quinta-feira, 7 de novembro de 2019

Starfinder: Arquivo Alienígena entra em financiamento coletivo


Starfinder: Arquivo Alienígena entra
em financiamento coletivo

O financiamento coletivo de Starfinder: Arquivo Alienígena iniciou hoje, pela editora New Order. Esse suplemento é uma ferramenta muito importante para os fãs e jogadores por vários motivos. Muito mais que um simples bestiário (aprofundei isso em nossa resenha AQUI) ele insere-se no conceito de cenário em ampla expansão – como um universo deve ser.

Nesse suplemento teremos dezenas de seres novos, mais de vinte traços raciais novos, além de toda uma seção para construir NPCs e criaturas onde o limite está na criatividade do jogador. A quantidade de possibilidades que teremos em mãos é incrível para enriquecer nossas aventuras e, principalmente, criar nossos próprios cantos do universo.


Mas esse financiamento não é importante apenas por isso. Atrelado à ele, como meta extra, temos a segunda trilha de aventura lançada para  Starfinder – Contra o Trono Eônico. Esse conjunto de aventuras, composto por três partes (resenhas em breve) com 64 páginas cada, leva nossos jogadores a enfrentarem o poderoso império Azlanti em uma escalada perigosa entre resgates, infiltrações e combates contra uma das forças mais temidas dentro e fora dos Mundos do Pacto. As três aventuras se chamarão O Alcance do Império, Fuga da Lua-Prisão e A Aposta do Motor Rúnico. Você pode acompanhar todas as trilhas de aventuras que já saíram lá fora (e que sairão no Brasil) na nossa postagem aqui.


Além de tudo isso, este financiamento é uma nova oportunidade para a aquisição do que já foi financiado anteriormente para Starfinder. Aqueles que perderam o financiamento do Livro Básico (em final de 2018) têm uma nova oportunidade de adquiri-lo, bem como os suplementos que estava como metas extras naquela época.

O financiamento coletivo de Starfinder: Arquivo Alienígena vai desde R$ 30 reais pelo suplemento em PDF, passando por várias modalidades com todo o tipo de configuração, desde impresso, com ou sem metas extras e mais uma grande variedade de conjunções com o livro básico e outro. Ou seja, muito acessível em várias níveis.


Prévia da capa de Arquivo Alienígena em português

Novo playtest de Pathfinder traz quatro novas classes

Novo playtest de Pathfinder
trás quatro novas classes


Um novo playtest para Pathfinder está em andamento. O suplemento Advanced Player’s Guide, que será lançado em julho 2020, virá com quatro novas classes – Investigador, Oráculo, Swashbuckler e Bruxa - e Paizo quer a ajuda da comunidade de jogadores para deixar essas novas classes perfeitas.

O playtest estará aberto até 2 de dezembro para que feedback seja enviado. Um arquivo em pdf gratuito com 45 páginas contendo essas quatro classes foi disponibilizado e a equipe de tradutores da New Order, por meio de uma postagem de Bruno Mares, já informou que uma tradução desse documento será feita ainda esse mês para possibilitar os testes pela comunidade brasileira.


Vamos conhecer essas quatro novas classes?

investigador é um personagem esperto, inteligente nas ruas, que aceita casos para descobrir pistas e resolver mistérios. Essa classe está ligada a partes do jogo que não são abordadas em profundidade no Livro de Regras Básicas, para que o playtest veja se a abordagem deles para resolver mistérios é satisfatória, mantendo as regras do jogo como um todo flexíveis.

oráculo comanda poderes divinos usando conceitos universais, lançando poderosos feitiços de revelação que afetam seu corpo e se manifestam como uma maldição de dois gumes. Queremos garantir que os efeitos da maldição sejam divertidos e envolventes, sem interromper o equilíbrio da classe em comparação com outros personagens. Para o playtest, selecionamos apenas um subconjunto de mistérios, mas haverá mais na versão final.

