Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para
Alquimistas
Encontrei
uma série de postagens muito interessantes de Abram Towle sobre a criação de personagens
em Pathfinder 2E levando em conta as informações sobre o cenário que estão no
Presságios Perdidos: Guia do Mundo. Como esse suplemento acabou de ser enviado
para os financiadores, numa iniciativa muito interessante da New Order, considerei
apropriado trazer esse material para os fãs brasileiros.
São
sugestões com temas para seus personagens conforme a classe utilizada. Não
imagine que está é uma postagem sobre como criar combos matadores ou otimizar
ao máximo as possibilidades que o sistema de regras nos dispõe. Eu peguei o
texto original e, além de o traduzi, o adaptei e o aumentei com meus próprios
comentários para não ser apenas um copia/cola/traduz. Espero que curtam essa
nova jornada.
Alquimista
Quando
foi anunciado que teríamos uma classe alquimista em Pathfinder 2E como uma das
classes básicas a primeira coisa que eu pensei era se seria algo semelhante ao
que já tínhamos visto em P1E – uma classe mágica no Pathfinder Advanced Player
Guide. Quando começaram os rumores de que haveriam mudanças eu comecei a criar
a imagem de que seria uma classe envolta em conhecimento técnico, perícia e
raciocínio, cujo a ação precisa resultaria em efeitos milagrosos que salvariam
o grupo de aventureiros com muitas explosões e pirotecnia.
Com
a chegada do playtest descobrimos que ela seria uma classe baseada em itens e
no conhecimento de como usá-los da melhor forma possível, algo que foi
confirmado posteriormente com o lançamento do livro básico do Pathfinder 2E. Eu
ainda mantinha a ideia de que a classe geraria personagens focados e prolixos. Mas
quando conheci Fumbus (conto oficial sobre Fumbus), o personagem icônico para a classe alquimista, e tive
acesso ao seu conto oficial tudo mudou. Nunca mais consegui parar de pensar na
classe alquímica como o “cientista louco” do grupo, aquele pronto para explodir
tudo desde que a pirotecnia valesse à pena. Isso faz muita diferença, pelo
menos para mim.
O
certo é que a classe alquímica é uma classe sim baseada em itens, no
conhecimento de como criá-los e na possibilidade de utilizá-los da forma mais
efetiva (leia-se aqui, destrutiva) possível. Eles conseguem, de forma
primorosa, usar fórmulas químicas em misturas mirabolantes para resultar em
itens dos mais variados efeitos possíveis. Melhor do que isso, eles podem
disponibilizar esses itens para outros usarem que, mesmo sem o mesmo resultado
extraordinário que teria nas mãos do alquímico, ainda assim são muito úteis.
Eles são tão versáteis que podem se valer de Alquimia Rápida para criar
temporariamente um item útil que expirará no início do próximo turno. Eles continuam
sendo inteligentes, curiosos, focados, mas para mim, sempre um toque de loucura
e falta de limites.
Vamos
ver quais os tipos de personagens que podemos ter aqui. Cada um deles tem uma
certa linha em que seu raciocínio segue e como isso poderá ser utilizado em
termos de regras (o que é chamado aqui de PathMap) desde sua criação e ao longo
de seu desenvolvimento.
CIRURGIÃO CONDECORADO
Como
um especialista médico, você realizou inúmeras cirurgias, tanto restaurativas
quanto experimentais. As pessoas vão até você, até mesmo pelas doenças mais
comuns. Você pode não ter uma cura para o resfriado comum, mas para você é um
desafio resolver esse quebra-cabeça em particular.
Se
você não está ensinando em Golariom, seu foco está principalmente na pesquisa.
Como você resolverá os problemas que atormentam o mundo moderno? O que você
pode fazer para ajudar aqueles que precisam de cuidados médicos básicos e
avançados? Você passou a maior parte do tempo em templos ou seus esforços foram
distintamente separados da religião? Você publicou alguns pedaços notáveis da
sua pesquisa? Você é creditado com descobertas específicas de técnicas
cirúrgicas de antídotos alquímicos? Você realiza testes em si mesmo ou tem
seguidores leais de sujeitos dispostos que ficariam felizes em ajudá-lo?
Em
termos de jogo eu usaria um Cirurgião Condecorado como o membro de um grupo que
vê nas aventuras uma forma de chegar à novos conhecimentos para suas pesquisas.
Seria a forma ideal para ele encontrar novos produtos, trocar conhecimentos e
ter acesso à novas práticas, mas sempre com foco em seus interesses
particulares. Isso não faz dele um traidor ou egoísta, mas alguém que tem em
perspectiva que seus conhecimentos são mais importantes que riquezas e fama.
