Aventuras Espaciais SABRES DE LUZ
Paulo “Pensamento Coletivo” Frota
“O cristal é o coração da lâmina. O coração é o cristal do Jedi. O Jedi é o cristal da Força. A Força é a lâmina do coração. Tudo está interligado: o cristal, a lâmina, o Jedi. Vocês são um.”
- Mestra Jedi Luminara Unduli
O sabre de luz é a arma tradicional dos Jedi, uma empunhadura metálica que projeta uma destruidora lâmina de energia capaz de cortar através de quase qualquer coisa, exceto outra lâmina de sabre de luz ou escudos e campos de força. Por séculos, o sabre de luz tem sido símbolo do domínio dos Jedi nas artes do combate e sua conexão com a Força. Poucos fora da ordem tentam usar essas armas ou demonstram domínio sobre elas. O sabre é tanto uma arma quanto um instrumento para ajudar o Jedi a controlar e focalizar a Força.
Antes de se tornar um Cavaleiro Jedi, o aprendiz Padawan deve ser capaz de construir seu próprio sabre de luz. Isso é um teste tanto de aptidão mecânica quanto da conexão do Jedi com a Força. O sabre em si é uma peça relativamente fácil de ser fabricada em culturas tecnologicamente avançadas; o teste está em encontrar os cristais de foco corretos e imbuí-los com a Força. Isso não quer dizer que apenas através da Força é possível utilizar o sabre; uma vez que o item esteja terminado, é um item tecnológico comum que pode ser usado por qualquer um, embora poucos sejam habilidosos ou treinados com ele como os Jedi.
A CONSTRUÇÃO DO SABRE
Eventualmente o Mestre deve permitir que os personagens dos jogadores construam seus próprios sabres. O processo envolve algumas fases distintas, detalhadas a seguir, que o Mestre pode usar como base para a criação de aventuras.
Primeiro, o Jedi deve ter obtido um domínio mínimo sobre a Força (possuindo pelo menos cinco graduações no poder Controle da Força) e ser declarado apto a passar pelo teste do sabre de luz por seu Mestre Jedi ou pelo Conselho Jedi. Alguns aprendizes talentosos passam pelo teste poucos meses após começar seu treinamento, enquanto outros levam muitos anos.
Segundo, o Jedi deve obter as partes necessárias para a construção do sabre, incluindo os cristais de foco. Os itens em si são simples e, embora os cristais sejam raros, obter os outros itens requer apenas um teste de Riqueza com CD 15, no caso de sabres comuns (normalmente, o Jedi em treinamento recebe o material para construir seu primeiro sabre de seu Mestre Jedi, embora nem sempre seja o caso). Sabres com adicionais especiais ou incomuns (v. abaixo) requerem um teste de Riqueza com CD 20.
Terceiro, o Jedi deve preparar os cristais de foco, meditando e imbuindo-os com a Força. Para preparar com sucesso os cristais, o Jedi deve meditar durante pelo menos uma hora e ser bem sucedido em um teste de Concentração (CD 25). O Jedi pode escolher 10 ou 20 nesse teste, como preferir. Se o teste for bem sucedido, os cristais estão prontos para serem usados na construção de um sabre de luz. (Note que o Jedi não precisa preparar ele mesmo os cristais usados; ele pode usar cristais que qualquer outro Jedi, e cristais imbuídos com a Força são presentes comuns entre Jedi aliados. Porém, durante o teste do sabre de luz, o próprio Jedi deve ser capaz de imbuir os cristais com a Força ou falhará).
