terça-feira, 9 de outubro de 2018

Criaturas para Starfinder e Traços Raciais - Predador

Criaturas para Starfinder e Traços Raciais
PREDADOR


Operativo explorador/Combatente - CR 15 XP 51200
Humanoide Médio - Neutro
Iniciativa +5; Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +26

Defesas                                                             HP 275
EAC 29; KAC 31
Fort +19; Ref +17; Vont +13
Habilidades defensivas Evasão, Endurecido
Fraqueza Vulnerabilidade atmosférica

Ofensivo
Velocidade 18m
Corpo a corpo Duas Garras +24 (1d12+22 S) ou Espada +11 (8d12+22 S sangrar 6d6)
Espaço 1,5m. Alcance 1,5
Habilidades Ofensivas Armamento Natural, Multiattack mastery*, Quad attack*, Trick attack* +8d8

Estatísticas
For +7; Des +5; Con +5; Int +2; Sab +2; Car 0
Perícias Acrobacia +26, Atletismo +26, Furtividade +35, Percepção +23, Sobrevivência +30
Idioma Comum, hunter
Outras habilidades Visão no escuro, Dentro do Desconhecido, Evasão, Sempre Vigilante, Presença Imponente, Mimetismo, Movimento Rápido +9m, Caçador Experiente, Uncanny Agility*
Equipamento Hunter’s assault armor, Hunter’s glaive, Hunter’s wrist blade, plasma caster, smart disk

Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário, pequenos bando (2d4), grande bando (4d8), clã (6d12)


Habilidades Especiais
Truque Debilitante (Ex): Quando você acerta um inimigo com um Truque de Ataque, você pode deixar a criatura surpresa ou fora do alvo até o começo do seu próximo turno. Você pode aprender façanhas [exploits] que lhe darão opções adicionais para o seu truque debilitante, mas você pode selecionar apenas uma opção cada vez que acertar um truque de ataque.

Evasão (Ex): Se você tiver sucesso em um teste de Reflexos contra um efeito que normalmente tenha um efeito parcial em um teste bem-sucedido, você não sofrerá nenhum efeito. Você ganha esse benefício somente quando não está sobrecarregado e usa armaduras leves ou nenhuma armadura, e perde o benefício quando está indefeso ou incapaz de se mover.

Sempre Vigilante (Ex): Você esteve em missões solo suficientes para saber que você não pode baixar a guarda, mesmo enquanto dorme. Você não aplica penalidades aos testes de Percepção por estar dormindo, embora você ainda não consiga realizar testes de Percepção puramente visuais durante o sono. Você pode sempre agir na rodada surpresa, mas se você optar por fazê-lo quando, de outra forma, ficaria surpreso, use seu resultado de iniciativa ou o resultado de iniciativa da primeira criatura que o teria surpreendido -1, o que for menor.

Presença imponente (Ex): Como espécie, os Predadores são fisicamente imponentes e exalam um ar de confiança e atacam aqueles que os veem com desconforto - da mesma forma que muitos predadores na natureza o fazem. Os predadores ganham +4 para Intimidar.

Dentro do Desconhecido (Ex): No 11º nível, você ganha +4 de bônus nos testes de Cultura e Sobrevivência. Enquanto você está fora dos Pact Worlds e do seu sistema estrelar, você ganha um bônus de +2 nos testes de iniciativa. À critério do Mestre, em jogos centrados em um sistema estelar diferente dos Pact Worlds, substitua os Pact Worlds por aquele sistema estelar.

Armamento Natural (Ex): As mãos do Predador vêm equipadas com garras poderosas. Isso dá à espécie um ataque natural de garras. O dano causado é 1d4+For. O predador não pode ser desarmado.

Mimetismo (Ex): Os Predadores são capazes de imitar quase qualquer vocalização que ouvem. Isso pode ser usado para atrair presas potenciais para uma posição onde ele ganharia a vantagem. Isto é considerado um teste de blefe, com o Predador ganhando um bônus de +4 no teste. O alvo falhando, o caçador ganhará a vantagem e na primeira rodada de combate, ganhará a iniciativa e a presa será considerada surpresa.

Movimento Rápido (Ex): Contanto que você não esteja sobrecarregado e esteja usando armaduras leves ou sem armadura, sua velocidade terrestre aumenta em 3m. No 9º nível, sua velocidade terrestre aumenta em 6m, e no 15º nível, sua velocidade terrestre aumenta em 9m.

Caçador Experiente (Ex): Tendo sido preparado em uma sociedade onde a caça é o aspecto mais importante de suas vidas, os Predadores ganham +4 tanto em furtividade quanto para sobrevivência.