swashbuckler é o extravagante do campo de batalha, atravessando inimigos e entrando em um estado elevado para proporcionar golpes finais devastadores. Estaremos testando um sistema que os encoraja a sentirem-se vaidosos, um estado bombástico que lhes permite usar habilidades mais poderosas. A versão playtest enfatiza as novas regras específicas da classe, para que possamos testá-las completamente, mas a versão final pode pegar alguns dos feitos de armas do guerreiro adequados para duelos.

bruxa serve uma misteriosa entidade patrona, lançando magias e feitiços aprendidos através de um poderoso familiar. Esta é a classe de conjuração mais flexível que introduzimos, pois permite que você construa seu próprio caminho selecionando não apenas talentos, mas também lições do seu patrono. Queremos garantir que essas opções funcionem bem, tanto de forma narrativa quanto mecânica, nas três tradições de conjuração à qual a bruxa pode ter acesso.

Como funcionará o playtest? O playtest será executado até 2 de dezembro de 2019. A Paizo espera por comentários e críticas sobre essas classes, mas concentrados nos comentários da jogabilidade em si. Vamos criar personagens e executar ações, cenas e lutas para testar essas novas classes. Uma indicação da editora de aventura pronta para testar essas novas classes é Fall of Plaguestone.

A postagem da Paizo também faz um alerta do que é o Playtest e o que ele não é.

“Ao testar essas classes, lembre-se de que quase tudo pode mudar com base nos resultados do teste! Essas são iterações iniciais das novas classes; algumas habilidades podem ser um pouco extremas ou esticar algumas suposições do jogo, e a melhor maneira de descobrir se fomos longe demais (ou na direção errada) é entregar essas classes em suas mãos.”

E onde devemos dar nosso feedback? Há duas formas: uma pesquisa e o fórum.

Pesquisas: acesse opção 1 e opção 2 para realizar pesquisas que permitirão reunir suas respostas. Essas pesquisas estarão disponíveis a partir de terça-feira, 12 de novembro de 2019 e permanecerão abertas até o final do teste, em 2 de dezembro.

Fóruns: no paizo.com , você encontrará um fórum geral para discussão e anúncios, além de fóruns para cada uma das quatro novas classes. Ao postar nos fóruns, procure por tópicos existentes no seu tópico antes de iniciar um novo. Lembre-se de que todos estão tentando melhorar o jogo para todos; portanto, seja educado e respeitoso.


terça-feira, 5 de novembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Wolverine II e X-23


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Wolverine II [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 089


“Você sabe que não sou boa com as palavras.
Ou com qualquer outra coisa!”

NP 11

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    8      Inteligência    1   Prontidão      3    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 4 (+12), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 9 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 26 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 10, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +14     Fortitude      +8
Aparar     +12     Resistência   +5
Vontade  +4     

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura às vezes procura Logan para ter conselhos.
Relacionamento (Anjo jovem): manteve um relacionamento com o Anjo jovem por terem a mesma busca por liberdade.
Relacionamento (Gambit): Laura vê Remy como outra figura paterna.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 50 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 63 + Defesas 17 = 171 pontos

Fichas em PDF (2 versões)

     



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
X-23 [Laura Kinney]
Ficha 3ªed 090


“Eu não posso lutar contra isso. Eles me fizeram matar meu próprio sensei...
e minha mãe!”

NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     5   Agilidade      5    Destreza    2
Luta    6      Inteligência    1   Prontidão      2    Presença   0

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 6 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado/garras) 2 (+8), Enganação 3 (+3), Especialidade (assassina) 7 (+8), Furtividade 7 (+11), Intimidação 8 (+8), Percepção 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Avaliação, Crítico aprimorado (garras), De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Rastrear, Sem medo, Tolerância maior

PODERES
Regeneração 10 [Machucado 3, Ferido 4, Desabilitado 4, Ressurreição 5 – Feito: Persistente] 20 pontos

Imunidade 8 [acertos críticos, envelhecimento, venenos, condições ambientais de frio/calor, doenças, radiação] 8 pontos