Por fim, o Jedi pode construir o sabre usando os componentes eletrônicos e os cristais imbuídos com a Força. Isso equivale a uma tarefa de Ofício (eletrônica) complexa (M&M, pág. 52) e requer um dia e um teste com CD 25. Caso o Jedi esteja criando um sabre com adicionais (v. abaixo), ou um modelo incomum (um sabre de luz duplo, um chicote de luz ou uma alabarda de luz), isso equivale a uma tarefa de Ofício (eletrônica) avançada, e vai requerer três dias e um teste com CD 30. Consertar um sabre de luz ou arma similar, de qualquer tipo, é uma tarefa complexa e requer uma hora e um teste de Ofício (eletrônica) com CD 20. O Jedi não é obrigado a possuir a perícia Ofício (eletrônica) para ser bem sucedido no teste do sabre de luz, embora a maioria tenha algum treinamento básico nela. A Força auxilia o Jedi que esteja tentando criar um sabre de luz e, com o gasto de um ponto heróico, o Jedi pode obter um bônus de +2 no teste de criação do sabre para cada graduação que possuir no poder Controle da Força. Assim, um Jedi que tenha Ofício (eletrônica) +4 e Controle da Força 8 poderia gastar um ponto heróico para fazer o teste para construir seu sabre de luz com 1d20+20. (Isso equivale a uma façanha de poder, v. M&M pág. 120, para obter um poder alternativo para fortalecer a perícia adequada).
Empunhadura e Tamanho: A empunhadura do sabre tem normalmente entre 24 e 30 centímetros, embora Jedi de espécies maiores ou menores fabriquem sabres proporcionais a seus próprios tamanhos.
Cores da Lâmina: Diferente da crença popular, a lâmina de um sabre de luz não muda de cor de acordo com a personalidade do seu usuário: é o cristal de foco selecionado que determina a cor. Durante a Velha República, os Jedi retiravam os cristais das minas de Ruusan, que os produziam em todas as cores e tonalidades conhecidos (incluindo cristais vermelhos e escarlates). Após a destruição de Ruusan, cerca de mil anos antes da Ascensão do Império, a maior parte dos cristais usados pelos Jedi eram retirados das cavernas de Ilum, que produziam apenas sabres azuis e verdes – portanto, essas são as cores mais comuns para os sabres Jedi modernos. O Mestre pode permitir quaisquer cores para o sabre de um Jedi, determinando apenas como o cristal é obtido. Obter um cristal raro, inclusive, pode ser o tema de uma boa aventura para Padawans que estejam perto de se sagrarem Cavaleiros Jedi.
Sabres como Dispositivos: Se o Jedi possuir o feito Inventor ele pode improvisar um sabre como se fosse um dispositivo, usando as regras normais para a criação de dispositivos temporários (v. M&M, pág. 131). Se o jogador estiver disposto, ele também pode pagar os pontos necessários para criar e possuir um sabre de luz como se fosse um Dispositivo, seguindo todas as regras necessárias para isso.
CARACTERÍSTICAS DE JOGO
O sabre de luz comum é um equipamento e tem as seguintes características: Corrosão 6 (Feitos de Poder: Crítico Aprimorado, Pujante), Tamanho Mínimo, custo 20 pe. Sabres diferentes podem ter as características que seu criador desejar, mas modificar as características acima transforma a criação do sabre em uma tarefa de Ofícios complexa (CD 30, tempo base de três dias).
Todos os sabres causam dano letal por definição, sendo armas capazes de matar facilmente. Porém, todo sabre também tem um difusor de potência que é ativado durante treinos, que permite que o sabre cause dano não-letal (v. M&M, pág. 163); porém, isso não torna um sabre uma arma “segura”, uma vez que o sabre ainda corrói e queima (graças ao efeito do poder Corrosão). Além disso, caso o personagem obtenha um acerto crítico com um sabre, ele ainda causa dano letal (além do bônus normal), mesmo que o difusor de potência esteja ligado.
Armas Similares: Antes da Era da Ascensão do Império, Jedi de diferentes espécies produziram muitas variantes do tradicional sabre de luz. Os Jedi mais militantes podiam optar pelo poderoso sabre de luz duplo, o raro chicote-de-luz ou a intimidadora alabarda-de-luz.
Adicionais para Sabres de Luz: A critério do Mestre, o Jedi pode incluir qualquer um dos adicionais abaixo a seu sabre, contando cada um como um feito de poder, seguindo as regras apropriadas. Fazê-lo aumenta a CD do teste de construção do sabre para 30.
SABRES DE LUZ
• Sabre de Luz Comum: O sabre de luz requer uma célula de energia especial para funcionar. Corrosão 6 (Feitos de Poder: Crítico Aprimorado, Pujante), custo 20 pe.
• Shoto: O shoto é um sabre de luz comum que produz uma lâmina mais curta do que o normal, sendo usado normalmente na mão ambiesquerda do duelista. É uma lâmina mais ágil e rápida do que o sabre comum, sendo normalmente usada para aparar golpes e abrir a guarda do oponente para um golpe com o sabre mais longo. Um Jedi que deseje dominar o estilo de luta com shoto e sabre de luz deve adquirir ambas as armas separadamente ou então pode adquirir uma como um feito de Poder Alternativo da outra. Corrosão 4 (Feitos de Poder: Bloqueio Aprimorado, Crítico Aprimorado, Pujante), 15 pe.
• Sabre de Luz Duplo: Ainda mais difícil de dominar do que o sabre comum, o sabre de luz duplo pode ser usado para realizar ataques rápidos com grande facilidade. O usuário de um sabre-de-luz duplo pode treinar e adquirir o Extra: Automático para ataques com essa arma. Corrosão 6 (Feitos de Poder: Crítico Aprimorado, Pujante), custo 20 pe.
• Alabarda de Luz: Arma rara e de difícil uso, a alabarda de luz normalmente é criada e usada por membros de espécies grandes ou que, por algum motivo, desconsiderem o uso do sabre. Corrosão 8 (Feitos de Poder: Alcance Estendido, Crítico Aprimorado, Pujante), custo 27 pe.
• Chicote de Luz: Um chicote de luz pode golpear alvos a até 4,5m de distância e pode ser usado para derrubar e desarmar oponentes com um bônus de +2. Devido à sua composição mais fina, o chicote de luz tem uma capacidade de destruição relativamente menor: ao usá-lo para prender ou desarmar, o item ou personagem afetado não sofre os efeitos de Corrosão do sabre. Você não adiciona o bônus de Força ao dano causado pelo chicote de luz. Corrosão 4 (Feitos de Poder: Alcance Estendido 2, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado), custo 16 pe.
ADICIONAIS PARA SABRES DE LUZ
Os adicionais abaixo podem ser aplicados a qualquer sabre de luz, de acordo com os desejos do artífice no momento da criação do item. Porém, aplicar um adicional transforma a criação do sabre em uma tarefa de Ofícios complexa (CD 30, tempo base de três dias).
• Cristais Raros: O tipo mais comum de modificação no sabre é o tipo de cristal de foco utilizado. Sabres usam cristais adegans, poderosos transmissores de luz, para o foco. Existem muitas variantes desses cristais. Os mais usados são os danitas, que geram sabres como descritos acima. Outros tipos de cristais permitem a criação de sabres com poder de foco maior ou menor, o que gera lâminas mais ou menos destrutivas. (Lembre-se que o bônus total de dano do Jedi com o sabre deve permanecer dentro dos limites de Nível de Poder da campanha). Cristais pontitas geram sabres com Corrosão +2 (+6 pe), cristais mefitas geram sabres com Corrosão +1 (+3 pe); cristais relacitas geram sabres de lâminas mais difusas, com Corrosão -1 (-3 pe), enquanto cristais katracitas (normalmente usados em sabres de treino) geram os sabres mais frágeis, com Corrosão -2 (-6 pe).