Pathmap
Campo de
Pesquisa:
Cirurgião
Pontuações das
Habilidades:
Sabedoria, Inteligência
Perícias: Conhecimento
acadêmico, Medicina, Sobrevivência
Fórmulas: Mutagênico de
mercúrio menor, Antipeste menor, Antídoto menor, Frasco de ácido menor
Talentos
Alquimistas:
Alquímico Sagaz (1º), Resistência a Veneno (2º), Alquimia Duradoura (4º), Combinar
Elixires (6º), Alquimia Poderosa (8º), Elixir Misericordioso (10º), Prolongar Elixir
(12º), Elixir Misericordioso Maior (14º), Elixir Eterno (16), Trabalhador Milagroso
(18), Criar Pedra Filosofal (20)
ENGENHEIRO ESTRUTURAL
Os
explosivos têm sido fundamentais para a engenharia desde que o poder de armas
foi descoberto. Quando você precisa de um lote de terra limpo rapidamente, ou
quando está tentando alcançar alguns minerais valiosos no subsolo, todo mundo
gosta é de uma pilha de dinamite bem compactada. Você sabe como encontrar os
pontos fracos das estruturas. De fato, você percebeu que os corpos de carne e
osso não são muito diferentes dos edifícios. Apenas troque as juntas de madeira
pelas ósseas e você estará no caminho de demolir inimigos.
Quando
você criou sua primeira bomba? De que maneiras inteligentes você já
experimentou a pólvora? Você já presenciou algum acidente grave em sua
carreira? Você trabalhou no setor de mineração? Você acha certos estilos de
construção detestáveis e quer resolver isso? Existe um conjunto específico de
equipamento de segurança que você usa ou flerta com o desastre?
Aqui
sim minha ideia de cientista maluco entre em foco (heheheh). Este é o personagem
da experimentação. Ele quer ver o quanto ele consegue mandar pelos ares com sua
nova fórmula... infelizmente ele e seus companheiros estão no meio, mas testes
são testes. Ele tenderá a ser mais destrutivo do que o necessário, mais
barulhento que o necessário, mais luminoso que o necessário. Mas isso não faz
dele um personagem ruim. Ele será sim um desafio de interpretação, entre alívio
cômico, perigoso aliado e salvador da pátria.
Pathmap
Campo de
Pesquisa:
Bombardeiro
Pontuações das
Habilidades:
Constituição, Destreza
Perícias: Conhecimento
de engenharia, Atletismo, Natureza
Fórmulas: Bastão de
fumaça menor, Pedra-trovão menor, Mutagênico cognitivo menor, Fogo alquímico menor
Talentos
Alquimistas:
Bombardeiro Rápido(1º), Bomba de Fumaça (2º), Respingo Calculado (4º), Bombas
Direcionais (6º), Bomba Grudenta (8º), Respingo Expandido (10º), Prolongar Elixir
(12º), Mutagênio Loquaz (14º), Bomba Lacinante (16), Debilitação Perfeita (18),
Mega Bomba (20)
TEORISTA DA EVOLUÇÃO
Todo
mundo está procurando a próxima melhor coisa. Como podemos melhorar a operação
do corpo humano (e não humano)? As pessoas estariam melhor com três braços em
vez de dois? E quanto a força aprimorada e memória misteriosa? Seu trabalho não
é necessariamente responder a essas perguntas; é fazer as perguntas que ninguém
pensou ainda! Você é criativo e sempre pensa fora da caixa. Na verdade, você
nem entende por que deve haver uma caixa em primeiro lugar. Usando sua mente
brilhante e distorcida, você sabe que pode desvendar os segredos do passado
para melhorar o futuro.
Você
está tentando estabelecer um novo padrão de vida? Ou você está mais focado em
melhorar a si mesmo primeiro? Existem criaturas ou monstros em particular com
os quais você se identifica... em um nível espiritual? Você age com orientação
divina ou tudo é uma maquinação de sua própria mente? Você já fez parte da
academia? Sua pesquisa é sancionada? E quanto aos protocolos de teste? Você
está realizando testes perigosos em seu próprio corpo? Existe um laboratório
secreto com o qual devemos nos preocupar?
A
realidade nada mais é do que um rascunho e como tal devemos experimentar e
redesenhar o que for preciso. O Terrorista da Evolução pode ser sim o meu
cientista maluco, mas com um perfil menos caricato e muito mais sério. Ele tem
um foco distinto de como ver o mundo e de que suas mãos estão ali para de forma
coerente (em sua visão) experimentar e criar. Isso pode ser bom ou ruim aos
olhos dos outros e pode trazer grandes problemas para o grupo principalmente se
linkado à uma biografia determinada.
