domingo, 8 de dezembro de 2013

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: o Sexteto Sinistro - Octopus, Abutre, Homem-Areia, Electro, Kraven e Mistério

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Sexteto Sinistro - Marvel
Doutor Octopus - Electro - Kraven
Abutre - Mistério - Homem-Areia


O Sexteto Sinistro é um dos mais famosos grupos de vilões da Marvel. Não que ele seja um grupo em si, mas um agrupamento de vilões com um inimigo em comum – o Homem-Aranha. A primeira aparição foi na revista The Amazing Spider-Man Annual #1, de 1964.

O início da história
A iniciativa foi do Doutor Octopus, após sofrer várias derrotas consecutivas para o Homem-Aranha. Ele percebe que para derrotar o herói ele precisaria de apoio. Assim ele procura pelos super-vilões que já haviam enfrentado o herói – Homem-Areia, Abutre, Kraven, Electro e Mistério. O plano criado por Octopus era de que cada um enfrentaria o Homem-Aranha em um local cuidadosamente escolhido e que lhes trouxessem vantagem.

A trama se torna mais complicada pois Peter Parkes, devido à uma crise psicológica, estava sem os poderes. Para atrair o herói o Sexteto raptou Betty Brant, secretária do Clarim Diário, e uma transeunte qualquer, que no caso acabou sendo a Tia May. Um recado foi deixado com JJ Jamenson, dono do jornal, para avisar o Homem-Aranha. Mesmo sem seus poderes ele vai ao encontro dos vilões.

O primeiro que enfrentou foi Electro, em uma usina de energia. Durante a luta Peter recupera seus poderes e derrota o vilão. O segundo foi Kraven, e na sequência Mistério, Homem-Areia e Abutre. Por fim ficou o Doutor Octopus que foi igualmente derrotado. Todos acabaram presos, não por muito tempo.

O retorno
O grupo de vilões retornou apenas na edição The Amazing Spider-Man #334, em uma série que durou até a edição 339. Os vilões se juntaram novamente, mas agora com a presença do Duende Verde, que substituiu Kraven, que havia cometido suicídio. Mas uma reviravolta acontece durante a história e o Homem-Aranha acaba recebendo a ajuda do Homem-Areia, que se arrepende.

A revanche
Uma nova tentativa aconteceu na edição Spider-Man volume 1 ente as edições #18 e #23. Neste retorno o plano era mais avançado. A idéia era dominar o mundo usando armas avançadas alienígenas. Esta formação do Sexteto tinha Octopus, Electro, Duende Macabro, Mistério, Abutre e Gog. O Homem-Areia foi coagido a entrar para o grupo após um atentado contra sua família. Mas isso havia sido um plano para o Sexteto se vingar dele. Com o roubo das armas alienígenas uma grande batalha aconteceu entre o Sexteto e um grupo de heróis liderado pelo Homem-Aranha, contando com o Quarteto Fantástico, Hulk e Nova.

Outros grupos
Depois dessas desastrosas junções e derrotas outros grupos tentaram se forma. Numa edição chamada Sinister Seven (algo como Sete Sinistros) tivemos a aliança de Duende Verde, Mach-IV, Scorpia, Electro, Mistério, Shoker e Abutre. Mais tarde tivemos uma versão chamada Sexteto Sinistro do Homem-Areia (Sandman’s Sinister Six), com Homem-Areia, o segundo Mistério, Venon, Electro, um segundo Kraven e Abutre.

Muitas outras versões aconteceram, mas já perdendo o sentido do grupo original, como os Onze Sinistros e os Sinistros 666. Atualmente, nas edições da Marvel Now, o grupo foi recriado com seis membros – Boomerang, Overdrive, Shoker, Speed Demon, Living Brain e Beetle.

Todas as formações do Sexteto Sinistro:

Sexteto Sinistro I: Doutor Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Kraven, Mistério e Abutre.

Sexteto Sinistro II: Doutor Octopus (líder), Electro, Homem-Areia, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason Macendale).

Sexteto Sinistro III: Doutor Octopus (líder), Electro, Gog, Mistério, Abutre e Duende Macabro (Jason Macendale).

Sete Sinistros: Duende Macabro (Jason Macendale - líder), Besouro (Abner Jenkins), Electro, Mistério (Quentin Beck), Scorpia, Shocker, Abutre.

Sexteto Sinistro V: Homem-de-Areia (líder), Electro, Kraven (Alyosha Kravinoff), Mistério (Daniel Berkhart), Venon (Eddie Brock), Abuter.

Doze Sinistros: Duende Verde (Norman Osborne – líder), Boomerang, Camaleão, Electro, Cabeça de Martelo, Homem-hídrico, Lagarto, Homem-de-Areia, Shocker, Tombstone, Venon (Mac Gargan), Abutre.

Sexteto Sinistro VI: Doutor Octopus (líder), Grim Reaper, Lagarto, Shocker, Trapster, Abutre.

