quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Marvel: Tudo novo, tudo diferente: Spider-Man (Miles Morales), Spider-Gwen e Red Wolf



All-New, All-Diferent Marvel
- Spider-Man (Miles Morales),
Spider-Gwen e Red Wolf

SPIDER-MAN (Miles Morales)
Time criativo: Michael Bendis (roteirista) e Sara Pichelli (artista)


O segmento ligado aos Homens-Aranhas terá grande visibilidade na fase All-New All-Diferent da Marvel (será pelos acordos com a Fox??) De qualquer forma Miles Morales, o Homem-Aranha do universo Ultimate não está de fora, e para falar a verdade, ele estará totalmente dentro de nosso universo agora. Agora os criadores de Miles estão de volta – Bendis e Pichelli.

O entusiasmo é grande para Bendis: “Este é um negócio muito grande para nós. Miles é o nosso bebê. Sara e eu tivemos um bebê! [Risos]. E nosso bebê ter crescido e ganho seu lugar no Universo Marvel, como Homem-Aranha, é francamente muito mais do que poderíamos ter esperado quando o criamos. Quando ficou claro para mim que eu estava voltando para Miles nesta nova aventura, eu fiquei realmente esperando que Sara visse o valor disso que viesse fazer junto. Fiquei emocionado que ela concordou imediatamente.” A surpresa de Sara foi igualmente grande: “Em 2011, quando eu trabalhava nas primeiras edições da revista Spider-Man Ultimate, eu não podia sequer imaginar que eu estava ajudando a criar o que rapidamente se tornou um clássico. Sinto-me orgulhosa e sortuda ao mesmo tempo, que Brian e a equipe da Marvel tenham me escolhido para fazer disso. (...) Agora é a hora de dizer seguir a história sobre um novo marco na vida de Miles, e devo dizer, é tão natural trabalhar novamente ao lado de Brian sobre isso. Como eu fiz na primeira vez, eu vou trabalhar pra caramba para desenhar a histórias surpreendentes que Brian está escrevendo para os nossos Miles.”

Mas uma das grandes questões é se teremos mudanças no status quo do personagem com todas essas mudanças que estão ocorrendo no Secret Wars. Bendis diz que sim: “Eu não quero estragar muito, porque Secret Wars está longe de terminar e há surpresas vindo tanto na série principal quanto em Ultimate End. Mas posso prometer que haverão surpresas. Eu posso prometer que o status quo de Milhas será muito diferente. Algumas pessoas já sabem que ele é um membro do All-New All-Diferentes Avengers? [risos] Isso é apenas o começo.”

Mas uma coisa me parece certa – Miles Morales será o que o Peter foi. Segundo Bendis: “(...) Miles será o Homem-Aranha que está tentando desesperadamente equilibrar sua vida como um estudante do ensino médio e sua carreira de super-herói. Ele será o personagem que está lutando com o poder e a responsabilidade de uma forma muito crua. (...) Esse é a minha forma de dizer que Miles terá uma visão muito interessante, mas familiar ao nível da rua, como Homem-Aranha ao nível do Universo Marvel.” Segundo Sara: “Pessoalmente, eu sempre amei Miles principalmente porque ele é um personagem muito ligada à terra. Nós já o vimos lutando com uma dura realidade desde a primeira edição de sua revista. Ele não vive uma vida ideal, ele não é um gênio, ele não é rico, tem uma relação complicada com sua família, e nós vivemos com ele [durante] os conflitos provenientes apenas do fato de ter super poderes. Miles ganhou lentamente o carinho dos leitores para ser um personagem complexo e única, forte o suficiente para ser finalmente incluído em um quadro maior. Vamos ver o que acontece agora.”

E quanto à outros personagens nas HQs de Miles. Segundo Bendis: “Muita gente pode estar preocupado com o elenco de apoio de Miles e a continuidade do que aconteceu antes. O relacionamento Miles com os outros personagens. Nenhuma destas coisas será revelada agora e muitos deles vão se surpreendente. (...) E o mais importante, a coisa que me perguntam todos os dias, é se será uma sequência de Homens-Aranha [a série], que fizemos alguns anos atrás, once Peter Parker conheceu Miles. Considere o primeiro ano desta revista como a sequência de série. Mas se você nunca leu isso, não se preocupe com isso. Tudo fará sentido.”

