quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Review do D&D 5E Monsters Manual da ENWorld [traduzido]

Review de D&D 5E Monsters Manual
da ENWorld [traduzido]

Mais um ilustrativo review de D&D 5E Monsters Manual, agora da ENWorls, pelas mãos habilidosas de Neuroglyph. Com lançamento para amanhã essa resenha deixará você com mais vontade ainda para ter o livro em mãos logo que puder!

There be Monsters here!

Apesar do fim do verão e da calmaria após GENCON e PAX Prime, o entusiasmo com o lançamento da nova edição do D&D 5E Players Handbook mês passado ainda está forte! E por todas as contas, o novo arco de aventura Hoard do dragão rainha está indo muito bem, com muitos fãs de D & D  que apreciam as novas atividades lúdicas organizadas e apresentados à cada semana em lojas de todo o país.

Mas agora, entusiastas do D&D têm uma nova versão do D&D 5E Monster’s Manual chegando no final deste mês. O manual dos monstros D&D vai à venda esta sexta-feira dia 19 de setembro, em lojas selecionadas, e para as vendas no varejo em geral no dia 30! Como o segundo livro básico de regras a 5ª Edição de D&D, o Livro dos Monstros é uma compra absolutamente essencial para qualquer Mestre que deseje criar seus próprios mundos e aventuras. Então como é que este novo Livro dos Monstros D & D se compara a seus antecessores? 
Leia e descubra!

Lead designers: Mike Merls & Jeremy Crawford
Monster Manual Lead: Chris Perkins
Stat Block Development: Chris Sims, Rodney Thompson, Peter Lee
Story Development: Robert J. Schwalb, Matt Sernett, Steve Townsend, James Wyantt
Cover Art: Raymond Swanland
Editora: Wizard of the Coast
Ano: 2014
Tipo: capa dura (352 páginas)
Preço: U$ 49,99

O Livro dos Monstros D & D é o segundo livro de capa dura lançado para a nova edição de Dungeons & Dragons (5ª Edição). O manual de D&D dos Monstros inclui mais de 400 monstros ícones de edições anteriores do Dungeons & Dragons, e vem completo com blocos de estatísticas dos monstros, ilustrações coloridas, descrição dos poderes, ecologias, tocas, e muito mais ...

A qualidade da produção
A qualidade de produção do Livro dos Monstros D&D é muito parecido com a de seu antecessor da série de livros do núcleo de regras da 5 ª Edição do D&D - é outra deslumbrante obra que fará seu queixo cair de tão lindo! Como o Livro do Jogador divulgado no mês passado, este Livro dos Monstros D&D é projetado para impressionar até mesmo os mais exigentes jogadores de RPG. A trabalho dos escritores neste projeto é simplesmente incrível, com a prosa que não pode deixar de disparar a criatividade dos Mestres que o lerem com sabedoria sobre seus monstros favoritos. O layout das páginas é projetado para o máximo efeito de ser tanto útil para o Mestre quanto bonito de se olhar. É um daqueles livros de regras de RPG que simplesmente obriga o jogador a buscá-lo e folhear suas páginas regularmente.

O Livro dos Monstros D&D possui uma tabela de conteúdos e um índice de bloco de estatísticas por status das criaturas para referência rápida. Mas infelizmente, a fonte do índice é muito pequena, no estilo 6pt, que torna muito frustrante para decifrar sem uma lupa. E o Livro dos Monstros D&D não tem uma lista de monstros pelo nível de desafio - um descuido preocupante pelos designers ao tentar fazer uma edição user-friendly de D&D .

Olhando para o próprio livro, este novo D&D 5E Monsters Manual é um grande livro de regras de bestas, pesando pouco mais de dois quilos e meio. Ele tem uma boa resistência, como o Livro do Jogador, as capas são brilhantes, sólidas e pesadas ​​o suficiente para deixar o livro aberto sobre uma mesa. A arte da capa envolve a frente e a parte de trás do livro. Mais uma vez, como o Livro do Jogador, as páginas internas são lisas ao toque e de bom peso, com um leve estilo gráfico de pergaminho. Os blocos de estatísticas dos monstros aparecerem em caixas douradas que realmente se destaca na página, e qualquer texto especial ou nota de interesse aparecem em caixas de verdes hortelãs vibrantes.