Endurecido (Ex): Essas criaturas são ensinadas a resistir à dor e ao sofrimento à medida que amadurecem, através de testes físicos e combates excessivos. Como resultado, o caçador ganha +2 em testes de Fortitude.

*Habildiades especiais do Core
Quad Attack (EX) 13º Nível [Ataque Quádruplo - página 94
Ao fazer um ataque completo usando apenas armas corpo a corpo com propriedade especial de Operativo ou armas pequenas, você pode fazer até quatro ataques em vez de dois.

Maestria em Multiataque (Ex) [Multiattack Mastery – página 97]
Quando você usa ataque triplo ou ataque quádruplo para atacar o mesmo alvo com todos os seus ataques, depois que seu ataque estiver completo, se pelo menos dois dos seus ataques atingirem, você pode aplicar um truque debilitante ao alvo.

Trick Attack (EX) 1º Nível [Truque de Ataque - página 93]
Você pode enganar ou assustar um inimigo e atacar quando ela baixar a guarda. Como uma ação completa, você pode aumentar sua velocidade. Quer você tenha se movido ou não, você pode fazer um ataque com uma arma corpo a corpo com a propriedade especial de Operativo ou com qualquer arma pequena. Pouco antes de fazer o seu ataque, tente um teste de Blefar, Intimidar ou Furtividade (ou um teste associado à sua especialização; consulte a página 94) com uma CD igual a 20 + o CR do seu alvo. Se você obtiver sucesso no teste, você causará 1d4 de dano adicional e o alvo ficará surpreso. Este dano aumenta para 1d8 no 3º nível, para 3d8 no 5º nível, e por 1d8 adicional a cada 2 níveis daí em diante. Você não pode usar essa habilidade com uma arma que tenha a propriedade especial de difícil manejo ou que exija uma ação completa para fazer um único ataque.

Uncanny Agility (EX) 7º Nível [Agilidade Incomum – pág 94]
Você está imune à condição surpreso, e seu oponente não ganha nenhum bônus para atacar você pelo flanco ou quando caído. Além disso, cobertura de fogo e incêndio não oferecem qualquer vantagem contra você.

PDF (6 páginas)



TRAÇOS RACIAIS DO PREDADOR

Ajustes de habilidade: +2 For, +2 Con, -2 Car

Pontos de Vida: 7

Visão Noturna: 18m.

Tamanho e Tipo: Humanoide Médio.

Vulnerabilidade Atmosférica (Ex): A mistura química da atmosfera natural do Predador é diferente de muitos dos mundos que eles visitam quando caçam. Eles ainda podem respirar a atmosfera, mas tem um efeito negativo sobre a espécie. Sem seus capacetes, as espécies devem fazer um teste da Constituição a cada duas horas. Após o primeiro teste falhar, o Predador é considerado fatigado. Quando o segundo teste falhar, o predador estará esgotado. Finalmente, uma vez nesta categoria, ele deve continuar a fazer testes ou sofrer 1d4 pontos de dano por Constituição. Quando a Constituição chega a zero, o Predador morre. Uma vez que ele recuperou sua máscara, ou retornou à sua atmosfera natural, ele recuperará 1 ponto da constituição perdida a cada 30 minutos, e uma vez que a pontuação da Constituição tenha retornado ao normal, eles perderão sua condição exausta e depois fatigada após 2 horas.

Presença imponente (Ex): Como espécie, os Predadores são fisicamente imponentes e exalam um ar de confiança e atacam aqueles que os veem com desconforto - da mesma forma que muitos predadores na natureza o fazem. Os Predadores ganham +4 para Intimidar.

Armamento Natural (Ex): As mãos do Predador vêm equipadas com garras poderosas. Isso dá à espécie um ataque com garra natural. O dano causado é 1d4+For. Ele não pode ser desarmado.

Mimetismo (Ex): Os Predadores são capazes de imitar quase qualquer vocalização que ouvem. Isso pode ser usado para atrair presas potenciais para uma posição onde ele ganharia a vantagem. Isto é considerado um teste de blefe, com o Predador ganhando um bônus de +4 no teste. O alvo falhando, o caçador ganhará a vantagem e na primeira rodada de combate, ganhará a iniciativa e a presa será considerada surpresa.

Caçador Experiente (Ex): Tendo sido preparado em uma sociedade onde a caça é o aspecto mais importante de suas vidas, os caçadores ganham +4 tanto para furtividade quanto para sobrevivência.

