Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed
Gangue da Demolição
- Destruidor, Maça, Bate-Estaca e Ariete -
Hoje tivemos a triste notícia do falecimento do grande escritor de quadrinhos Len Wein, criador pela Marvel de Wolverine e co-criador de Noturno, Tempestade e Colossus, dentre outros. Como homenagem ao seu trabalho incrível trazemos quatro fichas de Mutantes e Malfeitores do grupo de vilões Gangue da Demolição, criação de Wein e uma de minhas equipes favorita de vilões.
Embora
O Destruidor (The Wrecker), alter ego do personagem Dirk Garthwaite, tenha sido
criado por Stan Lee e Jack Kirby (Thor volume 1 #148, janeiro de 1968), a ideia
de usá-lo como elemento para juntar e criar a Gangue da Demolição foi de Wein.
O
Destruidor fora concebido como um super-vilão que ganhara seus poderes através
da magia asgardiana. Karnilla, feiticeira e rainha dos Norns, que era aliada de
Loki veio à Terra em seu auxilio quando ele e seu meio-irmão, Thor, haviam sido
banidos sem poderes. Ela encontra Dirk com o elmo de Loki e se confunde,
imanando ele de grande poder asgardiano e um pé-de-cabra mágico e
indestrutível.
Após
inúmeras derrotas Dirk vai para a prisão da Ilha Stryker, onde conhece o doutor
Elliot Franklin, Henry Camp e Brian Calusky. Nesta estadia ele é convencido por
Elliot à roubarem uma bomba de energia gama que ele havia criado. Após a fuga,
ao recuperar seu pé-de-cabra mágico Dirk consegue transferir a magia asgardiana
para seus três companheiros, formando assim a Gangue da Demolição: Ellito Franklin
tornou-se Maça (Thuderball), Henry Camp tornou-se Ariete (Bulldozer) e Brian
Calusky tornou-se Bate-Estaca (Piledriver).
DESTRUIDOR (Dirk Garthwaite)
Ficha 219
HABILIDADE
FOR 30 (+10) DES 12 (+1) CON 28 (+9) INT 10 (0) SAB 10
(0) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência
+15; Fortitude +16; Reflexo +3; Vontade +2.
CAPACIDADE DE CARGA
8t
(leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 125t (Arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque
+9; Agarrar +19; Dano +10 [desarmado], +13 [pé de cabra mágico]; Defesa +9;
Desprevenido +4, Iniciativa +5
FEITOS
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso,
Bloquear aprimorado 2, Duro de matar, Iniciativa aprimorada, Sem medo, Trabalho
em equipe 2.
PERÍCIAS
Conhecimento
[Manha] +10, Intimidar +10,
PODERES
Super-força
6 [Feito: Onda de Choque, Firmar-se – Falha: Cansativo]
Imunidade
8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Proteção
6 [Extra: Impenetrável]
Dispositivo
1 [Pé de Cabra mágico – Fácil de perder - Extra: Indestrutível; Feito: Mudança
rápida – Golpe 3 (Feito: Pujante, Crítico aprimorado)]; Controle Mental 6
(Falha: Limitado/contato com o pé de cabra; Extra: Sem salvamento); Campo de
força 6 (Falha: Duração/Concentração)]
PONTOS: 200
80
(habilidades) + 11 (salvamentos) + 36 (combate) + 12 (feitos) + 5 (perícias) +
56 (poderes)
Ficha em pdf
MAÇA (Eliot Franklin)
Ficha 220
HABILIDADE
FOR
28 (+9) DES 12 (+1) CON 24 (+7) INT 16 (+3) SAB 10 (0) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência
+13; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1
CAPACIDADE DE CARGA
2t
(leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque
+6; +8 [maça], Agarrar +15; Dano +9 [desarmado], +12 [maça]; Defesa +7; Desprevenido
+3, Iniciativa +1
FEITOS
Agarrar
aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado,
Duro de matar, Especialização em ataque [maça], Trabalho em equipe 2.
PERÍCIAS
Conhecimento
[Física] +10, Intimidar +8, Profissão [cientista] +8
PODERES
Super-força
4
Imunidade
8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Dispositivo
1 [Maça – fácil de perder – Golpe 3 (Feito: Pujante, Arremessado)]
Proteção
6 [Extra: Impenetrável]
PONTOS: 152
80
(habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 9 (feitos) + 5 (perícias) + 25
(poderes)
Ficha em pdf
BATE-ESTACA (Brian Calusky)
Ficha 221
HABILIDADE
FOR 28 (+9) DES 14 (+2) CON 24 (+7) INT 10 (0) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência +12; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1
CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque +8; Agarrar +17; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Desprevenido +3, Iniciativa +1
FEITOS
Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Duro de matar, Trabalho em equipe 2.
PERÍCIAS
Conhecimento [Manha] +5, Intimidar +8, Profissão [fazendeiro] +7
PODERES
Super-força 4 [Falha: Cansativo – Feito: Onda de Choque]
Imunidade 8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Proteção 5 [Extra: Impenetrável]
PONTOS: 145
72 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 30 (combate) + 8 (feitos) + 5 (perícias) + 23 (poderes)
Ficha em pdf
ARIETE (Henry Camp)
Ficha 222
HABILIDADE
FOR
28 (+9) DES 12 (+1) CON 24 (+7) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 10 (0)
SALVAMENTO
Resistência
+13; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1
CAPACIDADE DE CARGA
2t
(leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)
COMBATE
Ataque
+7; Agarrar +16; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Desprevenido +3, Iniciativa +1
FEITOS
Agarrar
aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Atropelar aprimorado, Bloquear
aprimorado, Duro de matar, Trabalho em equipe 2.
PERÍCIAS
Conhecimento
[Tática] +5, Intimidar +8, Profissão [Militar] +7
PODERES
Super-força
4 [Falha: Cansativo]
Imunidade
8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Velocidade
2 [Falha: Cansativo – Feito: Atropelar Rápido]
Dispositivo
[Traje] 3 [Fácil de perder - Proteção 6 (Extra: Impenetrável)]
PONTOS: 140
68
(habilidades) + 7 (salvamentos) + 28 (combate) + 8 (feitos) + 5 (perícias) + 24
(poderes)
Ficha em pdf
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