segunda-feira, 18 de dezembro de 2017

Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed: Cyborg

Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Cyborg
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani

“Todos os sistemas on-line e funcionando dentro dos
 parâmetros estabelecidos. Hora de chutar
algumas bundas!”

O Cyborg é parte da carne e sangue, parte da máquina e oléo e todo o herói. A transformação em um Cyborg geralmente é realizada por um de dois motivos: não há outra escolha (ou seja, acidente horrível, doença incurável) ou a crença de que as partes mecânicas o farão um herói melhor.

Seja qual for o caso, ao desistir de parte de sua humanidade, o Cyborg ganhou um poder substancial; se a troca vale a pena é outra questão.


Descrição
Embora seja possível que um Cyborg pareça relativamente normal, especialmente se o cyberware do herói é interno ou pareça ser orgânico, em última análise, alguém que olhe com mais atenção que um olhar furtivo percebe que o herói não é mais humano. Como os outros lidam com esse fato varia e pode ter um tremendo impacto em suas atitudes em relação ao herói; muitas pessoas ficarão desconfortáveis ​​na presença do Cyborg porque o herói não é mais uma pessoa de verdade aos seus olhos. Isso, por sua vez, pode definhar a conexão já diminuída do Cyborg com a humanidade, deixando o herói isolado, sentindo-se um pária e talvez até promovendo o início da ciberpsicose (ver abaixo) ou outros problemas mentais.

Em ação, o Cyborg não é diferente de outros heróis poderosos, confiando nos superpoderes do herói, especialmente a força superior, resistência e poder de fogo, para superar obstáculos e derrotar os adversários.

Origem
Você sempre teve um fascínio pela tecnologia. É por isso que você ganhou vários doutorados em vários campos de engenharia. Mas seu corpo ser assolado por uma doença incurável também foi um motivo para que você se voltasse para a tecnologia para a sobrevivência. À medida que partes do seu corpo começaram a falhar, você as substituiu por equivalentes mecânicos, eventualmente substituindo uma porção significativa de sua carne e sangue antes que a doença fosse interrompida. Tendo finalmente interrompido a doença, você fez um balanço do que tinha feito, e percebeu pela primeira vez que não só as partes mecânicas salvaram sua vida, elas realmente o fizeram melhor do que antes. As partes não só haviam salvo sua vida, elas o tornaram super-humano! Embora haja momentos em que tenha saudades de ser totalmente "humano", você continuou a fazer melhorias em suas partes cibernéticas e está considerando substituir mais de suas formas orgânicas. Você diz a si mesmo que é porque a doença pode ressurgir a qualquer momento em alguma parte ainda não afetada, mas a verdade é que você gosta do que a tecnologia lhe fez. O fato de que esta não seja a abordagem mais racional não entra mesmo em seu processo de pensamento. Tudo o que interessa é que o seu corpo fraco nunca mais será um estorvo!


Cyborg

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 32/10 (+11/+0), Des 14 (+2), Con 32/10 (+11/+0), Int 14 (+2) Sab 10 (+0), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +11 (8 Impenetrável), Fortitude +13, Reflexos +6, Vontade +4

Perícias
Computadores 8 (+10), Ofícios (Eletrônica) 8 (+10), Ofícios (Mecânica) 8 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 8 (+10), Notar 8 (+8)

Feitos
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Inventor.

