X-Men Evolution 3d&T
Magneto
F 1 H 3 R 2 A 3 PdF 5 PdM 30 PdV 10
Vantagens: Aliado/Dente-de-Sabre), Ataque Especial (Teleguiado + Preciso), Deflexão (apenas para objetos metálicos), Voo (apenas levitar), Magia Elemental (Metal), Pontos de Magia Extra 2.
Desvatagem: Insano/Megalomaníaco.
Perícia: Ciência (Geologia, Biologia, Genética) (1pt), Máquinas (2 pt).
Especial Elmo Especial: Magneto possui um capacete especialmente feito para resistir à telepatia, visando conter ataques telepáticos do Professor Xavier.
Magia: Ataque vibratório (objetos de metal), Consertar (objetos de metal), Força Mágica (objetos feitos de metal), Bomba de Metal.
28 pontos
Nova Magia
Bomba de Metal
Escola: Elemental (Metal)
Custo: 1 a 3 PMs
Alcance: longo
Duração: Instantânea
Esta magia cria uma explosão a partir de um elemento metálico atacando todas as criaturas num raio de 4 a 6 metros do centro da explosão raio = 3 + pontos gastos) com FA = H + PMs gastos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário