quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Mutantes e Malfeitores: Analisando o poder Dispositivo


Analisando Regras: Dispositivo

No grupo Mutantes e Malfeitores, no Facebook, surgiu uma dúvida de como proceder com relação aos Dispositivos. Então, aproveitando a questão resolvi que este seria o tema desta edição do Analisando Regras de M&M.

Em primeiro lugar, que seria um dispositivo? Isso é muito importante, embora não pareça, para a compreensão de como usar a regra. Um Dispositivo é algo que não faça parte da constituição física do personagem e que possua algum tipo de poder ou qualidade especial que o diferencie dos demais objetos semelhantes à ele. Em resumo, um dispositivo é algo diferenciado. Por exemplo, a capa do Batman não é igual às outras capas já que possui propriedades que lhe atribuem grande resistência, proteção contra fogo, capacidade de planar. O Martelo do Thor está longe de ser um simples martelo já que possui capacidade de voar (sendo inclusive manobrável), grande capacidade de destruição e de potencializar a capacidade de controle de raios do personagem.

Em termos de regras o dispositivo pode ser considerado como um repertório de poderes sem a necessidade de um poder base. Se será uma pistola, uma roupa ou uma espada não importa, desde que obedeça o custo e a lógica de funcionamento. Normalmente o dispositivo representa um objeto que tem a possibilidade de executar x tarefas especiais ou possui x peculiaridades. Sendo assim ele pode, se estiver dentro de uma lógica, realizar as tarefas – representadas pelos poderes – simultaneamente. Por exemplo, uma luva que possui a capacidade de executar os poderes de controle da gravidade e raio terá, necessariamente, de os executar um de cada vez. Ao mesmo tempo um escudo, com os poderes de deflexão e absorção poderá realizar ambas as tarefas simultaneamente, em teoria, por uma não influenciar a outra.

Por que isso se dá assim? Dispositivos podem ser considerados como um quebra-cabeça que foi montado com peças, cada qual com seu poder, independentemente. Cada um pode funcionar sem influenciar o outro, à não ser que isso seja mecanicamente impossível. Imagine o mesmo cano de uma arma realizando dois tipos de rajadas diferentes... isso seria impossível.Em outras palavras, e talvez até mais simples – a grande maioria dos poderes podem atuar de forma ativa ou passiva. O poder Raio é ativo, enquanto o poder Proteção é passivo. Poderes ativos dificilmente atuarão simultaneamente em um dispositivo, enquanto poderes passivos muito mais facilmente atuarão simultaneamente em um dispositivo.

Mas, e sempre existem um ‘mas’ em tudo, podemos inclusive burlar essa mecânica de forma simples. Nada impede que criemos Poderes Alternativos ligados à qualquer poder – sempre seguindo as regras de PAs.

Vamos dar agora um passo atrás e ver como funciona a criação de um dispositivo. Como já disse o entendimento sobre o que estamos criando é muito importante principalmente, pois, influencia na nossa construção e nos custos dele. Depois de sabermos o que desejamos construir devemos delimitar um pouco mais esse dispositivo.

Os dispositivos podem ser difíceis de perder ou fáceis de perder. Um dispositivo difícil de perder custa mais caro- 4 pontos de poder por graduação -, pois não deixa de ser uma vantagem para o jogador. Já um dispositivo fácil de perder custa mais barato – 3 pontos de poder por graduação -, por ser uma desvantagem par ao jogador. Quando sabemos quando nosso dispositivo é de um ou de outro tipo? Um dispositivo fácil de perder recebe esse status quando ele pode ser removido de seu detentor sem maiores problemas – o cinto de utilidades do Batman, o anel do Lanterna verde ou os óculos do Cíclope. Ele será considerado um dispositivo difícil de perder quando sua remoção de seu utilizador é quase impossível – a armadura do Homem de Ferro.

Depois de sabermos como será o nosso dispositivo partimos para a sua construção em si. Cada graduação do dispositivo nos concede 5 pontos para serem usados. Mas indo diretamente ao assunto, qual a forma mais fácil de construir este dispositivo? Eu prefiro fazer o caminho de trás para frente. Depois de ter a noção se ele será fácil ou difícil de perder eu o construo propriamente e só depois faço os cálculos de seu custos. Vamos ver isso na prática!

Vamos construir dois dispositivos, um fácil e um difícil de perder, com características e poderes bem distintos.

