sexta-feira, 11 de novembro de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Tigre Branco III [Angela del Toro - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
TIGRE BRANCO III – Angela del Toro
[Ficha Marvel: 214]


Suspect me? Hell, no... As far as Matt’s concerned...
I'm pure as the driven snow!”
- Tigre Branco

NP 10

HABILIDADES
FOR 20/10 (+5/+0) DES 18/12 (+4/+1) CON 22/10 (+6/+0) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTOS
Resistência +12*/+0; Fortitude +9*/+3; Reflexo +10*/+4; Vontade +3
[* com amuleto]

COMBATE
Ataque +7, +9 [corpo-a-corpo]; Dano +0 [desarmado], +5 [desarmado/com amuleto]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +8/+5.

PERÍCIAS
Acrobacia +8/+5, Arte da fuga +6/+3, Blefar +4, Conhecimento [Tática] +5, Conhecimento [Manha] +7, Furtividade +8/+5, Intimidar +5, Intuir intenção +5, Investigar +6, Notar +5, Profissão/agente do FBI +5.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Atraente, Benefício 2 [Autorização de segurança/FBI], Contatos, De pé, Defesa aprimorada, Evasão, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada.

PODERES
Dispositivo [Amuleto do Tigre Branco] 10 [Fácil de perder, descritor/místico - Feito: Restrito, Esconder-se a plena vista – Uso prolongado traz uma Mácula Psicológica ao personagem]
         Habilidade ampliada/Força 10
         Habilidade ampliada/Destreza 6
         Habilidade ampliada/Constituição 12
         Proteção 6
         Regeneração 5 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 2]
Supersentidos 7 [Visão estendida, audição estendida, Infravisão, Senso de distância, Visão no escuro]
        
Total: 112
8 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 38 (combate) + 11 (perícias) + 16 (feitos) + 30 (poderes)


Ficha em pdf



quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Cinema na Confraria: Incrível trailer de Valerian e a cidade dos mil planetas


Cinema na Confraria
Incrível trailer de
Valerian e a cidade dos mil planetas

Hoje tivemos a apresentação do grande trailer de Valerian e a Cidade dos Mil Planetas, do diretor Luc Besson (“O Quinto Elemento” e “Lucy”). O filme apresenta dois agentes de uma espécie de polícia do governo que são enviados em uma missão à cidade de Alpha, repleta de muitas espécies de todo o universo. No elenco temos Cara Delevingne (“Esquadrão Suicida”), Dane DeHaan (“Poder Sem Limites”), Clive Owen (“Rei Arthur”) e Ethan Hawke (“Dia de Treinamento”), dentre outros. A estreia está marcada para 20 de julho de 2017.

A Dragão Brasil #113 chegou... o que achamos dela?

A Dragão Brasil #113 chegou..
... o que achamos dela?


Está é uma seção que eu nunca achei que faria na Confraria de Arton - resenha das edições da revista Dragão Brasil. Para quem não sabe o por quê deste sensação explico rapidamente. A revista Dragão Brasil iniciou sua trajetória em 1994, quando o RPG ainda engatinhava no Brasil. Rapidamente ela foi se tornando sinônimo de material de qualidade, não que não houvessem outras esparsas ótimas publicações dedicadas à este hobby ao longo dos anos, mas ela centralizou por ‘n’ motivos a atenção dos rpgistas, garantindo uma vida longa. Foram 123 edições até agosto de 2007.

A Confraria de Arton inaugurou suas atividades em fevereiro de 2008, ou seja, poucos meses depois do fim oficial das atividades da Dragão Brasil. Inclusive o fim da circulação da revista foi um dos motivos que me fez pensar em lançar um blog, mas esta é uma outra história. Desta forma fica claro que a Confraria nunca teve o prazer de resenhar a DB... até hoje.

Vamos lá? Antes de tudo vou explicar como pretendo analisar a revista. Darei notas de 0 á 10, podendo a nota ser quebrada em meio (exemplo 2,5 ou 5,5 ou 8,5 e assim por diante). Seções como Notícias do Bardo e Pergaminhos dos Leitores, e outras que venham a surgir posteriormente de mesma natureza, eu não concederei nota, mas farei igualmente uma avaliação. Ao final farei uma análise do todo com uma nota que será a média geral das notas dadas!


