domingo, 15 de janeiro de 2012

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Arquétipos de Terra Nova II

ARQUÉTIPOS DE TERRA NOVA

Sextos
A população de Terra Nova cresce gradualmente conforme as levas de ‘peregrinos’ que chegam do futuro já tendo recebido dez grupos. Todos que chegam recebem o mesmo status de ‘colonos’ em Terra Nova. Mas com os membros da sexta peregrinação isso foi diferente. Após sua chegada, durante o período de adaptação dos novos membros, algumas atitudes deles foram consideradas estranhas pelo povo de Terra Nova. Esses novos membros desejam conhecer muitos detalhes sobre a segurança da colônia, movimentação de seu contingente, armazenamento de armas e estratégias de defesas. A estranheza piorou quando armas, munições e medicamentos começaram a sumir. Com o andar das investigações o comandante Taylor descobriu que a vinda dos sextos fazia parte de um grande plano para tirá-lo do comando e usar Terra Nova para fins pouco altruístas. Liderados por Mira, o grupo foi expulso da colônia e deixado à própria sorte, mas para sua sorte eles já havia desviado muitos suprimentos e não estavam totalmente desamparados. A floresta é sua maior aliada.


Sexto – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 10 (0) Car 10 (0)
Salvamento: Resistência +2, Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +6 [corpo-a-corpo], +4 [distância]; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +5.
Perícias: Computadores +5, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Geografia local] +7, Furtividade +7, Intuir intenção +5, Notar +6, Sobrevivência +7.
Feitos: Ação em movimento, alvo esquivo, ambiente favorito [floresta], Ataque furtivo 2, Avaliação, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Equipamento 10, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Ferramentas improvisadas, Foco em esquiva, Iniciativa aprimorada, Rastrear.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil Sônico [Atordoar 6  – ligado – Golpe 5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA: Raio 7 – Extra: Área/Explosão].
Pontos: 14 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 24 (combate) + 9 (perícias) + 24 (feitos) = 78 pontos

Um comentário:

Leonardo T. disse...

Salve, João!
Saiu a ed. #02 da Conversa de Taberna! http://www.liberimago.com/2012/01/conversa-de-taberna-02.html