SPIDER-GWEN
Time criativo: Jason Latour (roteirista) e Robbi Rodriguez e Ricco Renzi (artistas)


Este foi um dos grandes acertos da Marvel nos últimos anos, tendo caído nas graças do público, principalmente dos mais novos. Spider-Gwen nada mais é do que uma versão do Homem-Aranha de uma outra realidade onde quem foi picado, na verdade, foi Gwen Stacy. Ela explodiu nas histórias do Homem-Aranha original em meio ao arco Spider-verse (ainda inédito por aqui). Ela continuará tendo sua revista própria, embora na Marvel All-New, All-Diferent ela estreie em Contest of Champions. Mas o mais legal de tudo é que esta Gwen estará em um universo só dela, como se fosse uma bolha de realidade separada do resto.

Este crescimento vertiginoso da personagem impactou inclusive os artistas mas sem apavorá-los, como disse Rico Renzi: “É um pouco de pressão, mas a nossa abordagem será consistente com o que temos feito. Nós somos apenas três amigos tentando fazer uma comic divertida de super-herói que qualquer um pode pegar e rapidamente conectar-se com de alguma forma!” Já Robbi Rodriguez acha o mesmo: “As expectativas são um pouco elevadas. Mas é ótimo agora [que o público já a conhece] porque eles estão dispostos a ir junto conosco para o passeio maluco que vamos fazer com a revista que estamos planejando. Nós a mantemos ligada à terra, mas ainda a mantemos solta. Divirtam-se com ela.” Já Jason Latour sente-se gratificado por continuarem com a personagem: “Honestamente, isso não deixa de ser gratificante. Esta revista tem desafiado todas as expectativas, as minhas inclusive, e continuou a prosperar e crescer. Eu não posso dizer o quão precioso essa experiência se torna. Eu tenho certeza que existem pessoas lá fora que ainda pensam que é apenas uma pequena comic, uma novidade, uma bobagem, mas para nós, isso é tão real. (...) Nossa opinião sobre Gwen está ali aquela imagem da promo, ao lado de Thor, Homem de Ferro e Ms. Marvel. Esta é a nova Marvel.”

Com relação à possibilidade única, dentre todos os títulos da Marvel, de poder criar como quiserem o seu espaço eles se mostram muito entusiasmados. Latour diz que “vez que introduzir algo de novo para a Terra-65 é destinado a adicionar uma nova ruga para ser exploração. (...) Isso vai continuar a avançar. Eu quero deixar bem claro que o universo de Gwen ainda está aqui. A Banda As Mary Janes ainda está aqui: Capitão Stacy ou DeWolff. (...) Spider-Gwen nasceu de um cruzamento gigantesco do multiverso em Spider-Verse, e a capacidade de dimensionar essa consciência, é no seu núcleo.” Para Rodriguez: “É realmente o melhor dos dois mundos. Como você pode não gostar da vida onde estamos agora? As pessoas adoram tanto este personagem tanto. Todo mundo quer fazer dela uma parte do Universo Marvel também, embora nós temos nossa própria pequena bolha. (...)  É como ter o Ultimate novamente. Queremos construir este universo.”

Em um resumo simples, eles são os únicos que podem fazer isso na atual grade de revistas da Marvel – criar sem influenciar (ou ser influenciado) por outros títulos. Para Renzi isso é ótimo: “Nós começamos a tomar personagens e idéias e colocar a nossa concepção sobre eles, em vez de tentar encaixar um velho personagem.” Para Latour: “A Marvel nos deu muita liberdade para sermos nós mesmos e isso é em um presente. E tudo aconteceu tão organicamente que realmente estamos sentido que estamos começando a fazer algo que está no espírito dos quadrinhos originais da Marvel dos anos 1960. (...) Não é o Universo Marvel, não é o Universo Ultimate. É algo novo.”