Sexteto Sinistro VII: Doutor Octopus (líder), Camaleão, Electro, Mistério (Quentin Beck), Rhino, Homem-de-Areia.

Sexteto Sinistro VIII: Boomerang (líder), Besouro (Janice), Living Brain, Overdrive, Shocker, Speed Demon.

Sexteto Superior: Homem-Aranha (a amente do Doutor Octopus estava no corpo de Peter Parker – líder), Electro, Homem-de-Areia, Camaleão, Mistério (um desconhecido), Abutre.

Fichas do Sexteto Sinistro Original


Doutor Octopus – Otto Gunther Octavius


Nível de Poder: 15

HABILIDADES
FOR 40/12 (+15/+1) DES 20/12 (+5/+1) CON 12 (+1) INT 20 (+5) SAB +12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +3*/+1; Fortitude +7*/+5; Reflexos +5*/+3 [Sem os braços]; Reflexos +9*/+7 [Com os braços]; Vontade +7*/+5.
[*Contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +8*/+6 [desarmado], +14*/+12 [Braços mecânicos], +6 [distância]; Dano +1 [desarmado], +15 [braços mecânicos]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5/+1.
[*Contra Homem-aranha]

PERÍCIA
Blefar +6, Computadores +9, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Física] +12, Conhecimento [Tática] +8, Desarmar dispositivo +8, Escalar +16, Intimidar +5, Notar +4, Profissão [cientista] +12

FEITOS
Ação em movimento, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque dominó 4, Ataque poderoso, Derrubar aprimorado, Escudo Humano, Especialização em ataque 3 [braços mecânicos], Iniciativa aprimorada, Inventor, Plano genial, Quebrar aprimorado, Zombar.

PODERES
Dispositivo 10 [Difícil de tirar]
Membros adicionais 3 [quatro braços – Feito: Ataque dividido, Alcance estendido, Acurado, Agarra aprimorado]
Habilidade ampliada [Força] 23
Habilidade ampliada [Destreza] 8 [Falha: Limitado/poder limitado aos braços metálicos]
Super movimento 1 [Andar nas paredes]
Super sentidos 4 [visão radial, visão no escuro]
Rapidez 4

Pontos: 131
20 (habilidades) + 10 (salvamento) + 32 (combate) + 12 (perícia) + 17 (feitos) + 40 (poderes)

ELECTRO - Maxwell Dillon


Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB +12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +4*/+2; Fortitude +5*/+3; Reflexo +7*/+5; Vontade +6*/+4.
[*Contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +10*/+8, +10 [raio elétrico]; Dano +1 [desarmado], +8 [raio elétrico]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.
[*Contra Homem-aranha]

PERÍCIA
Desarmar dispositivo +9; Dirigir +4; Intimidar +4; Notar +5.

FEITOS
Ação me movimento, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Assustar, Ataque imprudente, Crítico aprimorado [raio elétrico], Especialização em ataque 2 [raio elétrico], Zombar.

PODERES
Repertório Controle de Eletricidade 10 [Extra: Amplo +1]
Base: Controle Elétrico 10 [Dinâmico]

PA: Absorção de eletricidade 6 [Dinâmico – Extra: Armazenagem de energia +1; Falha: Limitado –2 (apenas um tipo de energia – eletricidade)]
PA: Raio 8 [Dinâmico – PAD: Pasmar 8 – afeta apenas visão]
PA: Nulificar [equipamento elétrico] 8 [Dinâmico]
PA: Imunidade 5 [Descritor eletricidade - Dinâmico]}.

DESVANTAGEM
Fraqueza - Água [Muito comum, Maior, afeta instantâneo] -8.

Pontos: 96
14 (habilidades) + 10 (salvamento) + 30 (combate) + 4 (perícia) + 7 (feitos) + 39 (poderes) - 8 (desvantagem)
  

HOMEM AREIA – Willian Baker


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24/12 (+7/+1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 9 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +10*/+8; Fortitude +7*/+5; Reflexo +5*/+3; Vontade +4*/+2
[* contra Homem-aranha]

COMBATE
Ataque +10*/+8; Dano +7 [desarmado], +8 [Jato de areia]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +1.
[*contra o Homem-Aranha]

PERÍCIA
Intimidar +9.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Ataque atordoante, Arqui-inimigo [Homem-aranha], Ataque dominó, Ataque imprudente, Estrangular, Imobilizar aprimorado.

PODERES
Repertório 12 [Extra: Amplo +1]
Base: Forma alternativa 10 [Forma de areia - Dinâmico]

PA: Intangibilidade 2[Nuvem de partículas – Dinâmico; Falha: Duração –1/Contínua]
PA: Densidade 4 [Dinâmico – Força +8, Proteção 2 impenetrável, Imóvel 1]
PA: Alongamento 6 [Dinâmico; PAD: Criar objeto 3]
PA: Raio [Jato de areia] 8 [Dinâmico]
PA: Armadilha 8 [Dinâmico; Feito: Reversível; Extra: Engolfar +0]
PA: Força ampliada 4 [Dinâmico]

Proteção 6

Pontos: 107
7 (habilidades) + 7 (salvamento) + 40 (combate) + 2 (perícias) + 9 (feitos) + 42 (poderes)
  

MISTÉRIO – Quentin Beck


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 11 (0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +5; Fortitude +3; Reflexo +2; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +5; Dano 0 [desarmado], +4 [dardos elétricos]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Blefar +7; Computadores +6; Conhecimento [Tecnologia/efeitos especiais] +10; Conhecimento [Psiquiatria] +6; Intimidar +6. 

FEITOS
Assustar, Avaliação, Bem-informado, Distrair, Arqui-inimigo* [Homem-Aranha]; Escudo humano*; Zombar.

PODERES
Dispositivos 7 [Botas ejetores de fumaça/nevoeiro alucinógeno – fácil de perder] {Obscurecer (efeitos visuais) - ligado - Ilusão 6 (todos os sentidos – Extra: Ação +1; Falha: Alucinação -1)}

Dispositivo 5 [Luvas com dardos elétricos e spray de ácido – fácil de perder] 5 {Desitegração 5 [Spary anti-teia] (Falha: Limitado –1 único objeto/apenas teia do Homem Aranha); Raio 4 [Dardos elétricos]}

Dispositivo 3 [Elmo com sonar contra o senso aranha – fácil de perder] {Imunidade 1 (sufocamento); Escudo Mental 6 (Falha: Limitado –1 - apenas efeito do gás); Confusão 6 (Falha: Limitado –1 – apenas Homem-Aranha)}.

Pontos: 106 
17 (habilidades) + 11 (salvamento) + 20 (combate) + 6 (perícias) + 7 (feitos) + 45 (poderes) 


KRAVEN – Sergey Kravinoff


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 24 (+7) CON 26 (+8) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +12, Fortitude +10, Reflexo +8, Vontade +3.

Capacidade de Carga
1t (leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máxima), 15t (arrastar/empurrar).

COMBATE
Ataque +8, +12 [Rifle]; Dano +7 [desarmado], +5 [rifle], +8 [faca]; Defesa +8; Esquiva +5; Desprevenido +4; Iniciativa+11.

PERÍCIAS
Acrobacia +10, Arte da Fuga +8, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Escalar +9, Furtividade +11, Intimidar +6, Intuir intenção +8, Lidar com animais +6, Medicina +6, Nadar +8, Profissão [Caçador] +10, Sobrevivência +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque furtivo, Avaliação, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 4, Esforço Supremo [Mira suprema], especialização em ataque 2 [rifle], Foco em esquiva, Fúria 2, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Rastrear, Sem medo.

PODERES
Destreza Ampliada 12
Constituição Ampliada 14
Força Ampliada 12
Superforça 3
Super-velocidade 1[Feito: Ataque rápido]
Imunidade 6 [envelhecimento e efeitos de fadiga]
Super-sentidos 3 [Rastreio, Senso de direção e Senso de Distância]
Proteção 4.

EQUIPAMENTO
Fuzil de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1, Crítico 19-20, descritor perfuração].

Pontos: 152
18 (habilidades) + 4 (salvamento) + 32 (combate) + 13 (perícias) + 23 (feitos) + 62 (poderes)


ABUTRE – Adrian Toomes


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 18/8 (+4/-1) DES 18/8 (+4/+1) CON 16/8 (+3/-1) INT 18 (+4) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +3*/-1, Fortitude +6*/+2, Reflexo +5*/+2, Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máximo), 15t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6, +10 [desarmado com traje]; Dano 0 [desarmado sem traje], +4 [desarmado com traje], +8 [com as asas]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +4 [com traje]/ +1 [sem traje].

PERÍCIAS
Conhecimento [Eletrônica] +12, Conhecimento [Engenharia] +12, Intimidar +6, Notar +8.

FEITOS
Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Ataque dominó 3 [voando], Atropelar rápido [voando], Esquiva fabulosa [voando], Zombar.

PODERES
Dispositivo 9 [Traje/cinto - Fácil de remover – Feito: Foco em ataque/desarmado 4]
         Proteção 8
Habilidade ampliada [Destreza] 10
Habilidade ampliada [Constituição] 8
         Habilidade ampliada [Força] 10
Super-força 4
         Imunidade 1 [envelhecimento]
        
Dispositivo 5 [Asas com penas afiadas – Fácil de remover]
         Vôo 4 [Feito: Manobralidade]
         Golpe 4 [Feito: Pujante]
Raio 8 [projéteis em forma de penas – descritor/cortante – Feito: Acurado]
        
EQUIPAMENTO
Fuzil de precisão [Dano +5, Crítico 19-20, descritor balístico], Faca [Dano +1, Crítico 19-20, descritor perfuração].

Pontos: 96

6 (habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 7 (perícias) + 7 (feitos) + 46 (poderes)

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