Vamos começar com o dispositivo fácil de perder. Em uma adaptação do Capitão América temos seu escudo como um claro dispositivo. Eu o criei com o seu poder mais significativo que é Deflexão para todos os projéteis, o que significa que seu custo é de 3 pp por graduação, com 14 graduações. Junto à este poder eu acrescentei um Poder Alternativo que é a sua segunda marca, o ataque. Para isso acrescentei o poder Golpe com todos os feitos que lhe dão o caráter de único e um extra para completar. Para efeito de cálculo temos que a Deflexão custou 36 pontos, somando +1 para o PA, finalizando em 43 pp. Como sabemos que o dispositivo concede 5 pontos por graduação, necessitamos de 9 graduações para ganharmos os pontos necessários para pagar o dispositivo como o concebemos. Como ele é um dispositivo fácil de perder nossas 9 graduações custam 27, que somando +1 pelo feito ‘bloqueio aprimorado’, totaliza em 28 pp. Veja abaixo como nosso dispositivo ficou:


Escudo do Capitão América
Dispositivo [Escudo de Vibranium] 9 [Feito: Bloqueio aprimorado]: Deflexão 14 [todos os projéteis -PA: Golpe 8 (Feito: Arremessado 2, Pujante, Preciso, Ricochete 4; Extra: Penetrante] .

Vamos ver agora um dispositivo difícil de perder – a armadura do Homem de Ferro. Este é um exemplo um pouco mais complexo pela particularidade do personagem em si, mas acho que os novatos conseguirão acompanhar. Este dispositivo é uma verdadeira arvora de natal. Dificilmente qualquer um de nós construirá um dispositivo desses para uma aventura, mas é um verdadeiro exercício de paciência adaptá-la. Como já mostrei como se trabalhar com os custos é só acompanhar o trabalho final. Mas adianto que foram 114 pp para sua concepção final.


Armadura do Homem de Ferro
Dispositivo [Armadura] 41 [Difícil de perder – Falha: Limitado/tempo de energia 360 minutos (normal e sem combate) e 60 minutos (em combate) - Feitos: Ação em movimento, Restrito – Desvantagens: Perda de Poder/com energia em zero (Desvantagem comum e de maior intensidade) -5pts]:
Vôo 8 [Feito: Manobralidade];
Imunidade 9 [Suporte de vida];
Proteção 13 [Extra: Impenetrável];
Super-sentidos 15 [Visão radial, exata, aguçada; Audição exata; Olfato exato; Rádio, Senso de direção, Senso de distância, Ultra-audição, Ultravisão, Visão no escuro];
Camuflagem 10 [Todos os sentidos, exceto toque – Falha: Limitado/apenas contra outras máquinas];
Super Força 9 [For +45];
Força Ampliada 20;
Comunicação 8 [Computador de bordo - Feito: Sutil, Rápida*; Falha: Limitada*/necessita conexão via satélite - PAD: Elo Eletrônico 8]
Campo de Força 10 [Extra: Impenetrável +1; Falha: Ablativo]
Ilusão 7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/10 metros]
Repertório [Sistema de Armas] 11 [Extra: Amplo; Feito: Acurado 2]
Base: Raio 12 [Dinâmico – Extra: Linha; Feito: Preciso – PA: Raio 8 (Extra: Área/Cone)]
PA: Raio 8 [Foquetes – Falha: Limitado/32 disparos – Extra: Área/explosão - Feito: Tiro Preciso 4] 
PA: Golpe 12 [Repulsores – Extra: Área/Cone; Feito: Arremessado]
PA: Pulso Eletro-magnético 8* [Extra: Área/Explosão; Falha: Duração/Instantânea] (16pts)
PA: Raio 4 [Sinalizadores – Falha: Limitado/8 disparos – PAD: Pasmar 2 – efeito luminosos]
[*Ultimate Power]


Espero que tenha tudo ficado claro, embora não seja tão simples assim.

3 comentários:

- All disse...

Cara, to adorando seu blog! Sou iniciante em M&M, e estou lendo todas suas postagens de análise de regras, são muito boas e tem me ajudado muito, parabéns ;D!

- All disse...

Cara, to adorando seu blog! Sou iniciante em M&M, e estou lendo todas suas postagens de análise de regras, são muito boas e tem me ajudado muito, parabéns ;D!

João Brasil disse...

Obrigadão...ainda esta semana teremos mais!!!