Poderes
Raio 10 (Raio Sônico; Feito: Poder Alternativo x2. Extras: Área [Cone]. Falhas: Alcance [Corpo a Corpo])
PA: Raio 10 (Extras: Área (Linha), Falhas: Alcance (Corpo a Corpo))
PA: Controle Sônico 10 (Extras: Área (Estouro). Falhas: Alcance (Corpo a Corpo))
Aumento de Constituição 22
Aumento de Feitos 2 (Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada)
Aumento de Força 22
Imunidade 1 (Próprios Poderes)
Resistência Impenetrável 8
Saltar 1 (x2)
Supersentidos 2 (Infra Visão, Rastrear [Infra Visão])
Super força 2 (Carga Pesada: 4.2 tons)

Combate
Ataque 8, +9 (Corpo a Corpo), Agarrar +22, Dano (Raio +10), (Desarmado + 11), Defesa +9, Recuo -9, Iniciativa +6

Habilidades 8 + Perícias 10 + Feitos 4 + Poderes 84 + Combate 34 + Salvamentos 10 = 150pp


Variantes
Braincase: O último Cyborg, o Braincase é uma mente humana alojada em um corpo completamente cibernético. Se optar por substituir o corpo de carne e sangue (ou ser forçado a fazê-lo), não há mais retorno; o herói estará para sempre ligado a um corpo artificial.

Cybertrooper: O Cybertrooper é um soldado altamente treinado equipado com cibernética. Enquanto o cyberware do Cybertrooper não fornece ao herói capacidades além das de um soldado com o equipamento adequado, eles garantem que o herói sempre tenha esse equipamento a mão.


Braincase

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 26/- (+7/-), Des 20 (+5/-), Con 10 (+0), Int 26 (+8) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +8 (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +5, Vontade +10

Perícias
Computadores 8 (+16), Ofícios (Eletrônica) 12 (+20), Ofícios (Mecânica) 12 (+20), Conhecimento (Tecnologia) 12 (+20), Notar 4 (+6)

Feitos
Inventor

Poderes
Dispositivo 32 (Corpo Cibernético, Difícil de Perder)
[quote]Elo Eletrônico 9 (Qualquer Lugar da Terra)
Aumento de Ataque 10
Aumento de Defesa 12
Aumento de Destreza 20
Aumento de Feitos 1 (Memória Eidética)
Aumento de Força 26
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Saltar 3 (x10)
Proteção 8 (Extras: Impenetrável)
Escudo Sensorial 5 (Todos os Sentidos)
Velocidade 3 (50 MPH)
Golpe 2 (Chicote monofilamental retrátil; Feitos: Alcance Estendido x3 [6m], Pujante, Sutil; Extras: Penetrante 10 [Incluí bônus de Força])
Supersentidos 2 (Infra Visão, Rastrear [Infra Visão])

Desvantagens
Deficiência (Cérebro sem Corpo, Incomum, Maior, 3 Pontos)

Combate
Ataque +10, Agarrar +18, Dano (Desarmado +8), (Chicote Monofilamental +10), Defesa +12, Recuo -8, Iniciativa +5

Habilidades 0 + Perícias 12 + Feitos 1 + Poderes 128 + Combate 0 + Salvamentos 12 – Desvantagens 3 = 150pp

Tropa Cyber

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 20 (+5), Des 18 (+4), Con 20 (+5), Int 12 (+1) Sab 14 (+2), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +8, Fortitude +9, Reflexos +8, Vontade +7

Perícias
Conhecimento (Táticas) 8 (+9), Desarmar Dispositivo 4 (+5), Dirigir 4 (+8), Escalar 8 (+13), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+8), Medicina 4 (+6), Nadar 4 (+9), Notar 8 (+10), Procurar 4 (+5), Sobrevivência 8 (+10)

Feitos
Ataque Poderoso, Assustar, Duro de Matar, Equipamento x4, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão, Foco em Esquiva x2, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Mirar Aprimorado, Plano Mestre, Rastrear, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso, Tolerância, Trabalho em Equipe.