Endurecido (Ex): Essas criaturas são ensinadas a resistir à dor e ao sofrimento à medida que amadurecem, através de testes físicos e combates excessivos. Como resultado, o predador ganha +2 em testes de Fortitude.

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Esta raça alienígena é conhecida por vários nomes diferente por todos os planetas que já visitou - Predadores, Caçadores, Xenopredadores dentre outros. Eles têm um nome para sua própria espécie, Yautja, mas preferem chamar uns aos outros de Predadores.

Descrição física
Os predadores são criaturas imponentes, geralmente com cerca de dois metros de altura e pesando mais de cem quilos. A pele é tipicamente um amarelo marcado com manchas castanho escuras, algumas das quais têm padrões que variam de indivíduo para indivíduo. Muitos exibem orgulhosamente cicatrizes, usando-as como distintivos de honra por terem sobrevivido a encontros mortais. As mãos e os pés estão equipados com garras poderosas, dando às criaturas já imponentes armas naturais para usar no improvável caso de serem desarmadas. O rosto da criatura é algo saído de um pesadelo, com os olhos sem alma no fundo do crânio, cercados por dreadlocks de pura carne. A boca tem dentes são afiados, perfeitos para rasgar. As criaturas são muito fortes, mas parecem não ser exageradamente mais ​​do que outras espécies. Para essas criaturas, as proezas físicas são mais importantes que o intelecto.

Os Predadores usam pouca roupa, geralmente usando apenas panos de linho ou nus quando estão em seu lar, na base ou em suas naves. Quando eles estão caçando, eles são sempre encontrados usando armaduras e usam capacetes para mascarar suas aparências e manter sua atmosfera.

Devido à estrutura da boca e da garganta, os caçadores tendem a falar com rosnados, grunhidos e rugidos. O discurso é muito animalesco, embora tenha sido descoberto que eles são capazes de imitar a fala e a vocalização de outras raças, frequentemente usando-as para distrair ou atrair presas ou jogá-los em possíveis armadilhas. É possível aprender sua língua, até mesmo falar, mas é muito difícil fazê-lo.

Sociedade e Alinhamento
As espécies são caçadoras - puras e simples. Toda a sua sociedade gira em torno da caça e em torno de combate e troféus. As criaturas usam uma combinação de campos de camuflagem de alta tecnologia, viagens interestelares, armas de energia e similares, mas também usam armas antigas como espadas, lanças, redes, boleadeiras e assim por diante. Onde muitas espécies tentam acumular riqueza ou conhecimento à medida que crescem, para essas criaturas, é a emoção da caça e do renome que vem com a conquista de troféus que importa. Quanto mais perigosas as presas, maior o renome.

Como tal, a sociedade do predador é dividida em um sistema de "casta" e os membros da sociedade também pertencem a clãs específicos, que são muito semelhantes às tribos errantes que foram encontradas em muitos mundos diferentes.

O ápice do sistema de castas são os verdadeiros Predadores - aqueles que viajam pelo espaço interestelar para descobrir, rastrear e matar presas, a fim de aumentar seus troféus. Quanto maior o número de troféus, maior o reconhecimento e respeito que o caçador tem entre os diferentes clãs. Em seguida, estão os ferreiros de Armadura, que constroem as armas, mantêm as naves e pesquisam a tecnologia descoberta ou roubada de outras espécies. Eles fornecem as ferramentas para os Predadores e mantêm o que eles já têm em boas condições de trabalho.

Há outras castas, como trabalhadores, fazendeiros e outros empregos servis, e normalmente são preenchidas por aqueles que sofreram muitos ferimentos durante suas caçadas, ou não estão fisicamente à altura do desafio. Eles não são menosprezados pelas outras castas, pois são necessárias para que a sociedade do caçador funcione, mas nunca podem alcançar o renome ou posição de liderança como os verdadeiros Predadores são capazes.

Embora apreciem a caça e a mutilação dos cadáveres dos que matam - para propósitos de troféus - eles têm um estrito código de honra. Veja o Código de Honra abaixo para mais detalhes.

Quando desafiados um a um, os Predadores aceitarão o desafio e lutarão até a morte. É extremamente raro que eles percam tais compromissos, quando acontece, outros Predadores mostrarão respeito ao vencedor, mesmo que de outra espécie. Chegarão até a deixar o vencedor vivo e os troféus dos vencidos. Isso não significa que eles não retornarão em um momento futuro para tentar caçar o vencedor, mas pelo menos por enquanto o vencedor tem o seu respeito. Isso também pode levar o vencedor a ser convidado a se juntar aos caçadores quando se trata de caça, se eles provarem ser excepcionalmente habilidosos e espertos.

