Arquivo de Fcihas - Mutantes e Malfeitores
Dr. Tachyon - Wild Cards (trad.)
George
RR Martin não é apenas autor de uma das mais impressionantes e inspiradoras obras
de fantasia – As Crônicas do Gelo e do Fogo. Ele também é idealizador de um
outro igualmente impressionante universo repleto de intriga e super-heróis –
Wild Cards. Diferente de GoT, onde ele é o autor, em Wild Cards ele é autor, mas
também coordenador de uma série de notórios autores de contribuem com capítulos
de toda uma enorme e envolvente história.
Terreno
fértil para RPG não foram poucos os pedidos para que eu adaptasse seus
personagens para MM, mas como ele já havia recebido uma adaptação para a
segunda edição de MM sempre deixava em segundo plano, pois não via necessidade
de adaptar algo que já está muito bem adaptado. Então, devido aos pedidos de
uma seguidora do blog, resolvi traduzir as fichas e partes do livro aos poucos
e hoje começo a postar este material aqui. Mas trago uma pequena diferença. Além
de postar vou deixar junto uma versão em pdf para que vocês possam guardar o material
de forma uniforme e bonita. Faça o download no link após a ficha.
Vamos
começar essa jornada com a ficha do Dr. Tachyon!
Dr. Tachyon
Wild Cards
NP 9
HABILIDADES
FOR
11 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 21 (+5) SAB 13 (+1) CAR 15 (+2)
SALVAMENTOS
Resistência
+2/+1*; Fortitude +4, Reflexo +5; Vontade +8
[*Desprevenido]
COMBATE
Ataque
+5, +6 (à distância); Agarra +5; Dano +0 (desarmado); Rolamento defensivo 1;
Defesa +6 (+3 desprevenido); Recuo -1 (0 desprevenido); Iniciativa +2
PERÍCIAS
Blefar
4 (+6), Computadores 2 (+7), Conhecimento (arte) 3 (+8), Conhecimento (ciências
comportamentais) 6 (+11), Conhecimento (história) 2 (+7), Conhecimento (ciência
da vida) 13 (+18), Conhecimento (tecnologia) 6 (+11), Idioma 5 (Inglês,
francês, Alemão, russo, espanhol), Intuir intenção 8 (+9), Medicina 13 (+18),
Notar (2 (+3), Performance (instrumentos de cordas) 4 (+6), Pilotar 6 (+8).
FEITOS
Contatos,
Equipamento 5 (Baby), Foco em ataque (à distância) 1, Rolamento Defensivo 1
PODERES
Escudo
mental 6
Super-Sentidos
5 (detectar psiônico, precognição, incontrolável)
Telepatia
9 (Sutil)
Poder
Alternativo: Rajada Mental 4 (Sedativo)
Poder
alternativo: Controle Mental 8 (Elo mental)
EQUIPAMENTO
“Baby”
- nave Tarkisiana [Colossal, For 55, Velocidade 10, Resistência 13, Viagem
espacial 8]
TOTAL: 118
Habilidades
26 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 8 + Poderes 30 + Combate 22 +
Salvamentos 13
4 comentários:
Nossa, cara, e de quebra ainda fez um pdf! Adorei a Comfraria! Parabéns pelo trabalho.
Que bom que gostou.... Essa é a ideia - trazer o que for útil. Em breve teremos mais!!!
A Confraria sempre mantendo M&M pulsando e ainda incentivando a ler essa série... Sensacional João!
Cara, você sabe onde posso baixar (em inglês) o livro com a adaptação dos Wild Cards??
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