sábado, 7 de fevereiro de 2015

Cinema na Confraria: novo trailer (legendado) de Poltergeist: o fenômeno


Cinema na Confraria
Novo trailer (legendado) de Poltergeist: o fenômeno

Novo trailer para o remake de "Poltergeist: O fenômeno" foi lançado hoje legendado. Seu lançamento será no segundo semestre deste ano.

DC fará (mais uma) reestruturação de seu universo


DC fará (mais uma) reestruturação
de seu universo

A DC Comics anunciou uma reestruturação para este meio de ano, curiosamente quase que junto com a reestruturação da Marvel. Segundo Dan Didio, diretor executivo da editora, uma reestruturação (não um rebbot) ocorrerá em junho. Isso é uma estratégia para modernizar as publicações da editora e ampliar o seu leque a abordagem e abrangência de um público mais novo. Em resumo os Novos 52 não existirão mais após o arco Convergência.

Isso não significa um fim, mas uma mudança de rumos. Em junho 49 edições da DC chegarão às bancas, parte antiga, parte nova. As edições já confirmadas são: “Action Comics”, “Aquaman”, “Batgirl”, “Batman”, “Detective Comics”, “Batman / Superman”, “Catwoman”, “Deathstroke”, “The Flash”, “Gotham Academy”, “Gotham By Midnight”, “Grayson”, “Green Arrow”, “Green Lantern”, “Harley Quinn”, “Justice League”, “Justice League United”, “Lobo”, “Secret Six”, “Sinestro”, “New Suicide Squad”, “Superman”, “Superman / Wonder Woman”, “Teen Titans” e “Wonder Woman”.

As novas revistas confirmas por enquanto são “Black Canary”, “Starfire”, Harley Quinn / Power Girl”, “Cyborg”, “Bizarro”, “Bat-Mite” e “Prez”.

Claramente isso é uma resposta ao reboot da Marvel, algo normal nas disputas de mercado. Vamos torcer para que o resultado seja positivo.

Le Gouffre é um curta inspirador


Le Gouffre é um curta inspirador


Sabe aquelas animações que nos deixam de queixo caído tanto pela qualidade gráfica quanto pela história? Pois esse é o caso do premiadíssimo “Le Gouffe” (em inglês “The Chasm”). Esta é a primeira produção da Lightning Boy Studios, de Montreal, um curta metragem de dez minutos que trata de temas como amizade, sacrifício, superação e perda, de forma inspiradora e forte. O que dois amigos são capazes de realizar quando se deparam com algo impossível? Veja o vídeo!

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

A mulher depreciada no RPG ... ou o caso da semana nas redes sociais


A mulher depreciada no RPG...
...ou o caso da semana nas redes sociais

É impressionante, mas o RPG parece um chamariz para polêmicas... Então quero tentar analisar isso da forma mais fria e direta possível.

O Fato
Houve a postagem de uma foto em uma fanpage no Facebook sobre RPG. A foto mostrava (veja abaixo) um pingente de um dado de vinte faces sobre o busto de uma moça com os dizeres “Quem disse que RPG e mulher não combina?” Isso bastou ... foi como acender o pavio de um barril de pólvora dentro de um paiol repleto de pólvora! As reações foram quase que imediatas e pipocaram por muitos cantos das rede sociais da comunidade rpgística.


Sim, um horror
Uma coisa que tenho batido na tecla à algum tempo e que tenho recebido um feedback positivo é de que a comunidade rpgística não é tão ‘legal’ e ‘superior’ quanto muitos pensam ou gostam de alardear. Vinte e tantos anos trás a imagem que tínhamos da comunidade rpgística (pequena, é verdade) era de que seus componentes, deslocados das convenções socialmente aceitas, tinham, com sua experiência de vida, assimilado uma série de valores que os faziam mais agregadores, receptivos, abertos.