E os diretores de arte na Wizards of the Coast realmente mantiveram seus artistas ocupado este ano com os lançamentos dos novos livros de D&D 5E! Muitos dos mesmos artistas que trabalharam nas ilustrações incríveis para o novo Livro do Jogador estão de volta com a arte para este novo Livro dos Monstros D&D, mas há cerca de duas vezes o número de ilustradores que trabalham com este novo livro de referência! Fãs de Magic the Gathering provavelmente vão reconhecer os nomes e estilos de alguns dos artistas que contribuíram com seus talentos para este projeto - a capa retratando o infame Xanathar foi criado por Raymond Swanland. Folheando as páginas interiores, o leitor vai descobrir que quase todos os monstros listados no novo D&D Monsters Manual têm uma ilustração que o acompanha, a maioria das quais são novas visões de clássicos do D&D lindamente apresentados. E, em alguns casos, as ilustrações coloridas são acompanhadas por um ou dois esboços menores mostrando o monstro em ação, poses diferentes ou como uma imagem em close. Certamente pode haver alguns jogadores que não gostem particularmente de uma nova versão aqui e ali do seu monstro favorito, mas dado o fantástico trabalho dos artistas, essas queixas provavelmente serão poucas.

A qualidade de produção global, o novo Livro dos D&D 5E Monsters Manual é perfeitamente desenhado para impressionar, temer e inspirar Mestres que folheiem suas páginas. É um lindo companheiro para o novo Livro do Jogador e, certamente, nos faz imaginar como será o novo Guia do Mestre.

Somebody Order the Oldies but Goodies?
Para a maior parte, o novo D&D 5E Monsters Manual é povoado por criaturas e bestas que serão completamente familiares para quem já jogou qualquer D&D nos últimos 30 anos - ou qualquer MMO de fantasia ou vídeo game heróico de fantasia. Se um jogador já jogou pelo menos uma edição do D&D, o reconhecimento dos monstros poderá facilmente ser maior que 75%, e certamente ainda maior para os jogadores que jogaram duas ou mais edições de Dungeons & Dragons (ou Pathfinder ).

O novo D&D 5E Monsters Manual é apresentado na forma simples dos manuais de monstros anteriores  - em ordem alfabética . Monstros que pertencem a uma determinada família de criaturas - como demônios, lobisomens - estão listados em ordem alfabética sob esse agrupamento. Além dos monstro, o novo manual de D&D 5E Monster Manual tem uma introdução, dois apêndices e um índice no final - a grande maioria das páginas são dedicadas a centenas e centenas de monstros para D&D!

Estatisticamente, há cerca de 435 monstros no livro, com mais de metade dos animais listados como sendo de Desafio 2 ou inferior. O gráfico abaixo mostra que há um maior número de listagens de monstro no CD 2 (58 entradas), CD ¼  (44 entradas), CD ½ e CD 1 (35 entradas cada). À primeira vista, isso pode parecer um problema com tantos monstros projetados para um jogo de baixo nível e poucos para jogos de alto nível. No entanto, este não é o caso quando se tem em conta o conceito de design de precisão limitada nesta nova edição D&D, que mantém a CA e o bônus de acertar para níveis extremos. É claro que as estatísticas e habilidades variam consideravelmente entre monstros mesmo do mesmo CD , mas a teoria é que um grupo de quatro heróis decentemente equipadas vão encontrar-se equilibrados por um monstro do mesmo CD de seu nível de personagem.


Na Introdução, os autores discutem as várias partes de trabalho de criação do monstro - incluindo o já mencionado CD. O tamanho da criatura, o tipo de alinhamento, CA, Testes de Resistência, escores de Habilidade, e o resto da mecânica são explicados em detalhes aqui, dando todas as informações que o Mestre necessita para projetar e executar um encontro com qualquer monstro no livro. Para os jogadores familiares com pelo menos uma edição do Dungeons & Dragons - particularmente d20 ou 4E - muitas dessas informações são bastante familiares, embora haja algumas novas mecânicas de monstros que são da 5 ª Edição .


Salienta-se que, apesar de algumas não serem novas mecânicas, os autores fizeram um trabalho sólido de captar o essencial das habilidades "clássicas" de combate de cada um dos monstro. As infames mecânicas de "salvar ou morrer" no D&D 5E Monsters Manual são agora "salvar e em seguida salve novamente ou morrer", de modo que os heróis têm duas chances para evitar o fim terrível do olhar de uma medusa ou desintegrar sob o olhar do Beholder.

Monstros capazes de agarrar têm um traço bastante comum no novo D&D 5E Monsters Manual, e essas criaturas só exigem um único acerto, que lhes permitam ter o herói seguro para atuar. Além disso, estes efeitos agarra automáticos são muitas vezes o prelúdio para um ataque mais cruel como ganhar vantagem para ataques adicionais ou simplesmente engolir um herói!

