domingo, 12 de julho de 2009

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

Aventuras Espaciais
Prisão Espacial Astro 3
- Parte IV -

Fichas

Segurança: membro do grupo de serviço de segurança interna do asteróide-prisão. Responsável pelo controle de fluxo de pessoas nos três andares bascos de Astro 3 e acesso à áreas restritas. Pode ser utilizada a mesma ficha do arquétipo soldado (Módulo Básico, página 229), acrescida da perícia Conhecimento [espaço] +5 e substituindo os equipamentos pelo kit básico do serviço de segurança de Astro 3 (3 pontos de equipamento - ver à seguir].

Elite da Prisão: membro de segurança exclusivo para o setor da prisão e para trato dos prisioneiros com superpoderes. OS membros deste segmento possuem um amplo treinamento em combate pesado e conhecimento de elementos específicos relacionados ao funcionamento de poderes. Pode ser utilizado arquétipo do Policial de Elite (Módulo Básico, página 228), mas com nível 7 devido ao custo dos equipamento, com algumas modificações. É necessário o acréscimo da perícia Pilotar +7; dos feitos Operar Aeronave [naves espaciais], Dedicação e Durão; e substituir seus equipamentos pelo kit M.O.T. (Material Operativo Tático, com custo de 15 pontos em equipamento – ver à seguir).

Demais NPCs: podem ser utilizados com os arquétipos do Manual Básico sem qualquer problema.

Heróis: Não existe qualquer exigência para sua construção, ficando à critério do Mestre e de seu grupo as preferências desejadas. Poderes como Vôo e Imunidade (para sobrevivência no espaço sideral) são interessantes e quase se obrigam por si. Cuidado para não confundirem o poder Vôo com o poder Viagem Espacial, muito apropriado, mas devendo ser permitido com resguardo pelo mestre.


Equipamentos

Qualquer tipo de equipamento é permitido, mantendo a ressalva de verificar seu nível tecnológico.

Kit Básico do Serviço de Segurança (3 pontos de equipamento): equipamentos básicos para utilização do grupo de segurança do interior de Astro 3 (menos da prisão).

Colete tático
colete e capacete para proteção de ataques com descritor energético.
Poder agregado ao equipamento: Proteção 4 [Extra: Impenetrável 2; Falha: Limitado/apenas descritor energético]

Bastão energético
Bastão com feições de porrete, mas acompanhado de descarga elétrica de baixa intensidade.
Características: Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descrito esmagamento, tamanho médio.
Poder agregado ao equipamento: Raio [elétrico] 3 [Feito: Sedativo; Falha: Alcance/toque]

Outros
Comunicador, lanterna e máscara tem custo irrelevante e pressupõe-se que todos possuem em seu cinto.


M.O.T. (Material Operativo Tático – 15 pontos de equipamento): equipamento básico utilizado pelos membros da Elite da Prisão no trato com os prisioneiros. Ele é composto por:

Traje de proteção
traje com recursos de proteção contra grandes impactos e rajadas de energia. Este traje, embora leve e flexível, protege os agentes de alguns tipos de investidas possíveis de prisioneiros com poderes. Graças ao avançado desenvolvimento da estruturação molecular de materiais sintéticos foi possível desenvolve-lo. Composto também por um capacete com características idênticas é peça indispensável para entrar nas áreas de maior risco.
Poder agregado ao equipamento: Proteção +10 [Impenetrável 3, PAD: Deflexão 4]

Bastão energético
Bastão com feições de porrete, mas acompanhado de descarga elétrica de média intensidade com funcionamento seletivo.
Características: Bônus de Dano +3, Crítico 20, Descrito esmagamento, tamanho médio.
Poder agregado ao equipamento: Raio [elétrico] 8 [Feito: Sedativo; Falha: Alcance/toque]

Pistola energética padrão
Pistola com carga energética de baixo potencia.
Característica: Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor energia, tamanho médio.

Algemas Nulificadoras
Dispositivo na forma de algemas capaz de nulificar poderes.
Poder agregado ao equipamento: Nulificar (Extras: Duração - Contínua)

Outros
Óculos de visão no escuro, comunicador, lanterna e máscara tem custo irrelevante e pressupõe-se que todos possuem em seu cinto.

Diversos: muitos outros tipos de armamentos podem ser encontrados em Astro 3, ficando à critério do Mestre a quantidade, tipo e características.

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