novidades para gastar. Mas achar que um evento de RPG se resume à isso é presumir que os jogadores e suas expectativas são limitadas. Algumas vezes temos algum diferencial como a presença de algum ícone do RPG ou da literatura de fantasia, mas ainda assim a sua presença se limita à uma entrevista para o grande público e autógrafos de suas obras.

Mas o evento que desejamos (ou que eu desejo) seria apenas isso?

Depois do cancelamento daquela edição do EIRPG tivemos uma comoção dos fãs por todo o Brasil e a reação foi imediata com o anúncio de dezenas de pequenos e médios eventos criando uma movimentação nunca vista na comunidade rpgística brasileira, com efeitos perceptíveis até os dias de hoje. Mas qual a característica dessa onda. Esses eventos podem ser categorizados como 'encontros'. Jogadores e mestres de variados sistemas se juntam para realizar jogos e ensinar novos sistemas. Isso é ruim? Claro que não. A disseminação de novos sistemas e a inclusão de novos jogadores dão um fôlego importantíssimo para nosso amado hobby. Mas se pensarmos bem esses 'encontros' acabam sendo reproduções menores do que já acontecia nos grandes eventos. E digo que esse sistema, para esses 'encontros' pequenos e médios, é perfeito. Eles justamente se prestam para isso, ampliando o número de jogadores de um bairro, zona ou cidade e reforçando a integração da comunidade rpgística local.

O que esperamos, ou espero, de um evento nacional então? Um evento que se diga nacional tem que principalmente sair da mesmice, não que a mesmice seja ruim já que ela se presta para os eventos em forma de 'encontros', como já disse. Mas principalmente ele deve valer à pena por proporcionar coisas novas para os rpgístas. É claro que devem continuar com as mesas de jogos, os estandes de vendas e as 'personalidades' sorrindo e tirando fotos, mas precisamos de um diferencial que é extremamente necessário para os rpgístas – precisamos amadurecer e especializar nossos membros.

Você deve estar se perguntando, como assim? Darei um exemplo extremo, sei disso (antes que me acusem), mas que pode servir de parâmetro como exemplo de postura desses eventos. Em eventos como a GenCon, New York Comic Con ou mesmo o encontro internacional de boardgames e miniaturas temos sim espaços para os fãs confraternizarem, trocarem experiências, encontrarem seus ídolos e gastarem seu dinheiro. Mas mais do que isso, temos muitos espaços para eles aprenderem e se especializarem.

Em uma edição da San Diego Comic Con, por exemplo, boa parte do cronograma é composto por palestras e cursos com a mais variada natureza de temas, sempre visando aperfeiçoar aqueles que praticam determinado hobby e que possam, quem sabe o futuro, tornarem-se produtores. Nesta última edição da SDCC tivemos cursos tais como formas de usar trilhas sonoras apropriadas para seriados de terror e suspense, como trabalhar roteiros de quadrinhos ou mesmo como produzir seu próprio livro de ficção. Minha visão de evento de RPG seria baseado em uma estrutura como essa. Teríamos as mesas, a confraternização, os estandes, e os famosos e pseudo-famosos circulando, mas teríamos também uma seleção de painéis, debates, cursos e oficinas próprias para que não só especializássemos nossos mestres e jogadores, mas também que possibilitássemos que novos criadores de RPGs surgissem.

Não é novidade para ninguém que felizmente o Brasil tem tido uma efervescência de novidades de RPGs, boardgames, cardgames e literatura. Todos os dias temos tido notícias de novos financiamentos coletivos começando e sendo bem sucedidos. Imaginem se tivéssemos um melhor preparo de novos talentos, ou mesmo uma forma de mostrar que uma boa idéia pode vir a se tornar uma realidade em uma prateleira ou livraria?


Os eventos de RPG centram um público muito variado e que daria vazão para uma enorme programação. Nesses eventos temos tanto jogadores de RPG em si, quanto adeptos dos cardgames e dos boardgames, da literatura de ficção à fantasia, de games eletrônicos e muito mais, quando todos esses gostos não estão encerrados na mesma pessoa. Seria extremamente proveitoso que se pudéssemos ter em eventos oficinas de produção de jogos, designe de boardgames, mecânicas de sistemas, produção literária etc.

