sexta-feira, 9 de junho de 2017

Starfinder: temas de personagens para Starfinder


Temas de personagens de Starfinder

Em Starfinder, cada personagem de jogador tem um tema, o que representa um foco para o personagem além daqueles determinados por raça, classe e seleções de habilidades e perícias. Em muitos aspectos, um tema é uma descrição do lugar do personagem na sociedade com base no que os interessa e quais os tipos de tarefas que realizam. Embora um tema possa representar um trabalho ou um papel dentro de uma cultura mais ampla, também pode ser o resultado do background, educação, treinamento ou destino místico do personagem.

Cada tema tem um conjunto de benefícios quando selecionado pela primeira vez, incluindo um bônus de +1 para um escore de habilidade específico e um benefício baseado em perícia. Cada tema concede benefícios adicionais especiais que refletem aspectos importantes desse tema nos 6º, 12º e 18º níveis. Nenhuma das habilidades é limitada a qualquer classe de personagem específica, raça ou tipo de personagem. Conceitualmente, os temas são projetados para dar o mesmo tipo de especialização que caracterize e favoreça os bônus de classe em Pathfinder, mas são mais rápidos e fáceis de selecionar (nenhum tema tem pré-requisito ou limitação sobre quem pode usa-lo) e em vez de muitos pequenos ajustes de personagem, cada tema se concentra em 4 ajustes dignos de nota sobre a carreira de um personagem. Pense nisso como um mostrador extra que você pode acionar para personalizar seu personagem, dando à mesma classe e raça uma sensação dramaticamente diferente - um soldado vesk com o tema do ícone pode ser um gladiador celebridade, enquanto um com o tema do sacerdote pode ser um capelão de Damoritosh, o Conquistador.

Existem nove temas no Starfinder Core Rulebook, com uma décima opção - "inútil" - para personagens com um conceito específico que eles não sentem que seja uma boa combinação para qualquer um dos temas atualmente existentes. Os temas são intencionalmente mantidos bastante amplos, com os nomes funcionando como títulos descritivos, em vez de limitações rígidas sobre o tipo de personagem que pode assumir cada tema. Você pode ver um pouco sobre como os temas podem ajudá-lo a aprimorar um conceito de personagem em particular nos exemplos de construção de personagens apresentados no final de cada classe. Pegue o tópico Outlaw [fora da lei], por exemplo: apenas esses poucos exemplos de compilação de classe, mostramos como o mesmo tema fora da lei pode fazer de um emissário um canalizador de fala rápida, de um mecânico um sabotador, um operativo em um hacker ou um ladrão, um solariano em um pária em desgraça, um soldado em um franco-atirador freelancer, e assim por diante.

Os nove temas (e a opção inútil) são descritos brevemente abaixo.

Ace Pilot: Graças a mãos firmes e nervos de aço, você é hábil em operar naves espaciais e outros veículos.

Bounty Hunter: quase nada o impedirá de rastrear suas presas e traze-las mortas ou vivas.

Icon: você é uma celebridade popular e respeitada dentro dos limites do espaço colonizado.

Mercenary: Você é um soldado de fortuna bem treinado que trabalha bem com seus companheiros na batalha.

Outlaw: Se você é culpado ou não, alguém quer vê-lo atrás das grades - ou pior.

Priest: Sua devoção inabalável a uma filosofia ou religião é o núcleo da sua personalidade.

Scholar: Como um acadêmico, você tem uma ampla base de conhecimento e uma sede para expandi-la.

Spacefarer: você vive sua vida entre as estrelas, buscando novos mundos para explorar e ansiando pela próxima aventura.

Xenoseeker: Enquanto você viaja fora do espaço do Pact World, você se esforça para fazer o primeiro contato com formas de vida extraterrestres.

Themeless: você não se encaixa perfeitamente em nenhuma das categorias acima, ou você se vê como uma folha em branco.

As habilidades adquiridas por cada tema nos níveis 1, 6, 12 e 18 são úteis e apropriadas para o tema, mas não são tão avassaladoras quanto a parte obrigatória de qualquer construção efetiva de personagem. Abaixo estão exemplos de algumas habilidades de tema: a habilidade de primeiro nível adquirida por personagens Themeless (General Knowledge) e a habilidade de 6º nível adquirida pelo Xenoseeker (Quick Pidgin).

General Knowledge (Themeless, 1º): você ganha uma habilidade de classe de sua escolha quando você cria um personagem Themeless. Você também ganha um ajuste de habilidade de +1 para qualquer pontuação de habilidade que você escolher.

Quick Pidgin (Xenoseeker, 6º): se você não compartilhar um idioma com criaturas que você encontra, você e as criaturas podem passar 10 minutos tentando conversar (se estiverem dispostos), após o qual você tenta um teste de cultura CD 25. Se você tiver sucesso, você formula uma linguagem simples que permite a comunicação básica. Você pode usar essa linguagem com essas criaturas específicas somente, mas você ganha um bônus de +2 para testes de Cultura para criar uma linguagem parecida com criaturas semelhantes que falam o mesmo idioma.


Nota: artigo de autoria de Owen KC Stephens, desenvolvedor de Starfinder.


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