Para aqueles que o desafio e são vencidos, os Predadores frequentemente colocam a caveira desses vencidos em um lugar de honra em sua caixa de troféus.

Embora haja muitos que consideram os Predadores como uma raça má, eles estão ligados à suas regras de honra e seu próprio código moral. Eles não são nem bons nem maus e, embora sejam reprovados, dizem que eliminarão criaturas ou inimigos particularmente mortíferos que estão atacando os fracos e desamparados - mas ao mesmo tempo os membros mais jovens dessa sociedade têm sido conhecido por atacar postos avançados e abater qualquer um armado mesmo que com uma faca simples, a fim de ganhar renome.

Como espécie, os caçadores costumam usar capacetes para mascarar suas características presas. Essas máscaras são diferentes umas das outras, cada caçador personalizando sua máscara com marcas de clã, desenhos pessoais ou até mesmo troféus. As máscaras diferem de cada caçador tanto que é fácil identificar um caçador específico por causa da máscara que ele usa.

Um aspecto comum a cada máscara, no entanto, é que ela começa simples e sem adornos - com a exceção de que sempre terá um símbolo de clã localizado onde possa ser facilmente visto. Isto é para os iniciados, aqueles que ainda não ganharam renome e à medida cresçam e ganhem em renome e troféus, eles podem modificar suas máscaras para se adequarem.

Eles têm um mundo de origem, que foi mantido em segredo, e tendem a viver em postos avançados e em bases em asteroides escondidos em todo o espaço conhecido. Estas bases são onde os Predadores são capazes de reabastecer estoques, consertar suas naves, armas e equipamentos, e narrar à seus companheiros caçadores com histórias de suas recentes caçadas e vitórias. Estes também são o lar de muitos clãs e Predadores individuais e, como tal, as casas são onde a maioria de seus troféus é armazenada. Estas bases são também onde notícias, ideias, novas tecnologias, descobertas e muito mais são compartilhadas. Mesmo que os Predadores sejam violentos e nômades por natureza, eles usam esses locais para disseminar informações para o resto da raça através de transmissões de FTL.

A natureza nômade dos caçadores também significa que muitos deles usam suas naves como lares para si e seus clãs.



Código de honra
•    Caçar presa digna: Ao caçar, o Predador deve ter certeza de que sua presa é considerada um bom alvo. O que é considerado um alvo digno deve atender aos seguintes critérios:
-      a presa é capaz de se defender ou prejudicar ativamente o caçador;
- a presa deve ser um adulto - não idosos ou crianças;
-      as presas não podem estar grávidas, doentes ou enfermas de qualquer maneira.
Se a presa, mesmo dentro desses critérios se armar e tentar atacar o Predador ele revidará mortalmente.

•   Perder para uma caça: Embora não seja comum, Predadores perdem para a presa em algumas ocasiões. É preferível se matar. Aqueles que não vencem honrosamente ou são derrotados são considerados covardes e párias, e passam a ser presas para outros Predadores.

•   Roubar troféu: pegar troféus de presas enviados por outros Predadores é um grande insulto. Isso não acontece com frequência e muitas vezes é difícil de ser provado. Se a prova puder ser obtida, o infrator se tornará um pária.

•   Deixar o inocente em paz: esse código em particular recebe muita margem de manobra. Os Predadores muitas vezes atacam qualquer um que use uma arma, mas na maioria das vezes deixam aqueles que seriam considerados inocentes sozinhos - técnicos médicos, trabalhadores em geral e outras profissões semelhantes geralmente se enquadram nessa categoria. Isso se aplica principalmente aos jovens e criadores de uma determinada espécie.

•   Presa ferida: Ao encontrar uma presa  ferida por outro Predador, e a presa estiver morrendo sem ser capaz de se defender, ele deve mostrar honra ao mata-la - concedendo-lhe uma morte rápida e misericordiosa e não levará o troféu! Se a presa ainda for capaz de lutar, então lutará e compartilhará com o caçador original.

•    Território: Se um local já foi reivindicado por outro Predador, não poderá entrar sem o consentimento expresso do dono. Quaisquer mortes ou troféus feitos em território de outro Predador são considerados roubo e outros caçadores desprezam a transgressão duramente. Pode até levar ao exílio ou à morte.

•   Respeito: Se um Predador for derrotado em uma caçada justa e mostrar ao caçador respeito adequado, será considerado digno de respeito e, como tal, pode ser considerado igual. Normalmente, um presente é dado ao vencedor em tais casos. Outras vezes, uma ocorrência muito mais rara, o vencedor é convidado a participar de caçadas e é tratado com respeito e como iguais.