Outra mecânica usada com freqüência é o uso limitado, o que normalmente aparece como X/dia. No entanto, a mecânica Recharge (recarregar) XY da 4E está em algumas habilidades de monstros em uma rolagem d6.

Mas uma das habilidades mais interessantes e potencialmente dramáticas que alguns monstros têm são as Ações lendárias. Monstros como dragões, beholders ou Tarrasque (sim, ele está lá!) são considerados como monstros lendários e ganham três ações especiais que podem usar cada vez no final da ação de outra criatura. Além disso, esses monstros lendários têm Lair Actions que pode causar efeitos diferentes a ocorrer dentro de sua toca uma vez por turno. Um Red Dragon pode fazer com que o solo em seu covil trema violentamente atingindo os heróis nas proximidades, possivelmente jogado-os ao chão, a menos que façam um teste de resistência. Entrar na toca de um monstro nunca foi tão assustador! Alguns monstros lendários ainda têm resistência lendária na forma de um número diário de testes automáticos de resistência. Monstros Lendários são difíceis, sórdidos e muito, muito perigoso! Em alguns casos, Monstros Lendários até causam efeitos em todo o campo, perto de seu covil, como tremores de terra ou sentimentos estranhos vivenciados pelos PCs e NPCs - um claro aviso de que alguma coisa muito ruim  está à espreita na região.

Mas não se deve ficar com a impressão que este novo Livro dos Monstros tem tudo a ver blocos de estatísticas e regras. Muito pelo contrário, esta nova encarnação do Livro dos Monstros tem uma grande quantidade de conhecimento sobre os monstros, apresentando quantidades consideráveis ​​de material para Mestres de RPG utilizarem. Cada monstro tem descritores de seus hábitos e ecologia, da mesma maneira que um personagem nesta edição terá ideais, falhas, e fundos. Estes descritores são muito parecidos com os aspectos utilizados na FATE CORE - uma linha de informações curtas que encapsula a natureza de um monstro, seguido por um ou dois parágrafos explicando mais sobre essas tag-line em termos de sabedoria. Por exemplo, um Hook Horror é marcado com Echoes in the Dark, Pack Predators e Dedicated Clans, com um parágrafo descrevendo como Hook Horror se comunica tocando seu exoesqueleto com suas garras, como eles caçam a presa e como eles organizam suas unidades familiares. Em essência, o Mestre pode compreender os principais conceitos por trás do comportamento, ecologia e estilo de caça de um monstro com algumas frases curtas, e pode fazer referência ao folclore mais detalhado para a criação de encontros ou ganchos de aventura.

Quantos aos monstros cobertos por este novo D&D 5E Monsters Manual, é evidente que existem muitos para listar em um comentário deste tamanho. Ele tem todos os humanóides clássicos e gigantes, dragões, demônios e diabos, e todas as monstruosidades famosas e amados pelos fãs de D&D em todo o mundo como owlbears, mind flayers e drows. Mas também tem um bom número dos monstros mais raros das primeiras edições, os encontrados no AD&D Monsters Manual II e no Fiend Folio , então a partir daí pode-se encontrar githyanki, githzerai, Dead knight, behir, e o popular flumpfs.

Também deve ser notado que há uma abundância de notas laterais e referências a outras configurações além das feitas sobre Forgotten Realms. Pode-se encontrar sinopses sobre Lord Soth de Dragonlance , Strahd von Zarovich de Ravenloft , e Shemeshka o Marauder de Planescape . Se isto prenuncia o lançamento de novas versões dessas configurações famosos de D&D é de ninguém sabe ainda ao certo...

Pontuação geral: 9.1 de 10.0

Conclusões
É possível que o novo D&D 5E Monsters Manual possa muito bem ser o mais grandioso Livro dos Monstros já produzido para este RPG. Certamente, ele é fisicamente um dos projetos mais resistentes -nem todos foram tão bem feitos. E a partir de uma escrita e ilustração perspectiva, este novo Livro dos Monstros é maravilhoso para ler e contém algumas novas interpretações absolutamente incríveis de monstros icônicos. E parece que este novo Livro dos Monstros tem mais monstros entre suas capas do que qualquer outro Livro dos Monstros jamais teve antes. Considerando o enorme volume de monstros e conhecimento neste novo livro, o preço de possuir uma cópia dele é muito razoável, de fato! Definitivamente deve-se ter um para uma campanha de longo prazo!

Nota Editorial : Este revisor recebeu uma cópia playtest cortesia do produto em formato de capa dura a partir do qual a avaliação foi escrita. Grade Card ( Pontuações de 0 a 10).

Apresentação: 9,25
Design: 9,0
Ilustrações: 9,5
Conteúdo: 9,0
Grunch: 9,0
Valor: 9,0


Postado por Neuroglyph, no site ENWorld, em 18/09/2014.