Poderes
Ouvidos Cibernéticos
Escudo Sensorial 4 (Cyber Ouvido; Audição)
Supersentidos 3 (Cyber Ouvido; Elo de Comunicação (radio), Radio, Ultra-Audição)
Olhos Cibernéticos
Aumento de Feitos 2 (Reticula de mira automática; Foco em Ataque (a Distância) x2)
Escudo Sensorial 5 (Cyber olho; Visual)
Supersentidos 5 (Cyber olho; Sentido de Direção, Sentido de Distância, Infra Visão, Visão na Penumbra, Sentido Temporal)
Golpe 2 (Lamina de Punho; Feitos: Pujante, Sutil)
Proteção 3 (Armadura Subcutânea)

Equipamentos
M-27 Rifle de Assalto (Feitos: Restrito [Tropas Cyber apenas]
Raio 8 [Feitos: Critico Aprimorado (19-20), Alcance Aprimorado (60m de Alcance), PA: Raio 6 [Extras: Área (Explosão)])

Combate
Ataque +10, +12 (a Distância), Agarrar +15, Dano (Desarmado +5), (Lamina de Punho +7), (Rifle de Assalto +8), Defesa +12 (+5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +8

Habilidades 34 + Perícias 17 + Feitos 20 + Poderes 26 + Combate 40 + Salvamentos 13 = 150pp




O Cyborg e Esforço Extra
Como uma fusão de humanos e máquinas é recomendável (e é suposto deste livro) que você aplique a tensão de esforço extra aos componentes de carne e sangue do Cyborg e componentes cibernéticos separadamente. Por exemplo, se o Cyborg decidir sobrecarregar seu poder de Raio, o herói está esforçando-se contra esse sistema cibernético; aplique a tensão ao componente cibernético como se fosse um dispositivo (isto é, agora está "cansado" e tem um modificador -1 em todos os testes). Fazer isso significa que o Cyborg não pode usar pontos de heroicos para combater a fadiga aos sistemas cibernéticos (eles ainda podem combater a fadiga ao corpo do Cyborg, por exemplo), mas sim deve repará-los.

Notas
- É possível reparar, manter e melhorar os sistemas cibernéticos pessoalmente, incluindo os sistemas de danificados ou desabilitados por meio de esforço extra.

- Use o feito Inventor para criar modificações temporárias nos sistemas cibernéticos do Cyborg. Observe que isso só se aplica se os sistemas cibernéticos forem tratados como Dispositivos de acordo com a caixa de texto Cyborg e Esforço Extra (veja a página anterior).

- O Aumento de Feitos (Ferramentas Improvisadas) representa um conjunto de ferramentas embutido.


Costumização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o Cyborg.

Ciberpsicose: O Cyborg sofre ter partes do corpo substituídas. Essa perda de humanidade manifesta-se como ciberpsicose, uma condição em que o estado mental do Cyborg fica prejudicado. Enquanto a ciberpsicose geralmente ocorre apenas em momentos de estresse extremo (ou seja, combate), se suficientemente avançado pode ocorrer em quase qualquer momento. A ciberpsicose pode ser simulada através das complicações Vício, Aversão, Obsessão, Fobia ou Temperamento. Outra possibilidade é o Cyborg precisar fazer um salvamento de Vontade contra Confusão (dificuldade determinada pelo Mestre de acordo com o que causou o efeito) sempre que o herói é exposto a uma situação estressante com uma falha resultando em um revés e a concessão de um ponto heroico.

Peças intercambiáveis: Dependendo de quais partes do corpo do herói foram substituídas, qualquer número de sistemas cibernéticos adicionais ou alternativos pode ser possível. Algumas possibilidades são Comunicação, Ocultação, Elo Eletrônico, Pasmar, Densidade, Controle Elétrico, Voo, Imunidades adicionais, Salto, Controle de Luz, Proteção, Rapidez, Proteção Sensorial, Velocidade, Golpe, Supermovimento (Nadar, Andar pelas Paredes) e Supersentidos adicionais.

Sem Aterramento: Dada a natureza elétrica das partes cibernéticas do Cyborg, o herói é um bom candidato às desvantagens da Vulnerabilidade (eletricidade) ou da perda de energia (submerso na água). Para representar a fraqueza das partes orgânicas do Cyborg em relação às partes cibernéticas do herói, ou apenas uma falha de design nos sistemas cibernéticos, use a desvantagem do Ponto fraco.