•    Violações: Embora não seja incomum, os Predadores que quebram os códigos listados aqui são considerados excluídos, se a violação puder ser comprovada. Se a violação for realmente grave, o caçador é morto imediatamente, caso contrário, o caçador é simplesmente exilado. Exilados, quando encontrados por outros Predadores, muitas vezes se tornam presas.

Relações
Na maior parte, os Predadores veem todas as outras raças como presas. Eles não formam alianças com outras raças - pelo menos alianças permanentes. Ocasionalmente caçador ou clã raramente se alinhará com outra raça, mas normalmente é somente quando se lida com inimigos particularmente poderosos, ou quando uma infestação por Xenomorfos é encontrada.

A maioria das raças vê os Predadores com ódio total por causa de seus pontos de vista, vendo todas as outras raças como presa ou esporte. Os caçadores realmente não se importam com o que os outros pensam deles, e quando não os caçam ativamente, simplesmente os deixam em paz.

Há uma exceção - os Predadores têm ódio pelos alienígenas conhecidos como os Ancestrais. Isso poderia ter algo a ver com um encontro, que ocorreu no passado distante, e tipicamente quando as duas raças se encontram, é uma luta até a morte.

Curiosamente, foi descoberto que os Predadores advertem outras raças de incursões iminentes dos Ancestrais, bem como eventos maciços que poderiam ter consequências terríveis para os habitantes de uma planeta ou sistema solar. Esses eventos têm que ser de tal magnitude que ameaçam a própria existência do sistema solar e as raças que vivem lá. Especula-se que isso não seja feito por altruísmo, mas porque os Predadores não desejam perder potenciais presas ou caça no futuro.

Predadores individuais foram capazes de formar o que poderia ser chamado de "amizade" com os outros, especialmente aqueles que lutaram e os venceram, ou com quem eles compartilharam encontros mortais.

Especialmente quando se trata dos Xenomorfos, os Predadores admiram e respeitam aqueles que lutaram contra e destruíram tais criaturas, e até mesmo chegaram a "marcar" tais caçadores de sucesso com cicatrizes, usando o sangue dos Xenomorfos. Essas marcas estão sempre na cabeça do indivíduo, geralmente localizadas na testa ou nas bochechas, e com a exceção de exilados ou párias, tornarão o marcado como um a ser respeitado e a não ser caçado.

A maneira mais rápida e fácil de ganhar o respeito de um caçador é essencialmente ser um caçador - enfrentar desafios e perseguir a presa mais perigosa, especialmente à vista de um caçador. O único problema em fazê-lo é fazer com que o caçador decida caçá-lo, pensando que você seria uma boa adição à sua coleção de troféus.

História
A espécie tem caçado presas por milhares e milhares de anos em todo o espaço conhecido e teve um impacto em muitas culturas diferentes. Especula-se que as criaturas são a base para os mitos de demônios e outras criaturas que atacam os desavisados.

Como seria de esperar, os Predadores são muito calados sobre sua história. Muita coisa pode ser obtida de vários clãs, mas isso normalmente abrange as caçadas, encontros e grandes eventos que ocorreram com o clã e seus membros.

Graças à tecnologia que possuem, os clãs são capazes de manter contato com seu mundo natal - que é mantido em segredo de todos os estrangeiros, mesmo daqueles que conquistaram o respeito e a admiração de vários clãs e indivíduos. Toda a história, de caçadores individuais, de clãs e postos avançados, é regularmente transmitida para o mundo de origem, onde é registrada e uma linha de tempo coesa é compilada.

Entende-se que os Predadores evoluíram do ápice do Predador em seu mundo natal, desenvolvendo inteligência e, é claro, com o tempo, passaram do equivalente humano da Idade da Pedra até viajar através das estrelas. É sugerido que em algum ponto do passado distante, os caçadores foram visitados por uma raça antiga e inteligente parece que os Ancestrais teriam sido essa raça em particular. Aqueles que aprenderem o suficiente descobrem que, após esse suposto encontro, o nível de tecnologia dos Predadores disparou, e foi quando chegaram às estrelas.

O que pode ser determinado através da história de outros mundos e culturas é o fato dessas criaturas estarem caçando na galáxia por pelo menos dez mil anos, possivelmente mais tempo, já que esse é o registro mais antigo já descoberto dos encontros com os caçadores.


[Material criado por Chris Van Deelen para o site D-Infinty - autorizada tradução e postagem pela Confraria de Arton]

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