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Livro: aventura steampunk em Porto Alegre


Livro: aventura steampunk
em Porto Alegre

Conhecem o termo “grata surpresa”? Pois este é o exato termo que eu relaciono à descoberta do lançamento do livro “A lição de anatomia do temível Dr. Louison”, do gaúcho Enéias Tavares. Por que? Os motivos não são poucos. Mas o principal deles é pelo fato de ser uma obra steampunk que se passa em Porto Alegre! Quer mais? Ele aglutina ao livro uma série de personagens da literatura clássica brasileira não como referências, mas como verdadeiros protagonistas!  Quer mais? Ele se passa em Porto Alegre! Quer mais? Ele possui uma estrutura inovadora de fragmentação da história no melhor estilo tarantinesco como visto no filme Pulp Fiction! Quer mais! Eu já disse que se passa em Porto Alegre? Acabei de pegar minha edição e estou muito no início da leitura, mas posso dizer que estou extasiado com as referências à cidade e preso à incrível forma narrativa do autor e ao direcionamento do thriller!


Enéias Tavares é um doutor em literatura que atua na UFRGS, amante de Neil Gaiman e Alan Moore. Mas mais do que isso, ele é um amante do conceito cultural steampunk e tudo que se relaciona à ele. O livro foi lançado na última Bienal do Livro, em São Paulo, pelo selo Fantasy, da editora Casa das Palavras.

Outra surpresa foi o lançamento do Iradex #23, um dos meus podcasts preferidos, com uma entrevista de quase uma hora e meia de Rapahael PH Santos com o autor, apresentando sua história, suas referências e tudo o que for relacionado (e que não seja spoiler) sobre o livro. O ponto alto da entrevista é quando o autor apresenta suas ideias para que esta seja apenas a primeira obra de uma série de livros. Sensacional!! LINK


Como eu disse.... foi uma grata surpresa!

Veja abaixo a chamada do livro:

“VOCÊ ESTÁ PREPARADO PARA A LIÇÃO DO DOUTOR?

1911. Porto Alegre. Dirigíveis gigantescos dominam o céu. Abaixo, o vapor cinzento dos bondes, das fábricas e dos estaleiros ao redor soma-se à fumaça dos charutos, dos cachimbos e das cigarrilhas. Vozes robóticas, barulho de hélices e maquinários misturam-se ao alarido do povo.

De um Zepelin, desembarca Isaías Caminha, um jornalista carioca enviado à cidade para escrever uma matéria sobre o assassino em série Antoine Louison, que há poucos dias assombrava o local com um verdadeiro show de horrores: a exposição dos órgãos de suas vítimas.

A aventura começa depois que o Dr. Louison, finalmente capturado e preso no hospício, desaparece misteriosamente de sua cela de segurança máxima sem deixar vestígios. Nesta busca pelo paradeiro do assassino, Isaías e um grupo de investigadores ainda vão topar com conhecidos do Dr. Louison, pertencentes a uma sociedade secreta de intelectuais, chamada Parthenon Místico, que estão dispostos a tudo para defendê-lo e desmascarar os criminosos.

Esses amigos de Louison são alguns aclamados personagens da literatura brasileira, em brilhante reinvenção: Rita Baiana e Pombinha, de Aluísio Azevedo, Simão Bacamarte, de Machado de Assis, Solfieri, de Álvares de Azevedo, entre outros.”

Perguntas & respostas sobre D&D 5E [em inglês]


Perguntas & respostas sobre D&D 5E
[em inglês]

Mais uma bateria de que perguntas e respostas sobre o D&D 5E feitas para Mike Mearls pelas redes sociais. O texto está em inglês, como os anteriores...

Will the DMG have suplementary material on how to handle Inspiration and how to better tie BIFTS between PCs and to a setting? it does go into more depth on inspiration, believe it does talk about BIFTS and how to use them

Question does is there any details on Ability damage and recovering from it we should know for stuff like the Int Devourer. Greater restoration restores it.

10% of profits from the mine...any kind of rough estimate of what that turns into, gold wise? It's up to the DM, depending on the campaign, but I'd place it at 500 gp per month or so. Remember, it's profits rather than income.

Will you guys be doing DMG previews like you have been doing MM previews? Yes

Hoard had little to no 4e-specific FR stuff. Does that go for part 2 too? IOW, would using it with 3e FR book require work? no, should work fine. we used FR, but tried to avoid making it something that required outside sources.

Clarification: can u use the same hex spell after an encounter at the next encounter with concentration all day? you'd need to find a new target for it between encounters, otherwise it ends.