Quando perguntados sobre o que Spider-Gwen representa eles mostram que ela é difícil de definir. Rodriguez diz “É meio difícil, isso é muito objetivo. Ao falar com os fãs eles dizem ‘Este caráter dela significa isso para mim’ e ‘aquele caráter significa isso para mim’. Eles não estão certos, mas eles não estão errados, tampouco. Isso significa algo diferente para eles. O fato é que, quando nos reunimos neste livro, nós só queríamos ver como Gwen Gwen. Nós não tivemos nenhuma agenda por trás dela. Nós só queríamos fazer uma revista muito divertida. Eu acho que isso realmente ajudou a introduzir personagens durante a primeira [série]. Antes que a revista saísse as pessoas tinham conexões com Gwen como um personagem. Uma vez que começaram a ler Spider-Gwen, eu acho que eles perceberam que esta é uma personagem totalmente nova, e as pessoas gravitam em direção a ela mais e mais.” Latour tem uma outra visão dela: “E eu acho que uma revista como este nos permite tirar algo familiar e tentar ver os super-herói a partir de um ângulo ligeiramente diferente. Isso parece ter provado ser atraente para ambos, os novos leitores e muitos dos antigos fãs obstinados do Homem-Aranha. Acho que falo tanto por Robbi quanto por Rico quando eu digo que nós queremos que as revistas nas qual trabalhamos seja respeitosa com o meio dos quadrinhos e não intimide as pessoas novas nesse meio.”

Com relação às novidades para a estreia da revista da Spider-Gwen boas coisas vem por aí. Segundo Rodriguez: “Nós vamos continuar as tramas que estavam acontecendo nas edições antes de Guerras Secretas. Você vai ver muito mais de Gwen sendo ela mesma, e sua forma de lidar com o fato de ser uma mulher-aranha. E você vai ver muito mais da construção de um mundo novo. Você vai ser capaz de ver o universo inteiro que nós estamos criando. (...) Então você vai ver um pouco mais de Mary Jane e Betty, também, especialmente, junto com todos os outros elenco de personagens. Você vai ver toda a equipe de suporte Gwen, mas você ainda vai ter o núcleo principal de Gwen Gwen estar neste mundo.” Jason Latour acrescenta: “Nosso objetivo é dar às pessoas que são novas um ponto de entrada para o mundo de Gwen, mas também preencher uma pequena história de volta para as pessoas que estiveram conosco por algum tempo. Então, com isso em mente, começamos com Gwen descobrindo que alguém recriou fórmula do Lagarto de Peter Parker. [fato que levou à morte de Peter e a levou a se tornar uma fugitiva] (...) É uma história que vai levar Gwen um pouco pela estrada da memória. (...) É claro que ainda há um monte de pontas soltas do nosso primeiro volume e não nos esquecemos deles. Capitão Stacy ainda é a única coisa permanente entre Gwen e NYPD de Frank Castle e Matt Murdock ainda é ‘mal’.! Vamos também finalmente conhecer Norman e Harry Osborn.”

RED WOLF
Time criativo: Nathan Edmonson (roteirista) e Dalibor Talaji (artista)


Um herói tipicamente americano e inusitado. Depois do sucesso, e oportunidade, que teve na recente Secret Wars ‘1872, o personagem chega com uma revista própria. Um típico personagem de caráter, mas que não tem medo de sujar as mãos para fazer o que é certo no sudoeste americano.

O mais interessante deste projeto é que um dos artistas que trabalharão será Jeffrey Veregge, que também serve como consultor quanto à caracterização do protagonista, já que é um membro da tribo S’Klallam, residente em Kingston, no estado de Washington.

Segundo Veregge: “Não há um personagem como Red Wolf lá fora agora. Como um nativo, eu estou realmente animado para ver o que e como ele fará as coisas, ele até mesmo vir a ficar com o Capitão América. Isso é o que é incrível - você tem todos esses personagens de diferentes nacionalidades e etnias, mas não é tudo sobre sua cultura É sobre eles ser um herói.”

Para o editor Jacob Thomas: “Há algo sobre esse terreno inóspito do sudoeste americano que exige um herói pensativo e engenhoso adaptável, e é isso que Red Wolf é. Ele não tem grande força ou tecnologia, ele tem juízo rápido, punhos rígidos, e um sentido inabalável da justiça.”


