sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Arquétipos de Terra Nova I


ARQUÉTIPOS TERRA NOVA

Soldados de Terra Nova
Em muitos aspectos Terra Nova é um grande quartel com uma comunidade de civis dentro, embora receba o nome de colônia. O ambiente é o fator determinante para isso, onde perigos do período jurássico são mortais e muitas vezes gigantescos. Um dos grupos mais numerosos dentro da colônia são os soldados.

Eles seguem os parâmetros normais de treinamento e hierarquia militar, apenas num mundo de tecnologia mais avançada. São humanos normais com treinamento militar e equipamentos de combate, não ultrapassando o Nível de Poder 5. Pequenas variações existem conforme sua especialidade.

Soldado Padrão – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +6 [corpo-a-corpo], +5 [distância]; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +1.
Perícias: Computadores +6, Concentração +5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, Ataque atordoante, Avaliação, Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada 2, Equipamento 14, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [corpo-a-corpo], Saque rápido, Trabalho em equipe.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil Sônico [Atordoar 6  – ligado – Golpe 5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA: Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; Proteção de placas [Proteção 3].
Pontos: 16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 11 (perícias) + 26 (feitos) = 86 pontos


Soldado de Escolta – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +5 [corpo-a-corpo], +6 [distância]; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +5.
Perícias: Computadores +6, Concentração +5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, Ataque atordoante, Avaliação, Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada 2, Derrubar aprimorado, Equipamento 14, Foco em ataque [distância], Iniciativa aprimorada, Saque rápido, Trabalho em equipe.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil Sônico [Atordoar 6  – ligado – Golpe 5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA: Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; Proteção de placas [Proteção 3].
Pontos: 16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 11 (perícias) + 25 (feitos) = 85 pontos


Médico – NP 5
For 12 (+1) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 14 (+2) Sab 14 (+2) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +4/+1, Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +5; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +1.
Perícias: Computadores +6, Concentração +5, Conhecimento [Tática] +8, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5, Medicina +7, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ataque Furtivo, Avaliação, Benefício (autorização de segurança), Defesa aprimorada, Equipamento 4.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Proteção de placas [Proteção 3]; Kit de primeiros socorros.
Pontos: 16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 13 (perícias) + 8 (feitos) = 70 pontos





Soldado de Reconhecimento – NP 6
For 14 (+2) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 12 (+1)
Salvamento: Resistência +5/+2, Fortitude +4, Reflexos +3, Vontade +3
Combate: +6 [corpo-a-corpo], +5 [distância]; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola], +7 [fuzil]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +5.
Perícias: Computadores +6, Concentração +5, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Geografia local] +5, Dirigir +5, Furtividade +5, Intuir intenção +5, Notar +6, Sobrevivência +6, Profissão [militar] +7.
Feitos: Ação em movimento, alvo esquivo, ambiente favorito [floresta], ataque furtivo 2, Avaliação, Benefício [autorização de segurança), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Equipamento 14, Evasão, Foco em ataque [corpo-a-corpo], Ferramentas improvisadas, Foco em esquiva, Iniciativa aprimorada, Rastrear.
Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil Sônico [Atordoar 6  – ligado – Golpe 5 (Extra: Alcance/Á distância) – PA: Raio 7 – Extra: Área/Explosão]; proteção de placas [Proteção 3]; Kit de sobrevivência.
Pontos: 16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 12 (perícias) + 28 (feitos) = 89 pontos

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