BATMAN
Nível de Poder: 10
FOR 18 (+4) DES 20 (+5) CON
16 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
Resistência +9/+3; Fortitude +6; Reflexo
+7; Vontade +4.
Ataque
+10,
+14
[desarmado];
Dano +4 [desarmado], +3 [bulmerangue]; Defesa +12; Esquiva
+8;
Desprevenido +8, Iniciativa +9.
PERÍCIAS: Acrobacia
+8, Arte da fuga +8, Avaliar +7, Blefar +10, Computadores +7, Concentração +6, Conhecimento
[Manha] +10, Conhecimento [tecnologia] +8, Conhecimento [comportamento] +6,
Conhecimento [educação cívica] +8, Conhecimento [tática] +8, Desarmar
dispositivo +8, Diplomacia +8, Escalar +8, Furtividade +11, Intimidar +10, Intuir
intenção +7, Investigar +8, Notar +8, Obter informação +6, Pesquisar +9, Prestidigitação
+7.
FEITOS: Ambidestria,
Agarrar aprimorado, Agarrar instantâneo, Alvo esquivo, Armação,
Arremessar aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque
dominó 2, Ataque furtivo 2, Avaliação, Bem-informado, Benefício 3 [riqueza], Contatos,
De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Flanquear
aprimorado, Golpe em sequência, Salvamento supremo [fortitude], Equipamento 9, Esquiva
fabulosa 2, Evasão 2, Foco em ataque 2 [desarmado], Foco em esquiva 2, Iniciativa
aprimorada, Interpor-se, Maestria em arremesso 2, Mobilidade, Reflexos em
combate, Plano genial, Saque rápido, Sem medo, Tomar a iniciativa.
PODERES: Nenhum
Equipamentos:
Uniforme –
Proteção 3
Capa –
Proteção 3 (Extra: Impenetrável)
Cinto:
Bombas
de fumaça (Obscurecer 3)
Bomba
de luz (Pasmar 3)
Bomba
de PEM (Nulificar eletrônico 6)
Bulmerangues
(Raio 3 – Feito: preciso, ricochete)
Cabo
com gancho (Supermovimento 1 – Balançar-se)
Quartel-general:
Batcaverna [Enorme – Resistência 15 – Adicionais: Camuflado,
Celas de detenção, Comunicações, Doca, Enfermaria, Garagem, Hangar,
Laboratório, Oficina, Rede de computadores, Sistema de força, Sistema de
segurança]
Veículos:
Batcarro [Força 15, Velocidade 5, Resistência 7, Tamanho/grande,
Adicionais: Alarme, Compartimentos escondidos, Controle remoto, óleo
derrapante, Sistema de navegação. Poderes: Blindagem (Proteção/ablativa) 4.
Pontos:
169
38 (habilidades)
+ 7 (salvamento) + 44 (combate) + 27 (perícia) + 53 (feitos) + 0 (poderes)
6 comentários:
Eu não joguei Mutantes & Malfeitores, mas queria saber se esse sistema tem pericias para pilotar e conduzir. Porque se tiver acho que o Batman teria elas e não vi na ficha.
Salve...
Existem sim, mas considero essas perícias quando o personagem tem alguma habilidade fora do comum nelas. Senão eu considero como uma ação automática...
E vc não considera o Batman um cara fora do comum quando dirige? Além disso ele pilota aviôes e isso exige a pericia pilotar tbm.
Além de as perícias... como considerar a inteligência do maior detetive do mundo apenas 16?????
Não respondo anônimos mais!!!
A ficha tá muito maneira
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