Sobrenatural em Mutantes e Malfeitores
Aproveitando a onda de sucesso desta série - e confesso que sou fã de carteirinha também - estou postando as fichas dos personagens principais adaptadas para M&M.
DEAN WINCHESTER
Nível de Poder: 6
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)
Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +4.
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +8, Blefar +11, Computadores +3, Conhecimento [Manha] +10, Conhecimento [Arcano] +10, Conhecimento [Tática] +4, Conhecimento [Atualidades] +3, Diplomacia +6, Dirigir +5, Disfarce +7, Furtividade +5, Intuir Intenção +4, Investigar +7, Notar +8, Obter Informação +8, Prestidigitação +5.
FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar preciso, Artífice, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Bem-informado, Contatos, Defesa Aprimorada, Distrair, Equipamento, Evasão, Fascinar, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Oportunista, Rastrear, Ritualista, Sem Medo, Trabalho em Equipe 2, Zombar.
PODERES: Imunidade 2 [Tatuagem - Descritor incomum - Possessão].
Equipamento: lanterna, multiferramentas, celular.
Pontos: 90
16 (habilidades) + 6 (salvamento) + 22 (combate) + 20 (perícia) + 24 (feitos) + 2 (poderes)
SAM WINCHESTER
Nível de Poder: 6
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +1; Vontade +5.
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +4, Blefar +8, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Arcano] +11, Conhecimento [Tática] +4, Conhecimento [Atualidades] +3, Diplomacia +6, Dirigir +3, Disfarce +6, Furtividade +5, Intuir Intenção +4, Investigar +9, Notar +8, Obter Informação +8.
FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Artífice, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Bem-informado, Contatos, Defesa Aprimorada, Distrair, Equipamento, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Rastrear, Ritualista, Sem Medo, Trabalho em Equipe 2.
PODERES: Imunidade 2 [Tatuagem - Descritor incomum - Possessão]; Supersentidos 4 [Precognição – Falha: Incontrolável, Cansativo].
Equipamento: lanterna, multiferramentas, celular.
Pontos: 90
Nível de Poder: 6
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)
Resistência +1, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +4.
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +8, Blefar +11, Computadores +3, Conhecimento [Manha] +10, Conhecimento [Arcano] +10, Conhecimento [Tática] +4, Conhecimento [Atualidades] +3, Diplomacia +6, Dirigir +5, Disfarce +7, Furtividade +5, Intuir Intenção +4, Investigar +7, Notar +8, Obter Informação +8, Prestidigitação +5.
FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar preciso, Artífice, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Bem-informado, Contatos, Defesa Aprimorada, Distrair, Equipamento, Evasão, Fascinar, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Oportunista, Rastrear, Ritualista, Sem Medo, Trabalho em Equipe 2, Zombar.
PODERES: Imunidade 2 [Tatuagem - Descritor incomum - Possessão].
Equipamento: lanterna, multiferramentas, celular.
Pontos: 90
16 (habilidades) + 6 (salvamento) + 22 (combate) + 20 (perícia) + 24 (feitos) + 2 (poderes)
SAM WINCHESTER
Nível de Poder: 6
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
Resistência +1; Fortitude +4; Reflexo +1; Vontade +5.
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.
PERÍCIAS: Arte da Fuga +4, Blefar +8, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Arcano] +11, Conhecimento [Tática] +4, Conhecimento [Atualidades] +3, Diplomacia +6, Dirigir +3, Disfarce +6, Furtividade +5, Intuir Intenção +4, Investigar +9, Notar +8, Obter Informação +8.
FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar preciso, Arremessar aprimorado, Artífice, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Bem-informado, Contatos, Defesa Aprimorada, Distrair, Equipamento, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito [demônios], Rastrear, Ritualista, Sem Medo, Trabalho em Equipe 2.
PODERES: Imunidade 2 [Tatuagem - Descritor incomum - Possessão]; Supersentidos 4 [Precognição – Falha: Incontrolável, Cansativo].
Equipamento: lanterna, multiferramentas, celular.
Pontos: 90
18 (habilidades) + 6 (salvamento) + 22 (combate) + 16 (perícia) + 22 (feitos) + 6 (poderes)
4 comentários:
Acho que vale a pena investir em algumas fichas dos outros personagens tb, especialmente os demônios.
Vou providenciar já!!!!
Interessante!
Isso é que eu gosto.... comentários curtos!!!! \(^_^)/...
... hehehe hoje mesmo já terei postado mais duas fichas dos personagens de Sobrenatural!!
Postar um comentário