Confira os artigos anteriores:

Previews de Inumanos, Angela, Homem-Formiga e Homem-Aranha 2099


Previews de Inumanos, Homem-Formiga,
Angela e Homem-Aranha 2099
em Marvel All-New, All-Diferent

Os previews da Marvel para o pós-Secret Wars, a chamada Marvel All-New, All-Diferent estão sensacionais. Nos últimos dias tivemos os previews das revistas Uncanny Inhumans (arte de Steve McNiven), Astonishing AntMan (arte de Ramon Rosanas), Angela: Queen of Hell (arte de Kin Jacinto e Stephanie Hans) e Spider-Man 2099 (arte de Will Sliney). Aproveitem:

Angela: Queen of Hell



Spider-Man 2099


Astonishing Ant-Man
 



Uncanny Inhumans




"Desesperado? Nunca!", a arte de ser um mestre em RPG

A arte de ser um Mestre em RPG


Quase esqueci de fazer referência à este lançamento. “Deseperado? Nunca!”, saindo pelo selo Pensamento Coletivo, vem com uma temática que muitas vezes nos esquecemos – a arte de mestrar. Não apenas levar adiante uma aventura de RPG, mas a ação de se preparar para mestrar e preparar uma aventura em todos os seus aspectos. Uma obra no mínimo interessantíssima para todos os rpgistas. Autoria de Phil Vecchione, o livro está chegando ao Brasil e pelo que se tem escutado é apenas o primeiro de muitos lançamentos.

Abaixo veja a chamada sobre o livro no site da Pensamento Coletivo:

O que vem no livro?
Seja você novo à arte de mestrar, ou mestra a mesma campanha desde 1974, Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões irá ajudá-lo a preparar suas aventuras mais rápido, evitar erros comuns, e ainda se divertir no processo. Este é nada menos que o primeiro livro inteiramente dedicado ao processo de preparação para aventuras de RPG.
Despreparado? Nunca! divide a preparação em suas fases mais básicas — Brainstorm, Seleção, Conceitualização, Documentação e Revisão — e fornece as ferramentas necessárias para que você tire o maior proveito possível de cada fase. Se odeia preparar aventuras com antecedência, aqui irá achar maneiras de tornar o processo agradável. E caso já tenha um ótimo sistema de preparação, aprenderá a torná-lo melhor ainda.
Em desenvolvimento durante dez anos, Despreparado? Nunca! é a balada épica do premiado autor Phil Vecchione dedicada à preparação. Um gerente de projetos e mestre veterano, ele traz sua extensiva experiência apresentando sistemas flexíveis para desenvolver ou otimizar sua maneira de preparação. O trabalho de Phil apareceu previamente no GnomeStew.com (vencedor do Prêmio Ouro do ENnie de Melhor Blog em 2012 e Prata de Melhor Blog em 2010 e 2011), no Eureka: 501 Tramas para Inspirar Mestres e também no Máscaras: 1.000 NPCs Memoráveis para Qualquer RPG (vencedor do Prêmio ENnie de Melhor Acessório em 2012).
Dentro do Despreparado? Nunca!, você irá encontrar técnicas e dicas que funcionam para qualquer RPG:
·         Uma análise profunda de cada fase da preparação, do brainstorming à revisão;
·         Modelos para sessões, cenas, NPCs e combates que você pode modificar para encaixar com seu estilo de jogo;
·         Conselhos práticos para selecionar ferramentas, como colocá-las em prática e como conseguir tempo para se preparar para cada sessão;
 ·         Como identificar seus pontos fortes e fraquezas, assim como dicas para como se preparar se estiver com pouco tempo — e o que fazer se tudo der errado.
Preview
Quer ler uma prévia de como isso tudo vem no livro? Então dê uma olhada nessa amostra em PDF que contém o sumário, a introdução, como usar este livro e partes do Capítulo 2: As fases da preparação, Capítulo 4: Seleção, Capítulo 9: Dominando seu ciclo criativo, Capítulo 10: Seus modelos pessoais de preparação e Capítulo 12: Preparação no mundo real, assim como a capa e exemplos da arte interna do livro.

Você pode adquiri-lo pelo site da Pensamento Coletivo com um valor de R$ 40,00 - AQUI! Uma compra certa!!!


Seriados na Confraria: Novo clipe para Jessica Jones


Seriados na Confraria
Novo clipe para Jessica Jones

Jessica Jones vem sendo apresentada aos fãs aos poucos. Primeiro tivemos um teaser neste final de semana. Agora tivemos um clip um pouquinho mais longo. E estou gostando muito de cada detalhe. O novo seriado da parceria Marvel/Netflix terá estréia ainda este ano.

quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Muitos títulos da Daemon serão relançados

Muitos títulos da
Daemon serão relançados


Uma grande notícia para os rpgistas de plantão. Marcelo del Debbio anunciou hoje em seu perfil do Facebook a intenção da editora Daemon em relançar 18, sim 18 de seus títulos de RPG. A lista tem publicações para todos os gostos!