Any chance L&L from now on could include a "here's where the DMG table of contents is at" bit? please? good idea - we'll probably do something like that closer to the release date http://www.enworld.org/forum/images/smilies/smile.png

Is the martial arts ability for the monk equivalent to finesse for the purposes of feats like Defensive Duelist? I'd rule Yes

Do Polearm Master and War Caster combine to allow a magic user to make a spell opportunity attack when they enter reach? No - polearm master applies only if you use the weapons it lists to make the attack

Are the Monster Manual and Dungeon Master's Guide releasing early at WPN stores like the Player's Handbook? Yes

What are thieves tools good for if a rogue is already proficient in Sleight of Hands? thieves tools are used for picking locks and removing traps - sleight of hands applies to palming objects, picking pockets

And how does a bard benefit from an instrument's proficiency bonus if he's already proficient with the Performance skill? impressing a crowd = performance. playing a difficult piece = instrument. it is blurry, but the instrumnt covers technical skill

Confused. "Trance. After resting in this way, you gain the same benefit that human does from 8 hours of sleep"? you can gain the benefits of an extended rest without sleeping.

Hi... I found THAC0 on the new PHB (GREAT book!) index, but nowhere else! Hidden easter egg or typo? easter egg

Does the "you learn that spell" language in the Magic Initiate feat mean you can cast it with existing spell slots? I'd say yes, but featspecifies can't cast it after using it. Official answer might differ, but it doesn't break anything

Just wondering, is crossbow expert working on ranged spell attacks rules as intended? yes - feat does not specific crossbow or weapon attacks

Any chance to see in DMG a(purer)summoner focused class(w summonings from low lvls)? not in there - summoning is pretty tricky to balance at lower levels

how does one access all the insider content for 4th edition? i have a subscription but i keep getting back to the sign-up page. check with customer service - the tools and content should all be up and accessible
is the barbarian Rage dmg the same type as weapon(subj to resistance), or its own thing? same as weapon damage

Sentinel feat. when does the reaction attack happen? before the enemy attacks ally, or after? Before

[Re. Adventurer's League] It's debilitating having to figure scheduling, then deal with space issues because: 'Wednesday'. it's definitely something we've heard feedback on and are talking about

Hiding has been causing us a lot of grief & arguments. If I'm hidden & have to peek out or step out to shoot do I retain adv? DM judgment - would peeking reveal you or not? Probably not, unless target is looking right where you are

Is the downside of primal pathr age (exhaustion level 1) really intended to be *that* nasty? Yes - meant to be a finisher, since ability can tilt a battle way into the party's favor

Are there any rules to give NPC's class levels in the MM? (basically can I make a lvl 20 human fighter as a "monster") those will be in the DMG
Is Padded armor really meant to give disadvantage to stealth rolls? yes - padded and ring are bad, cheap armors meant for militia, poorly equipped warriors, not really aimed at PCs.

Have you had a bunch of feedback about the Circle of the Moon druid & the power levels of the wild shape beasts? We've heard of issues with druids, but we'll be looking at them in our feedback surveys starting in early 2015

Mais spoilers do Monsters Manual

Spoilers do Monsters Manual

Mais dois spoilers do D&D 5E Mosnters Manual - kobolds e rust monster!!! Falta pouco....



Cinema na Confraria: teaser da nova temporada de Helix

Seriados na Confraria
Teaser da nova temporada de Helix

Helix, uma boa série apocalíptica, ganhou um teaser para sua segunda temporada. Pelo visto o vírus escapou do Ártico...


terça-feira, 16 de setembro de 2014

Que tal uma trilha sonora cyberpunk?

Que tal uma trilha sonora cyberpunk?


Este financiamento coletivo pode entrar no rol das coisas muito legais! Está em andamento um financiamento coletivo pelo Kickstart o projeto Cyberpunk Soundtrack 2.0. Em poucas palavras ele é simplesmente uma coleção inédita de músicas e efeitos especiais para cenários futuristas. Você pode usá-la para ambientar seus RPGs como Shadonwun, partidas de cardgame como Android NetRunner, seus boardgames como Warhammer ou mesmo apenas deixá-lo tocando como música ambiente.


O projeto é de Strangelette (Orlando, Florida) e contará com nada menos que 4 horas de músicas e efeitos. São 40 músicas com um total de 1 hora, mais 100 faixas de efeitos. Claro que isso pode aumentar conforme as metas alcançadas.