Sidekick Ciborg

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 24/10 (+7), Des 12 (+1), Con 24/10 (+7), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).

Salvamentos
Resistência +7 (5 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +4, Vontade +3.

Perícias
Computador 6 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+7), Notar 4 (+4), Ofícios (Eletrônicas) 6 (+7), Ofícios (Mecânica) 6 (+7).

Feitos
Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo), Inventor.

Poderes
Raio 7 (Feitos: Poder Alternativo x2)
PA: Raio 7 (Falhas; Alcance (Corpo a Corpo); Extras: Área (Linha))
PA: Pasmar 7 (Sentidos Visuais)
Aumento de Constituição 14
Aumento de Força 14
Resistência Impenetrável 5
Supersentidos 1 (Visão na Penumbra)
Super Força 1 (Carga Pesada: 1,400 lbs.)

Combate
Ataque+4, +5 (Corpo a Corpo), Agarrar +13, Dano (Desarmado ou Raio +7), Defesa +5, Recuo -6, Iniciativa +1

Habilidades 4 + Perícias 7 + Feitos 3 + Poderes 52 + Combate 18 + Salvamentos 6 = 90pp

sexta-feira, 15 de dezembro de 2017

Amonkhet e Ixalan - mais material oficial de Magic para D&D

Amonkhet e Ixalan
- Mais material oficial de Magic para D&D -


Algum tempo atrás mostramos que a Wizard of the Coast tinha lançado três pequenos suplementos adaptando cenários do cardgame Magic the Gathering para D&D. Pois eles lançaram mais dois suplementos em pdf de forma gratuita – Plane Shift: Amonkhet e Plane Shift: Ixalan Adventure.

Plane Shift: Amonkhet (40 páginas) apresenta o cenário de forma rápida e simples dando todos os elementos necessários para sua aventura. Você terá informações de como terá sua lealdade testada, tornando-se digno e ganhando um lugar ao lado do deus-faraó ou quem sabe tornando-se um vizir, ou mesmo transformando-se em um dissidente e virando-se contra a vontade desse verdadeiro deus na terra. Muitas novidades: novas raças, novas criaturas e muito mais!


Plane Shift: Ixalan Adventura (28 páginas), como o próprio nome deixa claro é uma aventura para personagens de 4º nível cujo sugestivo nome é “X Marks the Spot”. Uma fuga de prisão para um grupo improvável de heróis se transforma em uma corrida por uma antiga relíquia procurada pela Legion of Dusk. Você pode desafiar o desconhecido e capturar o tesouro antes do inimigo? Há seis fichas prontas para sair jogando!


Como eu já disse o material é gratuito: PlaneShift: Amonkhet e Plane Shift:Ixalan Adventura.

Veja também:



Our Friends the Machines - Suplemento para Tales from the Loop

Our Friends the Machines
- Suplemento para Tales from the Loop -


Foi apresentado o primeiro suplemento para Tales fron the Loop, o premiadíssimo da Free League, ganhador de vários prêmios ao longo de 2017. O guia de campanha tem o título de Our Friends The Machines & Other Mysteries. O livro possui 104 páginas coloridas e com maravilhoso acabamento, assim como o livro básico.

Brinquedos de repente desenvolvendo inteligência. Uma múmia mística percorrendo as praias. Eventos estranhos na loja de vídeos local. Uma fita cheia de mistérios. Quatro máquinas maravilhosas. Um guia para criar suas própria s campanhas. Tudo isso e muito mais está incluído neste volume, o primeiro módulo oficial para o multipremiado Tales from the Loop RPG. Este livro inclui:

- Nossas amigas, as máquinas. Um mistério sobre o lançamento de um produto de uma nova linha de brinquedos de ação que, de repente, dá uma guinada para o estranho.