Capa – Nota: 10
A arte de Caio Monteiro é uma clara homenagem não apenas ao nome da revista, mas a primeira e histórica edição de ‘94. Ela trás a mensagem do que o leitor verá quando folhar suas páginas – RPG e Tormenta. Ela é o maravilhoso wallpaper que muitos dos financiadores (eu, por exemplo) ganharam junto de sua edição.


Notícias do Bardo & Pergaminhos dos Leitores – Nota: s/n
Aqui temos algumas coisas à serem ditas. A primeira, e mais importante na minha opinião, são os temas da seção Notícias. Uma de minhas primeiras preocupações quando soube da volta da DB sob a tutela da editora Jambô era de como seria o tratamento quanto às outras tantas e ótimas editoras de RPG do mercado brasileiro. Ora, não sejamos ingênuos pensando que o RPG não é visto como negócio, e DB sendo lançada pela Jambô tem um papel e interesse quanto à isso. Pois esta foi uma grata surpresa, pois muitas editoras (concorrentes, mesmo que amigas) foram citadas. Outra ponto interessante foi a possibilidade que uma edição digital nos proporciona de termos acesso à links diretos nas matérias lidas.

Já o Pergaminhos dos Leitores não teve pergaminhos, muito menos leitores. Foi uma espécie de jogral de duas páginas apresentando Paladinos variados. Particularmente não gostei, pois esperava ver já nesta edição a interação da revista com seus leitores – algo que poderia ter sido facilmente preparado desde seu anúncio. Vamos ver como será na próxima edição.


Resenha: Dados e Homens – Nota: 10
A primeira matéria propriamente dita tinha de ser assinada pelo Trevisan e nada melhor do que uma resenha sobre um grande livro que destrincha os primórdios conceituas de D&D. Ele toca diretamente no ponto apresentando ao leitor uma chave de leitura digna de sua experiência como rpgista e participante ancião do primeiro período da DB.


Sir Holland – Nota: 7,5
Na média...


Dicas do Mestre: Primeira Aventura – Nota: 8
A típica seção que todo o blog que se preza possui dentre as suas tags. Com este “novo” nascimento da DB ela tem a clara preocupação de abraçar os novos rpgistas, que estão surgindo à cada ano. A preocupação aqui é de como dar seus primeiros passos neste maravilhoso hobby, mas com uma visão moderna própria do século XXI. Mas sem querer desmerecer a seção, ela é um pouco senso comum (embora nada errado com isso), visando, em última análise, apresentar uma série de canais de RPG por stream, seguido de uma lista de sistemas e títulos atuais do mercado. Particularmente acho que ela poderia ter focado diretamente nos canais de RPG e como eles poderiam ser utilizados no aprendizado dos novatos.


3d&T: O céu é de Ninguém – Nota: 10
Bruno Schlatter, autor desta matéria, foi anunciado como um dos maiores entendedores do sistema 3d&T, e o elogio não foi exagerado. Ele nos presenteia com um texto que para mim é a alma de toda a revista de RPG que se preze e sua principal função – apresentar material jogável de alta qualidade. Com uma adaptação dos conceitos do game No Man’s Sky para o sistema 3d&T, somos presenteados com um ótimo material repleto de recursos para vivermos aventuras pelo universo à fora. Fazendo referência, sempre que necessário ao material já lançado pela editora, com direito à links, temos um ótimo número de novos recursos para aventuras ainda mais surpreendentes. É um ótimo material para começar a ser arquivado para um verdadeiro banco de dados sobre o sistema.


Gazeta do reinado – Nota: 9,5
Em época da Dragon Slayer está era uma das minhas seções preferidas. Como eu já disse, a função máxima de uma publicação de RPG é garantir material para os jogadores e a Gazeta é pura informação relevante para novas aventuras ou longas campanhas. São 5 plots interessantes e facilmente utilizáveis. Uma crítica minha, possivelmente por puro pedantismo, é que a Gazeta do Reinado poderia ter o visual de um verdadeiro jornal, com separações de suas matérias em caixas delimitadas, e não sob a forma de colunas contínuas. Daria um ar mais verdadeiro à proposta de “jornal” desta coluna.