Acredito que se conseguíssemos implementar, mesmo que vagarosamente, essa nova concepção para um verdadeiro grande evento de RPG (e afins) iríamos perceber as mudanças tanto no amadurecimento crítico de nossos jogadores e mestre, numa evolução da qualidade dos jogos das mais variadas naturezas e principalmente numa grande variedade de novos títulos.

Iríamos ter nossos eventos ainda com suas inúmeras mesas, muitos estandes e barraquinhas vendendo de tudo, teríamos ainda nossos famosos e pseudo-famosos circulando, mas principalmente, estaríamos fazendo a diferença. Melhor do que termos ícones das mais variadas mídias e sistemas em um evento, seria ver esses ícones trabalhando lado à lado e dividindo suas experiências de forma prática com todos os fãs dispostos a prender. E à longo prazo esse sistema começaria a ser reproduzido em nossos ‘encontros’ menores e locais, trabalhando e produzindo com nossos membros.

É impossível? Não. Mas como disse no início, parece ser uma forma cultural de encarar como os eventos devem ser. Acredito que isso mudará? Com certeza, mas depende da iniciativa de nossos jogadores, membros e gamers de todos os tipos. Novos eventos de porte como Comic Con Experience e a Brasil Comic Con, a volta do EIRPG, e a continuidade do World RPG Fest, são locais propícios e fundamentais para essas mudanças. E não só ali. Eventos menores podem criar ou reproduzir esse sistema com membros da própria comunidade.

Não pretendo dar aqui fórmulas matemáticas de como financiar isso em grandes eventos até por que não é essa a proposta, mas sabemos que temos sempre grandes editoras e lojas envolvidas com esses grandes eventos e que subsídios, mesmo que parciais, não são novidade pelo mundo à fora. Além disso, a cobrança de algum tipo de taxa é corriqueiro e não pode ser mais considerado como um absurdo (visto que em horas foram vendidos todos os ingressos apenas para a palestra na CCEx de um determinado músico mundial que escreveu uma obra literária). Eventos pequenos podem ainda mais facilmente propiciar esses ‘cursos’ já que membros da comunidade local são ainda mais facilmente cooptados para esse tipo de atividade.

Para encerrar... sei que alguns eventos, aqui e ali, já possibilitam alguns cursos, mas ainda não é com a visão empreendedora para que nosso hoby cresça e se fortaleça ainda mais. Quero uma mudança de postura. Quero uma visão mais ampla e de longo prazo. Quero que além de nos divertirmos, que possamos ver em práticas de RPG, cardgame e boardgmaes, uma oportunidade para que possamos colocar em prática nossos projetos e criatividade.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Homem-Aranha [Peter Parker]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Homem-Aranha [Peter Parker]


Nível de Poder: 12 

HABILIDADES
FOR 28 (+9) DES 32 (+11) CON 28 (+9) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +11; Reflexo  +15; Vontade +5.

CAPACIDADE DE CARGA
4t (leve), 8t (média), 12t (pesada), 24 (máxima), 60t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +9[desarmado], +7 [bolas de teia]; Defesa +14; Esquiva +6; Iniciativa +15.

PERÍCIAS
Acrobacia +15, Arte da Fuga +13, Computadores +10, Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Furtividade +14, Notar +7, Ofício [Fotógrafo] +8, Profissão [Cientista] +10

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque atordoante, Ataque Dominó 4, Ataque furtivo 2, Avaliação, Blefe acrobático, De pé, Duro de matar, Evasão 2, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Golpe defensivo, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Mobilidades, Rolamento defensivo, Zombar.