Sentidos 7 [Visão/audição estendida, audição exata, Rastrear, Visão no escuro, Faro] 7 pontos

Dano 8 [baseado em força - Garra de adamantiun nos pés e mãos, descritor/cortante –Extra: Multiataque, Penetrante 8] 24 pontos

Movimento 2 [Escalar paredes, Sem rastro] 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado/Garras +8 – Corpo a corpo, Dano 8, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +13     Fortitude      +7
Aparar     +10     Resistência   +5
Vontade +3      

COMPLICAÇÕES
Relacionamento (Wolverine): Laura vê Wolverine como alguém a ser confrontado.
Preconceito: Mutante.
Reputação: Ela é vista como uma assassina fria.
Perda de controle: ao sentir o cheiro do trigger scent Laura entra em um estado de raiva imparável atacando tudo e todos.
Peculiaridade: Por causa de sua perda de controle emocional tende a afastar as pessoas.
Vulnerabilidade: as garras são vulneráveis ao magnetismo.

Total: Habilidades 42 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 61 + Defesas 15 = 158 pontos

Ficha em PDF



Resenha: Valiant Universe RPG

Resenha: Valiant Universe RPG


Em minhas pesquisas para a série de postagens História do RPG: Super-heróis (a parte quatro que será postada em breve chegará aos duzentos RPGs de super-heróis!!!), tenho revivido grandes momentos ao mesmo tempo que descoberto coisas incríveis. Dentre esses momentos algo que havia inclusive esquecido e que estará na lista é Valiant Universe RPG.

Esse nome não é novidade para a maioria, visto que os quadrinhos de heróis da Valiant têm chegado ao Brasil, mesmo que de forma lenta e irregular, pela editora Jambô. A Valiant Comics foi uma editora de HQs americana que entre sua fundação em 1989, por um ex-membro da Marvel – Jim Shooter –, e hoje já passou por muita coisa, até chegar atualmente como parte da DMG Entertainment. Nesse período a Valiant criou e fortaleceu um universo repleto de personagens carismáticos, incríveis e multipremiados. Pois esse universo tornou-se RPG em 2014 pela Catalyst Game Labs. Todo o conjunto do Valient Universe RPG é composto por onze livros entre o básico, um módulo de campanha e suplementos (no estilo Quickstart).

As cerca de duzentas páginas do Valiant Universe: The RolePlaying Game tem uma intenção clara: manter todo o imaginário e a sensação de quem lê seus quadrinhos. Tanto é que metade do livro é dedicado à construção e explicação do cenário se valendo inclusive de aventuras construídas dentro do ambiente. Ao mesmo tempo as regras claramente têm a tarefa de se adaptarem àquilo que os quadrinhos mostram. Essa ambientação do universo da Valiant é um verdadeiro resumo de como o universo funciona e quais as condições atuais. Mas o mais interessante é que há uma preocupação de não só construir o cenário geral, como também de cada título das HQs de forma individual, possibilitando que você possa jogar apenas com seu arco de personagens preferidos.

Criaturas para Starfinder - REV-9 (série Exterminador do Futuro)


Criaturas para Starfinder
REV-9
[série Exterminador do Futuro]


Combatente - CR 10 - XP 9.600
Constructo médio - neutro
Inic +11; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +19

Defesa                                                    HP 200
CAE: 23; CAC: 25
Fort: +12; Ref: +10; Vontade: +7
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga, Regeneração; Imunidades: constructo, imune à cortes, perfurações e impacto, não vivo
Fraqueza ácido, frio

Ofensivo
Velocidade: 12m (endoesqueleto ou versão mesclada), 18m (somente versão memética)
Corpo a corpo qualquer arma corpo a corpo +23 (dano +17), dois braços em forma de espada +19 (2d8+17 Ct, Crítico sangrar 1d6) ou quatro tentáculos +19 (1d10+17 Pf)
À distância qualquer arma à distância +23 (dano +10)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidades Ofensivas Arquivos detalhados de anatomia, Armas mórficas