• Ajuste de Alcance: Todos os sabres possuem um botão de ajuste para o tamanho da lâmina, permitindo que ela varie entre 60 e 90 cm aproximadamente. Alguns Jedi, porém, podem escolher incluir um botão de ajuste que torna a lâmina ainda mais comprida, chegando a 300 cm (o equivalente ao feito Alcance Estendido). Isso aumenta o custo do sabre em +1 pe. Um tipo de botão de ajuste diferente permite que a redução ou extensão da lâmina do sabre seja feita como uma ação livre, o que pode permitir ao personagem usar o alcance extra do sabre para surpreender o oponente e realizar Ataques Surpresa (v. M&M, pág. 161).
• Arremessado: Alguns Jedi desenvolvem técnicas para usar o sabre como uma arma de arremesso. Isso equivale ao feito de poder Arremessado (custo +1 pe/graduação), permitindo que o sabre adquira um incremento de alcance de 3m por graduação. O bônus de Força máximo que o personagem pode aplicar ao dano durante um ataque com um sabre arremessado é igual à sua graduação nesse feito. Após ser usado assim, o sabre precisa ser recuperado normalmente – ele não retorna “sozinho” às mãos do Jedi, embora um uso normal de Telecinesia permita fazê-lo.
• Ativado pela Força: Essa rara e complicada modificação garante que apenas alguém apropriadamente treinado na Força seja capaz de ativar o sabre (feito de poder Restrito [apenas usuários da Força]). Existe uma modificação ainda mais rara que garante que apenas o criador do sabre seja capaz de ativá-lo (feito de poder Restrito 2 [apenas o personagem]). Essa é uma modificação de segurança, que garante que pessoas despreparadas não sofram acidentes com um sabre de luz. Porém, a maioria dos Jedi não faz modificações desse tipo, pois ela também impede que os aliados do Jedi usem o sabre em uma situação de aperto. • À Prova D’Água: Espécies aquáticas modificam seus sabres para funcionarem normalmente embaixo d’água. Isso não é uma característica normal dos sabres e sim uma modificação não muito incomum. O custo do sabre aumenta em +1 pe.
• Compartimento Oculto: A empunhadura do sabre pode ser transformada em um compartimento oculto capaz de conter um único item de até uma categoria de tamanho menor que o próprio sabre. Alguém que não saiba o que está procurando só vai encontrar o compartimento oculto de um sabre com um teste de Procurar (CD 20). Isso aumenta o custo do sabre e +1 pe; cada +1 pe aplicado a esse adicional aumenta a CD de Procurar em +5, até o máximo de CD 40.
• Desmontável: O sabre com esse adicional é facilmente desmontável, para ser mais facilmente ocultável. Quando desmontado, o sabre é considerado uma categoria de tamanho menor para propósitos de ocultabilidade (v. M&M, pág. 133). Isso aumenta o custo do sabre em +1 pe. Com duas aplicações desse adicional (+2 pe), o sabre desmontado passa a ser considerado duas categorias de tamanho menor para propósitos de ocultabilidade. Não é possível melhorias além desse ponto. Desmontar o sabre é uma ação de movimento, mas o Jedi precisa de uma rodada completa e um sucesso em um teste de Ofício (eletrônica) com CD 15 para montá-lo corretamente.
• Divisível: Sabres duplos são essencialmente dois sabres de luz comuns unidos pelas extremidades; com esse modificador, o sabre de luz duplo do personagem é divisível, podendo ser separado em dois sabres comuns. Isso permite que o Jedi empreste um de seus sabres a um colega ou então lute com os dois sabres ao mesmo tempo. Caso o Jedi emprese o sabre, ele não poderá usar o Extra: Automático. O custo aumenta em +1 pe.
• Silencioso: Textos Jedi da época da Velha República indicam que certos Lordes e Guerreiros Sith criavam sabres com cristais em uma posição especial, e cristais adicionais que efetivamente silenciavam a lâmina, eliminando o famoso barulho gemido criado pelos sabres de luz. Isso equivale ao feito de poder Sutil, exigindo de qualquer alvo um teste de Notar com CD 20 para perceber um desses sabres sendo ligado. O custo aumenta em +1 pe.