domingo, 24 de novembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Alquimistas


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Alquimistas


Encontrei uma série de postagens muito interessantes de Abram Towle sobre a criação de personagens em Pathfinder 2E levando em conta as informações sobre o cenário que estão no Presságios Perdidos: Guia do Mundo. Como esse suplemento acabou de ser enviado para os financiadores, numa iniciativa muito interessante da New Order, considerei apropriado trazer esse material para os fãs brasileiros.

São sugestões com temas para seus personagens conforme a classe utilizada. Não imagine que está é uma postagem sobre como criar combos matadores ou otimizar ao máximo as possibilidades que o sistema de regras nos dispõe. Eu peguei o texto original e, além de o traduzi, o adaptei e o aumentei com meus próprios comentários para não ser apenas um copia/cola/traduz. Espero que curtam essa nova jornada.

Alquimista

Quando foi anunciado que teríamos uma classe alquimista em Pathfinder 2E como uma das classes básicas a primeira coisa que eu pensei era se seria algo semelhante ao que já tínhamos visto em P1E – uma classe mágica no Pathfinder Advanced Player Guide. Quando começaram os rumores de que haveriam mudanças eu comecei a criar a imagem de que seria uma classe envolta em conhecimento técnico, perícia e raciocínio, cujo a ação precisa resultaria em efeitos milagrosos que salvariam o grupo de aventureiros com muitas explosões e pirotecnia.


Com a chegada do playtest descobrimos que ela seria uma classe baseada em itens e no conhecimento de como usá-los da melhor forma possível, algo que foi confirmado posteriormente com o lançamento do livro básico do Pathfinder 2E. Eu ainda mantinha a ideia de que a classe geraria personagens focados e prolixos. Mas quando conheci Fumbus (conto oficial sobre Fumbus), o personagem icônico para a classe alquimista, e tive acesso ao seu conto oficial tudo mudou. Nunca mais consegui parar de pensar na classe alquímica como o “cientista louco” do grupo, aquele pronto para explodir tudo desde que a pirotecnia valesse à pena. Isso faz muita diferença, pelo menos para mim.

O certo é que a classe alquímica é uma classe sim baseada em itens, no conhecimento de como criá-los e na possibilidade de utilizá-los da forma mais efetiva (leia-se aqui, destrutiva) possível. Eles conseguem, de forma primorosa, usar fórmulas químicas em misturas mirabolantes para resultar em itens dos mais variados efeitos possíveis. Melhor do que isso, eles podem disponibilizar esses itens para outros usarem que, mesmo sem o mesmo resultado extraordinário que teria nas mãos do alquímico, ainda assim são muito úteis. Eles são tão versáteis que podem se valer de Alquimia Rápida para criar temporariamente um item útil que expirará no início do próximo turno. Eles continuam sendo inteligentes, curiosos, focados, mas para mim, sempre um toque de loucura e falta de limites.

Vamos ver quais os tipos de personagens que podemos ter aqui. Cada um deles tem uma certa linha em que seu raciocínio segue e como isso poderá ser utilizado em termos de regras (o que é chamado aqui de PathMap) desde sua criação e ao longo de seu desenvolvimento.

CIRURGIÃO CONDECORADO
Como um especialista médico, você realizou inúmeras cirurgias, tanto restaurativas quanto experimentais. As pessoas vão até você, até mesmo pelas doenças mais comuns. Você pode não ter uma cura para o resfriado comum, mas para você é um desafio resolver esse quebra-cabeça em particular.

Se você não está ensinando em Golariom, seu foco está principalmente na pesquisa. Como você resolverá os problemas que atormentam o mundo moderno? O que você pode fazer para ajudar aqueles que precisam de cuidados médicos básicos e avançados? Você passou a maior parte do tempo em templos ou seus esforços foram distintamente separados da religião? Você publicou alguns pedaços notáveis da sua pesquisa? Você é creditado com descobertas específicas de técnicas cirúrgicas de antídotos alquímicos? Você realiza testes em si mesmo ou tem seguidores leais de sujeitos dispostos que ficariam felizes em ajudá-lo?

Em termos de jogo eu usaria um Cirurgião Condecorado como o membro de um grupo que vê nas aventuras uma forma de chegar à novos conhecimentos para suas pesquisas. Seria a forma ideal para ele encontrar novos produtos, trocar conhecimentos e ter acesso à novas práticas, mas sempre com foco em seus interesses particulares. Isso não faz dele um traidor ou egoísta, mas alguém que tem em perspectiva que seus conhecimentos são mais importantes que riquezas e fama.