Vampiros
Spiritus
Demônios
Anjos
Cães de Guerra
Maytréia
Supers
Animes
Hi-Brazil
Invasão
Rebelião
Neokosmos
Guia de Armas de Fogo
Guia de Veículos
Guia de Itens Mágicos – volume 1
Guia de Itens Mágicos – volume 2
Guia de Armas Medievais
Guia de Monstros

Datas ainda não forma divulgadas, mas segundo o comentário de del Debbio, eles deverão ser relançados até o final de 2015. É o Natal chegando mais cedo!

Imagens para Inspirar - Cenários III: Belíssimos lugares

Belíssimos lugares


Algumas imagens são muito difíceis de serem expressas em palavras. E para RPG sabemos que isto faz toda a diferença quando desejamos proporcionar para nossos jogadores uma plena ambientação. Abaixo disponibilizo imagens de alguns lugares que podem ser belissimamente integrados à suas aventuras.





Cinema na Confraria: Novas cenas em trailer de Mogli


Cinema na Confraria
Novas cenas em trailer de Mogli

Adoto esses filmes live-action de clássicos infantis e o filme da vez é Mogli – o menino lobo. À cada novo trailer novidades e cenas inéditas surgem. Nesta terça-feira foi divulgado um trailer búlgaro para o filme. Assistam e aproveitem as novas cenas. O filme estréia em 14 de abril de 2016.

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Raças de Warcraft para Pathfinder - Parte 2

Raças de warcraft para pathfinder - parte 2

Bem a todos que esperaram, aqui esta a segunda e ultima parte da minha adaptação das raças de warcraft para pathfinder. Aqui temos os taurens, trolls das selvas e worgens. Aproveitem e comentem o que acharam.


Tauren



Os taurens são uma raça selvagem de nômades que vaga pelas planícies. Eles têm uma sociedade tribal e louvam a natureza com fervor. Os taurens são fortes e silenciosos. Raramente falam ou riem, principalmente em meio a pessoas que não conhecem bem, preferindo deixar suas ações falarem por eles. Eles podem demorar para confiar em alguém, mas quando isso acontece eles se tornam grandes amigos e defensores leais.

Taurens não apreciam a guerra ou conflito, mas quando irritados são inimigos implacáveis. Eles valorizam muito viver em equilíbrio com o mundo e a moderação. Taurens são muito grandes e musculosos, os homens têm cerca de 2,20m de altura e pesam cerca de 120 kg ou mais, as fêmeas são um pouco menores.

Traços raciais

·       Força+2, Constituição+2, Destreza-2.

·       Tamanho médio

·       Tipo humanoide (Tauren)

·       Deslocamento 9m

·       Estatura poderosa: Taurens são considerados de tamanho grande para todos os efeitos nos quais isso seja benéfico. Isso inclui o uso de armas, CMB, CMD, capacidade de carga, pré-requisitos e demais características. Mas não alcance natural e outros.

·       Chifres: Taurens tem um chifre como uma arma natural que causa 1d8 de dano.

·       Investida Tauren: Ao investir um tauren pode realizar um ataque com os chifres que causa 2d8 pontos de dano mais 1,5 vezes o seu modificador de força. Ele também pode usar a ação preparar e abaixar a cabeça e posicionar os chifre contra uma investida, causando o mesmo dano caso atinjam o oponente.

·       +2 em testes de adestrar animais e sobrevivência.

·       Familiaridade com armas: Taurens são proficientes com alabardas e clavas grandes (greatclubs, and halberds). Clavas de tauren são geralmente entalhadas com símbolos de importância espiritual e tribal (veja totem tauren abaixo).

·       Idiomas: Comum e Taur-ahe. Idiomas adicionais: Goblin, comum, orc, silvestre.


