Analisando Regras: Dispositivo
No
grupo Mutantes e Malfeitores, no Facebook, surgiu uma dúvida de como proceder
com relação aos Dispositivos. Então, aproveitando a questão resolvi que este
seria o tema desta edição do Analisando Regras de M&M.
Em
primeiro lugar, que seria um dispositivo? Isso é muito importante, embora não
pareça, para a compreensão de como usar a regra. Um Dispositivo é algo que não
faça parte da constituição física do personagem e que possua algum tipo de
poder ou qualidade especial que o diferencie dos demais objetos semelhantes à
ele. Em resumo, um dispositivo é algo diferenciado. Por exemplo, a capa do
Batman não é igual às outras capas já que possui propriedades que lhe atribuem
grande resistência, proteção contra fogo, capacidade de planar. O Martelo do
Thor está longe de ser um simples martelo já que possui capacidade de voar
(sendo inclusive manobrável), grande capacidade de destruição e de
potencializar a capacidade de controle de raios do personagem.
Em
termos de regras o dispositivo pode ser considerado como um repertório de
poderes sem a necessidade de um poder base. Se será uma pistola, uma roupa ou
uma espada não importa, desde que obedeça o custo e a lógica de funcionamento.
Normalmente o dispositivo representa um objeto que tem a possibilidade de
executar x tarefas especiais ou possui x peculiaridades. Sendo assim ele pode,
se estiver dentro de uma lógica, realizar as tarefas – representadas pelos
poderes – simultaneamente. Por exemplo, uma luva que possui a capacidade de
executar os poderes de controle da gravidade e raio terá, necessariamente, de
os executar um de cada vez. Ao mesmo tempo um escudo, com os poderes de
deflexão e absorção poderá realizar ambas as tarefas simultaneamente, em
teoria, por uma não influenciar a outra.
Por
que isso se dá assim? Dispositivos podem ser considerados como um quebra-cabeça
que foi montado com peças, cada qual com seu poder, independentemente. Cada um
pode funcionar sem influenciar o outro, à não ser que isso seja mecanicamente
impossível. Imagine o mesmo cano de uma arma realizando dois tipos de rajadas
diferentes... isso seria impossível.Em outras palavras, e talvez até mais
simples – a grande maioria dos poderes podem atuar de forma ativa ou passiva. O
poder Raio é ativo, enquanto o poder Proteção é passivo. Poderes ativos dificilmente
atuarão simultaneamente em um dispositivo, enquanto poderes passivos muito mais
facilmente atuarão simultaneamente em um dispositivo.
Mas,
e sempre existem um ‘mas’ em tudo, podemos inclusive burlar essa mecânica de
forma simples. Nada impede que criemos Poderes Alternativos ligados à qualquer
poder – sempre seguindo as regras de PAs.
Vamos
dar agora um passo atrás e ver como funciona a criação de um dispositivo. Como
já disse o entendimento sobre o que estamos criando é muito importante principalmente,
pois, influencia na nossa construção e nos custos dele. Depois de sabermos o
que desejamos construir devemos delimitar um pouco mais esse dispositivo.
Os
dispositivos podem ser difíceis de perder
ou fáceis de perder. Um dispositivo
difícil de perder custa mais caro- 4 pontos de poder por graduação -, pois não
deixa de ser uma vantagem para o jogador. Já um dispositivo fácil de perder
custa mais barato – 3 pontos de poder por graduação -, por ser uma desvantagem
par ao jogador. Quando sabemos quando nosso dispositivo é de um ou de outro
tipo? Um dispositivo fácil de perder
recebe esse status quando ele pode ser removido de seu detentor sem maiores
problemas – o cinto de utilidades do Batman, o anel do Lanterna verde ou os
óculos do Cíclope. Ele será considerado um dispositivo difícil de perder quando sua remoção de seu utilizador é quase
impossível – a armadura do Homem de Ferro.
Depois
de sabermos como será o nosso dispositivo partimos para a sua construção em si.
Cada graduação do dispositivo nos concede 5 pontos para serem usados. Mas indo
diretamente ao assunto, qual a forma mais fácil de construir este dispositivo?
Eu prefiro fazer o caminho de trás para frente. Depois de ter a noção se ele
será fácil ou difícil de perder eu o construo propriamente e só depois faço os
cálculos de seu custos. Vamos ver isso na prática!
Vamos
construir dois dispositivos, um fácil e um difícil de perder, com
características e poderes bem distintos.