Estatisticas
For +7; Des +7; Con -; Int +2; Sab +0 ; Car +0
Perícias Atletismo +19, Blefar +19, Disfarce +44, Intimidar +19, Furtividade +44
Talento Trespassar, Mira letal, Iniciativa aprimorada, Tiro em movimento
Outras habilidades Forma fluida, Dividido
Idiomas comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pares, pequenos grupos (1d4+2) ou grupos médios (3d4+6)

Habilidades especiais
Vulnerabilidade de ácido (Ex): se o REV 9 for atingido por um ataque à base de ácido, ele não obtém seu RD nem recupera nenhuma regeneração.

Vulnerabilidade a Frio (Ex): Devido ao enxame de Nanitas do qual esse Terminator é construído, a porção memética de liga de polietileno do REV 9 é vulnerável ao frio. Ele sofre um -2 em qualquer salvamento contra ataques à base de frio; e para cada 10 pontos de dano a frio, devido ao dano em sua porção memética da poli-liga, ele sofre -3m à sua velocidade de solo. Uma vez que a porção de liga memética tenha recebido um dano cumulativo de 50 pontos ou mais, ele é considerado zonzo. Se receber mais de 50 pontos de dano de um único ataque, a porção de liga memética é temporariamente congelada (sem salvamento) e não pode se mover por 2d6 rodadas. À medida que a porção memética de poli-liga se regenera, as penalidades decorrentes de danos causados pelo frio desaparecem.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O Rev 9 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual a metade da graduação do ND do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o Rev 9 ganhar um acerto crítico, qualquer CD de salvamento aumenta em +2.

Forma Fluida (Ex): O Rev 9 é composto por um enxame de Nanitas. Como resultado, o Rev 9 é capaz de se esconder completamente em qualquer tipo de ambiente, ganhando um +20 em Furtividade. Além disso, o Rev 9 pode transformar seu corpo para assumir a aparência de qualquer ser com o qual tenha tido contato físico, tornando-se uma réplica perfeita daquele indivíduo, ganhando +20 para testes de Disfarce. Mudar de forma ou ocultar é uma ação padrão. Por fim, é impossível que o Rev 9 seja agarrado, e ele pode se mover através da menor abertura, desde que não seja menor do que 2,5cm.

Armamento Mórfico (Ex): Como uma ação padrão, o Rev 9 pode transformar um ou ambos os braços em qualquer tipo de arma concussante, perfurante ou cortante. É necessária uma ação padrão para o Rev 9 retornar ao membro normal ou criar um tipo diferente de arma. Ao usar essa habilidade, o Rev 9 tem um alcance de 4,5m. Finalmente, ele pode criar quatro apêndices do tipo tentáculo, que podem ser usados para atacar alvos ao redor dele de uma só vez, mas com -4 para acertar. Ele pode ser usado como o REV 9 totalmente integrado ou em sua forma de policarbonato memético.

Regeneração (Ex): O REV 9 é totalmente capaz de regenerar os danos que sofre, mesmo por ataques de energia, na taxa de 10 por rodada. Isso não pode ser feito indefinidamente, pois só pode regenerar um máximo de 250 pontos de dano antes que seja necessário reabastecer as nanites que compõem seu corpo.

Dividido (Ext): O REV 9 é capaz de separar-se em duas unidades individuais, uma o endosqueleto e a outra a porção de policarbonato memético, que possui todos os aspectos de um terminador T-1000. É uma ação padrão para a unidade se dividir e é uma ação rápida para as duas partes se reintegrarem em uma única unidade. Quando está dividido, não é tão poderoso, mas as vantagens de ter vários corpos geralmente compensam qualquer degradação em sua eficácia combativa. Quando utiliza essa habilidade, os pontos de vida são divididos igualmente entre a porção memética e o endosqueleto. A porção memética mantém a capacidade de regenerar o dano, enquanto o endosqueleto não tem mais essa capacidade (até que se reintegrem). Todos os ataques e salvamentos são reduzidos em -2, mas a velocidade de movimento e o RD permanecem intocados. Se o endosqueleto for destruído, a porção memética ainda poderá se integrar, embora seja necessário muito tempo para usar sua capacidade regenerativa para reparar os danos que o endosqueleto recebeu. Se a porção memética for destruída, o endosqueleto perde todas as habilidades que forneceu e deve retornar às instalações da Legião para recuperar a porção memética. Também é muito mais vulnerável neste momento e é mais fácil de ser destruído.


