Está chegando a 3ª edição de 3D&T
A
editora Jambô está lançando a terceira edição de 3D&T e isso nos aponta dois
elementos interessantes. O primeiro deles, mais à vista, é que estamos chegando
à terceira edição de um sistema inteiramente nacional, o que deve ser
salientado e festejado. O sistema 3D&T é genérico é um dos ícones de RPG
nacional como um ótimo sistema para iniciantes. Mas só isso, ele funciona para
qualquer grupo, novato ou não, por sua simplicidades.
O
segundo elemento a ser salientado é que estamos chegando à terceira edição de
um livro de RPG que é, simplesmente, disponibilizado gratuitamente em formato
pdf. Isto é uma informação muito importante, ao meu ver, por demonstrar que o
dispositivo eletrônico, e principalmente, gratuito, não interfere em nada na
venda do livro físico. Claro que sei que estamos falando de uma obra com valor
muito acessível em comparação com obras importadas de grande e mundial renome,
mas mesmo assim vale o debate quando temos uma enorme produção nacional e indie
de sistemas que poderiam ser mais divulgados e difundidos com versões digitais
mais acessíveis ou mesmo gratuitas.
Veja
abaixo a chamada da editora para as novidades nesta terceira edição e adquira-o aqui:
"Após
um breve período, 3D&T – Defensores de Tóquio Terceira Edição, um dos
sistemas mais queridos do país está de volta em sua mais nova edição: revisada
e atualizada!
Com
o fim da tiragem anterior, aproveitamos a reimpressão para efetuar uma série de
pequenas alterações que procuram balancear algumas regras ou torná-las
ainda mais divertidas. Diversão, aliás, que ao lado da simplicidade sempre foi
o grande diferencial desse sistema que em outubro completará 20 anos!
Mas
fiquem tranquilos: este ainda é o nosso jogo. Mesmo com quase 7 anos desde
o lançamento pela editora Jambô, é muito cedo para um 3D&T Beta. Com
um bom número de títulos lançados e outros a caminho, o Alpha tem fôlego para
mais alguns anos. Assim, todos os livros da linha continuam compatíveis.
A
capa também recebeu uma pequena alteração, mesclando as duas anteriores e
ficando muito mais próxima da versão clássica azul!
E
para facilitar a vida de quem já tem alguma outra edição do livro, irei listar
todas as mudanças dignas de nota a seguir. Você também pode baixar a versão em
PDF atualizada na loja gratuitamente. Lembrando
que adotar ou não estas alterações nas regras depende apenas do seu grupo de
jogo.
Mudanças em Vantagens Únicas
Muito
pouco foi alterado em relação as Vantagens Únicas vistas no manual básico. Em
geral, tratam-se apenas de adequações de custos.
Elfos
e Anões são rivais clássicos em jogos de fantasia. Talvez por isso, ambos
tinham o mesmo custo em 3D&T. Mas, como os benefícios da vantagem
única Elfo tornaram-se mais tímidos nesta versão, eles passaram a
custar só um ponto.
Licantropo,
a campeã de reclamações dos jogadores, também foi alterada. Agora o bônus de F
e A permanecem ativos o tempo inteiro e dobram na forma de fera. A
vulnerabilidade a Magia e Prata também só afetam o personagem enquanto ele
estiver transformado.
Fantasma era
muito cara por quatro pontos e necessitava da vantagem Xamã para interagir com
o mundo físico. Por isso, o custo total dela foi reduzido em um ponto. De
maneira semelhante, a vantagem Múmia ficou mais barata e menos
restritiva: o Ambiente Especial dela mudou de “tumba” para
“sarcófago”. Mais fácil de transportar do que uma pirâmide!
Mudanças em Vantagens
Quase
todas as mudanças em vantagens foram aplicadas para aumentar a utilização delas
em jogo. Em algumas os custos em PEs ou PMs eram proibitivos em pontuações mais
baixas e os efeitos se perdiam em campanhas mais longas, com poderes mais
fortes surgindo nos suplementos.
Entre
as opções oferecidas por Área de Batalha, agora consta um bônus em
Poder de Fogo em vez de apenas Força.
Em Ataque
Especial, os poderes Poderoso e Perigoso ficaram mais baratos de comprar e
utilizar. Além disso, o ataque Amplo oferece a opção de ignorar um número de
alvos iguais ao PdF do atacante: chega de mandar golpes na cara de seus amigos
sem querer.
Imortal passou
a deixar claro que o personagem ressuscita com apenas 1PM e 1PV. E a
concentração necessária para o uso de Energia Extra agora é anulada
caso o personagem sofra dano durante aquele turno. Mudança semelhante foi
aplicada em Tiro Carregável.
O Familiar agora
evolui junto com o personagem, e pode ser trazido de volta com a pontuação
total ao invés de ser necessário criar outro do nada.