Segundo a autora, que é produtora musical à mais de uma década, suas inspirações foram Neuromancer, Blade Runner, Akira, Max Headroom, Deus Ex, entre tantos outros. Este é o quarto projeto dela, já tendo tido sucesso em mais três soundtracks sensacionais: “Steampunk and Cthulhu Soundtrack”, “Epic Fantasy Soundtrack” e “8-Btis Soundtrack”.

O financiamento tem como meta míseros U$ 1000 dólares já quase tendo atingido sua meta em poucos dias com apoios que começam aos U$ 15 dóalres. Cada mil dólares Além da meta significam x faixas à mais.

Confira no link.

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Novo infográfico: TODAS as espaçonaves existentes


Todas as espaçonaves existentes

Todo nerd que se preza iria querer um pôster desses em sua parede. Ano passado Dirk Löechel criou um dos mais completos infográficos das naves espaciais do imaginário sci-fi. Foram 529 naves espaciais com seus comprimentos. Agora foi lançado um novo infográfico por ele ainda mais completo, um trabalho definitivo até o momento. Delicie-se com este estupendo trabalho. Clique na imagem abaixo e abra-a em outra aba, foi a melhor resolução que eu consegui.



[Fonte: Nerdist]

Uma nova forma de ver a morte em D&D 5E [artigo traduzido]


Uma nova forma de ver a morte em
D&D 5E [artigo traduzido]

Continuando com minha caça à matérias relevantes para D&D 5E pelos blogs e sites de fora, trago a tradução de uma das coisas que mais gostos – house rules. Aqui James Introcaso, do blog World Builder Blog debate uma coisa que muitos de vocês já devem ter se deparado – o descaso dos jogadores com a morte frente a certas facilidades deles voltarem. Neste texto ele contrapõe de um lado o descaso dos jogadores com a morte, de outro os problemas que as regras até a 4E tinha e que estão diferentes na 5E. Ele finaliza com algumas modificações criadas por ele!

You Only Live Thrice

Eu tenho um problema. Alguns de meus jogadores começaram a olhar para a morte de seus personagens como um pequeno inconveniente em vez de um grande acontecimento, como deveria ser. Vejam vocês, meus jogadores são experientes e sabem que quando um PC morre, há sempre um raise dead ou resurrection para ser lançado. No geral eu estou ok com isso. D&D é apenas um jogo, afinal de contas, e enquanto os meus jogadores estão tendo explosões, quem se importa se eles estão voltando dos mortos? Mas isso realmente começou a ir longe demais...

Quando um personagem morre, ela ou ele pode passar uma ou duas sessões jogando com outro PC, enquanto seu cadáver original gasta seu tempo descansando suavemente em uma ‘mochila’, mas eles acabam achando um diamante, um pergaminho, uma bastão capaz de trazer o velho personagem de volta à vida. Eles começaram a ver mesmo a morte de grandes NPCs como “oh!, bem, nós podemos ressuscitá-lo mais tarde’, ao contrário dos grandes momentos da história que esse fato deveria ser.

As penalidades atuais
Vamos dar uma olhada em como as magias raise dead, resurrection e true resurrection aparecem no D&D 5E Player’s Handbook.


Há algumas coisas boas aqui. Não há perda de pontos de experiência, perda de valor de Constituição, ou perda de nível, como na primeira, segunda e terceira edições. Embora eu possa estar à procura de algumas consequências mais graves quando se trata de morte, essas penalidades permanentes não são divertidas. Elas apenas deixam o personagem menos potente, em comparação com o resto do grupo (à menos que todos na aventura morram um número igual de vezes). Sempre estar um nível atrás dos outros pode ser embaraçoso para a maioria, e com baixa Constituição torna ainda mais fácil e mais provável que o personagem venha a morrer novamente. Embora seja divertido ter um pouco de vergonha de morrer, ter um lembrete constante de que isso não é simples diversão para muitos jogadores (eu incluído) torna as pessoas menos propensas a assumir riscos com seus personagens. Eu prefiro ver o meu herói fictício morre em um momento de glória do que encolher-se, porque eu não quero ter que sentir a vergonha associada a ser de segunda classe em comparação com o resto do grupo. Estas sanções da old school são um chute na bunda já que uma vez que a matemática regressiva pode levar algum tempo para descoberta e de se acostumar.

Então, os feitiços da 5E não têm alguns desses inconvenientes. Eu, pessoalmente, não gostava das edições mais antigas. Elas têm algumas outras desvantagens que fazem sentido para mim. Vamos vê-las feitiço à feitiço.

