Adventure Time para D&D 5E
- Parte 1: Espécies -
Nota da
Confraria:
Este é uma daquelas postagens que é impossível de não traduzir e trazer para os
fãs, nem mesmo que seja pela curiosidade. O conjunto total desta adaptação feita pelo blog Tribality conta com 4 postagens que serão traduzidas e colocadas na Confraria conformem
sejam lançadas. Aproveitem!
Sobre o Ambiente
Adventure
Time é um show da Cartoon Network que acontece no futuro da Terra cerca de mil
anos após a Grande Guerra Mushroom, onde a magia está de volta ao mundo. O
criador da série Pendleton Ward descreveu o cenário como "uma terra
doce na superfície e sombria abaixo" e ele recentemente foi na
Wizards of the Coast trabalhar com Chris Perkins em "alguma
coisa". Usar o ambiente de Adventure Time pode fornecer uma maneira
de conceder aos fãs da série uma forma de experimentar o RPGs de mesa.
A
Terra de Ooo é um lugar de maravilhas e mistérios, habitada por duendes, magos,
ogros, pessoas doces e inúmeras outras criaturas estranhas e
surpreendentes. É um mundo renovado após um apocalipse nuclear onde a
magia e a ciência se entrelaçaram. Esta é a terra em que Adventure Time
ocorre.
ESPÉCIES
Pessoas animais
As
pessoas animais vêm de todo a Terra de Ooo. Eles vêm em qualquer forma ou
tamanho e espécies que incluem ursos, gatos, cães, porcos e elefantes pequenos e
bonitos. Pessoas de origem animal são uma opção flexível para você ou seus
jogadores para criar qualquer coisa que possa falar em 2 pernas (ou mesmo 4 em
alguns casos).
Aumento das
habilidades: Você
pode aumentar um valor de habilidade em 2 e outra habilidade em 1, mas estas
devem corresponder ao tipo de animal que você é. Aqui estão alguns
exemplos rápidos que você pode usar ou criar o seu próprio...
Urso (Party): Destreza +2, Carisma +1
Gato: Destreza +2, sabedoria +1
Cão (São Bernardo): Força +2,
Constituição +1
Elefante pequeno: Carisma +2,
Inteligência +1
Tamanho: Pequeno
ou médio
Velocidade: 30 pés.
Perícias
Versáteis: Você
ganha proficiência em duas perícias de sua escolha, mas estas devem
corresponder ao tipo de animal que você é. Aqui estão alguns exemplos
rápidos que você pode usar ou criar o seu próprio...
Urso (Party): Acrobacia, Desempenho
Gato: Acrobacia, Furtivo
Cão (São Bernardo): Medicina, Sobrevivência
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum e você pode falar e entender a linguagem dos
animais.
Pessoas Breakfast
Pessoas
breakfast vêm do Reino Breakfast no Desert of Doom. Elas vêm em qualquer
formato ou tamanho, como um ovo, tigela de cereais, tira de bacon ou
flapjack. Elas funcionam melhor no período da manhã e são muitas vezes
tensas, devido às grandes quantidades de café e açúcar em seu sangue. Suas
roupas e equipamentos vão ser muitas vezes feita de comidas do breakfast.
Aumento das habilidades: Fazendo da
refeição mais importante do dia uma prioridade, conceda-lhes sabedoria
e força. A pontuação de Sabedoria aumenta em 2 e a de Força aumente
em 1.
Tamanho: Pequeno
ou médio
Velocidade: 30 ft.
Médico Natural: Você tem
proficiência na perícia Medicine.
Acordar cedo: Na parte
da manhã você está pronto para enfrentar o mundo, mas ao meio-dia estes efeitos
terminam.
·
Você
não pode ser posto para dormir por magia;
·
Você
não pode ser surpreendido enquanto você está consciente;
·
Você
ganha um bônus +5 na iniciativa.