Pathmap
Campo de
Pesquisa:
Mutagenista
Pontuações de
Habilidade:
Inteligência, Força
Perícias: Conhecimento
sobre guerra, Atletismo, Ocultismo
Fórmulas: Saco de
Emaranhapé menor, Mutagênico do Irrefreável menor, Mutagênico Bestial menor, Elixir
do Guepardo menor
Talentos
Alquimistas:
Familiar Alquímico (1º), Mutagênico Revivificante (2º), Alquimia Eficiente
(4º), Combinar Elixires (6º), Mutagênico Feral (8º), Mutagênico Elástico (10º),
Prolongar Elixir (12º), Mutagênico Loquaz (14º), Elixador Eterno (16º),
Mutagênico de Mente Limpa (18º), Mutagênico Perfeito (20º)
ALMA DA FESTA
Chega
de todas essas coisas inteligentes! Os acadêmicos são assim no último semestre
e você só quer usar sua mente encantadora para algo que não seja o aprendizado
de livros e a elaboração de misturas. É hora de se soltar e mostrar a todos
como se divertir! Você sabe como fazer um show divertido. Você não se preocupa
em gastar suas últimas medas para o deslumbramento de um grupo... e se poder
atrair uma multidão, melhor ainda.
Você
se preocupa em se apresentar diante de multidões ou é mais como alguém cujo
hobby apenas atraiu a atenção dos transeuntes? Além das ações explosivas, você
tem mais alguma coisa que o mantenha no grupo? Você tem um roteiro que você
segue ou vai improvisando e deixa a noite levá-lo aonde for?
O
mundo é um palco e você é o artista especialmente convidado para a festa. Se não
for para dar um espetáculo, você nem sai da cama. Ok, nada tão dramático, mas
sempre que este alquimista entre em ação ele tentará fazer as coisas da forma
mais chamativa possível... e se tiver um grupo de espectadores melhor ainda.
Ele será o personagem que dificilmente passará desapercebido pela taverna
local, por mais que o grupo precise se manter anônimo. Ele não se negará em
participar de desafios artísticos, criar um presente ‘único e explosivo’ para o
senhor da vila ou coisas do tipo. Se houver um bardo no grupo eles serão, com
certeza, os melhores amigos.
Pathmap
Campo de
Pesquisa:
Bombardeiro
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Inteligência
Perícias: Conhecimento
Circo, Performance, Sociedade
Fórmulas: Elixir de Saltador
menor, Relâmpago Engarrafado menor, Frasco Congelante menor, Mutagênico
Cognitivo menor
Talentos
Alquimistas:
Lançador Longínquo (1º), Bomba de Fumaça (2º), Respingo Calculado (4º), Bomba
Debilitante (6º), Alquimia Poderosa (8º), Respingo Expandido (10º), Bombas Excepcionais
(12º), Bomba Debilitante Verdadeira (14º), Mutagênico Genial (16º), Debilitação
Perfeita (18º), Mega Bomba (20º)
OPERATIVO DISSIMULADO
Não
há mais brincadeiras. Esgueirar-se é um negócio sério. Quando você está atrás
das linhas inimigas com nada além da engenhosidade em sua cabeça e das
ferramentas no seu cinto, um único erro pode marcar o fim de tudo. Mestres da
furtividade e da surpresa, esses agentes secretos são um com as sombras. Toda
ferramenta pode fazer a diferença. E você tem muitas ferramentas. Sua
especialidade consiste em concluir os objetivos com o mais alto grau de
eficiência. Assassinatos, roubos, assaltos - todos eles são um jogo justo. Você
se deleita com a cobertura da escuridão, mas pode se misturar bem com a
multidão, se for necessário. Representações são uma ocorrência cotidiana.
Quem
você gosta de fazer as coisas? Você confia muito em seus venenos para suas missões
serem concluídas? Você tem lábia ou dá um soco primeiro e faz perguntas depois?
Você joga bem com os outros? E a fama - seu nome é conhecido em todo o Golariom?
Ou você usa um pseudônimo? Como você lida com o seu consciente? Existe algum
trabalho que você não aceita?
Este
é o nosso Ethan Hunt. Um personagem focado, ciente de suas possibilidades e das
qualidades únicas que seus itens possuem. Diferente dos anteriores, que flertam
com o cômico ou com o perigo, este tipo de personagem quer um trabalho rápido,
limpo e preciso. Da mesma maneira que os anteriores podem ser um problema para
o grupo, o Operativo Dissimulado pode considerar o seu grupo um problema e ver
neles um motivo para que as coisas não saiam como programado.
Pathmap
Campo de
Pesquisa:
Cirurgião
Pontuações das
Habilidades:
Destreza, Carisma
Perícias: Conhecimento
de Genealogia, Furtividade, Enganação
Fórmulas: Antídoto menor,
Arsênico, Elixir do Olho de Águia menor, Frasco de Ácido menor
Talentos
Alquimistas:
Bombardeiro Rápido (1º), Bomba de Fumaça (2º), Alquimia Duradoura (4º), Combinar
Elixires (6º), Alquimia Poderosa (8º), Envenenador Potente (10º), Prolongar Elixir
(12º), Mutagênico Loquaz (14º), Mutagênico Persistente (16º), Mutagênico da mente
Limpa (18º), Mutagênico Perfeito (20º)
2 comentários:
Parabéns pelo site.
Conheci a pouco tempo e já estou viciado em todas as postagens.
Muito obrigado !!!!
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