Mas isso não livrou a comunidade dos ‘idiotas’, que na verdade não eram tão poucos assim. O que deveria ser uma construção para pessoas melhores, virou o contrário. Muitos membros da comunidade rpgística (e nerd, por que não), usava da desvalorização dos que estavam de fora como forma para se valorizarem como grupo (algo sociologicamente compreensível). Quem nunca ouviu, na época, piadas e comentários maldosos e depreciativos sobre todos os que estavam de fora do ‘círculo nerd’? E nisso as meninas também eram alvo. O grupo de rpgistas (e nerds) por muito tempo se tornou recluso e fechado por escolha própria, ao contrário do que muitos pensam ainda.

Meus caros, os tempos são outros e as coisas só pioram. Ser nerd virou modinha. Ser rpgísta, gamer, colecionador de actions figures ou quadrinhos, jogador de boardgame, tudo isso virou modinha. A comunidade de rpgistas (e afins) cresceu por conta disso e não por que perceberam os benefícios de liberdade da imaginação de que os jogos de contar história trazem. Com isso criamos um enorme amálgama de pessoas de todos os tipos, valores e visões de mundo. E como de costume as coisas ruins ou dispensáveis são aquelas que acabam perdurando e prevalecendo quando os grupos crescem.


Hoje ser rpgístas (e nerd), com tudo o que foi apresentado acima por mim, foi acrescido de alguns elementos peculiares. Temos agora pessoas (e grupos) em eternos conflitos de egos alimentados nem sei pelo que. A competitividade doentia, seja por sistema, por forma de mestrar, por cenário, não importa, tudo é motivo para competição acirrada e estrelismo. Unam isso ao que já tínhamos e vocês terão o perfil do rpgísta/nerd de hoje...

Com isso é imperativo que tomemos uma posição clara e firma contra casos que acabem por denegrir a imagem não do que somos, mas a imagem do que desejamos para o RPG (e por que não para toda a comunidade nerd). Nestas quase três décadas de envolvimento com RPG já fiz muitas inimizades por desejar ver o RPG além do simples hobby e tentar trazer algo à mais para ele.

A postagem em questão foi no mínimo mal encaminhada pelo texto colocado junto, pois deixou no ar apenas uma conotação sexual. Mas, de qualquer forma é um reflexo dos nossos adorados ‘rpgistas’. Não esqueçam que estamos no Brasil... um lugar que é racista por mais que digam que nossa cultura multi-racial ultrapassou esta barreira... um lugar que é machista por mais que digam que aqui todos são iguais... um lugar que vê a mulher como objeto por mais que jurem de pés juntos que não... um lugar que é preconceituoso por mais que existam campanhas contra bullying... um lugar onde os rpgístas são reflexo da sociedade por mais que digam que ‘eles’ são os caras... um lugar, enfim, igual à todos os outros.

Tenho uma filha e a estou trazendo para o RPG aos poucos e vejo com muita preocupação esse caso. Não gostaria de a ter em um grupo de rpgístas e nerds de hoje, por mais que eu faça parte desta comunidade.


Não, nem tanto assim
Mas, e sempre existe um ‘mas’ em tudo, vamos fazer o papel de advogado do diabo. Realmente, quando eu vi a imagem ontem, não a achei ‘tão’ ofensiva assim... no máximo de mal gosto. Nem percebi uma intenção tão clara de depreciar a mulher. O que mais me preocupou foram os comentários feitos na postagem. Mas de qualquer forma ela poderia ter passado batida que não teria feito diferença. Mas não.

Uma coisa que tenho percebido, e acredito que não sou o único, é que qualquer coisa hoje em dia, ainda mais no meio rpgista/nerd, vira motivo para debate e polêmica. E sempre acalorada e passional. Se você curtiu a foto em questão todos te taxam de segregador ou de machista. Se você criticou a foto é porque você não tem visão aberta para uma piada bem feita. É tudo preto e branco. Muitos berros e pouquíssima análise de verdade.