Vamos
começar com o dispositivo fácil de perder. Em uma adaptação do Capitão América temos
seu escudo como um claro dispositivo. Eu o criei com o seu poder mais
significativo que é Deflexão para todos os projéteis, o que significa que seu
custo é de 3 pp por graduação, com 14 graduações. Junto à este poder eu
acrescentei um Poder Alternativo que é a sua segunda marca, o ataque. Para isso
acrescentei o poder Golpe com todos os feitos que lhe dão o caráter de único e
um extra para completar. Para efeito de cálculo temos que a Deflexão custou 36
pontos, somando +1 para o PA, finalizando em 43 pp. Como sabemos que o
dispositivo concede 5 pontos por graduação, necessitamos de 9 graduações para
ganharmos os pontos necessários para pagar o dispositivo como o concebemos.
Como ele é um dispositivo fácil de perder nossas 9 graduações custam 27, que
somando +1 pelo feito ‘bloqueio aprimorado’, totaliza em 28 pp. Veja abaixo
como nosso dispositivo ficou:
Escudo do Capitão
América
Dispositivo [Escudo
de Vibranium] 9 [Feito: Bloqueio aprimorado]: Deflexão
14 [todos os projéteis -PA: Golpe 8 (Feito: Arremessado 2, Pujante,
Preciso, Ricochete 4; Extra: Penetrante] .
Vamos
ver agora um dispositivo difícil de perder – a armadura do Homem de Ferro. Este
é um exemplo um pouco mais complexo pela particularidade do personagem em si,
mas acho que os novatos conseguirão acompanhar. Este dispositivo é uma
verdadeira arvora de natal. Dificilmente qualquer um de nós construirá um
dispositivo desses para uma aventura, mas é um verdadeiro exercício de
paciência adaptá-la. Como já mostrei como se trabalhar com os custos é só
acompanhar o trabalho final. Mas adianto que foram 114 pp para sua concepção
final.
Armadura do Homem de
Ferro
Dispositivo
[Armadura] 41 [Difícil de perder – Falha:
Limitado/tempo de energia 360 minutos (normal e sem combate) e 60 minutos (em
combate) - Feitos: Ação em movimento, Restrito – Desvantagens: Perda de
Poder/com energia em zero (Desvantagem comum e de maior intensidade) -5pts]:
Vôo
8 [Feito: Manobralidade];
Imunidade
9 [Suporte de vida];
Proteção
13 [Extra: Impenetrável];
Super-sentidos
15 [Visão radial, exata, aguçada; Audição
exata; Olfato exato; Rádio, Senso de direção, Senso de distância,
Ultra-audição, Ultravisão, Visão no escuro];
Camuflagem
10 [Todos os sentidos, exceto toque –
Falha: Limitado/apenas contra outras máquinas];
Super
Força 9 [For +45];
Força
Ampliada 20;
Comunicação
8 [Computador de bordo - Feito: Sutil,
Rápida*; Falha: Limitada*/necessita conexão via satélite - PAD: Elo Eletrônico
8]
Campo
de Força 10 [Extra: Impenetrável +1; Falha:
Ablativo]
Ilusão
7 [Holograma – Efeitos visuais e auditivos – Falha: Limitado/10 metros]
Repertório
[Sistema de Armas] 11 [Extra: Amplo; Feito:
Acurado 2]
Base:
Raio 12 [Dinâmico – Extra: Linha; Feito: Preciso – PA: Raio 8 (Extra:
Área/Cone)]
PA:
Raio 8 [Foquetes – Falha: Limitado/32 disparos – Extra: Área/explosão -
Feito: Tiro Preciso 4]
PA:
Golpe 12 [Repulsores – Extra: Área/Cone; Feito: Arremessado]
PA:
Pulso Eletro-magnético 8* [Extra: Área/Explosão; Falha:
Duração/Instantânea] (16pts)
PA:
Raio 4 [Sinalizadores – Falha: Limitado/8 disparos – PAD: Pasmar 2 –
efeito luminosos]
[*Ultimate
Power]
Espero
que tenha tudo ficado claro, embora não seja tão simples assim.
3 comentários:
Cara, to adorando seu blog! Sou iniciante em M&M, e estou lendo todas suas postagens de análise de regras, são muito boas e tem me ajudado muito, parabéns ;D!
Cara, to adorando seu blog! Sou iniciante em M&M, e estou lendo todas suas postagens de análise de regras, são muito boas e tem me ajudado muito, parabéns ;D!
Obrigadão...ainda esta semana teremos mais!!!
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