Reviver os Mortos [Raise dead] - Inconvenientes
Preço e raridade da gema: 500 peças de ouro está tipicamente dentro alcance dos PCs nos cinco primeiros níveis, talvez nas primeiras sessões se houver a procura de recursos pelo grupo e o Mestre for uma pessoa bonita e generosa como eu. Mas um diamante no valor de 500 peças de ouro é mais difícil de encontrar do que alguns centenas de moedas. Somente os mais bem sucedidos e grandes joalheiros da cidade, os nobres e a realeza estão susceptíveis de ter algo assim por aí, esperando para ser vendido. Mesmo assim, eles não precisam querer se desfazer do item. Fazer esses diamantes difíceis de serem encontrados é o primeiro inconveniente e ele anda de mãos dadas com o próximo.

Limite de tempo: Uma pessoa só pode ter morrido nos últimos 10 dias para que o feitiço funcione. Agora a maioria das campanhas será uma corrida contra o tempo para encontrar um diamante de 500 peças de ouro, se o grupo não tiver um, colocando assim uma pressão no grupo para encontrar uma jóia mais rapidamente, o que será muito divertido.

Tem que ter o corpo: Isto faz sentido para uma magia de quinto nível. Você pode ser ressuscitado dos mortos desde que não tenha perdido a cabeça ou se transformou em um monte de cinzas. Então, se este é o único feitiço disponível e você acabou de morrer devido ao sopro de dragão vermelho, você está ferrado. Também membros perdidos ficam perdidos e todas as doenças mágicas, maldições etc permanecerão em vigor. Portanto, não é uma magia para curar tudo (como a resurrection e a true resurrection).

Feitiço de quinto nível: Uma magia de quinto nível para bardos, clérigos e druidas, necessita de pelo menos nove níveis em uma dessas classes. Então, se o grupo não tem um de seus membros em nono nível em uma das ditas classes (ou um Paladino de nível 17), as suas opções são um pouco limitadas. Ou o grupo deve ter um item mágico, como um pergaminho que lança o feitiço e alguém capaz de ativar o referido item ou ser capaz de encontrar um NPC disposto a lançar o feitiço. A raridade de ambos, é claro, está à critério do Mestre. Não é uma má desvantagem, mas em um certo ponto isso não é um obstáculo, uma vez que o grupo tenha um conjurador que possa lançar o feitiço.

Penalidade temporária: Eu gosto desta. Voltando dos mortos você estará como fora de si, mas eventualmente você voltar para o seu antigo eu.

Ressurreição [Resurrection] - Inconvenientes
Preço e raridade da gema: Agora você precisa de uma jóia de 1000 peças de ouro, por isso há todos os inconvenientes de se reviver os mortos com o dobro do preço, certo? Nope! Este inconveniente não importa, porque você tem 100 anos para encontrar a gema se ​​você não a tiver.

Tempo limite: Se estamos falando de jogadores, na maioria dos casos, isso não é um problema. A menos que você esteja jogando um jogo com um grupo de elfos, cuja vida se estende por séculos (na verdade uma idéia muito legal ...), se um membro do grupo morre isso não é nada para se preocupar. Ele poderá voltar de outras maneiras em sua história, mas isso não deve importa muito para jogadores mortos. No entanto, o conjurador será muito cobrado se a criatura estiver morta há mais de um ano é trazido de volta à vida, que é um pouco mais provável de acontecer a um PC (embora ainda não muito, na maioria dos casos).

Conjurador tributado:  Se uma criatura foi morta à mais de um ano, o conjurador paga um grande preço ... por um dia. Este não é um sacrifício enorme, a menos que o feitiço seja lançado no meio de uma masmorra, que pode muito bem ser, mas, novamente, na maioria dos casos, provavelmente não.

Feitiço de sétimo nível: O feitiço é de sétimo nível, o que significa que o conjurador deve ser de 13º nível ou superior para lançar o feitiço, e na maioria dos casos, um Mestre vai tornar ainda mais difícil encontrar um pergaminho ou NPC que possa reviver os mortos.

Penalidades temporárias.  Ainda estou adorando.

Ressurreição Verdadeira [True resurrection] - Penalidades
Preço e raridade da gema:  25.000 peças de ouro é bonito valor e ainda mais difícil de encontrar em forma de jóia. Mesmo com 200 anos, você vai ter que passar por muita coisa para obter um diamante de que valha tudo isso.

Tempo limite:  200 anos. Realmente não é uma preocupação para um jogador. Este é apenas um inconveniente (como deveria ser para um feitiço de nono nível).

Feitiço de nono nível: Boa sorte para encontrar um pergaminho ou conjurador NPC. Se você tentar isso, esteja preparado para fazer grandes sacrifícios antes de colocar em suas mãos um item para isso.