Sangue do
Café: Você
pode valer-se da cafeína no sangue para tornar-se brevemente hiper-consciente
de seu entorno, ganhando vantagem no seu próximo teste de Perception
(Sabedoria) ou Insight (Sabedoria). Você não pode usar esse recurso
novamente até que você realize um longo descanso.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoa doces
Pessoas
doces vêm do Reino Candy. Eles são doces e divertidos e gostam da
companhia dos outros. Eles podem ser feitos de qualquer coisa - de sorvete
à cupcakes, contanto que sejam doces e saborosos.
Aumento das
habilidades: Você
gosta de estar perto de pessoas e trabalhar em seus movimentos de dança em
festas. Carisma aumenta em 2 e Destreza aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno
ou médio
Velocidade: 30 ft.
Dança Machine: Atender
inúmeras festas dançantes tem lhe dado proficiência na perícia Performance e
vantagem em testes de perícia Performance que envolvam dança.
Candybalismo: Quando
você se encontra em apuros, você pode dar uma mordidela de si mesmo para ganhar
alguma saúde. Em seu turno, você pode usar uma ação de bônus para
recuperar pontos de vida igual a um dado de vida, consumindo este dado. A
partir do nível 10, você pode recuperar pontos de vida igual à dois dados de
vida. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um
longo descanso.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoas Núvem
Pessoas
nuvem são do colegial e têm a atmosfera de uma Cloud Kingdom, liderado pelo
Dean das nuvens.
Aumento das
habilidades: A
maioria das pessoas nuvem gostam de passar seus dias freqüentando festas e
jogando bolas de futebol no parque. Carisma aumenta em 2 e força aumenta
em 1.
Tamanho: Medium
Velocidade: 15 pés,
30 pés voando.
Atleta Natural: Você tem
proficiência na perícia de Atletismo.
Float It Up: Você
pode voar até duas vezes o seu deslocamento de vôo, mas você deve pousar no
final do seu turno. Você não pode usar esse recurso novamente até que você
terminar um longo descanso.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoas de Chama
Pessoas
de chama são do Reino Fogo e raramente partem para o mundo exterior frio. Pessoas
de chama parecem com bolas de fogo, geralmente compostas de lava derretida e
pedaços de rochas ígneas.
Aumento das
habildiades: Valor
de Constituição aumenta em 2 e de força aumenta em 1.
Tamanho: Medium
Velocidade: 30 pés.
Brrrrr: Você é vulnerável
a danos causados pelo frio.
Absorção de
fogo: Sempre
que você está sujeito a danos por fogo, você não toma nenhum dano e recuperar
um número de pontos de vida igual ao dano de fogo recebido.
Flame On: Como
reação a uma criatura tocar ou bater em você com um ataque corpo a corpo,
enquanto dentro de 5 pés, você pode fazer um ataque corpo a corpo (Nível +
modificador de Constituição) para explodi-los com fogo, causando 5 pontos de
dano (1d10) de fogo mais o seu modificador de constituição em um
acerto. Você não pode usar esse recurso novamente até que você termine um
longo descanso.
Iluminação: Você
pode lançar uma luz brilhante em um raio de 10 pés e luz fraca para um
adicional de 10 pés. Você pode reduzir o chama para produzir uma aura de
luz fraca em um raio de 5 pé.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoas Cachorro-quente
As
pessoas Cachorros quente vêm do minúsculo Hot Dog Kingdom em forma de uma caneta. Pessoas
cachorro quente tendem a ser realmente entusiasmadas e não muito
brilhante. Elas se parecem com pequenos hot dog de forma humanóide.
Aumento das
habilidades: Você
é realmente bom em torcendo por seus amigos. Carisma aumenta em 2 e
Constituição aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno
Velocidade: 25 pés.
Estômago forte: Você tem
vantagem nos testes de resistência contra veneno e você tem resistência contra
dano de veneno.
Naturalmente
furtivo: Você
pode tentar se esconder, mesmo quando você está apenas obscurecida por uma
criatura que é, pelo menos, um tamanho maior do que você.