PODERES
Controle de Fricção 8 [Extra: Duração 2/Sustentada - Falha: Alcance 2/Toque]
Salto 2
Super-Força 6
Velocidade 2
Imunidade 10 [Impacto]
Super-sentidos 2 [Sentido de perigo, Senso de distância]

Dispositivo 12 [Lançadores de teia]
Super-movimento 3 [Balançar-se, Escalar paredes, Estabilidade]
Armadilha 10 [Feito: ataque dividido, coleira, estrangular – Extra: Sufocante – PA: Pasmar 4 (Visual)]
Raio 7 [Bolas de teia – Descritor/Esmagamento]
Escudo 8

Pontos: 246
74 (habilidades) + 10 (salvamento) + 44 (combate) + 12 (perícias) + 24 (feitos) + 82 (poderes)

domingo, 10 de agosto de 2014

Masmorra de Dados tem financiamento coletivo de sucesso

Masmorra de Dados tem
financiamento coletivo de sucesso


Havíamos anunciado semanas atrás que um novo boardgame nacional estaria chegando para um financiamento coletivo em breve – era o Masmorra de Dados. Com uma concepção simples e cativante ele leva um grupo de jogadores a enfrentar os perigos de uma dungeon em uma mecânica única e inovadora mesclando cooperação e competição.


Eis que iniciou o financiamento coletivo do jogo pelo Cartase e tivemos uma grata surpresa. Em pouco mais de três dias o financiamento do Masmorra de Dados atingiu 80% do total da meta. O valor solicitado pelo financiamento, R$ 20 mil reais, já no primeiro dia já tinha sido arrecadado em quase 50%. Podemos resumir isso em uma palavra – sucesso. No momento em que estou escrevendo essa postagem já está faltando pouco mais de dois mil reais.

Das quatro categorias de financiamento que possibilitam o recebimento do jogo, de R$ 90 reais à R$ 125 reais, três já estão esgotadas, restando apenas a última categoria que só não esgotou ainda por ser ilimitada. Não sei se isso é apenas uma tendência do mercado atual, mas tivemos grandes sucessos de financiamentos nesses últimos meses (cardgames, boardgames e RPGs) lembrando apenas para começar o cardgame de Del Debbio “Pequenas Igrejas, Grandes Negócios”.


Conversamos com os idealizadores do Masmorra de Dados via mensagens e eles estão entre satisfeitos e impressionados:

“Trabalhamos muito para oferecer algo de qualidade, mas de maneira nenhuma imaginávamos que teríamos um início tão marcante neste financiamento coletivo, afinal é nosso primeiro jogo e primeiro financiamento coletivo. Estamos muito agradecidos aos nossos primeiros apoiadores não só pelo apoio, mas pela divulgação do projeto.”

Embora só tenha restado o apoio de R$ 125 reais isso não deverá ser problema para mais adesões, pois há dois motivos claros para que ninguém deixe de apoiar. O primeiro é a diferença entre o valor mais caro e mais barato é mínimo. O segundo é que para todos os apoiadores dessa categoria já terão direito às todas as metas estendidas.


O financiamento em si, com uma meta de R$ 20 mil reais, para todos os que colaborarem a partir de R$ 95 reais, terão direito à pelo menos um exemplar do jogo em si com todas as peças necessárias para jogar e com quatro personagens. Além disso, eles têm um sistema de ‘extras’ para os apoios que vão desde 5 personagens novos, pacote com mais salas, dados customizados e canecas. Esses extras são simplesmente somados ao valor da categoria de apoio. Um sistema muito interessante.

Já as metas estendidas vão de R$ 21 mil reais à R$ 35 mil e pelo andar da carruagem todas elas serão alcançadas com folga. Nas metas temos tokens de material plástico à novos personagens.

Só nos resta parabenizar os criadores do jogo – Daniel Alves, Eurico Neto e Patrick Matheus - além das empresas que apoiaram o projeto – Taberna do Dragão e Histeria Games. É sempre um motivo de orgulho quando ótimos projetos nacionais alçam o sucesso nos presenteando com futuras horas e horas de jogos.

Para quem ainda não conhece o jogo veja o vídeo e corra para dar uma força para este ótimo jogo – AQUI.

