terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

Mutantes e Malfeitores: Novo Poder: Tornado [2ªed]


Mutantes e Malfeitores
Novo Poder: Tornado [2ªed]

Novo Poder: Tornado
Efeito: Dano, Derrubar          Ação: padrão
Alcance: Toque                       Duração: sustentada
Salvamento: Resistência        Custo: 4p/graduação

Você pode girar ao redor de seu eixo vertical a uma velocidade tremenda, sem ficar desorientado. Seu giro corresponde à uma ação de ataque corpo-a-corpo onde sua graduação em Tornado substitui seu modificador de Força para determinar seu dano em corpo-a-corpo. Seu dano máximo é limitado pelo nível de poder da campanha. Todos dentro de seu alcance sofrem o efeito de seu poder. Atingir o alvo equivale, além do dano possível, à um ataque de Derrubar (veja Derrubar, M&M, página 157) ao alcance normal, sem modificador algum por sua categoria de tamanho, apenas pela categoria de tamanho do alvo (já que alvos maiores são mais difíceis de mover). Enquanto você está girando, ganha bônus igual á sua graduação neste poder em salvamentos de resistência contra ataques de Agarrar e Armadilha.

Feitos
  • Pujante: você pode adicionar o seu bônus de força à sua graduação de Tornado para determinar seu dano em corpo-a-corpo quando ataca. O dano total ainda é limitado pelo nível de poder da campanha. Quaisquer extras aplicados ao seu dano de Tornado também devem ser aplicados ao seu dano de Força (aumentado o custo de sua Força) para que seu bônus de Força se acumule.
  • Seletivo: Você pode escolher quem é atingido ou não pelo efeito de seu poder.
  • Alcance estendido: a cada aplicação deste feito você amplia o alcance de toque em 1,5m.


Extra
  • Deflexão (+1): Você bloqueia ataques à distância. Isto é como um bloqueio corpo-a-corpo (veja Bloquear, M&M, página 156), mas usando a sua graduação em Tornado em vez de seu bônus de ataque. Você pode tentar defletir qualquer número de ataques em uma rodada, mas cada tentativa depois da primeira impõe uma penalidade cumulativa de -2 por rolagem de bloqueio. Se você usar uma ação completa para bloquear, não sofre nenhuma penalidade por defletir múltiplos ataques. Falhas não impedem que você deflita outros ataques na mesma rodada. Sua graduação de. Sua graduação para bloquear é limitada ao mesmo valor de seu bônus de defesa pelos limites de nível de poder da campanha e suas trocas.
  • Recuo (+1): se você conseguir derrubar o alvo, também o joga para trás, com bônus de dano igual à metade de sua graduação no poder.


Falha
  • Ação (-1): utilizar o poder requer uma ação completa, não possibilitando que você se mova antes ou depois do uso do poder. Você pode usar Esforço Extra para poder se mover antes ou depois do uso do poder como se ele exigisse uma ação padrão.


Um comentário:

Eduardo Fagundes disse...

É o Taz ou aquele mutante dos carrascos?