Brigada Ligeira Estelar: A Voz do Sabre – Nota: 10
A proposta da Voz do Sabre é a mesmíssima da Gazeta do Reinado, e aprovo cem por cento. Tanto por ser uma fonte de plots, quanto por ser um cenário muito querido por mim. Alexandre Lancaster, a mente pensante e criadora deste cenário futurista de 3d&T, não perde o tom em criar quatro plots muito interessantes (adorei o plot dos atentados em Alabarda). Mas vocês podem me questionar sobre o por quê de eu ter concedido nota 9,5 para a Gazeta e 10 para a Voz, já que ambas têm o mesmo designe. Ora, a proposta de um jornal, como a Gazeta, precisa de um elemento visual mais compatível, enquanto para a Voz, tal qual um periódico futurista, fica compatível com colunas contínuas.


Monster Chef – Nota: 9
Seção imprescindível para uma revista de RPG. Uma fonte de monstros e antagonistas é muito importante para os mestres e grupos de plantão, e esta criatura, baseada no programa de mesmo nome, foi uma ótima primeira matéria. Espero que traga coisas novas e que não se restrinja em copiar o que foi criado no canal, para proporcionar assim mais e mais material.


Especial: o melhora da Dragão Brasil – as edições favoritas de seus editores favoritos – Nota: 8
Matéria histórica sobre as lembranças e preferências dos editores da atual Dragão Brasil, sobre as edições históricas da antiga DB. Vale pela curiosidade de pessoas como Trevian, Cassaro e Saladino, por sua participação efetiva na criação de tais edições. As escolhas de Guilherme, Brauner e Caldela, valem pela visão de fãs que eles tinham quando de suas escolhas.


Dedicação – Nota: 10
Embora a seção não receba o nome de Contos ela é claramente a antiga seção renascida das cinzas, e em Dedicações ela renasce com toda a qualidade. Embora sempre fiquemos com um gostinho de ‘quero mais’ ela tem o tamanho e o tom certo, atingido com a qualidade habitual encontrada nos textos do Guilherme Dei Svaldi. Espero ansioso os próximos.


Renascido das Trevas - a volta de Vampiro: a máscara – Nota: 10
Eva Cruz Andrade é o rosto feminino desta edição, onde fala daquilo que ela conhece muito bem – o mundo das trevas. Embora seja um texto histórico/informativo no melhor estilo ‘matéria de jornal’, é impossível não percebermos seu conhecimento e paixão pelo sistema que dominou os anos noventa e que está meramente em torpor. O que importa é dizer que Vampiro: a máscara está voltando com tudo e esperamos ter mais matérias (mais aprofundadas e jogáveis) escritas pelas mãos da Eva.


Ganchos de Aventuras! – Nota: 9,5
Ganchos e ganchos e mais ganchos.... um baú cheio de ganchos. Este é um verdadeiro tesouro para os mestres. A falta de ideias pode ser um problema pontual em meio à um a sessão que pode ser facilmente resolvido escolhendo aleatoriamente uma das 113 opções desta seção. Os primeiros 88 ganchos são da dupla Leonel Caldela e Gustavo Brauner. As outras 25 são criações de uma série de fãs e leitores. A única ressalva aqui é de que com relação aos temas dos ganchos. A grande maioria deles é próprio para cenário de fantasia, ou pelo menos são ‘coringas’. Mas alguns poucos são claramente para um cenário futurista. Ao meu ver o ideal seria, quando nesta mescla, separar os ganchos por temas, para facilitar quem estiver procurando ajuda.


Tormenta: o avanço implacável da Tormenta – Nota: 10
Jamil, ainda o único kender de Arton, é verdadeiramente um fã apaixonado pelo sistema. E ninguém melhor do que ele para contar a história deste maravilhoso cenário (um dos motivos para eu ter criado o blog com o sugestivo nome Confraria de Arton) totalmente nacional e que beira duas décadas. Com texto fluido e cheio de referências históricas, de dentro e fora do cenário, ele nos leva à uma jornada que começa na histórica edição #50 da DB até o lançamento do Mundos dos Deuses.


Lado B do RPG – Nota: 10
Esta seção me pegou de surpresa. Muito bem escrita por Eduardo Caetano, ela apresenta o RPG Sertão Bravio dando pinceladas em sua mecânica bem como jogabilidade, deixando-nos com vontade de ir mais à fundo no sistema apresentado. Seções como essa são importantíssimas para o futuro do RPG, dando incentivo e visibilidade para projetos que, muitas vezes, podem se perder no mar de projetos em meio à internet. O cenário indie agradece!