Isso acaba nos remetendo à primeira parte do meu texto. É resultado do mesmo tipo de ‘pessoa’ que integra a comunidade de hoje. Quando eu ingressei nesse mundo maravilhoso de rpgs (e coisas afins) eu tinha uma visão apaixonada que esse era o caminho para uma liberdade de ‘pré’conceitos, uma possibilidade de vermos todo o espectro de cores em tudo o que fôssemos debater, estudar, ler e criar. Imaginava que isso levaria à muitos debates fortemente embasados e sustentados por argumentos bem estudados. Ilusão... enveredamos por um caminho que na verdade é simplesmente ‘mais do mesmo’.

o  O  o

Sou plenamente favorável à qualquer campanha de inclusão ou tolerância no RPG, mas no final das contas este caso todo é triste e decepcionante, embora seja um indicativo de para onde vamos!


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 17


Mais uma dungeon com caverna

Sexta-feira é dia de mapa! Como os leitores têm gostado de mapas misturando cavernas e dungeons, trago mais uma para vocês. Estas estruturas são perfeitas para qualquer tipo de aventuras e pode ser facilmente introduzida em uma história. Esta de hoje não tem grandes diferenças ou particularidades, mas com toda a certeza facilitará um pouco o trabalho do mestre.

Ela possui uma entrada principal, à sudeste do mapa, para sua porção de corredores, e uma entrada secreta alguns metros ao lado, para uma porção já de cavernas. O mapa todo é dividido por um rio interno onde, na sua porção mais ao sul, dará acesso à outra estrutura de cavernas e corredores, sendo interessante que aqui o mestre dificulte um pouco a possibilidade de visualização do grupo. Fora isso o que temos é o bom e velho desbravamento de dungeons.


Aproveitem!


Seriados na Confraria: Netflix fará seriado de A lenda de Zelda


Seriados na Confraria
Netflix fará seriado de A Lenda de Zelda

O Netflix entrou com tudo no mundo dos seriados e está atirando para todo o lado. A última notícia é de que estão desenvolvendo, em parceria com a Nintendo, uma série live-action de A Lenda de Zelda. O projeto ainda está bem no início, mas pelo que temos visto do NetFlix podemos ficar esperando que isso tome forma.  A notícia estourou pelo The wall street Journal e informou que um roteirista ainda está sendo procurado, mas foi afirmado que a intenção deles é “lançar um The Game of Thrones para toda a família”. Vamos ficar atentos e na torcida!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Adão Negro [DC Comics]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ADÃO NEGRO – Teth Adam
[DC Comics]


Nível de Poder: 15

HABILIDADES
FOR 42*/12 (+16/+1) DES 14 (+2) CON 46*/16 (+18/+3) INT 20*/12 (+5/+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1) 

SALVAMENTO
Resistência +18*/+3; Fortitude +20*/+5; Reflexo +4; Vontade +7

CAPACIDADE DE CARGA
32K t (leve), 64K t (média), 100K t (pesada), 200K t (máxima), 500K t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +10; Dano +1 [corpo a corpo/normal], +16 [corpo-a-corpo/trasformado], +12 [Raio/penetrante]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +10*/+2.

PERÍCIAS
Blefar +6/+10, Conhecimento [Egiptologia] +7/+11, Conhecimento [Tática] +6/+10, Intimidar +8, Notar +6.

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Crítico aprimorado [corpo-a-corpo], Durão, Iniciativa aprimorada 2 [transformado], Liderança, Memória eidética, Quebrar aprimorado, Sem medo, Zombar.

PODERES
Poder dos Seis Deuses

Força de Amon
Força ampliada 30
Super-força 15 [Golpe sísmico, Onda de choque, Palma trovejante]

Resistência de Shu
Imunidade 10 [Suporte de vida, Envelhecimento]
Regeneração 9 [Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 4]
Cura 8 [Extra: Alcance/à distância, Energizante – Feito: Estabilizar]
Imortalidade 2

Coragem de Mehen
Constituição ampliada 30

Rapidez de Heru
Vôo 15 [Feito: Manobralidade, Atropelar aprimorado]
Rapidez 10 [Falha: tarefa física – Feito: Iniciativa ampliada 2]
Super-movimento 1 [Movimento dimensional – para Rock of Eternity]

Poder de Aton
Raio 12 [Extra: Penetrante]

Sabedoria de Zehuti
Super-sentidos 6 [Precognição, Percepção cósmica]
Inteligência ampliada 8 [PAD: Compreender 1 (Idiomas)]

DESVANTAGEM
Identidade Normal [Precisa dizer ‘Shazan’ – Incomum/Maior]
Transformação involuntária [Comum/Maior]
Fraqueza [descritor/mágico – Incomum/Maior]

Pontos: 333
18 (habilidades) + 10 (salvamento) + 44 (combate) + 7 (perícias) + 15 (feitos) + 249 (poderes) – 10 (desvantagem)


quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Arquivo de Ficha - Mutantes e Malfeitores: Dobra [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
DOBRA – Eden Fesi [Manifold]
[Marvel]


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +4; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +6, +8 [lança]; Dano +1 [Desarmado], +3 [lança]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Conhecimento [Plantas e ervas] +8, Furtividade +7, Lidar com animais +7, Medicina +5, Notar +6, Procurar +8, Sobrevivência +15.

FEITOS
Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Avaliação, Equipamento, Especialização em ataque [lança], Evasão, Saque rápido,
Sem medo, Transe.

PODERES
Teleporte 18 [Extra: Portal, Exato – Feito: Fácil]

EQUIPAMENTO
Lança [Bônus de ataque +2, Crítico 20, descritor/perfuração]

Grupo afiliado: Vingadores do Mancha Solar (Sunspot’s Avengers), Vingadores (reserva)
Motivação: Justiça
Origem: Mutante
Complicação: Responsabilidade

Pontos: 170
20 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 32 (combate) + 9 (perícias) + 10 (feitos) + 91 (poderes) 



Criação
O personagem fez sua estréia nas páginas da revista “Secret Warriors #4”, de julho de 2009 com a aventura “Nick Fury: Agent of Nothing part 4”, que no Brasil foi lançado na edição “Reinado Sombrio #04” de abril de 2010. Ele foi criado por Brian Michael Bendis, Jonathan Hickman e Stefano Caselli.


História
Eden Fesi é um australiano que estava sob a tutela de Gateway, o aborígene teleportador que ajudou muito os X-Men durante o tempo em que eles estiveram escondidos na Australia (Uncanny X-Men vol 1 #229, de maio de 1988 – no Brasil na edição “X-Men #40, da editora abril, de fevereiro de 1992). Ele foi selecionado por Nick Fury por não ser um mutante registrado. Fury estava criando um grupo que passou a se chamar Guerreiros Secretos durante o arco Reinado Sombrio, para enfrentar Norman Osborne. Ele permaneceu um tempo com o grupo, mas um tempo depois de quase ser morto em ação ele saiu do grupo.

Vingadores
Com a crescente escalada de perigos que ameaçavam a Terra, Tony Stark (Homem de Ferro) e Steve Rogers (Capitão América) decidiram por ampliar a equipe com membros reservas. Entre eles estava Eden que acabou estreando no grupo no resgate de membros que foram feitos prisioneiros, em Marte, por Ex Nihilo (Avengers vol 5 #01, de fevereiro de 2013, no Brasil na edição Vingadores Nova Marvel #01).

Perto do Fim
Após os traumáticos acontecimentos vistos no arco Infinito, Eden deixa os Vingadores e se une à Mancha Solar (Roberto da Costa) e sua equipe de Vingadores à frente da IMA (Avengers vol5 #35, de novembro de 2014, ainda inédita no Brasil).