- Horror do filme de terror. Os anos 80 foram a década do pânico moral, quando tudo novo era perigoso e pervertido. Neste mistério, as Crianças investigarão o que realmente está acontecendo na loja de vídeo local e ao redor dela.

- A Múmia na névoa. Há rumores sussurrados de que está de volta. A múmia ao lado do lago. Percorrendo as praias durante a noite, procurando por algo, com fome de alguma coisa. Será que as crianças poderão resolver esse mistério.

- Uma fita cheia de mistérios. Oito pequenos mistérios baseados em músicas pop clássicas do período.

- Esquemas de máquinas. Ganchos e aventura para quatro máquinas avançadas e icônicas do mundo do Loop.

- Corte da cidade natal. Um guia para criar sua própria campanha para o jogo, completa com o Norfolk Broads, um Loop baseado no Reino Unido.



Com este livro na mão você terá muito material para o Tales from the Loop. São três cenários maiores – Nossas amigas as máquinas, Horror do filme de terror e A múmia na névoa – e oito cenários curtos – uma fita cheia de mistérios – baseada em oito músicas clássicas dos anos oitenta: “Sweet Dreams” (Eurithmics), Every Breath You Take” (The Police), “Girls Just Want to Have Fun” (Cyndi Lauper), “Where is My Mind” (Pixies), “Forever Young” (Alphaville), “Nightrain” (Guns’n’Roses) e “Heaven is a Place on Earth” (Berlinda Carlisle). Essas aventuras, longas ou curtas, deixarão você e seus jogadores frente a frente à conspirações satanistas, robôs, imortais e cultos estranhos.

Você ainda encontrará quatro máquinas icônicas utilizadas por agências governamentais cheias de plots para aventuras. Como cereja do bolo o capítulo final mostra como utilizar pequenas cidades e resolver seus mistérios apresentando uma nova zona para suas aventuras – Norfolk Broads, Inglaterra...

... e lógico... ainda temos a maravilhosa arte de Simon Stalenhag.


O livro pode ser achando no site da editora Free League em versões física e pdf em inglês e sueco e também no DriveThruRPG em pdf. As lojas deverão receber o livro a partir de fevereiro próximo.







terça-feira, 12 de dezembro de 2017

Cinema na Confraria: Novo trailer de Jogador Nº 1


Cinema na Confraria
Novo trailer Jogador Nº 1

Mais um trailer de Jogador Nº 1 (Ready Player One) foi apresentado e posso dizer que estou numa vibe tremenda para assisti-lo. Esse segundo trailer está soberbo, vibrante e no ponto certo para um ótimo fanservice. Para quem leu o livro de mesmo nome, lançado pela editora Leya, reconheceu os cenários e personagens. Com direção de Steven Spielberg (“Inteligência Artificial”), o elenco conta com Tye Sheridan (“X-Men Apocalipse”) como Parcival; Olivia Cooke (“Bates Motel”) como Art3mis; Ben Mendelson (“Rogue One”), T. J. Miller (“Cloverfield”), entre outros. A estreia será em 5 de abril de 2018.


A história mostra um futuro distópico não muito distante (2045) onde a poluição, guerra, fome e falta de combustível mudou muito a vida da população. O Oasis é a única fuga para este desespero – um verdadeiro universo composto por realidade virtual com um sem número de planetas onde as pessoas vivem a vida de seus avatares trabalhando, estudando, tudo fruto da mente de um enigmático criador – James Halliday. Nesse universo virtual tudo é possível, de mundos medievais no melhor estilo D&D à cenários ultra-futuristas, ou ainda mundos de terror ou centrados em referências oitentistas. Ou seja, você pode cruzar por um mago, virar um esquina e dar de cara com o Chuck, o brinquedo assassino, depois andar um pouco mais montar em sua moto baseada no anime Akira e ir passear em Metrópolis.

