Sombras Urbanas
em financiamento
coletivo
Finalmente
iniciou o financiamento coletivo de Sombras Urbanas, pela Aster editora. RPG de
fantasia urbana aclamado mistura intriga e seres fantásticos na luta por poder
e influência em nossas cidades – tudo aquilo que todo o rpgista adora. Lançado
originalmente pela editora Magpie Games em 2015 em um financiamento coletivo
muito bem sucedido e que lhe rendeu uma indicação (e a medalha de prata) na
categoria Melhor Regras na premiação ENNies 2016.
Sombras
Urbanas é um RPG de fantasia urbana desenvolvido para lançar as personagens em
um mundo mais sombrio que o nosso. Um mundo onde vampiros, lobisomens, magos,
seres feéricos e outras criaturas não só existem, mas andam por aí, tramando
nas sombras. O jogo traz histórias em que as personagens encaram escolhas
difíceis e, a cada caminho que se escolha trilhar, existem perigos, riscos,
manipulações. A cada noite, as sombras que cobrem este mundo arrastam a todos
com mais força para a escuridão. E como tudo nesse mundo, todas as personagens
têm a sua própria sombra - magos e sua sede de poder, vampiros e sua sede de
sangue, faes divididos entre este mundo e aquele a que verdadeiramente
pertencem. O caminho fácil leva ao poder, mas o preço vale a pena?
O
mundo de Sombras Urbanas é um mundo de horror, corrupção, violência, mistérios.
Conspiradores devem estar preparados para descobrir segredos de seus inimigos
para transformá-los em peões, enquanto lutam para que não se tornem peões
dentro de um jogo maior que não conseguem ver. Por trás de cada trama, uma nova
trama sombria, emaranhadas de tal forma que a verdade torna-se apenas mais uma
palavra entre tantas que saem de lábios hipócritas.
Tudo
isso se desenrola entre reuniões corporativas no alto de arranha-céus, ruas
escuras, florestas sombrias, sanctums onde cânticos há muito esquecidos ecoam.
O Sistema
O
sistema de jogo, para quem não conhece, não tem grandes dificuldades. Rola-se
dois d6 para qualquer ação que desejamos acrescentando ou diminuindo
modificadores oriundos de seus quatro atributos (de +3 a -3), onde tirar um 7
ou maior é um sucesso... com ressalvas. Rolar entre 7 a 9 significa um sucesso,
mas com algum custo, enquanto rolar 10 ou superior significa que sua ação saiu
exatamente como você desejava. Claro que isto é apenas a mecânica básica
superficial, mas já dá uma ideia das possibilidades. Aliados à esta mecânica
básica temos um sistema de Movimentos que nada mais são do que ações
engatilhadas pelo desenvolvimento da história. Temos quatro movimentos:
básicos, de facção, de dívida e dramáticos.
As Personagens
Personagens
podem ser escolhidos entre dez Arquétipos básicos (Mortais: o ciente, o caçador
e o veterano; Noturnos: o espectro, o vampiro e o lobisomen; Potentes: o
oráculo e o mago; Selvagens: o fae e o maculado), apesar de novos poderem ser
oferecidos a jogadores como parte do suporte ao jogo. Todas são regidas por 4
atributos: Sangue, Coração, Mente e Espírito. Além disso, todo mundo tem seu
marcador de influência em cada uma das Facções (Mortais, Potentes, Noturnos e
Selvagens), que englobam todas as criaturas sobrenaturais do cenário.
10 motivos para conhecer Sombras
Urbanas
1º - É
Apocalypse World Engine – O AWE é um sistema que funciona como um motor de
criar histórias. Respondendo ao conceito central da ambientação de Sombras
Urbanas, o Mestre de Cerimônias não encontrará dificuldade em manter o jogo com
a pegada, o estilo, o tom pretendido pela proposta apresentada, de um mundo
sujo, corrupto, onde seres de capacidades sobrehumanas disputam por influência,
controle e poder. Os sistemas AWE utilizam uma mesma lógica de Movimentos para
cumprir ações dos personagens, mas estes estarão atrelados ao estilo do jogo
sombrio e político de Sombras Urbanas. Além disso, existe a simplicidade de
utilizar apenas 2 dados de seis faces e necessitar de pouco preparo, um
verdadeiro “jogue para ver o que acontece”.
2º - É um
mundo sobrenatural -
Vampiros, Lobisomens, Espectros, Meio-Demônios e uma grande sorte de criaturas
lutando em uma cidade com seus próprios objetivos. Não é focado no drama de
habitar a pele de um ser estranho e sim na luta por poder e sobrevivência entre
a política das criaturas. É impossível não se envolver. Vampiros conhecem
lobisomens, fadas, magos, e caçadores. Aqui você brinca com fogo.