Eu sou
minúsculo! Você
pode passar através do espaço de qualquer criatura que seja um tamanho maior do
que o seu.
Pressão dos
pares: Como
uma ação de bônus, você pode animar um aliado dentro de 60 pés e que pode
ouvi-lo com tanta força que você o convence a tentar algo louco que normalmente
não iria tentar. O aliado ganha vantagem sobre o seu próximo teste de
perícia. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar
um longo descanso.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Humanos
Finn,
Simon (quando ele não é Ice King) e Betty podem ser os últimos humanos em
Ooo. Para jogar como um ser humano (não ser confundido com Hyoomans),
consultar o Livro do Jogador. Os seres humanos são praticamente extinto,
por isso personagens humanos são extremamente raros ou você pode até mesmo
fazer a espécie indisponível.
Pessoa Limão
Pessoas
Limão vivem sob a tirania do conde de Lemongrab. Pessoas Limão
aventureiros seria um dos poucos que escaparam para viajar pelo mundo, como o
lendário Lemonhope (que voltará para salvar a todos em Lemonfolk). Anos de
opressão fazem com freqüência que as pessoas limão sejam azedas ao mundo, com
pouca empatia. As pessoas limão têm aparências variadas com alguns que se
assemelham a animais, plantas, fungos ou mais do que os humanóides.
Aumento das
habilidades: Você
tem vivido sob a opressão contínua que fez você resistente e forte. O valor
de Constituição aumenta em 2 e o de Força aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno
ou médio
Velocidade: 30 ft.
Alma torturado: Você tem
aprendido com os melhores e é proficiente em Intimidação. Qualquer um que
tente usar a habilidade Intimidação contra você tem desvantagem.
O suco: Como
reação à dano perfurante ou cortante que você sofra, você pode fazer jorrar
suco em seu atacante. O adversário precisa ter sucesso em um teste de
Destreza (CD 8 + seu modificador de Constituição + sua proficiência) ou ficará cego
até o final do seu próximo turno. Você não pode usar esse recurso
novamente até que você terminar um longo descanso.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoas Lumpy Space
"Lumpers"
são de Lumpy Space e são feitos de poeira estelar irradiada. Eles são
conhecidos pelo seu amor por fofocas e teatro. Essas pessoas aparecem em porções
flutuantes e são normalmente violeta ou uma cor pastel. Eles são
geralmente mandonas, opinativas, falam de forma grosseira e muitas vezes são
esquecidos, mas também são corajosos e amorosa.
Aumento de
habilidades: Manter
o controle de todas as fofocas e mentiras é um trabalho duro. Carisma
aumenta em 2 e Inteligência aumenta em 1.
Tamanho: Médio
Velocidade:
Voar 30 pés.
Flutuar: Você tem
uma velocidade de vôo de 30 pés e você flutua em vez de andar, embora a um
altitude limitada e você não pode voar mais alto do que 5 pés do chão, sem
"salto".
Bluff: Você tem
proficiência na perícia Enganação.
Drama Bomb: Você
deixa cair algumas fofocas seriamente chocantes em todos os ouvidos. Todos os
inimigos dentro de um raio de 30 pés que podem ouvi-lo devem fazer um teste de
resistência de Inteligência (CD 8 + seu Carisma + modificador de sua
proficiência). Em uma falha no teste, a criatura fica atordoada. Um
alvo que tem sucesso no teste de resistência é imune à Drama Bombs para as
próximas 24 horas.
Morda-me
(Opcional): Arma
corpo a corpo. Ataque: alcance de 5 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano por
perfuração. Se o alvo é um humanóide, ele precisa ter sucesso em um teste
de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Carisma + sua proficiência)
ou será transformado em uma pessoa lumpy space.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Pessoas-noz
Pessoas-noz
chamam o Ducado de Nuts de lar. Eles são conhecidos por ser um pouco
malucos e se parecem com qualquer tipo de noz que você possa imaginar.
