Temas de personagens de Starfinder
Em
Starfinder, cada personagem de jogador tem um tema, o que representa um foco
para o personagem além daqueles determinados por raça, classe e seleções de
habilidades e perícias. Em muitos aspectos, um tema é uma descrição do lugar do
personagem na sociedade com base no que os interessa e quais os tipos de
tarefas que realizam. Embora um tema possa representar um trabalho ou um papel
dentro de uma cultura mais ampla, também pode ser o resultado do background,
educação, treinamento ou destino místico do personagem.
Cada
tema tem um conjunto de benefícios quando selecionado pela primeira vez,
incluindo um bônus de +1 para um escore de habilidade específico e um benefício
baseado em perícia. Cada tema concede benefícios adicionais especiais que
refletem aspectos importantes desse tema nos 6º, 12º e 18º níveis. Nenhuma das
habilidades é limitada a qualquer classe de personagem específica, raça ou tipo
de personagem. Conceitualmente, os temas são projetados para dar o mesmo tipo
de especialização que caracterize e favoreça os bônus de classe em Pathfinder,
mas são mais rápidos e fáceis de selecionar (nenhum tema tem pré-requisito ou
limitação sobre quem pode usa-lo) e em vez de muitos pequenos ajustes de
personagem, cada tema se concentra em 4 ajustes dignos de nota sobre a carreira
de um personagem. Pense nisso como um mostrador extra que você pode acionar para
personalizar seu personagem, dando à mesma classe e raça uma sensação
dramaticamente diferente - um soldado vesk com o tema do ícone pode ser um gladiador
celebridade, enquanto um com o tema do sacerdote pode ser um capelão de
Damoritosh, o Conquistador.
Existem
nove temas no Starfinder Core Rulebook, com uma décima opção -
"inútil" - para personagens com um conceito específico que eles não
sentem que seja uma boa combinação para qualquer um dos temas atualmente
existentes. Os temas são intencionalmente mantidos bastante amplos, com os
nomes funcionando como títulos descritivos, em vez de limitações rígidas sobre
o tipo de personagem que pode assumir cada tema. Você pode ver um pouco sobre como
os temas podem ajudá-lo a aprimorar um conceito de personagem em particular nos
exemplos de construção de personagens apresentados no final de cada classe. Pegue
o tópico Outlaw [fora da lei], por exemplo: apenas esses poucos exemplos de
compilação de classe, mostramos como o mesmo tema fora da lei pode fazer de um emissário
um canalizador de fala rápida, de um mecânico um sabotador, um operativo em um
hacker ou um ladrão, um solariano em um pária em desgraça, um soldado em um
franco-atirador freelancer, e assim por diante.
Os
nove temas (e a opção inútil) são descritos brevemente abaixo.
Ace Pilot: Graças a mãos
firmes e nervos de aço, você é hábil em operar naves espaciais e outros
veículos.
Bounty Hunter: quase nada o
impedirá de rastrear suas presas e traze-las mortas ou vivas.
Icon: você é uma
celebridade popular e respeitada dentro dos limites do espaço colonizado.
Mercenary: Você é um
soldado de fortuna bem treinado que trabalha bem com seus companheiros na
batalha.
Outlaw: Se você é
culpado ou não, alguém quer vê-lo atrás das grades - ou pior.
Priest: Sua devoção
inabalável a uma filosofia ou religião é o núcleo da sua personalidade.
Scholar: Como um
acadêmico, você tem uma ampla base de conhecimento e uma sede para expandi-la.
Spacefarer: você vive sua
vida entre as estrelas, buscando novos mundos para explorar e ansiando pela
próxima aventura.
Xenoseeker: Enquanto você
viaja fora do espaço do Pact World, você se esforça para fazer o primeiro
contato com formas de vida extraterrestres.
Themeless: você não se
encaixa perfeitamente em nenhuma das categorias acima, ou você se vê como uma folha
em branco.
As
habilidades adquiridas por cada tema nos níveis 1, 6, 12 e 18 são úteis e
apropriadas para o tema, mas não são tão avassaladoras quanto a parte
obrigatória de qualquer construção efetiva de personagem. Abaixo estão exemplos
de algumas habilidades de tema: a habilidade de primeiro nível adquirida por
personagens Themeless (General Knowledge) e a habilidade de 6º nível adquirida
pelo Xenoseeker (Quick Pidgin).
General Knowledge (Themeless, 1º): você ganha
uma habilidade de classe de sua escolha quando você cria um personagem Themeless.
Você também ganha um ajuste de habilidade de +1 para qualquer pontuação de
habilidade que você escolher.
Quick Pidgin (Xenoseeker, 6º): se você não
compartilhar um idioma com criaturas que você encontra, você e as criaturas
podem passar 10 minutos tentando conversar (se estiverem dispostos), após o
qual você tenta um teste de cultura CD 25. Se você tiver sucesso, você formula
uma linguagem simples que permite a comunicação básica. Você pode usar essa
linguagem com essas criaturas específicas somente, mas você ganha um bônus de
+2 para testes de Cultura para criar uma linguagem parecida com criaturas
semelhantes que falam o mesmo idioma.
Nota:
artigo de autoria de Owen KC Stephens, desenvolvedor de Starfinder.
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