segunda-feira, 10 de abril de 2017

Mutantes & Malofeitores: diferenças entre a 2ª e 3ª edições - Onde foram parar os Feitos?

Mutantes & Malfeitores:
diferenças entre a 2ª e 3ª edições
Onde foram parar os Feitos?


Salve fãs de Mutantes & Malfeitores. Como prometi vou começar a apresentar a 3ª edição (que esperamos que seja lançado mesmo). Não pretendo longas postagens, pois seria enfadonho e complicado. Decidi por pequenas apresentações para que todos aproveitem calmamente e sem pressa.

Para a postagem de hoje vamos responder a pergunta que está no título: onde foram parar os Feitos?

Se todos se lembram bem, na segunda edição tínhamos os Feitos (página 56) – um tipo de habilidade especial que segundo o próprio Livro Básico permitiam que os heróis ‘quebrassem as regras’, fazendo coisas que as pessoas comuns não podem. A capacidade de sacar sua pistola muito mais rápido que o normal, realizar um ataque corpo-a-corpo de forma mais danosa, conseguir distrair seu adversário em momentos de tensão, conseguir liderar seus colegas da forma mais eficiente possível, lembrar de todas as coisas, ter muito mais dinheiro que o normal ou mesmo ter um parceiro. Enfim, coisas um pouco fora do normal. Esses mesmos Feitos também poderiam ser ligados à Poderes (página 108), expandindo a utilidade de um poder de forma sutil, melhorando sua precisão, ação ou outro elemento superficial.

Normalmente estas duas naturezas de Feitos eram utilizados para dar mais cor e tempero ao seu personagem. Por exemplo, o Homem-Aranha não só tinha uma incrível destreza (habilidade), mas tinha feitos como Evasão (ajudando seu reflexo para não sofrer dano) ou Oponente Favorito (lhe concedendo vantagem quando enfrentado o Duende Verde, por exemplo). Ou Ciclope, que tinha o feito de poder Preciso, por exemplo, ligado ao seu poder de Raios e ao seu óculos que quartzo-rubi (um Dispositivo). Ou mesmo o Hulk que tinha o feito Golpe Sísmico ligado ao seu poder Super-força. Não importa qual a modalidade do feito, todos eles traziam uma especificação, uma minúcia, para algo que o personagem fazia, ficando mais próximo daquilo que o jogador desejava.


Em todos os casos apresentados acima o custo era 1 ponto de poder (pp) pelo feito, podendo ter graduações ou não. Nos três casos apresentados, o do Homem-Aranha, do Ciclope e do Hulk, os feitos custaram 1 pp para cada um. Ou seja, fosse de forma genérica, o jogador somaria seus feitos à razão de 1:1. Fosse ligados à algum poder, o jogador os somaria ao custo total do poder à mesma razão de 1:1.

Na 3ª ed isso muda. Não temos mais Feitos. Calma. Sem desespero.

Na 3ª ed os Feitos genéricos, aqueles que anteriormente estavam no capítulo 4 da segunda edição, agora se chamam Vantagens. O capítulo 5 da 3ª edição abre assim: “Heróis são mais do que apenas habilidosos, muitas vezes eles têm vantagens surpreendentes, além das habilidades das pessoas comuns. Em M&M, vantagens muitas vezes permitem aos heróis "quebrarem as regras" tendo acesso e fazendo coisas que a maioria das pessoas não pode, ou simplesmente fazendo-as melhor.” Notaram a semelhança? Nesta nova edição as Vantagens são os antigos feitos.

Quando vocês tiverem a sua 3ª ed em mãos notarão que muitos dos antigos feitos estão ali como Vantagens. Por uma questão de adaptação à novas mecânicas da edição e com a intenção clara de enxugar os desnecessário, temos menos Vantagens do que tínhamos de feitos. Antes tínhamos 88 feitos, agora temos 74 Vantagens. Isso é uma perda? Não, de forma alguma. Alguns antigos feitos foram condensados em uma mesma Vantagem, outros estão ligados agora diretamente à poderes. O custo ainda permanece de 1:1, podendo ter ou não graduações.

A maior diferença está nos feitos ligados à Poderes. Na terceira edição tudo é considerado como Modificadores de Poder. Na segunda edição tínhamos uma distinção bem clara de feitos de poder e modificadores de poder. Agora a regra é – tudo o que altera o custo normal de um poder é um modificador. Como está na página 135 da 3ª ed: “Os modificadores aumentam ou limitam os efeitos de várias maneiras, algumas vezes alterando significativamente o modo como funcionam. Os modificadores que aumentam os efeitos são chamados de extras, enquanto aqueles que limitam ou enfraquecem efeitos são chamados de falhas”. Até aqui muito semelhante ao que tínhamos da segunda edição. Mas agora quando eles falam de Extras e Falhas, estão incluindo os antigos feitos.


Vocês notaram a grande diferença aqui? Sim. Agora os antigos feitos podem melhorar ou restringir os poderes assim como extras e falhas, ou seja, podem adicionar custo em pontos de poder melhorando o poder ou reduzir custo em pontos de poder limitando o poder. Na terceira edição eles são chamados de Extras ou Falhas Flat, que eu traduzi como Fixo enquanto não temos uma tradução oficial.

Assim, em última análise, eles podem aumentar ou reduzir o custo final de um poder. Por exemplo, o Extra Preciso é um Fixo +1, ou seja, você pode colocar esse Fixo no poder Raio de um personagem dotando-lhe da capacidade de ter um controle fino do funcionamento do poder ao custo de +1 pp somado ao custo final do poder. Ao mesmo tempo se seu personagem não tem controle para atividades minuciosas usando seu poder Raio, ele terá uma Falha Fixa Impreciso ao custo de -1 pp diminuído do custo final do poder.

Não confundam com os Extras e Falhas. Eles ainda existem nos moldes da segunda edição, mas os abordarei em outra oportunidade.

A ideia que a 3ª edição trouxe foi de criar mais possibilidades para especificarmos nosso personagem, não importa se melhorando-o ou não, mas sim deixando-o exatamente como desejamos. Além disso, agregaram as antigas Desvantagens da segunda edição como algumas dessas Falhas Fixas, deixando tudo mais enxuto, intuitivo e simples.

Esses modificadores Fixos estão distribuídos tanto no subcapítulo Modificadores, entre as páginas 135 e 151, quanto ao longo de todo o capítulo 6, para cada um dos poderes descritos.

3 comentários:

Rod disse...

Uma sugestão ainda sobre a publicação de fichas para M&M3 , por favor inclua ( além dos muito bem vindos herois e vilões Marvel ) personagens da DC Comics que não aparecem nos quatro volumes oficiais ( como por exemplo o Static - Super Choque - ). Grande abraço e parabéns pela Confraria.

João Brasil disse...

Anotado.... !

Anônimo disse...

Só na espera da tradução