Novas armas:

Totem tauren: Esta arma maciça se parece com um tronco de árvore com entalhos complexos, e trata-se exatamente disso. Em termos de regras são clavas grandes (greatclubs) adequados para tamanho grande e seguindo as mesmas regras. Existem variantes maiores e mais pesadas chamadas grandes totens. Em termos de regras são tetsubos e necessitam do talento usar arma exótica (tetsubo) para serem usados.




Troll da selva
 

Trolls das selvas são uma variante mais civilizada dos trolls. No passado eles tiveram um grande império, mas este já caiu a centenas de anos e agora são ruínas espalhadas pelo continente. Mas os trolls sonham em recuperar a antiga glória. Eles estão organizados em tribos, com linhagens lideradas pelo guerreiro mais poderoso ou pelos xamãs mais sábios. Eles valorizam bastante a honra individual e se deleitam com caçadas e combates individuais. Eles adoram diversos deuses, tendem a ser muito supersticiosos e geralmente possuem rituais complexos que envolvem muitas danças, pinturas rituais e músicas.

Seu estilo de adoração é comumente chamado de vodoo, coloca muita ênfase no poder dos espíritos. Eles acreditam que os espíritos de seus ancestrais guiam o universo do além. Xamãs trolls ensinam que Trolls de valor recebem domínio sobre vários aspectos da natureza após a morte, como plantas, clima, feras ou mesmo doença. Eles dizem que os ancestrais auxiliam os deuses a dar poder aos seus xamas. Eles já adoraram um deus maligno sedento de sangue e sacrifícios chamado Hakkar, ele ainda é bastante adorado pelos membros malignos da raça.

Traços raciais

·       +2 em Destreza, +2 em Sabedoria, -2 em inteligência.

·       Tamanho médio

·       Tipo humanoide (troll)

·       Deslocamento 9m

·       Visão na penumbra

·       +2 em furtividade e sobrevivência.

·       Treinamento com armas de arremesso: Trolls da selva recebem +1 de bônus racial em jogadas de ataque feitas com armas de arremesso.

·       Frenesi troll: 1/dia se um troll for ferido em combate ele pode escolher entrar em fúria como uma ação livre. Essa fúria dura 1 minuto e fornece +2 de bônus racial em força e constituição e -2 de penalidade na CA.

·       Regeneração Troll: Trolls da selva recuperam o seu nível em PVs a cada hora de repouso. E recuperam o seu nível em PVs de dano não letal a cada 5 minutos. Partes perdidas do corpo não crescem novamente.

·       Idiomas: Comum e zandali. Idiomas adicionais: gigante, goblin, comum, orc e Taur-ahe.


Talento racial:

Regeneração troll aprimorada [troll da selva]
A sua regeneração se aprimora.
Pré-requisito: Troll da selva.
Benefício: Você recebe cura acelerada 1.



Worgen



Worgen são humanos que contraíram a maldição da licantropia mas conseguiram manter o controle sobre sua forma e sua sanidade. Eles tendem a ter dificuldade em controlar a fera interior e seus instintos podem fazê-los ter comportamentos que chamam a atenção dos demais povos. Os worgens não correm o risco de passar a licantropia para as pessoas que eles mordem, mas seus filhos também serão worgens. Eles tendem a ver as demais raças com desconfiança e percebem o mundo em um padrão de caça-caçador.


Traços raciais


·       +2 em Força, +2 em Destreza, -2 em carisma.

·       Tamanho médio

·       Deslocamento 9m

·       Subtipo metamorfo, Worgens são considerados humanoides com o subtipo metamorfo.

·       Visão na penumbra.

·       Duas formas: Worgens podem como uma ação livre mudar livremente entre a sua forma humana e a sua forma de licantropo. Caso ele entre em combate, mudará automaticamente para a forma de licantropo. Na forma de licantropo os atributos do Worgen não mudam, mas ele ganha corrida noturna, ataques naturais de mordida e faro.

·       Ataques naturais: Na forma de licantropo o Worgen recebe um ataque de mordida que causa 1d6 de dano. Ele pode atacar com a mordida como uma arma primaria, ou atacar com uma arma e usar a mordida como um ataque secundário.

·       Faro: Na forma de licantropo o Worgen recebe a característica faro.

·       Corrida noturna: Worgen podem correr sob quatro patas em grande velocidade. Seu deslocamento aumenta para 12 metros quando usam a ação corrida, investida ou recuar.

·       +2 racial em acrobacia.

