segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Capitã Marvel - Mutantes e Malfeitores: Capitã Marvel [Carol Danvers - Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CAPITÃ MARVEL – Carol Danvers [Marvel]



“Eu não preciso ser superpoderosa para chutar seu traseiro!”

Nível de Poder: 13

HABILIDADES
FOR 34 (+12) DES 16 (+3) CON 30 (+10) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +16; Fortitude +15; Reflexo +6; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +10 [corpo-a-corpo], +8 [distância]; Dano +12 [desarmado], + 10 [raio/explosão], +12 [raio/concussão]; Defesa +10; Esquiva +5, Iniciativa +7.

CAPACIDADE DE CARGA
64t (leve), 125t (média), 200t (pesada), 400t (máxima), 1000t (arrastar/empurrar).

PERÍCIAS
Blefar +8, Computadores +5, Conhecimento [Cultura Kree] +10, Conhecimento [Tática] +10, Diplomacia +6, Disfarce +8, Furtividade +6, Idiomas 8 [Inglês nativo e todas as principais, incluindo chinês], Intimidar +7, Investigar +6, Notar +7, Obter informação +6, Pilotar +8, Profissão [espionagem] +10.

FEITOS
Ação em movimento, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Atraente 2, Benefício [autorização de segurança – Vingadores], Duro de matar, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Renomada, Trabalho em equipe.

PODERES
Absorção 10 [energia - aumenta Força – Feito: Dissipação lenta, Mudança rápida – Extra: Armazenagem de energia] – PA: Absorção 10 [energia – Regeneração]
Superforça 7
Velocidade 3
Imunidade 29 [Suporte vital, Todo o dano físico não-letal]
Vôo 10 [Feito: Manobralidade]
Raio 12 [Descritor/concussão – Extra: Área/Linha - PA: Raio 10 (Descritor/energia – Extra: Explosão)]
Proteção 6

Pontos: 307
62 (habilidades) + 9 (salvamento) + 40 (combate) + 18 (perícias) + 15 (feitos) + 163 (poderes)

Ficha em pdf




4 comentários:

Henrique disse...

Boa! Mas tem um conflito com a Resistência e o poder Absorção. A graduação no poder meio que conta como bônus de Resistência, pra limite de NP.

João Brasil disse...

Opa...obrigadão por ler a postagem e dar um feedback! Está corretíssimo sim... A Absorção faria a resistência da personagem ir muito além do NP, regra básica do sistema para balanceamento e equilíbrio na construção dos PCs.... Mas eu, como faço nos casos de adaptação dos personagens, burlo (ou "omito", que fica mais bonito) essa regra para manter a integridade conceitual do personagem. Já expliquei isso em uma postagem cujo link deixarei ao final. Mas seria impossível criarmos os personagens seguindo esse limitante, ao mesmo tempo que sei que, com apenas alguns ajustes (ou desconsiderações) é fácil de deixar a ficha dentro das 'regras oficiais' e que a grande maioria dos jogadores podem fazer isso, se assim desejarem, sem dificuldades!

Espero receber mais comentários!!!! Abração!!!!

http://confrariadearton.blogspot.com.br/2014/09/debatendo-regras-o-uso-do-nivel-de.html

Henrique disse...

Ah, então assim sim, rs.

Eu lembro que fiquei meio frustrado quando descobri isso no poder Absorção... Tava bom demais pra ser verdade, sem nenhum tipo de limitação e tal.

Eu li o outro artigo, muito bom, por sinal. Acho que a preocupação maior, falando por mim, é limitar as manias de grandezas dos jogadores, mas o lance de "incertezas" no desafio da campanha é um ponto interessante que nunca me ocorreu, hm.

Sou um péssimo comentarista, mas sempre tô de olho no blog (principalmente nas adaptações, oras). Até!

João Brasil disse...

Que bom que gostasse do outro artigo!!!

As incertezas numa campanha são o ponto alto para grupo preocupados com a diversão e com simulação!