Após sua morte Halliday deixa todo a sua fortuna (500 bilhões) para aquele que decifrar os enigmas e encontrarem as chaves espalhadas pelo universo. Esses caçadores se degladiam em um verdadeiro jogo mais que real. 



Para quem leu o livro sabe o que direi... é impossível passar uma páginas sem pelo menos meia dúzia de referências à cultura nerd, principalmente dos anos oitenta. Abaixo um vídeo que analise o trailer passo a passo apresentando dezenas de referências em pouco mais de dois minutos do trailer!






segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

Lançamentos da Panini para 2018

Lançamentos da Panini para 2018

O sábado foi de anúncios da Panini para os lançamentos de 2018 nos garantindo muita coisa boa para todas suas linhas de lançamentos. O editor chefe, Levi Trindade, nos apresentou os carros-chefes para Marvel, DC, Vertigo, para a linha de mangás e mais. Vamos à um resumo dos lançamentos:

Marvel
Império Secreto: Saga inédita compreendida logo após a Guerra Civil II (que está ocorrendo no momento nas edições mensais da Marvel Panini). Nos estados Unidos a série principal mais seus tie-ins totalizou quase oitenta edições. Esperemos que tudo seja lançado por aqui!


Justiceiro MAX: Punisher volume 6 #1 foi lançado originalmente em março de 2004 inaugurando uma nova fase para o personagem no selo Max. Com arte de Joe Quesada e roteiros de Garth Ennis a parceria durou por sessenta edições até 2008. A série Quesada/Ennies não é inédita no Brasil, tendo sido lançada nas edições da revista Demolidor #14 a #31 (entre março de 2005 e agosto de 2006) e nas edições da Revista Max #41 a #81 (entre janeiro de 2007 e maio de 2010). A Panini revelou que lançará no início de 2018 e que contará com 2 volumes com capa dura – não sabemos quantas edições originais em cada volume, mas com certeza não serão todas as sessenta edições.


Hulk Contra o Mundo: Após a saga Planeta Hulk tivemos a volta à Terra do gigante verde pronto para se vingar daqueles que o mandaram para o planeta alienígena. Nesta saga ele começa uma caçada à heróis e grupos em todos os cantos do mundo. Outra saga que não é inédita. Ela foi lançada originalmente entre agosto de 2007 e janeiro de 2008 em cinco edições. No Brasil ela foi lançada em uma série de seis edições (uma edição à mais contando com um prólogo) entre maio e outubro de 2008. Segundo o anúncio teremos um volume único com toda a série principal e suas tie-ins. Isso totalizaria 47 edições e mais de duas mil páginas se levarmos em conta todas as edições americanas com ligação ou repercussão com a saga (segundo revistas pesquisadas e sites especializados). Vamos aguardar para ver como a editora fará e quais ela considera as tie-ins.


Alias: As aventuras de Jessica Jones ganharão mais dois volumes para se juntar à edição #1, lançada em Agosto de 2010. A série original foi lançada no selo Max da Marvel entre novembro de 2001 e janeiro de 2004 em 28 edições. Como o volume da Panini continha as primeiras dez edições, imagina-se que esses dois volumes futuros contarão com nove edições em cada. Como já dissemos não é algo inédito já tendo sido lançado em Alias #1 (com suas dez primeiras edições) e também nas edições da revista Max da Panini entre os volumes #1 e #22 e nas páginas da Marvel Max Especial #1.


Biblioteca Histórica Marvel Hulk e Mestre do Kung Fu: Serão duas caixas para cada personagem totalizando oito edições em cada uma. A coleção do Hulk começara a partir da sua edição #223 e a do Mestre do Kung Fu contará com suas histórias desde o começo.

X-Men Inferno: Uma das melhores sagas dos mutantes lançada na década de oitenta. Literalmente vemos New York virar uma parte do inferno, transformando heróis, vilões e pessoas comuns em formas bizarras de si mesmos. No Brasil ela foi lançada em tempos da editora Abril por todas as suas revistas mensais entre outubro e novembro de 1982. Esta edição de 2018 contará com 6 volumes.


Poder Supremo: Outro título que figurou na lista de edições da revista Marvel Max Panini entre fevereiro de 2004 e dezembro de 2005. Será lançado encadernado em 2018.


Trilogia Infinita: Aproveitando o lançamento do filme Vingadores: Guerra Infinita, a Marvel vai relançar a trilogia de sagas – Desafio Infinito (1991), Guerra Infinita (1992) e Cruzada Infinita (1993). No Brasil eles foram lançados pela editora Abril em minisséries de três edições em cada entre 1995 e 1996.



DC Comics
Camelot 3000: Uma das grandes notícias dos lançamentos da Panini foi o anuncio da reedição de Camelot 3000. Icônico quadrinho lançado em 1982 e que chegou ao Brasil pela primeira vez pela editora abril em 1984 nas páginas da revista mensal do Batman. Fora isso ela já foi lançada em série encadernada em formatinho pela editora Abril (1988), pela Mythos (2005) e pela Panini (2010). Em poucas palavras essa HQ mostra a saga do rei Artur acontecendo em um ambiente futurista e não menos perigoso.


O Dia Mais Claro: Uma das sagas mais aguardadas da DC para receber uma versão encadernada. Depois que A Noite Mais Densa recebeu uma edição encadernada especial com mais de quinhentas páginas em 2017 todos sabíamos que O Dia Mais Claro logo chegaria às bancas em iguais condições. A saga original foi lançada pela Panini em 12 edições entre 2011 e 2012.


Invasão!: Outra grande notícia da Panini é o lançamento da saga Invasão!, saga originalmente lançada pela editora Abril entre 1990 e 1991 (nos Estados Unidos em 1989). Na saga nove raças alienígenas se juntam para invadir a Terra, obrigando que muitos dos principais heróis se juntem para enfrentá-los. Como detalhe importante, nessa saga é que foi determinado que os heróis eram metahumanos. Outra curiosidade foi que a edição americana lançou um exemplar do Planeta Diário como se tal fosse lançado noticiando a invasão da Terra. Esse mesmo exemplar foi lançado no Brasil, em tamanho real e abrasileirado. Seria maravilhoso se a Panini lançasse novamente esse exemplar do jornal!


Superman: Aproveitando que o personagem comemora oitenta anos em 2018 a Panini relançará três encadernados: Superman – As 4 Estações, Superman - Identidade Secreta e Superman - Alienígena Americano.

Batman: O morcego terá várias de suas publicações encadernadas: Queda do morcego, A Noite das Corujas, Queda do Morcego e Silêncio.

Outros: A DC ainda terá outros títulos encadernados: Liga da Justiça de Grant Morrison, Novos Titãs ‘Lendas do Universo DC’ com a fase de George Pérez, DC: A Nova Fronteira, Lanterna Verde receberá vários encadernados relançados.

Vertigo
Os lançamentos do selo Vertigo não são poucos. O destaque está com a quinta edição definitiva de Sandman com os arcos Caçadores de Sonho, Noites Sem Fim e Teatro da Meia-Noite. Também teremos os títulos Lugar Nenhum, Punk Rock Jesus, Leões de Bagdá, Monstro do Pântano, Providence (ganhará os volumes 2 e 3), Cinema Purgatório e Daytripper.

Mangás
Pokémon Gold & Silver: Série que será apresentada em 7 volumes, este novo capítulo de uma das maiores franquias de mangá/anime de todos os tempos. A saga acontece um ano após a saga Yellow. Gold, Silver e Cristal são três crianças que vivem no continente Jhoto. Quando elas descobre que a New Team Rocket, liderada pelo Máscara de Gelo, deseja dominar o mundo usando os pokemons lendários Hooh, Lugia e Celebi.