Aumento de
habilidades: Escore
de Força aumenta em 2 e de Constituição aumenta em 1.
Tamanho: Médio.
Velocidade: 30 ft.
Você é um
Natural: Você
tem proficiência na perícia Nature.
Formação Armadura: Você tem
proficiência com armadura leve e média.
Osso duro: Como uma
ação de bônus você pode sentar-se no meio da batalha e usar sua casca de noz dura
para ganhar resistência a todos os danos. Enquanto estiver neste estado
você não pode realizar qualquer outra ação ou movimento. Você pode sair do
seu estado de proteção ao custo de metade do seu movimento. Você não pode
usar esse recurso novamente até que você terminar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum.
Rainicorn
Rainicorns
são da Dimensão cristal e são percebidos como unicórneos arco-íris coloridas e
alongados.
Aumento de
habilidades: Valor
de Inteligência aumenta em 2 e de Destreza aumenta em 1.
Tamanho: Médio.
Velocidade: 25 pés,
40 pés voar.
Voo: Você tem
uma velocidade de vôo de 40 pés. Para utilizar esta velocidade, você não
pode estar usando uma armadura média ou pesada.
Intangível: Você tem
a capacidade de atravessar paredes ou transportar pessoas, enquanto intangível.
·
Como
uma ação, você pode passar através de um objeto a menos de 5 pés de espessura e
ser hábil a estar fora dele ao final de seu turno.
·
Como
uma ação, você pode se mover para o espaço ocupado por um aliado e ‘agregá-lo’ ao
seu corpo, protegendo-o do perigo. Aliados assim protegidos não podem realizar
ações, mas podem consumir metade do seu movimento para deixar o seu corpo.
Todos os aliados ‘agregados’ são ejetados se você cair inconsciente.
·
Você
não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Chromatic
Beam: Como
uma ação de bônus, você pode disparar um laser de seu chifre, mudando a cor de
algo pelas próximas de 24 horas.
Idiomas: Você pode
falar, ler e escrever coreano, mas você está como usando um tradutor
universal. Você pode ler e escrever Comum.
Robôs
Os
robôs são máquinas de há muito tempo que são constructos mecânicos sensientes que
podem se conectar à internet. Eles vêm em uma variedade de tamanhos e
geralmente têm monitores que atuam como seus rostos. Robôs negam que têm
emoções, mas a maioria de alguma forma desenvolve personalidade e
peculiaridades distintas.
Aumento de
habilidades: Sua
programação oferece à você muitos algoritmos para a superação de
desafios. Sua Inteligência aumenta em 2 e a sabedoria aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno
ou médio
Velocidade: 25 pés.
Mecânica do Constructo: Você está
imune à doenças. Você não precisa comer ou respirar, mas você pode fingir
comer e beber se você quiser, tente não fazer uma bagunça. Em vez de
dormir, você entra em um estado inativo durante 4 horas a cada dia para
recarregar. Você não sonha neste estado; você está plenamente consciente
de seu entorno e observa a aproximação de inimigos e outros eventos normalmente.
Dial Up: Quando você
precisar de informações sobre um tópico, você pode gastar 10 minutos para acessar
à Internet para procurar qualquer tópico, ganhando vantagem no seu próximo
teste de Inteligência (História). Você
deve ser capaz de se conectar à Internet e realizar uma consulta, que o Mestre vai
responder com resultados baseados em sua rolagem.
Idiomas: Você
pode falar, ler e escrever Comum e Linguagem de Máquina.
Outras
Existem
inúmeras possibilidades de raças jogáveis (espécies) em
um jogo de Adventure Time. Algumas espécies que podem ser encontradas na
configuração que eu não forneci estatísticas seriam Bees, Cristais, Demónios, Fantasmas,
Diabretes, Hyoomans ou vampiros.
[FONTE: material adaptado por Shaw, no
blog Tribality]
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