Fichas para D&D 5E
O Ooze Roxo
(tradução)
Eu
estava curtindo férias relaxantes na praia durante o aniversário de HP
Lovecraft, no último dia 20 de agosto. É claro que enquanto me aquecia ao
sol e olhava para o horizonte sobre a expansão infinita de ondas, minha mente
começou a vagar. Eu certamente posso ser contado entre aqueles Mestres
influenciados pelo trabalho de Lovercraft. Fiquei pensando sobre criaturas do
mar quando o meu devaneio foi interrompido por uma bola de praia roxa que
pousou nas proximidades. Os ricos tons de lavanda se destacaram em um contraste
gritante contra a areia clara.
Nos tempos antigos a cor roxa era prezada entre uma maioria de roupas de cor
imprecisa. Um determinado corante chamado Púrpura de Tyran Purple era colhido a partir de caracóis do mar e valiam o seu peso
em ouro. Aqui eu tive o meu momento de iluminação e decidi criar um novo
ooze. O enredo do momento de D&D é Rage of Demons, que inclui uma
de minhas predileções conhecida como Juiblex (JOO-ee-BLEX). Eu pensei que
este seria um momento perfeito para adicionar mais um monstro para o quadro de
Faceless Lords. Apresento a seguir, nas estatísticas da 5º edição uma
criatura que vai fazer você tomar banhos de sol com um olho aberto na praia.
Ooze Roxo
Esta criatura é uma fusão mística de um caracol marinho gigante e lodo cinza. Caracóis
marinhos gigantes são fontes populares de tintura roxa por causa das secreções
que produzem. Embora os moradores de terra o apreciem pelo líquido
glandular para usar como tintura, este muco também tem um poderoso elemento de
sedação. A lenda diz que Juiblex era reconhecido por sua paixão por esta
coloração roxa como uma oportunidade de intenção malévola. Os seres
humanos consideram a cor roxa como sendo da nobreza. Logo, no entanto,
eles a associaram com uma paródia grotesca dos reinos profundos além de sua
compreensão.
O ooze roxo é uma grande massa trêmula formada por uma membrana translúcida. A
criatura é extremamente predatório e geralmente caça nas praias com um tráfego
humanóide regular. O ooze roxo não tem anatomia discernível, mas pode fazer
crescer centenas de pequenos tentáculos ao redor de sua circunferência. Estes
são usados de forma semelhante aos
bigodes de um gato e fornecer ao ooze informações sensoriais. Apesar de
não se comunicar por qualquer tipo de linguagem aqueles que sobreviveram a um
ataque de lodo roxo contam uma história diferente. As vítimas são deixadas
com uma marca mental sob a forma de terríveis pesadelos de realidade deformada
em torno deles. A única memória que todos partilhamos é o borbulhar chamando
seu nome repetidas vezes.
Ooze Roxo
Ooze
grande, caótico/mal
Classe de Armadura 12
Pontos de vida 142
(15d10 + 60)
Velocidade 20 pés,
nadar 40 pés, subir 20 pés
FOR 16
(+3) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 11
(0) CAR 11 (0)
Resistência à Danos: ácido, frio,
fogo
Condições
Imunidades: cego,
envenenado, paralisado, encantado, ensurdecido, exausto, assustado, sugestão.
Sentidos: percepção
às cegas 60 pés (cego para além deste raio)
Idiomas: -
Desafio 7 (2.900
XP).
Amorfo: O ooze pode
mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura.
Resistência
Mágica: O
ooze roxo tem vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos
mágicos.
AÇÕES
Pseudópode
Arma
corpo a corpo Ataque: +7 para acertar, chega a 5 pés, um alvo.
Acerto:
11 (2d6 + 4) dano de concussão, mais 7 (2d6) de dano ácido e se o alvo vestir uma
armadura de metal não mágica, sua armadura é parcialmente corroída e sofre uma
penalidade -1 permanente e cumulativa ao AC que oferece. A armadura é
destruído se a pena reduz seu AC a 10.
Murmúrio Profundo (Recarga 5-6)
O
ooze roxo magicamente emite uma cacofonia psíquica em uma área de cubo de 30
pés centrado em si mesmo. Cada criatura na área precisa ter sucesso em um
teste de resistência em Sabedoria contra CD 15 ou receberá 22 (4d8 + 4) pontos
de dano psíquico e ficará atordoado por 1 minuto. Uma criatura pode
repetir o teste de resistência ao final de cada uma de suas rodadas, terminando
o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Nota: Qualquer personagem do jogador atingido pelo Murmúrio Profundo
deve ter um medo persistente de cor roxa e do mar. Além disso, devem ser
afligido com recorrentes sonhos de horror cósmico e sendo consumido por um ooze. Nada
menos do que um Remove Curse deve ajudá-los a curar essa terrível
condição.
FONTE:
artigo escrito por Grand DM no blog Ultanya e traduzido pela Confraria de Arton
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