Magia
Irresistível e Resistência a Magia agora também podem ser
aplicadas a vantagens que consumam PMs. Além disso, o bônus de Resistência passou
a ser de +2.
Membros
Extras agora custa apenas 1 ponto cada. Enfim você vai poder ter um
personagem com quatro braços sem gastar todos os seus pontos para isso.
Poder
Oculto recebeu um bônus adicional para equiparar a vantagem com o
poder Fortalecer visto em Mega City. O custo para ativação
também ficou menor.
As
cópias de Separação não são mais capazes de criar outras cópias.
O
dano de Toque de Energia foi melhorado, considerando uma FA de
Armadura + 1d para cada PM gasto.
Mudanças em Magias
Arma e Armadura
de Allihanna voltaram a ser sustentáveis ao invés de consumir PMs por
turno. Contudo, ao invés de substituir as características dos personagens, elas
garantem um valor adicional em FA e FD.
Armadura
Elétrica também recebeu um bônus. Agora a versão mágica de Toque de
Energia recebeu um bônus de dano igual a Armadura do conjurador.
Armadura
Espiritual, a versão atual para a Armadura Mental bloqueava
apenas ataques que possuíam Telepatia como exigência. No Alpha, ela acabou
perdendo esta característica e se tornou uma magia desproporcional, pois evita
inclusive dano da escola espírito. Para voltar ao sentido original, ela agora
defende o conjurador contra qualquer efeito que exija um teste para resistir.
Esta alteração também foi aplicada na magia Contra-Ataque Mental, pelo
mesmo motivo.
Barreira
Mística se tornou mais forte contra Magia. Proteção Mágica comum
e a versão Superior também ganharam um bônus, tornando-se mais efetivas.
Personagens
com a perícia Artes também podem usar O Canto da Sereia sem escola
mágica, assim como acontecia com Manipulação.
Agora
quando Bomba Aérea é usada para defesa, ela permanece ativa até o fim
do turno.
Mudamos
a duração de Consertar de sustentável para instantânea, assim como as
demais formas de cura. Desta forma ela deixa de ser apenas um remendo (que
podia ser cancelado) e se torna uma cura real para personagens construtos. Recuperação
Natural e Voo também são sustentáveis agora.
A
versão de Corpo Elemental (espírito) tinha o mesmo efeito de 20 PMs e
de 25 PMs. Agora, ela garante poderes diferentes para gastos maiores de PMs.
Detecção
do Mal agora pode mostrar que um item é amaldiçoado (mas não qual é a
maldição).
Erupção
de Aleph e Rocha Cadente de Vectorius tinham dano fixo
independente do conjurador. Agora a Habilidade do mago passa a fazer diferença
na FA total.
A
magia Ilusão Total não especificava o número máximo de alvos para o
ataque. Agora, o teste de R para evitar ser enganado também se aplica a
múltiplos oponentes.
A
magia Invisibilidade não trazia as mesmas regras que foram inclusas
na versão da Vantagem. Isto foi corrigido.
Megalon também
aumentava os PMs do alvo, fechando um ciclo de crescimento e ganho de PMs
infinito. Além disso, ela ficava muito cara se comparada com a vantagem
Crescimento de Mega City. Por isso, o custo em PMs caiu para 3 por turno,
e ela não concede mais PMs ao alvo.
Muralha
de Energia a exemplo de Invulnerabilidade, passa a ser sustentável por
turno.
Petrificação exigia
um focus muito alto nas outras versões de 3D&T, pois ela podia
matar um oponente facilmente (bastava um ataque mágico simples após a
petrificação para destruir qualquer um). O custo em PMs atual não condizia com
o poder dela, por isso seu valor aumentou. O mesmo aconteceu com Raio
Desintegrador.
Soco
de Arsenal ficou muito fraca comparada à sua versão passada. por isso
ganhou um bônus. Vingança de Glórienn tornou-se mais forte por
motivos semelhantes.
Outras Alterações
E
por fim, mudanças gerais em algumas outras regras do livro.
Escalas
de Poder tiveram o texto alterado para torná-las mais simples. O mesmo se
aplica as regras de Invulnerabilidade.
Choque
de Energia é uma manobra muito comum em animes, mas era de certa forma
ineficaz. Agora, a FA que ultrapassa a FA do adversário pega o alvo Surpreso
(afinal, ele não esperava receber o ataque desta forma) integralmente.
Sacrifício
Heroico agora faz o personagem saltar uma escala de poder!"
Um comentário:
Engraçado chamar de "Edição Revisada", porque já tem uma edição revisada. Acho que a 3D&T Alpha original saiu em 2008 e a primeira revisão em 2011. Agora tem essa revisão da revisão, ou segunda revisada de 2015. De qualquer modo é bom ver que estão mantendo atualizado.
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