Pathmap
Campo de Pesquisa: Cirurgião
Pontuações das Habilidades: Sabedoria, Inteligência
Perícias: Conhecimento acadêmico, Medicina, Sobrevivência
Fórmulas: Mutagênico de mercúrio menor, Antipeste menor, Antídoto menor, Frasco de ácido menor
Talentos Alquimistas: Alquímico Sagaz (1º), Resistência a Veneno (2º), Alquimia Duradoura (4º), Combinar Elixires (6º), Alquimia Poderosa (8º), Elixir Misericordioso (10º), Prolongar Elixir (12º), Elixir Misericordioso Maior (14º), Elixir Eterno (16), Trabalhador Milagroso (18), Criar Pedra Filosofal (20)


ENGENHEIRO ESTRUTURAL
Os explosivos têm sido fundamentais para a engenharia desde que o poder de armas foi descoberto. Quando você precisa de um lote de terra limpo rapidamente, ou quando está tentando alcançar alguns minerais valiosos no subsolo, todo mundo gosta é de uma pilha de dinamite bem compactada. Você sabe como encontrar os pontos fracos das estruturas. De fato, você percebeu que os corpos de carne e osso não são muito diferentes dos edifícios. Apenas troque as juntas de madeira pelas ósseas e você estará no caminho de demolir inimigos.

Quando você criou sua primeira bomba? De que maneiras inteligentes você já experimentou a pólvora? Você já presenciou algum acidente grave em sua carreira? Você trabalhou no setor de mineração? Você acha certos estilos de construção detestáveis e quer resolver isso? Existe um conjunto específico de equipamento de segurança que você usa ou flerta com o desastre?

Aqui sim minha ideia de cientista maluco entre em foco (heheheh). Este é o personagem da experimentação. Ele quer ver o quanto ele consegue mandar pelos ares com sua nova fórmula... infelizmente ele e seus companheiros estão no meio, mas testes são testes. Ele tenderá a ser mais destrutivo do que o necessário, mais barulhento que o necessário, mais luminoso que o necessário. Mas isso não faz dele um personagem ruim. Ele será sim um desafio de interpretação, entre alívio cômico, perigoso aliado e salvador da pátria.

Pathmap
Campo de Pesquisa: Bombardeiro
Pontuações das Habilidades: Constituição, Destreza
Perícias: Conhecimento de engenharia, Atletismo, Natureza
Fórmulas: Bastão de fumaça menor, Pedra-trovão menor, Mutagênico cognitivo menor, Fogo alquímico menor
Talentos Alquimistas: Bombardeiro Rápido(1º), Bomba de Fumaça (2º), Respingo Calculado (4º), Bombas Direcionais (6º), Bomba Grudenta (8º), Respingo Expandido (10º), Prolongar Elixir (12º), Mutagênio Loquaz (14º), Bomba Lacinante (16), Debilitação Perfeita (18), Mega Bomba (20)


TEORISTA DA EVOLUÇÃO
Todo mundo está procurando a próxima melhor coisa. Como podemos melhorar a operação do corpo humano (e não humano)? As pessoas estariam melhor com três braços em vez de dois? E quanto a força aprimorada e memória misteriosa? Seu trabalho não é necessariamente responder a essas perguntas; é fazer as perguntas que ninguém pensou ainda! Você é criativo e sempre pensa fora da caixa. Na verdade, você nem entende por que deve haver uma caixa em primeiro lugar. Usando sua mente brilhante e distorcida, você sabe que pode desvendar os segredos do passado para melhorar o futuro.

Você está tentando estabelecer um novo padrão de vida? Ou você está mais focado em melhorar a si mesmo primeiro? Existem criaturas ou monstros em particular com os quais você se identifica... em um nível espiritual? Você age com orientação divina ou tudo é uma maquinação de sua própria mente? Você já fez parte da academia? Sua pesquisa é sancionada? E quanto aos protocolos de teste? Você está realizando testes perigosos em seu próprio corpo? Existe um laboratório secreto com o qual devemos nos preocupar?

A realidade nada mais é do que um rascunho e como tal devemos experimentar e redesenhar o que for preciso. O Terrorista da Evolução pode ser sim o meu cientista maluco, mas com um perfil menos caricato e muito mais sério. Ele tem um foco distinto de como ver o mundo e de que suas mãos estão ali para de forma coerente (em sua visão) experimentar e criar. Isso pode ser bom ou ruim aos olhos dos outros e pode trazer grandes problemas para o grupo principalmente se linkado à uma biografia determinada.