 Em uma linha do tempo alternativa, a Skynet nunca existiu. A IA do computador que acabaria com o mundo em 1997 foi de fato destruída por Sarah Connor. No entanto, como o destino queria, uma outra IA chamada Legião foi criada e seguiu de perto os passos da Skynet, eventualmente desencadeando o dia do Julgamento.

Em vez de enviar um exterminador de volta para matar a mãe do líder da resistência, ele enviou uma unidade altamente avançada, combinando força, velocidade e flexibilidade. Isso criou um exterinador poderoso e altamente resiliente, chamado REV-9. Embora ainda seja vulnerável aos efeitos de armas de ácido, frio e energia, era ainda mais durável do que outros tipos de exterminadores, capaz de suportar quantidades incríveis de dano físico.

O Exoesqueleto é composto por ligas de policarbonato ultra-resistentes e possui uma coloração cinza escura uniforme. Ao contrário de outros tipos de exterminadores, o exoesqueleto do REV 9 parece estar parcialmente completo, com grandes partes do corpo ausentes (em torno do local onde estaria a caixa torácica), e a cabeça também possui uma porção do crânio. Isso ocorre porque uma parte significativa do REV 9 usa poli-liga mimética, que foi usada primeiramente pelo T-1000 e depois pelo exterminador TX. Ao contrário dessas unidades, a liga polimética mimética não é de cor prata, mas sim um preto profundo, parecendo uma obsidiana líquida.

Como tal, a unidade pode se dividir em duas unidades separadas, dobrando suas capacidades de combate e tornando-a mais mortal do que apenas uma unidade padrão por si só. Ele pode se dividir e atacar de vários ângulos, ganhando flanqueamento e até ter acesso com sua parte mimética à locais aos quais o exterminador padrão não pode se mover, como rachaduras estreitas ou similares.

Ao contrário de outros exterminadores, esta unidade em particular tem um comportamento muito mais semelhante ao humano. Ele fala de forma mais natural, é capaz de expressões faciais e mostrou capacidade de mostrar humor. Usando extensos arquivos de história, ele também pode incorporar a história ou a cultura pop em seu discurso, tornando extremamente difícil distinguir os humanos normais.

Quando envolvido em combate, o REV 9 tem inúmeras armas para escolher. Se não tiver acesso a armas de fogo, poderá e usará a liga polimética mimética para criar qualquer tipo de arma de corte ou esmagamento necessária. Foi visto criando uma série de 4 tentáculos longos usando a liga para atingir vários alvos ao mesmo tempo, mesmo quando ele usa armas de fogo. Freqüentemente, ao tentar se infiltrar, o REV 9 oculta pequenas pistolas ou outras armas em seu corpo, produzindo-as quando são necessárias, usando a liga polimética memética para mover a arma do torso para a mão em espera.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


segunda-feira, 4 de novembro de 2019

Uneathed Arcana com 43 opções para todas as classes



Uneathed Arcana com 43 opções
para todas as classes

Depois de uma série de postagens da linha Uneathed Arcana focado nas classes de D&D 5E, agora é a vez de um foco mais amplo. Desta vez o tema são as características das classes, que recebem variantes. São apresentadas 43 alterações para substituir ou aprimorar características básicas apresentadas no livro do jogador em todas as classes em um PDF tem treze páginas.

Para quem não sabe o que é o Uneathed Arcana, seu material é apresentado para testes de reprodução e para despertar a imaginação dos jogadores. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo.