Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SILVERHAWKS
QUICKSILVER [Capitão Jonathan
Quick]
Nível de Poder: 10
HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +5.
COMBATE
Ataque
+8/+10*, +10 [Raio]; Dano +4 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +10; Esquiva +5/+7*;
Iniciativa +2.
[*no
espaço]
PERÍCIA
Acrobacia
+6, Blefar +4, Conhecimento [Tática] +8, Intimidar +6, Notar +8, Profissão
[militar] +8.
FEITOS
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito 2 [espaço], Ataque acurado,
Ataque defensivo, Atropelar aprimorado [voando], Benefício [Autorização de
segurança], Capanga [Tally Hawk] 8, Duro de matar, Especialização em ataque [Raio],
Inspirar, Interpor-se, Liderança.
PODERES
Dispositivo
14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 10 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 6
Constituição ampliada 6
Pontos: 166
32
(habilidades) + 13 (salvamentos) + 36 (combate) + 7 (perícias) + 21 (feitos) + 57
(poderes)
Tally Hawk
NP 10
HABILDIADES
FOR
6 DES 17 CON 10 INT 2 SAB 14 CAR 6
SABEDORIA
Resistência +4;
Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +5.
TAMANHO
Mínimo
[Mod. Atq/Def +2, Mod. Agarrar -8, Mod. Furtividade +8, Mod. Intimidar -4]
COMBATE
Ataque
+6, +8 [Raio]; Dano -2 [garras], +6 [Raio]; Defesa 16; Esquiva +8; Iniciativa +7.
PERÍCIAS
Notar
+6.
FEITOS
Ação
em movimento, Ataque furtivo, Distrair, Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada.
PODERES
Encolhimento
8 [Feito: Inato - Extra: Duração 3/Permanente]
Vôo
1
Dispositivo
6 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Deflexão 3 [Ataques de energia]
PONTOS: 107
-5
(habilidades) + 9 (salvamentos) + 40 (combate) + 1 (perícias) + 4 (feitos) + 58
(poderes)
BLUEGRASS [Coronel T.
Boone Pickens]
Nível de Poder: 9
HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)
SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +7; Reflexo +8; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+7, +9 [Sideman]; Dano +3 [Desarmado], +6 [Sideman/Raio]; Defesa +10; Esquiva +5;
Iniciativa +2.
PERÍCIA
Arte
da Fuga +7, Blefar +5, Cavalgar +6, Intuir intenção +5, Notar +5, Pilotar +10,
profissão [Militar] +7.
FEITOS
Ambidestria,
Ataque acurado, Atraente, Avaliação, Equipamento 9, Especialização em ataque
[Sideman], Sorte, Tiro preciso [laço], Zombar.
PODERES
Dispositivo
7 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 6
Dispositivo
4 [Laço – Fácil de perder]
Armadilha 3 [Feito: Coleira]
Atordoar 4 [Feito: Sedativo]
Dispositivo
4 [Guitarra Sideman – Fácil de perder]
Raio 6 [Extra: Área/Linha]
EQUIPAMENTO
Nave
Maraj [Velocidade 12, Defesa 2, Resistência 15, Tamanho 3/Descomunal –
Adicionais: Controle remoto, Raio 10]
Pontos: 143
22
(habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 52
(poderes)
STEELHEART [Sargento Emily
Heart]
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 20 (+5) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +8; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +5.
CAPACIDADE DE CARGA
532kg
(leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3t (máxima), 7,5t (arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque
+6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +5 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4;
Iniciativa +2.
PERÍCIA
Conhecimento
[Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.
FEITOS
Agarrar
aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar
aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.
PODERES
Super-sentidos
1 [Elo de comunicação – Irmão]
Dispositivo
13 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 8
Constituição Ampliada 6
Super-força 3
Pontos: 126
16
(habilidades) + 11 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 58
(poderes)
STEELWILL [Sargento Will
Heart]
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 12 (+1) CON 20 (+5) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +3; Vontade +3.
CAPACIDADE DE CARGA
1t
(leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque
+6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +7 [Desarmado], +8 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4;
Iniciativa +2.
PERÍCIA
Conhecimento
[Tática] +6, Escalar +7, Intimidar +6, Notar +5, Profissão [militar] +6.
FEITOS
Agarrar
aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Derrubar
aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Interpor-se.
PODERES
Super-sentidos
1 [Elo de comunicação – Irmã]
Dispositivo
14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 8 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 2 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 12
Constituição Ampliada 8
Super-força 3
Pontos: 126
14
(habilidades) + 9 (salvamentos) + 28 (combate) + 4 (perícias) + 9 (feitos) + 62
(poderes)
COOPER KID
Nível de Poder: 8
HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +7; Fortitude +5; Reflexo +11; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+6, +8 [Disco]; Dano +1 [Desarmado], +6 [Raio], +8 [Disco]; Defesa +10; Esquiva
+5; Iniciativa +5.
PERÍCIA
Acrobacia
+8, Arte da Fuga +7, Conhecimento [Tecnologia] +7, Furtividade +6, Notar +5.
FEITOS
Ação
em movimento, Ambidestria, Alvo esquivo, Ataque acurado, De pé, Distrair, Especialização
em ataque [discos], Evasão, Mira aprimorada, Mira aprimorada, Tiro preciso,
Zombar.
PODERES
Dispositivo
14 [Modificações cibernéticas – Difícil de perder – Feito: Restrito]
Proteção 4 [Falha: Ablativa]
Imunidade 10 [Suporte vital, Pressão]
Vôo 3 [Feito: Manobralidade]
Raio 6 [Raio nos ombros – Feito:
Acurado]
Raio 8 [Discos – Descritor/impacto –
Feito: Ricochete]
Deflexão 4 [Ataques de energia]
Rapidez 3 [Tarefas físicas]
Força Ampliada 4
Constituição Ampliada 8
Pontos: 136
16
(habilidades) + 11 (salvamentos) + 32 (combate) + 4 (perícias) + 12 (feitos) + 61
(poderes)
Nenhum comentário:
Postar um comentário