Vingadores do Mancha Solar

Poderes
Eden é um mutante com a capacidade de literalmente rasgar o espaço-tempo e moldar a realidade, ligando um lugar à outro, permitindo que se teletransporte para qualquer ponto do universo. Essa passagem é feita por meio de portais que permanecem abertos enquanto ele desejar. Seu poder também não o obriga a saber para onde está indo, sempre lhe fazer chegar ao ponto desejado em segurança.

Cinema na Confraria: primeiro trailer do remake de Poltergeist



Cinema na Confraria

Primeiro trailer do remake de Poltergeist

O clássico do terror dos anos oitenta, “Poltergeist”, apresentou o primeiro trailer do seu remake. Com o título de “Poltergeist: o fenômeno”, a produção segue a mesma linha da original. Uma família se muda para uma nova casa quando começa a ser importunada por misteriosos fenômenos cuja filha mais nova, Madison, é o alvo principal. No elenco temos San Rockwell (“Confissões de uma mente perigosa”), Rosemarie DeWitt (“Homens, mulheres e filhos”), Saxon Sharbino (“Doce Vingança”), Kennedi Clements (“Herói de Brinquedo 2”) e Kylle Catlett (“The Following”) e Jane Adams (“Brilho Eterno de uma mente sem lembrança”). A direção está nas mãos de Gil Kenan (“A Casa Monstro” e “A Cidade das Sombras”). A estréia no Brasil será em 30 de julho.




Será que desta vez sai? Retomada produção de live action de Robotech


Será eu desta vez sai?
Retorna produção de live action de Robotech


Série de animação de muito sucesso do início da década de oitenta, Robotech é um marco para a comunidade nerd. Com todo esse sucesso não era de se admirar que houvesse uma tentativa de levá-lo para o cinema. Muitas tentativas já ocorreram e mais uma começa agora. A Warner escalou os produtores Gianni Nunnari (produtor de “Seven”, “Um Drink no Inferno”, “A Ilha do Medo” e “300”) e Mark Canton (produtor também de “300”, além de “Planeta Vermelho” e “As Crônicas de Spiderwick”) e do roteirista Michael Gordon. Já existem inclusive boatos de que o diretor preferido dos produtores seria Andy Muschetti (“Mama”). Vamos torcer por um bom resultado!

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Miss Marvel II - Kamala Khan [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MISS MARVEL II – Kamala Khan
[Marvel]


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 18*/8 (+4/-1) DES 12 (+1) CON 20*/10 (+5/0) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
[*transformada]

SALVAMENTO
Resistência +10*/+0; Fortitude +3; Reflexo +3; Vontade +7.
[*transformada]

COMBATE
Ataque +8; Dano +0 [desarmado], +4 [desarmada/transformada], +13 [Golpe]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +1.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (arrastar/empurrar).

PERÍCIAS
Conhecimento [Teologia/Islamismo] +6, Conhecimento [Cultura popular] +5, Concentração +4, Investigar +4.

FEITOS
Alvo esquivo, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Distrair, Equipamento 2, Interpor-se, Sorte de principiante, Potencial inexplorado**, Zombar.

PODERES
Repertório Miss Marvel Inumana 21 [Extra: Amplo - Desvantagem: Identidade Normal (-1), Perda de Poder: Pulso Eletromagnético (-2)]
Base: Elasticidade 10 [Extra: Ataque - PA: Morfar 4 (sem custo)]
         PA: Proteção 5 [Dinâmico]
         PA: Força ampliada 10 [Dinâmico]
         PA: Constituição ampliada 8 [Dinâmico]
         PA: Encolhimento 12
         PA: Golpe 9 [Feito: Pujante]
         PA: Super-força 4
PA: Alongamento 6
         PA: Velocidade 2
         PA: Armadilha 5 [Feito: Agarrar aprimorado - Extra: Constrição]

