quarta-feira, 13 de junho de 2012

Dicas do Mestre: o recurso do Flashback Ativo



Flashback Ativo

Este é um recurso muito interessante para mudar um pouco sua seção ou campanha. Ele é bem simples e pode ser introduzido à qualquer momento. Como todos devem saber um flashback não passa de lembranças que podemos introduzir em nossa campanha para fazer o grupo relembrar informações importantes na trama ou introduzir novas para o grupo, como se eles tivessem apenas se esquecido.

Mas e se fizéssemos o grupo ‘ter’ de viver a experiência do flashback para relembrar das informações? Este é um recurso para dar mais dinamismo às campanhas e criar algo como se fossem quest secundárias, mas sem as vantagens de aumento de experiência e todos os benefícios do gênero.

Mas sem querer atropelar as informações vamos às dicas necessárias para o Flashback Ativo:

- Temos que ter claro que um flashback, ativo ou não, ainda é um evento passado e que seus efeitos não podem alterar o que temos no presente. Qualquer alteração que seu flashback ativo vier a realizar já estará nos personagens no tempo presente. Isso nos cria duas obrigações. Primeiro, temos que ter fichas para os personagens alguns níveis inferiores às suas atuais (já que tudo ali aconteceu no passado). Segundo, qualquer coisa que por ventura aconteça aos personagens (inclusive a morte) durante o flashback ativo deve ser resolvido pelo mestre (ressurreição mágica) de modo à não causar uma contradição com as fichas ou históricos atuais;

- Utilize as informações dos backgrounds dos membros do grupo para dar mais veracidade ao seu flashback ativo. Se um personagem tem uma fobia séria com mortos-vivos explore essa informação criando um flashback ativo onde a informação esteja em uma aventura em que eles enfrentam um lich;

- Não crie flashbacks ativos muito difíceis... Ora, não queremos nossos aventureiros mortos no passado... não teria lógica. Dê preferência à criatividade do que a periculosidade;

- E o principal. Este recurso não é para ser usado à todo o momento. Cuide para não exagerar, pois acabará confundindo o grupo. Use-o uma ou duas vezes em uma campanha.

Este tipo de recursos é apenas uma das várias possibilidades de enriquecer a forma de criar aventuras e as apresentar aos seus grupos. Nem sempre apenas com uma longa campanha teremos a atenção e a plena diversão de todos.

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