Pathmap
Campo de Pesquisa: Mutagenista
Pontuações de Habilidade: Inteligência, Força
Perícias: Conhecimento sobre guerra, Atletismo, Ocultismo
Fórmulas: Saco de Emaranhapé menor, Mutagênico do Irrefreável menor, Mutagênico Bestial menor, Elixir do Guepardo menor
Talentos Alquimistas: Familiar Alquímico (1º), Mutagênico Revivificante (2º), Alquimia Eficiente (4º), Combinar Elixires (6º), Mutagênico Feral (8º), Mutagênico Elástico (10º), Prolongar Elixir (12º), Mutagênico Loquaz (14º), Elixador Eterno (16º), Mutagênico de Mente Limpa (18º), Mutagênico Perfeito (20º)


ALMA DA FESTA
Chega de todas essas coisas inteligentes! Os acadêmicos são assim no último semestre e você só quer usar sua mente encantadora para algo que não seja o aprendizado de livros e a elaboração de misturas. É hora de se soltar e mostrar a todos como se divertir! Você sabe como fazer um show divertido. Você não se preocupa em gastar suas últimas medas para o deslumbramento de um grupo... e se poder atrair uma multidão, melhor ainda.

Você se preocupa em se apresentar diante de multidões ou é mais como alguém cujo hobby apenas atraiu a atenção dos transeuntes? Além das ações explosivas, você tem mais alguma coisa que o mantenha no grupo? Você tem um roteiro que você segue ou vai improvisando e deixa a noite levá-lo aonde for?

O mundo é um palco e você é o artista especialmente convidado para a festa. Se não for para dar um espetáculo, você nem sai da cama. Ok, nada tão dramático, mas sempre que este alquimista entre em ação ele tentará fazer as coisas da forma mais chamativa possível... e se tiver um grupo de espectadores melhor ainda. Ele será o personagem que dificilmente passará desapercebido pela taverna local, por mais que o grupo precise se manter anônimo. Ele não se negará em participar de desafios artísticos, criar um presente ‘único e explosivo’ para o senhor da vila ou coisas do tipo. Se houver um bardo no grupo eles serão, com certeza, os melhores amigos.

Pathmap
Campo de Pesquisa: Bombardeiro
Pontuações das Habilidades: Carisma, Inteligência
Perícias: Conhecimento Circo, Performance, Sociedade
Fórmulas: Elixir de Saltador menor, Relâmpago Engarrafado menor, Frasco Congelante menor, Mutagênico Cognitivo menor
Talentos Alquimistas: Lançador Longínquo (1º), Bomba de Fumaça (2º), Respingo Calculado (4º), Bomba Debilitante (6º), Alquimia Poderosa (8º), Respingo Expandido (10º), Bombas Excepcionais (12º), Bomba Debilitante Verdadeira (14º), Mutagênico Genial (16º), Debilitação Perfeita (18º), Mega Bomba (20º)


OPERATIVO DISSIMULADO
Não há mais brincadeiras. Esgueirar-se é um negócio sério. Quando você está atrás das linhas inimigas com nada além da engenhosidade em sua cabeça e das ferramentas no seu cinto, um único erro pode marcar o fim de tudo. Mestres da furtividade e da surpresa, esses agentes secretos são um com as sombras. Toda ferramenta pode fazer a diferença. E você tem muitas ferramentas. Sua especialidade consiste em concluir os objetivos com o mais alto grau de eficiência. Assassinatos, roubos, assaltos - todos eles são um jogo justo. Você se deleita com a cobertura da escuridão, mas pode se misturar bem com a multidão, se for necessário. Representações são uma ocorrência cotidiana.

Quem você gosta de fazer as coisas? Você confia muito em seus venenos para suas missões serem concluídas? Você tem lábia ou dá um soco primeiro e faz perguntas depois? Você joga bem com os outros? E a fama - seu nome é conhecido em todo o Golariom? Ou você usa um pseudônimo? Como você lida com o seu consciente? Existe algum trabalho que você não aceita?

Este é o nosso Ethan Hunt. Um personagem focado, ciente de suas possibilidades e das qualidades únicas que seus itens possuem. Diferente dos anteriores, que flertam com o cômico ou com o perigo, este tipo de personagem quer um trabalho rápido, limpo e preciso. Da mesma maneira que os anteriores podem ser um problema para o grupo, o Operativo Dissimulado pode considerar o seu grupo um problema e ver neles um motivo para que as coisas não saiam como programado.

Pathmap
Campo de Pesquisa: Cirurgião
Pontuações das Habilidades: Destreza, Carisma
Perícias: Conhecimento de Genealogia, Furtividade, Enganação
Fórmulas: Antídoto menor, Arsênico, Elixir do Olho de Águia menor, Frasco de Ácido menor
Talentos Alquimistas: Bombardeiro Rápido (1º), Bomba de Fumaça (2º), Alquimia Duradoura (4º), Combinar Elixires (6º), Alquimia Poderosa (8º), Envenenador Potente (10º), Prolongar Elixir (12º), Mutagênico Loquaz (14º), Mutagênico Persistente (16º), Mutagênico da mente Limpa (18º), Mutagênico Perfeito (20º)




2 comentários:

Bruno Marin Gimenes disse...

Parabéns pelo site.
Conheci a pouco tempo e já estou viciado em todas as postagens.

João Brasil disse...

Muito obrigado !!!!