Chefe de Fase: Thaethnem Taheldariem – Nota: 8
Outra daquelas seções importantíssimas para os mestres e mesas de RPG de plantão que precisam de uma mãozinha. Como não se apaixonar por esse elfo que vivencia a mesma dor de sua deusa, Glórien, sentindo-se culpado por um fato ocorrido. Ele segue a visão de muitos dos elfos do cenário – pária, sem lar, deprimido e atrás de vingança. A matéria vem com fichas para Tormenta RPG (óbvio) e D&D 5E. Mas isso foi pouco. Tenho certeza que haveria espaço para mais adaptações, como 3d&T e outros tantos cenários de fantasia do mercado, ao invés de apostar em um sistema que nem foi traduzido ainda (embora seja muito jogado).


Comentários – Nota: 8
Para quem apoiou o projeto a partir de um valor específico, recebeu sua DB com o que seriam comentários dos editores. Confesso que não sabia muito bem o que esperar. Nesta edição #113 vieram dois comentários: um do Guilherme, sobre seu conto, e outro do Trevisan, sobre a matéria do Jamil sobre a história de Tormenta como um cenário. Pelo teor desta seção ela deveria ter um link direto em cada matéria direcionando para os comentários. Ao meu ver seriam muito mais uteis se diretamente na matéria, embora isso impossibilitasse de que fossem separadas por tipo de pagamento e acabariam fazendo parte do corpo da publicação. Minha primeira impressão era de que teríamos comentários e links espalhados por toda a publicação com notas rápidas dos autores (tal e qual edições comentadas de filmes) com referências, particularidades, detalhes, curiosidades etc.


Crítica Geral – Nota: 9

Sempre fico apreensivo na hora de fazer uma crítica dentro do universo rpgístico pois, como bem sabemos, elas são quase sempre mal recebidas, não pelo alvo da crítica, mas por seus fãs e seguidores. Vou me arriscar e dizer o que penso aqui, amparado por não dar a mínima para os haters, ou pelo fato de conhecer o irmãos Dei Svaldi à nem sei quantos anos (o Rafael eu conheço desde que ele batia no meu ombro quando a Jambo não tinha nada à ver com RPG) e pelo motivo de que sei que críticas, para quem produz material relevante, são importantíssimas para o desenvolvimento.

Vou começar dizendo: A Dragão Brasil #113 é uma ótima revista de rpg, mas não é a Dragão Brasil. Como revista dedicada ao RPG a DB #113 tem uma ótima qualidade tanto de material escrito quanto de material relevante para o hobby, em muitos níveis. Ela veio ocupar um espaço que é importante que não esteja vago. Foram muitos anos sem um periódico dedicado ao RPG e todas as suas nunaces, e sua cehgada garantirá acesso e desenvolvimento de muitos novos jogadores (e veteranos também).

Ao mesmo tempo ela não é a DB (como a conhecíamos) e nunca será. Originalmente a Dragão Brasil surgiu numa época e que o RPG engatinhava e que era quase impensado termos nas bancas uma publicação dedicada à um hobby tão, palavras da época, estranho. A DB viveu por um longo período com a pressão de ser uma importante revista de RPG, mas sem a pressão de ter de dedicar-se à A ou B. Ora, não sejamos ingênuos em pensar que RPG não é um negócio. Ele tem de ser (pelo menos para as editoras) ou não teríamos editoras que se sustentassem produzindo material de tão alta qualidade, relevância e periodicidade para nós. Ser negócio não diminui o amor que todos têm pelo RPG (inclusive as próprias editoras). Apenas faz com que tenham uma visão diferente. E esta é a diferença que me fez lançar a frase em destaque anteriormente.

A Dragão Brasil, em sua fase clássica, teve um enorme cuidado com sua qualidade e produção, mas podia se dedicar – da forma que preferisse – à qualquer sistema, lançando adaptações, versões, cenários, críticas, resenhas, inovações ou o que quer que desejasse. Já está nova fase da DB, iniciada com está edição 113, vem tutelada por uma editora que produz RPG, dentre tantas outras ótimas coisas. Ora, nada mais claro e óbvio que o grande mote desta nova fase seja centrado em suas produções próprias. Como disse, RPG é negócio e não há nada errado nisso. É uma visão clara de mercado que com toda a certeza renderá frutos para os amantes de seus cenários e sistemas (eu, por exemplo). Mas é uma coisa que deve ficar clara. No final das contas ela está muito mais próxima da Dragon Slayer do que da Dragão Brasil original.

Lógico que daqui duas ou três edições ou possa ter que engolir minhas palavras com a DB lançando muito material adaptado para outros sistemas de fora de suas prateleiras (D&D não conta)... e as engolirei com prazer. Mas o certo, por hora, é que a DB será um ótimo suporte principalmente para material produzido pela própria editora. Um suporte de qualidade e relevante que enriquecerá os cenários e sistemas com os quais a editora trabalha.

E tudo isso não diminui em nada a qualidade desta edição, cuja nota geral foi 9. Confesso que ainda prefira publicações físicas (ok, sou velho), mas a experiência com esta edição digital não foi ruim. Notamos o cuidado de sua produção para uma agradável leitura no computador, bem com a facilidade que os links nos proporcionam para expandir nossa experiência de leitura. Embora tenha sentido falta de matérias sobre Reinos de Ferro e Mutantes e Malfeitores (ambos da editora), podemos considerar que para uma primeira edição ela trabalhou muito bem com os carros-chefes da editora no momento – Tormenta RPG e 3d&T. Prevejo um ótimo futuro para a Dragão Brasil e espero que ela dê ênfase para os novos mestres com matérias mais dedicadas à construção de cenários e à atividade de mestrar em si.

Não há dúvida de que continuarei apoiando este projeto e me deliciando com suas páginas... Faça o mesmo AQUI!


segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Adventures in Middle Earth: Loremaster's Guide em pré-venda

Adventures in Middle Earth: Loremaster's Guide em pré-venda


Um grande título entrou em pré-venda pela Cubicle 7 para a linha de Adventures in Middle Earth. O Loremaster's Guide é otimizado para a 5ª edição trazendo muito material para introduzir em seus jogos.

• áreas de informações inestimáveis sobre muitas áreas da Terra Média, além de um bestiário detalhado e detalhes sobre inimigos;

• dicas de lutas para sentir como nos livros;

• conselhos sobre criação e gestão de aventuras e campanhas em Terra Média;

• regras expandidas e opções para viagens, audiências, a fase da Sociedade do Anel, criação de personagens, multi-classes e muito mais!


O livro terá 160 páginas, todas coloridas e capa dura. Para quem aderir à pré-venda a versão do livro em pdf já chega no final do ano, e sua cópia impressa no final do primeiro trimestre de 2017. Compre AQUI!

Lançamentos da Jambô para a CCXP 2016

Lançamentos da Jambô
para a CCXP 2016

A editora Jambô anunciou seus lançamentos para a CCXP 2016 já com pré-vendas iniciando nos próximos dias.

O grande lançamento desta remessa de livros é inegavelmente Dragon Age. Com pré-venda iniciando em 9 de novembro próximo o jogo vem com a chancela da franquia de games de mesmo nome com um acabamento de capa dura e interior colorido.


Outro grande lançamento será o Guia do Defensor, para 3d&T, autoria de Bruno Schlatter. Igualmente com pré-venda marcada para 9 de novembro.


Para a linha do cenário de Tormenta teremos quatro lançamentos. O Mundo dos Deuses trás em suas duzentas páginas material sobre os vinte planos dos deuses de Arton e muito material para jogo. O Escudo do Mestre: Tormenta RPG – ediçãod e Luxo virá com imagem do panteão de Arton. Teremos a HQ Thalyfor, de JM Trevisan e Ricardo Magno, mostrando um pouco da história da cidade-fortaleza de mesmo nome. Para encerra teremos a coletânea de contos Contos da Tormenta volume 2, todos ambientados no cenário. Todo este material entre em pré-venda em 23 de novembro.




Para encerra, seguindo a linha de aventuras-solo da Fighting Fantasy, teremos dois títulos – O Templo do terror e A Masmorra da Morte, ambos com pré-venda marcada para 9 de novembro.



Infelizmente nada sobre novos (ou velhos) lançamentos para Mutantes & Malfeitores.

sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Possíveis revistas da Marvel no Brasil pós-Guerras Secretas

Possíveis revistas da Marvel
no Brasil pós-Guerras Secretas


Ainda em meio às Guerras Secretas da Marvel, pós-incursão, sabemos que nada mais será o mesmo quando a nova fase da Marvel começar a acontecer por aqui, a All-New, All-Diferent. Em uma realidade totalmente nova dentro do cenário do universo Marvel, novos mixes chegarão ás nossas bancas já em dezembro. Não temos muitas informações, mas sim muitas especulações. Por enquanto, segundo a página de assinaturas da editora Panini, alguns títulos já foram confirmados, embora saibamos que nem todos os títulos aparecem ali.

O que já temos até o momento são os seguintes títulos:

Com 48 páginas e provavelmente duas histórias:
Homem de Ferro
Deadpool
Velho Logal

Com 64 páginas e provavelmente três histórias:
Os Vingadores
Capitão América e Agentes da S.H.I.E.L.D
Guardiões da Galáxia
Homem Aranha

Com 140 páginas (ou mais) e provavelmente sete histórias:
Avante Vingadores
Universo Marvel
X-Men
DeadPool Extra

O que comporá cada revista ainda é uma incógnita. Se isso se confirmar podemos perceber algumas coisas principais. A primeira delas é o crescimento inegável do espaço para Deadpool e seu personagens afins com duas publicações e (provavelmente) cerca de duzentas páginas para eles. Ao mesmo tempo temos a diminuição do espaço de personagens importantes até algum tempo atrás como X-Men (ou os mutantes) e Homem-Aranha com apenas uma revistas média cada um.

Mas algumas coisas tenho como quase certas e chego a apostar:

- Teremos sim as presenças da adolescente Miss Marvel, vivida por Khamala, visto que ela fará parte dos Vingadores, assim como Nova e o Homem-Aranha Ultimate, vivido por Miles Morales. Provavelmente Miss Marvel e Nova nas páginas da Universo Marvel e o Homem-Aranha, de Morales, nas páginas da revista Homem-Aranha, além de todos juntos dentro da revista Vingadores.

- Nas páginas da revista Velho Logan deveremos ter as aventuras do próprio Logan, em sua versão mais velha, e provavelmente da nova Wolverine, vivida por X-23.

- Nas páginas de Homem de Ferro teremos, é claro, as edições de IronMan, mas acho que poderemos ver por ali algo à mais, não sei ao certo o que, mas apostaria em Antman.

- Como teremos uma guinada para o misticismo dentro do universo Marvel tenho certeza de que o mercado brasileiro acabará aderindo à ele com a presença de personagens como Doutro Estranho e Feiticeira Escarlate, devendo entrando no mix da Universo Marvel ou de uma possível revista só para Strange, como há rumores.

- Na linha dos Vingadores acho que teremos um excesso agradável de edições entre as revistas Os Vingadores e Capitão América e Agentes da S.H.I.E.L.D comportando dentre suas seis histórias possíveis em cada mês edições de New Avengers, All-New, All-Diferent Avengers, Uncanny Avengers e A-Force e completando o mix com, quem sabe, edições de Agents of SHIELD ou Hawkeye ou Black Widon ou Visão ou Black Panther ou Powerman and Ironfist. São muitas possibilidades e pouco espaço. Alguns desses títulos deverão acabar sendo lançados na Universo Marvel ou no formato adotado pela Panini nos últimos anos de encadernados (com capa mole) aglutinando de seis em seis edições.

- A coisa fica mais apertada para o universo aranha. Como em princípio só teremos uma publicação de cabeça de teia estou apostando que ela trará aventuras dos carros-chefes do personagem com as edições de Spider-man (com o novo Peter Parker), Amazing Spider-Man (com Morales) e Spider-man 2099. O problema começa com a enorme variedade que a editora terá que descobrir como lançar pois ainda temos Silk, Spider Gwen, Venon, Carnage, Spider-woman e Web-warriors.

- Como se esses problemas não fossem o suficiente ainda temos as agradáveis incógnitas quanto ao importante papel do Inumanos (que aposto que continuarão saindo nas páginas da Universo Marvel), Demolidor (que deverá continuar sendo lançado em encadernados) e duas novidades que não tenho ideia de como chegarão aqui: Hellcat (apostando em um público mais novo) e Red Wolf.


Como eu disse, são muitas apostas e pouquíssimas certezas... quem sabe sejam meus desejos de fã!?!? Aos poucos, no decorrer das próximas semanas, teremos mais informações concretas para fornecer.

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Old Dragon agora com pdf gratuito

Old Dragon agora com pdf gratuito

Procurando um ótimo sistema para começar a jogar RPG? Ou procura um sistema leve para alternar com outros de seus sistemas jogados regularmente? Pois você está procurando por Old Dragon, da editora Red Box, sistema que o levará para as belezas e aventuras de um mundo de fantasia. Baseada na simplicidade de suas regras para tornar a experiência do RPG ainda mais divertida ele está com seu módulo básico, em pdf, gratuito no site da editora. Apenas com a inscrição de seu email você recebe um link para fazer o download. Baixe (AQUI), se divirta e crie dentro do sistema para fazer parte deste maravilhoso mundo.


Cinema na Confraria: novo trailer para Mulher Maravilha


Cinema na Confraria
Novo trailer de Mulher Maravilha

Lançado novo trailer para o filme da Mulher Maravilha. Estréia marcada para 2 de junho de 2017. No elenco Gal Gadot (franquia "Velozes e Furiosos"), Chris Pine ("Star Trek"), Robin Wright ("House of Cards") enter outros.



Cheklist Marvel: Outubro de 2016


O checklist da Marvel para o que será lançado na virada outubro/novembro continua com as Guerras Secretas. Mas chamo a atenção para dois encadernados que ainda continuam com arcos de antes do grande evento que culminou com a destruição do universo Marvel – Elektra e Soldado Invernal. Vamos à lista!

GUERRAS SECRETAS #6


As notícias não são boas para Destino. Seu mundo está abalado e a desordem se alastrou pelos domínios! A busca pelos pretensos assassinos de Estranho continua, mas ele não sabe até que ponto conseguirá manter seu segredo intacto. Enquanto isso, aqueles que sabem a verdade planejam a derrocada do governante do Mundo Bélico!
Edições originais:
Secret Wars #6
Secret Wars Journal #4(I)
Páginas: 52
Preço: R$ 7,90


Adventure's Companion para O Um Anel

Adventure's Companion
para O Um Anel


A editora britânica 7 Cubicle continua nos brindando com material de qualidade em RPG. Agora tivemos o anúncio de mais um interessante suplemento para O Um Anel, One Ring: Adventure’s Companion, que entrou em pré-venda com envio para o final do primeiro trimestre de 2017 (com envio do pdf já em final de novembro).

No coração de cada grande história existem grandes personagens. O Adventure’s Companion para O Um Anel RPG é um guia de referência para os jogadores, projetado para ajudá-los a fazer personagens.

O Adventure’s Companion possui conselhos para fazer o seu jogador-herói realmente sentir-se uma parte da Terra-Média, juntamente com novas opções de personagem e emocionantes novas regras, incluindo:

• Cinco novas culturas jogáveis, juntamente com uma vasta coleção de culturas dos suplementos d’O Um Anel, reunidos pela primeira vez: Dunlendings, anões da Montanhas Azuis, anões da Montanha Cinzenta, anões das Colinas de Ferro, elfos de Lorien, homens de Bree, homens do lago, os homens de Minas Tirith, Cavaleiros de Rohan, hobbits selvagem, elfos de Rivendell, Rangers do Norte.

• Uma nova vocação: o líder, e novas regras para ter coragem.

• Novas opções de combate.

• Novas regras para o desenvolvimento de personagem.

• Regras resumidas fáceis de usar com guias de referência para criação de personagem, combate, encontros e viagens.

• Regras opcionais para detalhar o seu personagem.


Serão 160 páginas, com capa dura, colorido, com um valor £ 26.99 (U$ 39.99 dólares). Confira e adquira AQUI!

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Confraria's Plots 05 - Caixa de Pássaros


As notícias eram esparsas e desencontradas. Havia começado lentamente no reino vizinho. Suicídios individuais e coletivos sem qualquer explicação. Muitos clérigos haviam sido enviados para averiguar o que estava acontecendo, mas ninguém descobria ou voltava para contar.

O grupo de aventureiros foi pego de surpresa pelas notícias, quando retornava de sua  última empreitada e chegavam à cidade. O medo e o horror estavam estampados nos rostos de todos, pois ninguém conseguia dizer contra o quê estavam lutando. A única coisa que comentavam é que antes dos infelizes cometerem suicídio eles haviam visto algo, algo que infelizmente não sobreviviam para contar.

Aos poucos ficar escondido em casa com janelas e portas fechadas, impossibilitando que qualquer um enxergasse a rua, tornou-se a regra. Para saírem à rua, mesmo que apenas para pegar água ou lenha, era feito apenas com os olhos muito bem vendados. Todos viviam dominados pelo horror.

O grupo de aventureiros era obrigado, por medo ou por prevenção, a tomar os mesmos cuidados. Quando começou a circular a notícia de onde estaria o mal causador disso eles tiveram de tomar coragem e enfrentar o perigo mesmo em meio à escuridão.

PLOT
Histórias de horror são sempre uma ótima pedida para aventuras de RPG. Fazer os jogadores suarem frio enquanto enfrentam seus maiores medos é uma arte nem sempre fácil para todos os mestres, mas que pode e deve ser testado.

Enfrentar um inimigo desconhecido, sem forma e sem rosto, é uma forma eficiente de lançar o grupo de jogadores em uma jornada de medo e horror. A ideia lançada pelo livro é muito interessante e fácil de ser emulada, desde que o Mestre tenha uma preocupação além do normal com a ambientação.

O grande diferencial para este tipo de aventura dar certo é a narração. A narração será a forma do mestre realmente deixar os jogadores imersos tanto no cenário quanto dentro do sentimento de medo.

O importante aqui é deixá-los sem saber o que realmente está acontecendo e sem saber como proceder. Adicione à isso a impossibilidade (pelo menos inicial) de enfrentarem tal mal e teremos um prato cheio para o mistério, o suspense e o horror. O grupo tem de se sentir impotente, indefeso, frente aos acontecimentos e ao inimigo desconhecido.

O que mais deve atrair a atenção dos jogadores, criando uma experiência nova, é o fato que de normalmente os jogadores em aventuras ‘clássicas’ de RPG terem um controle maior sobre o meio e principalmente sobre seus personagens. Aqui eles perdem completamente o controle sobre o mais básicos dos elementos em jogo - a visão, tanto do cenário quanto do inimigo.


EM JOGO
De forma consciente, como Mestre, não permita que os aventureiros ‘morram’ facilmente logo no início. Faça-os entrar aos poucos na história. Contrate-os para averiguar o que está acontecendo e deixe-os descobrir as coisas aos poucos. Crie um ambiente onde eles se sintam verdadeiramente impotentes e sem condições de solucionar o problema (pelo menos no início).

Depois que as coisas começarem a ficar claras leve-os a perceber que precisam, como os outros, permanecer vendados quando estiverem fora de um recinto fechado. Para dar mais realismo à ambientação faça-os permanecerem realmente vendados quando estiverem em ação fora de um refúgio seguro. Mas lembre que isso obrigará o Mestre à ter uma enorme preocupação tanto com sua narração quanto com toda a ambientação (efeitos sonoros, trilha sonora, e mesmo a descrição do ambiente e interpretação da história).

O ideal é que seja aventada a possibilidade de uma solução para o problema. Pense em algo como um necromante que liberou forças ocultas de forma desastrosa, ou a ação de um membro vingativo do panteão que liberou uma criatura (ou horda de criaturas) para acabar com as populações humanas por suas próprias mãos, ou mesmo uma doença transmitida por algum ser. Não importa. Conceda uma possibilidade de solução. E não importando qual seja ela, faça que eles a enfrentem de olhos vendados. Deixe-os colocarem sua criatividade à prova (os jogadores sempre nos surpreendem). Uma divertida ideia é permitir que apenas um dos membros do grupo seja imune aos efeitos suicidas e que só ele possa andar sem vendas, guiando os outros.

Caixa de Pássaros (2014)

Livro escrito pelo americano Josh Malerman e lançado no Brasil pela editora Intrínseca. A história apresenta o horror de enfrentar um mal desconhecido e sentir-se impotente frente à ele. Sem explicação pessoas começam a ser matar da forma mais violenta possível por todo o mundo. Casos isolados começam a ser noticiados até que começam a acontecer por todos os lados. A única informação que as pessoas têm é de alguma coisa é vista por esses suicidas momentos antes de enlouquecerem e se matarem. A regra para a ser viver em ambientes isolados e, quando na rua, o fazerem vendados. A história gira em torno de Malori, uma mulher simples que se vê entrando neste novo mundo aterrador grávida. O livro é assustador, ao mesmo tempo que transmite uma agonia ímpar.



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