Seriados na Confraria: a vida de Houdini no History Channel

Seriados na Confraria
A vida de Houdini no Hsitory Channel


Procurando uma minissérie nova para acompanhar? Que tal ver uma histórica como Houdini? No início de setembro, o canal History Channel, que tem se aventurado nos seriados, lança uma minisséries em dois episódios sobre a vida do maior de todos os ilusionistas – Harry Houdini.  E pode-se dizer que ele possui três nomes de peso que já nos dão uma certa segurança do que veremos. Na produção temos Gerald Abrams (pai de J.J.Abrams), como roteirista temos Nicholas Meyer (“Jornada nas estrelas VI”) e como protagonistas temos Andrien Brody (“O Pianista”). Vale uma conferida!

Sandor Clegane para D&D 5E

Sandor Clegane para D&D 5E

Trouxe uma curiosidade para os fãs de Game of Thrones e de D&D. O site EN World RPG postou uma ficha criada por Doug Justice em seu perfil no Twitter adaptando Sandor Clegane, o Cão de Caça em Game of Thrones, conforme as regras de D&D 5E. Confiram abaixo.



sábado, 9 de agosto de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Carnage [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CARNAGE - Cletus Casady


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 34/10 (+12/+10) DES 34/12 (+12/+1) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +8/+2; Reflexo +14/+2; Vontade +2.

CAPACIDADE DE CARGA
16t (leve), 32t (médio), 50t (pesado), 100t (máxima), 250t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8, +11 [corpo-a-corpo]; Dano +0 [desarmado/forma humana], +12 [desarmado/simbionte], +6 [dardos]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +16/+1.

PERÍCIA
Acrobacia +15/+3, Escalar +13/+1, Furtividade +14/+2, Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Ataque dominó 4, Ataque imprudente, Ataque poderoso, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Evasão, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 3, Luta no chão, Oponente favorito [Homem-Aranha], Presença aterradora, Rolamento defensivo, Sem medo, Zombar.

PODERES
Fusão 8 [Extra: Ação/Padrão; Desvantagem: Transformação involuntária - incomum/moderada – quando contra descritor sônico (-2)]

Imunidade 2 [sentido de perigo o Homem-Aranha; sentido de perigo de Venon]
Velocidade 2 [Limitado/apenas balançar-se]
Super-movimento 4 [Balançar-se, Escalar paredes, Deslizar, Estabilidade]
Super-sentidos 3 [Sentido de perigo, Visão radial, Esquiva fabulosa/visão]
Regeneração 5 [Machucado 2, Ferido 2, Desabilitado 1]
Saltar 2
Super-força 6
Força Ampliada 24
Destreza Ampliada 20
Membros adicionais 3 [Tentáculos - Feito: Ataque dividido]
Criação Objeto 12 [Criar arma – Extra: Móvel - Feito: amarrar, inato – PAD: Alongamento 3 - PA: Armadilha 10 (Feito: ataque dividido, coleira, estrangular – Extra: Engolfar, sufocante) – PAD: Raio 6 (dardos – Feito: Tiro preciso, Automático]
Proteção 8
Imunidade 15 [Impacto, balas]

Pontos: 101

12 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 40 (combate) + 3 (perícias) + 23 (feitos) + 14 (poderes) 


Boardgames na Confraria: Star Wars Armada - jogue como um almirante

Star Wars Armada
Jogue como um almirante


Para variar a Fantasy Flight Games nos trará algo que deverá ser o desejo de consumo de muitos fãs de boardgames e de Star Wars - “Star Wars Armada”. Logo que foi lançado “X-Wing”, um jogo que simulava o combate entre espaçonaves da série Star Wars tais como Tie-Fighters e X-Wings em versão miniaturas, muitos fãs perguntaram se algum dia seria lançadas naves maiores tanto do Império quanto dos rebeldes. A resposta sempre foi negativa por uma questão de escala que uma nave daquele tamanho teria.


Mas é lógico que os próprios criadores, como bons fãs que são, queriam ver aquelas enormes naves em um verdadeiro combate espacial. A solução virá com “Star Wars Armada”, em 2015. Este jogo nada mais é do que a mesma mecânica que seu co-irmão, mas com uma escala muito menor e se utilizando principalmente das naves de maior porte onde o combate deixas as apertadas cabines dos caças e vai para as estações de comando de naves com dezenas ou centenas de pessoas. Você deixa de ser o piloto e encarna um almirante.

Segundo o BBG uma das ferramentas mais inovadoras deste jogo são as ferramentas de manobra. Enormes naves como os cruzadores possuem uma manobralidade muito diferente da que os caças são capazes de realizar alterando muito estratégias e possibilidades de ataque e defesa, e tudo isso é representado graficamente no jogo. Além disso, você pode predeterminar secretamente séries de comandos, como se fossem manobras preparadas, para as diversas situações do combate.


As miniaturas são (pelo menos pelas imagens) belíssimas e o todo material do jogo tem um ótimo acabamento (como tudo da FFG). O jogo deverá ter em torno de 120 minutos de duração para duas pessoas. Segundo o próprio site da editora, o valor não é dois mais em conta, sendo sugerido à U$ 99,95 dólares.




Cada set virá com tudo o que você precisará para um jogo como livro de regras, marcadores, dados, dez esquadrões, além de três naves maiores (Star Destroyer da classe Victory, uma Fragata Nebulon-B e uma Corveta CR90 Corelliana) e mais de 130 cartas e tokens. Lógico que posteriormente deverão ser lançadas packs com mais naves e cartas.


quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Spoiler de D&D 5E Monster Manual


Spoiler de Monster Manual

Nem bem estamos segurando a emoção com os anúncios do Player’s Handbook da 5E e nos foi apresentado ontem o primeiro spoiler do Monster Manual... O que acharam?


terça-feira, 5 de agosto de 2014

Legend of the Five Rings será lançado no Brasil


Legend of the Five Rings
será lançado no Brasil

Grande notícia para os fãs de RPG como um todo! Foi anunciado pelo site oficial do Legendo of the Five Rings que ele será publicado em português pela New Order Editora. Este título é esperado à muito tempo por dois motivos. O primeiro ele é centrado em um tema que agrada à muitos rpgístas de todas as idades – os samurais. O segundo motivo é sua qualidade incontestável e confirmada com as menções e prêmios recebidos - vencedor do Origins Awards de 1998 como melhor RPG do ano de 1997; em 2008 sua 3ª edição do Emerald Empire venceu o Scrye Players Choice Awards.

Informação no site oficial

Para quem não conhece, Legend of the Five Rings (ou simplesmente L5R) teve sua primeira edição lançada em 1997 escrito por John Wick onde o pano de fundo das aventuras é o reino de Rokugan, dentro do típico sistema feudal japonês. A rica descrição do cenário, a profundidade da imersão na cultura feudal japonesa e a possibilidade de jogar com samurais são os três pontos que acabam chamando a atenção dos jogadores de todos os níveis. O sucesso rendeu já quatro edições, com a última delas sendo lançada em 2010, e mais de cinqüenta livros dentre todas as edições juntas.


Quanto à New Order Editora, o nome não deve ser uma novidade para os rpgístas. Eles ganharam notoriedade com os projetos muito bem sucedidos de Yggdrasill e com o recente Numenéra.  Embora ainda não tenhamos informes oficiais já foi dito que não haverá a prática do financiamento coletivo e sim o processo de pré-vendas, o que mostra que o lançamento de L5R não é uma simples aposta, mas um lançamento firmemente embasado pela editora. De nossa parte só temos à aplaudir a iniciativa de trazer um dos título mais esperado por anos e que nunca teve a devida atenção de nossa editoras. Além disso, torcemos para que a grande quantidade de livros publicados também tenham a oportunidade de serem lançados por aqui!


Em breve disponibilizaremos mais informações!


segunda-feira, 4 de agosto de 2014

Cinema na Confraria: trailer e cartaz dos Guardiões da Galáxia versão Lego

Cinema na  Confraria
Guardiões da Galáxia em Lego


Tenho certeza de que ainda falarei muito sobre o filme dos Guardiões da Galáxia. O sucesso é estrondoso e com certeza a Marvel irá aproveitar ao máximo. Ela contratou Forrest Whaley e Sean Willets para criar uma versão Lego do cartaz e do trailer da produção. Ficou sensacional.