quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Fichas para D&D: o Ooze Roxo

Fichas para D&D 5E
O Ooze Roxo
(tradução)


Eu estava curtindo férias relaxantes na praia durante o aniversário de HP Lovecraft, no último dia 20 de agosto. É claro que enquanto me aquecia ao sol e olhava para o horizonte sobre a expansão infinita de ondas, minha mente começou a vagar. Eu certamente posso ser contado entre aqueles Mestres influenciados pelo trabalho de Lovercraft. Fiquei pensando sobre criaturas do mar quando o meu devaneio foi interrompido por uma bola de praia roxa que pousou nas proximidades. Os ricos tons de lavanda se destacaram em um contraste gritante contra a areia clara.

Nos tempos antigos a cor roxa era prezada entre uma maioria de roupas de cor imprecisa. Um determinado corante chamado Púrpura de Tyran Purple era colhido a partir de caracóis do mar e valiam o seu peso em ouro. Aqui eu tive o meu momento de iluminação e decidi criar um novo ooze. O enredo do momento de D&D é Rage of Demons, que inclui uma de minhas predileções conhecida como Juiblex (JOO-ee-BLEX). Eu pensei que este seria um momento perfeito para adicionar mais um monstro para o quadro de Faceless Lords. Apresento a seguir, nas estatísticas da 5º edição uma criatura que vai fazer você tomar banhos de sol com um olho aberto na praia. 


Ooze Roxo 


Esta criatura é uma fusão mística de um caracol marinho gigante e lodo cinza. Caracóis marinhos gigantes são fontes populares de tintura roxa por causa das secreções que produzem. Embora os moradores de terra o apreciem pelo líquido glandular para usar como tintura, este muco também tem um poderoso elemento de sedação. A lenda diz que Juiblex era reconhecido por sua paixão por esta coloração roxa como uma oportunidade de intenção malévola. Os seres humanos consideram a cor roxa como sendo da nobreza. Logo, no entanto, eles a associaram com uma paródia grotesca dos reinos profundos além de sua compreensão.


O ooze roxo é uma grande massa trêmula formada por uma membrana translúcida. A criatura é extremamente predatório e geralmente caça nas praias com um tráfego humanóide regular. O ooze roxo não tem anatomia discernível, mas pode fazer crescer centenas de pequenos tentáculos ao redor de sua circunferência. Estes são usados de forma ​​semelhante aos bigodes de um gato e fornecer ao ooze informações sensoriais. Apesar de não se comunicar por qualquer tipo de linguagem aqueles que sobreviveram a um ataque de lodo roxo contam uma história diferente. As vítimas são deixadas com uma marca mental sob a forma de terríveis pesadelos de realidade deformada em torno deles. A única memória que todos partilhamos é o borbulhar chamando seu nome repetidas vezes.



Ooze Roxo

Ooze grande, caótico/mal 

Classe de Armadura 12

Pontos de vida 142 (15d10 + 60)
Velocidade 20 pés, nadar 40 pés, subir 20 pés

FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 11 (0) CAR 11 (0)

Resistência à Danos: ácido, frio, fogo
Condições Imunidades: cego, envenenado, paralisado, encantado, ensurdecido, exausto, assustado, sugestão.
Sentidos: percepção às cegas 60 pés (cego para além deste raio) 

Idiomas: -

Desafio 7 (2.900 XP).
Amorfo: O ooze pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura.
Resistência Mágica: O ooze roxo tem vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. 

AÇÕES
Pseudópode

Arma corpo a corpo Ataque: +7 para acertar, chega a 5 pés, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) dano de concussão, mais 7 (2d6) de dano ácido e se o alvo vestir uma armadura de metal não mágica, sua armadura é parcialmente corroída e sofre uma penalidade -1 permanente e cumulativa ao AC que oferece. A armadura é destruído se a pena reduz seu AC a 10.
 
Murmúrio Profundo (Recarga 5-6)

O ooze roxo magicamente emite uma cacofonia psíquica em uma área de cubo de 30 pés centrado em si mesmo. Cada criatura na área precisa ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria contra CD 15 ou receberá 22 (4d8 + 4) pontos de dano psíquico e ficará atordoado por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada uma de suas rodadas, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Nota: Qualquer personagem do jogador atingido pelo Murmúrio Profundo deve ter um medo persistente de cor roxa e do mar. Além disso, devem ser afligido com recorrentes sonhos de horror cósmico e sendo consumido por um ooze. Nada menos do que um Remove Curse deve ajudá-los a curar essa terrível condição.


FONTE: artigo escrito por Grand DM no blog Ultanya e traduzido pela Confraria de Arton

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