Regeneração 6 [Machucado 1, Ferido 3, Desabilitado 2 – Falha: Cansativo - Desvantagem: Perda de Poder/Não pode estar transformada – Maior/comum]

EQUIPAMENTO
Traje de tecido Biocinético [Elasticidade 10 – Falha: Ação 2/Reação]

Grupo afiliado: Independente
Motivação: Responsabilidade
Origem: Acidente
Complicações: Responsabilidade/Temperamento

Pontos: 127
10 (habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 4 (perícias) + 10 (feitos) + 61 (poderes)

Fichas em PDF (2 versões)

  


HISTÓRICO
Kamala é uma Miss Marvel nova, tanto na idade quanto no tempo de atuação nas revistas. Tanto que ela nem estreou ainda nas revistas lançadas no Brasil pela Panini, embora já tenha sido mencionada na revista Capitã Marvel #03.

Primeira aparição
Ela é criação do trio Sana Amanat, Stephen Waker e Willow Wilson em 2013. Embora ela já tivesse sido mencionada na revista “Captain Marvel vol 7 #14” de setembro de 2013 (no Brasil lançada na revista “Capitão Marvel #03”, de outubro de 2014) ela só fez sua estréia nas páginas da “All-New Marvel Now! Point One #1”, de março de 2014 (ainda inédita no Brasil).

História
Kamala Khan é uma adolescente paquistanesa das mais comuns que mora em New Jersey. Ela divide seu tempo entre o ensino médio e suas publicações de fanfics sobre super-heróis. Membro de uma família tradicional muçulmana ela vive entre a ânsia de conhecer coisas novas e as tradições de sua terra natal. Sua alma nerd, reconhecida por seus amigos mais próximos, a tornou grande fã de Carol Danvers, a Miss Marvel original e que trocou seu nome para Capitã Marvel.

Durante os acontecimentos do arco Infinito, New Jersey foi atingida por uma das inúmeras bombas terrígenas. Kamala, que havia fugido de casa para ir à uma festa na beira do rio, acaba sendo contaminada pela estranha bruma resultante da bomba. Ao acordar ela se descobriu dentro de um dos casulos, resultado dos efeitos da bomba quando transformando o alvo. Essa transformação mostrou que ela tinha uma linhagem Inumana e desenvolveu certos poderes. Devido à alucinações e sua paixão pela Miss Marvel, ela acabou escolhendo o mesmo nome.


Embora ainda lhe falte treino e experiência ela tem um certo sucesso em suas primeiras missões. Tanto que em um encontro com Wolverine, nos esgotos de New Jersey, durante uma missão, o deixa impressionado, fazendo-o entrar em contato com os Inumanos para ficarem de olho nela. Com isso Medusa envia Dentinho tanto para tomar conta dela quanto para treiná-la. Além disso, ela conta com a ajuda de Bruno Carrelli, seu segundo melhor amigo, como ele mesmo se intitula.


Lego lançará Doctor Who


Lego vai lançar Doctor Who

Agora é oficial – Doctor Who terá sua versão Lego. A produção começará já em 2015 e é resultado de ideias recebidas de fãs e foi oficializado após a empresa receber mais de 10 mil votos, requisito para eles começarem a pensar em um projeto. O projeto vencedor foi de Andrew Clark e contará com uma série de companions, monstros e doctors, é claro. O lançamento deverá ser iniciado em novembro deste ano.

A coleção sugerida por Andrew contaria com a Tardis, interior e exterior com console, K9 (18 partes), 1 Dalek vermelho ou cinza (25 partes), dois Doctor que poderiam ser o mais recente e um outro dos mais famosos entre Matt, Tennant e o quarto, 2 companios que poderiam ser Rose e Clara, Weeping Angel e Cyberman entre outras coisas. O ste completo teria em média mais de 500 peças.

Abaixo veja um vídeo do projeto de Andrew Clack.