Meus sentimentos conflitantes
No geral, estou muito feliz com a forma como essas magias funcionam e suas penalidades. O custo e as penalidades parecem ser bem dimensionadas com o nível dos feitiços, mas eu quero algo mais. Aqui está o que eu estou tendo em mente de agir com alguns desses módulos para a morte nas Era da Exploração.

É um jogoquero que meus jogadores tenham uma chance de trazer seus personagens de volta dos mortos se eles realmente os amam. Personagens que voltam dos mortos são uma característica da fantasia (Gandalf e Harry Potter fizeram isso), e eu estou bem com o fato de que ele realmente não acontece no mundo real. Ao mesmo tempo, às vezes, as pessoas perdem jogos, e voltar dos mortos não é possível.

A morte deve ser assustadora:  A morte deve ter consequências para além daquelas que os feitiços apresentam, para os meus jogadores perderem o medo de morrer, o que realmente deve ser a principal preocupação dos jogadores na maioria das campanhas de D&D.

A morte não deve ser um castigo direto:  quero que os meus jogadores corram riscos com seus personagens. Os riscos devem ser recompensados ​​com grande história, ou não pagar. A doce, ardente morte é muito melhor do que ganhar alguns níveis ou pontos de tímidos com o resto do grupo.

Com isso em mente, confira esses módulos para morte Eu estou os oferecendo no Guia de Campanha de Era da Exploração. Primeiro, faz com que a morte de jogador seja permanente ... eventualmente. Isso parece justo quando pensamos que eu nunca tive um jogador que morresse mais do que duas vezes, mas isso poderia acontecer e faria a morte mais significativa. Segundo, faz voltar uma proposição mais arriscada (embora ainda bastante fácil de conseguir), e foi inspirado por algumas regras primeira edição.

Em um jogo de Era da Exploração, o Mestre pode descartar que a morte de personagem tem maiores conseqüências do que o que é apresentado nas regras atuais de Dungeons & Dragões. Estas regras variantes são destinadas a tornar a morte uma ameaça mais séria.

Módulo: Três strikes e você está fora
Cada vez que as criaturas são trazidos de volta à vida através de magia, um pedaço de sua alma permanece na vida após a morte. Eles só podem voltar da morte duas vezes, antes de suas almas estejam permanentemente ancoradas na vida após a morte. A terceira morte é o final absoluto para qualquer criatura, depois que eles não podem ser trazidos de volta à vida por qualquer meio. Em uma frase - toda criatura só recebe três vidas máximo.

Módulo Variante - Escalation strike: Nesta variante dos Três Strikes as criaturas podem ser trazida de volta à vida por três vezes e uma quarta morte é o final do absoluto para qualquer criatura. Em uma frase - cada criatura recebe quatro vidas. Neste módulo variante de reviver os mortos o feitiço não pode mais trazer criaturas mortas de volta à vida que morreram mais de quatro vezes.

Módulo: A Alma é frágil
Do lado de fora do corpo, a alma é frágil e pode ser facilmente destruído. O processo de trazer uma pessoa de volta à vida é difícil para a alma e há uma chance da alma retornando ser destruído no processo. O conjurador deve fazer um teste de habilidade CD 15 usando seu modificador de habilidade de conjuração. Se a verificação falhar, o Mestre deve fazer uma rolagem sobre a tabela apropriada, com base no feitiço, a verificar o resultado.

Raise Dead [d100/efeito]
1 – 40         Magia funciona normalmente.
41 – 60    A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída.
61 – 99       A alma é destruída.
100        A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída. Além disso, uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do morto. O habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original possa ser devolvida ao corpo.

Resurrection [d100/efeito]
1 – 50         Magia funciona normalmente.
51 – 70      A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta o diamante é gasto, mas a alma não destruída.
71 – 99       A alma é destruída.
100        A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída. Além disso, uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do morto. O habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original possa ser devolvida ao corpo.

True resurrection [d100/efeito]
1 – 60         Magia funciona normalmente.
61 – 80       A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta o diamante é gasto, mas a alma não destruída.
81 – 99       A alma é destruída.
100        A alma não é devolvida ao corpo, a magia é gasta e o diamante é destruído, mas a alma não é destruída. Além disso, uma entidade de fora (um demônio, diabo ou anjo) habita o corpo do morto. O habitante deve ser removido do corpo antes que a criatura original possa ser devolvida ao corpo.

Módulo: Uma combinação
Você pode combinar o Três strikes e você está fora e o Alma é frágil, limitando as criaturas para apenas três vidas e pedir um teste de habilidade de conjuração e rolando os dados, em caso de falha, em relação às tabelas.


James Introcaso – postado no World Builder Blog em 11/09/2014