Armas para um Cenário
de pirataria em D&D
5E
Ahoy! Nesta
semana, partimos em uma jornada para caçar armas para uma campanha em
ambiente pirata em D&D 5E. Como minha campanha marítima se aproxima do
fim, eu fui dar uma olhada em todas as matérias que eu criei e recolhidos ao
longo do curso da campanha. Eu pensei que seria uma boa idéia para
compartilhar alguns dos meus materiais com você. Embora esta lista seja voltada
para equipar aventureiros piratas e corsários, você pode usá-la para adicionar
armas (inspirado no final do século 18) para qualquer campanha.
Notas
sobre a mesa Equipamentos
-
Eu coloquei, nesta lista, as armas que senti dar mais sentido de pirata para
mim a partir do núcleo D&D 5E, como Rapier e Scimitar e acrescentei algumas
outras armas.
-
O meu objetivo com esta lista de equipamento é que qualquer Mestre seja capaz
de adicionar armas de fogo em uma campanha como um substituto ao nicho que
bestas asseguram em um jogo mais tradicional D&D ou Pathfinder. Eu
pensei que esta seria uma boa maneira de certificar o uso de armas de fogo sem
elas entrarem e dominarem a área da magia e das armas tradicionais que a
maioria dos meus jogadores usam, tais como espadas e arcos. Você notará
que as minhas armas de fogo pegam emprestado materiais de Pathfinder e de D&D
5E, mas há tabela de armas de baixo dano equivalentes à bestas. Por
exemplo, o Flintlock Pistol combina muito bem com o Light Crossbow, cada um
fazendo dano 1d8 perfurante, mas a arma pode ser usada em uma mão enquanto a
besta tem um alcance mais longo.
-
Eu queria ter armas que fossem capazes de fazer algo especial sem serem mágicas,
então eu adicionei minha própria versão de scatter
do Pathfinder e burst attack de
D&D 5E. Você pode ver como eu lidei com isso em especial nas armas de
fogo, Blunderbuss e Dragão.
-
Você também vai notar que eu defini o custo das armas menor do que quando você às
coloca em um ambiente típico de RPG de fantasia. Durante a Idade de Ouro as
armas de pederneira da pirataria eram comuns, mas ainda eram caras o suficiente
para mantê-las fora das mãos da maioria dos plebeus.
Versão de Baixa Dano
Nome
|
Custo
|
Dano
|
Peso
|
Propriedades
|
Armas Leves –
Corpo a corpo
|
||||
Bayonet
|
5 po
|
1d6 perfurante
|
1 lb.
|
Special
|
Belaying pin
|
2 pp
|
1d4 concussão
|
2 lb.
|
Light
|
Boarding axe
|
2 po
|
1d6 corte
|
2 lb.
|
Light, thrown (range 20/60)
|
Dirk
|
10 po
|
1d4 perfurante
|
1 lb.
|
Finesse, light
|
Armas Exóticas –
Corpo a corpo
|
||||
Cutlass
|
15 po
|
1d8 corte
|
3 lb.
|
Finesse
|
Rapier
|
25 po
|
1d8 perfurante
|
2 lb.
|
Finesse
|
Scimitar
|
25 po
|
1d6 corte
|
3 lb.
|
Finesse, light
|
Armas exóticas –
Ataque à Distância
|
||||
Flintlock Pistol
|
125 po
|
1d8 perfurante
|
4 lb.
|
Munição (alcance 30/90), loading
|
Dragon Pistol
|
250 po
|
1d6 perfurante
|
3 lb.
|
Munição (alcance 30/90), loading,
special
|
Blunderbuss
|
500 po
|
1d8 perfurante
|
8 lb.
|
Munição (alcance30/70), loading,
two-handed, special
|
Flintlock Musket
|
250 po
|
1d10 perfurante
|
8 lb.
|
Munição (alcance40/120), loading,
two-handed
|
Munição
|
||||
Lead Balls (40)
|
1 po
|
–
|
1 lb.
|
Special
|
Gunpowder (40)
|
5 po
|
–
|
2 lb.
|
–
|
Especial
Bayonet: Para
colocar ou retirar uma baioneta a partir de um mosquete ou cano longo é uma
ação de uso de objeto anexá-la/removê-la. Porque baionetas são projetadas para
uso enquanto estiver ligadas à um mosquete. Ela conta como uma arma
improvisada que causa dano 1d4 perfuração (quando usado por si só).
Blunderbuss: Essa
arma pode ser acionada normalmente ou carregada para espalhar a sua munição em
uma área de 10 pés cúbicos dentro do alcance. Cada criatura na área deve
ser bem sucedida em um teste de resistência em Destreza com CD 15 ou tomar 1d6
de dano perfurante. Usar um tiro de dispersão consome dez peças de
munição.
Dragon Pistol: Essa
arma pode ser acionada normalmente ou carregado para espalhar a sua munição em
uma área de 10 pés cúbicos dentro do alcance. Cada criatura na área deve
ser bem sucedida em um teste de resistência em Destreza com CD 15 ou tomar 1d4
de dano perfurante. Usar um tiro de dispersão consome dez peças de
munição.
Lead Balls: Esta
munição é destruída quando usada. Você não consegue encontrar a metade de
sua munição gasta.
Versão de Dano Médio
Nome
|
Custo
|
Dano
|
Peso
|
Propriedades
|
Armas exóticas –
Ataque à distância
|
||||
Flintlock Pistol
|
125 po
|
1d10 perfurante
|
4 lb.
|
Munição (alcance 30/90), loading
|
Dragon Pistol
|
250 po
|
1d8 perfurante
|
3 lb.
|
Munição (alcance 30/90), loading,
special
|
Blunderbuss
|
500 po
|
1d10 perfurante
|
8 lb.
|
Munição (alcance 30/70), loading,
two-handed, special
|
Flintlock Musket
|
250 po
|
1d12 perfurante
|
8 lb.
|
Munição (alcance 40/120), loading,
two-handed
|
Especial
Blunderbuss: 1d8 de dano perfurante
para tiro disperso.
Dragon Pistol: 1d6 de dano
perfurante para tiro disperso.
[FONTE: criação de Shawn para o blog Tribality]
Nenhum comentário:
Postar um comentário