·       Idiomas automáticas: comum. Idiomas adicionais: quaisquer.




Talentos raciais:

Ataques múltiplos worgen [worgen]
Você é adepto em usar suas armas naturais em conjunto com outras armas.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Seus ataques secundários com armas naturais recebem apenas -2 de penalidade.

Controlar os instintos [worgen]
Você aprende a não deixar a forma humana durante um combate.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você não muda para sua forma de licantropo ao entrar em combate a menos que você deseje.

Defesa Worgen [worgen]
Se ligando à sua herança licantrópica você desenvolveu a habilidade de ignorar um pouco de dano de cada ataque.
Pré-requisito: Worgen, dois outros talentos Worgen
Benefício: Enquanto transformando, você ganha redução de dano 2 /prata.

Defesa Worgen maior. [worgen]
Se ligando profundamente à sua herança licantrópica, você desenvolve a habilidade de ignorar um pouco do dano de seus ataques.
Pré-requisito: Worgen, Defesa Worgen, 3 outros talentos Worgens.
Benefício: Enquanto transformado, sua redução de dano melhora para 4/prata.

Dilacerar com as garras [worgen]
Você sabe acertar onde dói com suas garras.
Pré-requisito: Worgen, Garras de worgen, +4 de bônus base de ataque.
Benefício: Se você acertar com ambos os seus ataques de garra em uma rodada, você causa um dano extra igual a 1d4 + ½ do seu modificador de força.

Garras de worgen [worgen]
Você treinou suas garras tornando-as potentes armas naturais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você ganha dois ataques primários de garra que causam 1d4 de dano. Você só pode usar suas garras na forma de licantropo.

Instintos Worgens [worgen]
Sua herança deu a você sentidos afiados e reflexos rápidos. E você aprendeu a confiar em seus instintos.
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Você recebe +1 de bônus em percepção e sentir motivação e +2 de bônus na iniciativa.


Investida dilaceradora [worgen]
Você pode investir e atacar com ambas as garras
Pré-requisito: Worgen, Garras de Worgen
Benefício: Quando fizer uma investida, você pode fazer dois ataques de garra no final da investida. Ambos os ataques são feitos com seu bônus de ataque total, e ambos recebem o bônus de +2 pela investida.
Normal: Sem este talento um personagem só pode realizar um único ataque como parte de sua investida.

Mordida brutal [worgen]
Seus dentes causam feridas brutais
Pré-requisito: Worgen
Benefício: Ferimentos causados por seu ataque de mordida sangram copiosamente. Cada vez que uma criatura viva receber dano de sua mordida ela também recebe 1 ponto de dano de sangramento. Ela também recebe o dano de sangramento no começo de seus turnos. Danos de múltiplas mordidas são cumulativas. Sangramentos podem ser parados com um teste de cura CD 15, ou pela aplicação de qualquer magia que cure pontos de visa. Um crítico não multiplica o dano de sangramento. Criaturas imunes a crítico são imunes a dano de sangramento.

Mordida maior [worgen]
Você sabe como acertar onde dói com suas presas.
Pré-requisito: Worgen, +6 no bônus base de ataque.
Benefício: Seus ataques de mordida agora tem um multiplicador de crítico de x3.

Selvageria Worgen [worgen]
A fúria bestial de seu lado licantropo permite a você causar ataques devastadores com suas armas naturais.
Pré-requisito: Worgen, BBA+6, Habilidade de fúria.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo e em fúria simultaneamente, a margem de ameaça de seus ataques dobra (para 19-20) e o dano de suas armas naturais melhora em dois passos como se seu tamanho tivesse aumentado em duas categorias.
Especial: A melhoria da margem de ameaça dada por este talento não se acumula com quaisquer outros efeitos que aumentem a área de ameaça (como crítico aprimorado), A melhoria do nado não se acumula com outros efeitos que aumentem o dano base de seus ataques desarmados (como arma natural aprimorada), exceto por efeitos que garantam um aumento real de tamanho (como aumentar pessoas)

Sentidos de caçador [worgen]
Seus instintos e sentidos ampliados permitem a você detectar criaturas escondidas e invisíveis.
Pré-requisito: Worgen.
Benefício: Enquanto na forma de licantropo, seus sentidos não visuais melhoram tanto que você ganha percepção às cegas 9m.