3º - É Rápido
-
A criação do cenário é coletiva e parte pouco do MC e muito dos personagens
jogadores, que se envolvem nas tramas e questões da cidade. Em menos de meia
hora você terá uma base sobre a cidade, facções e muito mais, tudo que você
precisa para a primeira sessão.
4º - Grande
Foco na Ficção -
Como já é de costume nos jogos AWE, a ficção é o grande fator delimitante. Você
decidirá com ajuda do MC como que os vampiros se organizam, como é a
transformação do seu lobisomem ou como seu mago lança magias. Tudo isso será
idealizado e firmado em conjunto, dando uma perspectiva clara sobre seu
funcionamento, além de deixar o seu jogo único.
5º -
Personagens únicos -
Existem mais vampiros, mas nenhum é como o seu vampiro. Nenhum outro mago é
como seu mago. Os personagens do MC não possuem ficha ou poderes como os seus.
Seus personagens são únicos, peças fundamentais na história.
6º Um
verdadeiro mundo de trevas - As criaturas sobrenaturais são
divididas em 4 facções. Para que você possa evoluir seu personagem, você precisa
obrigatoriamente interagir ao menos uma vez com cada uma das facções. Seja
procurando favores, investigando ou tendo um momento íntimo com uma pessoa
dessa facção. Isso empurra o jogo para uma mistura curiosa, sendo impossível se
focar apenas em alguns criaturas/facções e esquecendo outras. Torna o mundo
dinâmico.
7º Sistema de
Moralidade/Humanidade/Corrupção Interessante - Sombras
Urbanas se foca em mostrar como seu personagem se torna corrupto. Existe uma
barra de corrupção e quanto mais corrupto, mais seus poderes sobrenaturais
afloram. A corrupção tem um impacto narrativo, dando mais gatilhos ficcionais
para mostrar como seu personagem tem mudado. Em quesito de regras, após
acumular muita corrupção você precisará abandonar seu personagem, ele se
tornará um vilão para ser usado pelo MC.
8º Necessita
pouco preparo - Aqui
o MC nunca terá muitas certezas. Podemos dizer que o MC joga com a cidade,
reagindo aos Movimentos dos personagens e o pouco preparo típico de jogos AWE,
é elevado ao ápice com o Movimento Introdutório. No começo da sessão, cada
jogador deve falar sobre um problema ou rumor envolvendo uma das 4 facções do
jogo. Então haverá lances de dados e o resultado indicará como seu personagem
está posicionado frente ao problema. Podendo estar num posição de incrível
vantagem ou ser alvo do que está lhes atingindo.
9º Ficção que
pede teste. Teste que impulsiona a ficção - É perceptível que há muitas
mecânicas que fazem com que o jogo ande. Além do movimento introdutório,
os movimentos básicos e de facção dão um
belo empurrão ao jogo. Fazendo com que a ação aconteça. Seu personagem diz que
vai esmurrar um inimigo, dados são rolados, e os dados dirão as opções do que
acontecerá. Isso serve para tudo e já é normal em jogos AWE, entretanto, as opções
escritas em Sombras Urbanas coloca o jogo num caminho que ajuda a fortalecer o
tema de intriga e ganância.
10º Virá para
o Brasil -
a Aster Editora, junto do Lampião Game Studio, está trazendo Sombras Urbanas
para o Brasil!
O financiamento
O
livro impresso terá mais de 296 páginas em offset 90 g, com miolo preto e
branco, formato A5 e capa em papel couché 250 g. Existem muitas faixas de
participação no financiamento em duas categorias – uma para quem já participou
de um financiamento da Aster editora e outra para quem não. Desde apoios de
20/30 reais já temos o recebimento do Sombras Urbanas em pdf e com apoios de
60/70 reais já teremos o livro impresso em mãos. Além disso, há muitas opções
entre 5 e 110 reais com todo o tipo de configuração de apoio e prêmio, além de
muitos outros extras.
Além
disso tudo, conforme a faixa de adesão ao financiamento, você terá acesso ao
suplemento Ruas Sombrias. Nele teremos quatro novos Arquétipos, cada um deles
expandindo os limites dos temas e das mecânicas de Sombras Urbanas: ensaios
dos criadores do jogo sobre a condução de campanhas em eras históricas e a
criação das suas próprias cartilhas; seis guias de cidades em centros urbanos
diversos como Los Angeles, Bangalore e Londres, cada um deles criado para
trazer algo de novo para o seu jogo com ficção empolgante e envolvente; uma
análise detalhada da cidade de Nova York, um guia único de cenário que destaca
manobras personalizadas, PnJs e muito mais!
- Participe do
financiamento AQUI -
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