I Am a Hero: Um novo mangá sobre zumbis era tudo o que eu queria. Não temos tido novidades desde High School of the Dead e Tokyo Summer of the Dead. O autor é Kengo Hanazawa que encerrou a série com 22 volumes este ano e recebido o prêmio Shogakukan Manga na categoria geral. Uma das qualidades mais ligadas à essa história é que ele foge do fanservice rotineiro dos mangás sobre a temática zumbis e pós-apocalipse. O mangá nos apresenta Hideo Suzuki, um assistente de mangaká. Já estando com mais de trinta anos ele leva sua vida não muito animadora - tentar sucesso em sua carreira, o relacionamento com sua namorada e problemas psicológicos que o fazem ter visões perturbadoras. Em meio à tudo isso algo inesperado acontece: pessoas doentes são acometidas por uma raiva incontrolável que as faz atacar qualquer um em seu caminho, que passa a estar infectado. O diferencial é que a história em si não está centrada nos zumbis, mas nos seres humanos e quão estranhos e desequilibrados emocionalmente eles podem ser, ou seja, quão ‘reais’ eles são. Por isso não se enganem, I am a Hero tem uma temática adulta (provavelmente para maiores de 18 anos no Brasil) embora ainda seja uma aventura de apocalipse zumbi cheia de ação, sangue e podridão. Um comentário corriqueiro em alguns sites e fóruns internacionais é que a história parece demorar para pegar ritmo, sendo meio lenta no início... mas isso será rapidamente mudado depois do capítulo 11!


Innocent: A sinopse oficial nos dá uma ideia do que esperar: “No século 18, em busca de "liberdade e igualdade", o evento que se tornou o ponto de partida da sociedade francesa moderna, a Revolução Francesa, começou. Havia mais uma protagonista que viveu dentro da escuridão, Henry Charles Sanson. Ele era o chefe de família da quarta geração da família Sanson e carrasco de Paris. Esta é a historie dele nobremente enfrentando o seu destino cruel...”. Eu realmente não conhecia esse mangá. Lançado originalmente entre 2013 e 2015 o que sabemos é que a Panini o lançará em 9 volumes.


Jojo’s Bizarre Adventure: Depois de muitas idas e vindas Jojo chegará em terras brasileiras. Com mais de 120 volumes lançados desde 1987 (e ainda em andamento) a obra de Hirohiko Araki foi anunciada com muita pompa para legião de fãs. Seu sucesso cresceu ainda mais depois de ter 4 de suas 8 partes adaptadas para anime. Jojo é uma aventura épica de terror sobrenatural que apresenta as gerações da família Joestar, onde em cada arco está concentrado em um descendente diferente e suas batalhas com vários oponentes super poderosos.


Children of the Sea: Ainda não temos muitas informações além de que contém 5 volume. “Durante as as férias de verão Ruka conhece Umi e Sora, duas crianças que foram misteriosamente criadas por um dugongo. As crianças nadam de uma forma que fascina Ruka, quase como se voassem. Enquanto isso, uma anomalia inexplicada está fazendo os peixes desaparecem… em todo o mundo. A busca pelo que está causando esse fenômeno leva as crianças em uma aventura marinha que cativa todos os sentimentos!”


Psycho-Pass: Imagine uma versão aprimorada de Minority Report no Japão... Isso é Psycho-Pass, só que muito bem feito. “Em um futuro próximo, é possível medir instantaneamente o estado mental de uma pessoa, personalidade, e a probabilidade de que uma pessoa vai cometer crimes com a tecnologia chamada de Dominator. Só de pensar em um crime pode torná-lo culpado, e neste mundo não há misericórdia para os criminosos. Os detetives trabalham em pares com um Justiceiro e um Inspetor entregando a justiça letal, e Inspetores certificando-se de seus parceiros de não levar as coisas longe demais.” Completo com 6 volumes.