Criaturas para Starfinder e Traços Raciais
PREDADOR
Operativo
explorador/Combatente - CR 15 XP 51200
Humanoide Médio
- Neutro
Iniciativa +5; Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção
+26
Defesas
HP
275
EAC 29; KAC 31
Fort +19; Ref +17; Vont +13
Habilidades
defensivas
Evasão, Endurecido
Fraqueza
Vulnerabilidade atmosférica
Ofensivo
Velocidade 18m
Corpo a corpo Duas
Garras +24 (1d12+22 S) ou Espada +11 (8d12+22 S sangrar 6d6)
Espaço 1,5m. Alcance 1,5
Habilidades
Ofensivas Armamento
Natural, Multiattack mastery*, Quad attack*, Trick attack* +8d8
Estatísticas
For +7; Des +5; Con +5; Int +2; Sab +2; Car 0
Perícias Acrobacia +26,
Atletismo +26, Furtividade +35, Percepção +23, Sobrevivência +30
Idioma Comum, hunter
Outras
habilidades
Visão no escuro, Dentro do Desconhecido, Evasão, Sempre Vigilante, Presença Imponente, Mimetismo, Movimento Rápido +9m, Caçador
Experiente, Uncanny Agility*
Equipamento Hunter’s
assault armor, Hunter’s glaive, Hunter’s wrist blade, plasma caster, smart disk
Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário,
pequenos bando (2d4), grande bando (4d8), clã (6d12)
Habilidades Especiais
Truque
Debilitante (Ex):
Quando você acerta um inimigo com um Truque de Ataque, você pode deixar a
criatura surpresa ou fora do alvo até o começo do seu próximo turno. Você pode
aprender façanhas [exploits] que lhe
darão opções adicionais para o seu truque debilitante, mas você pode selecionar
apenas uma opção cada vez que acertar um truque de ataque.
Evasão (Ex): Se você tiver
sucesso em um teste de Reflexos contra um efeito que normalmente tenha um
efeito parcial em um teste bem-sucedido, você não sofrerá nenhum efeito. Você
ganha esse benefício somente quando não está sobrecarregado e usa armaduras
leves ou nenhuma armadura, e perde o benefício quando está indefeso ou incapaz
de se mover.
Sempre
Vigilante (Ex):
Você esteve em missões solo suficientes para saber que você não pode baixar a
guarda, mesmo enquanto dorme. Você não aplica penalidades aos testes de
Percepção por estar dormindo, embora você ainda não consiga realizar testes de
Percepção puramente visuais durante o sono. Você pode sempre agir na rodada
surpresa, mas se você optar por fazê-lo quando, de outra forma, ficaria
surpreso, use seu resultado de iniciativa ou o resultado de iniciativa da
primeira criatura que o teria surpreendido -1, o que for menor.
Presença
imponente (Ex):
Como espécie, os Predadores são fisicamente imponentes e exalam um ar de
confiança e atacam aqueles que os veem com desconforto - da mesma forma que
muitos predadores na natureza o fazem. Os predadores ganham +4 para Intimidar.
Dentro do
Desconhecido (Ex):
No 11º nível, você ganha +4 de bônus nos testes de Cultura e Sobrevivência.
Enquanto você está fora dos Pact Worlds e do seu sistema estrelar, você ganha
um bônus de +2 nos testes de iniciativa. À critério do Mestre, em jogos
centrados em um sistema estelar diferente dos Pact Worlds, substitua os Pact
Worlds por aquele sistema estelar.
Armamento
Natural (Ex):
As mãos do Predador vêm equipadas com garras poderosas. Isso dá à espécie um
ataque natural de garras. O dano causado é 1d4+For. O predador não pode ser
desarmado.
Mimetismo
(Ex):
Os Predadores são capazes de imitar quase qualquer vocalização que ouvem. Isso
pode ser usado para atrair presas potenciais para uma posição onde ele ganharia
a vantagem. Isto é considerado um teste de blefe, com o Predador ganhando um
bônus de +4 no teste. O alvo falhando, o caçador ganhará a vantagem e na
primeira rodada de combate, ganhará a iniciativa e a presa será considerada surpresa.
Movimento Rápido
(Ex):
Contanto que você não esteja sobrecarregado e esteja usando armaduras leves ou
sem armadura, sua velocidade terrestre aumenta em 3m. No 9º nível, sua
velocidade terrestre aumenta em 6m, e no 15º nível, sua velocidade terrestre
aumenta em 9m.
Caçador
Experiente (Ex):
Tendo sido preparado em uma sociedade onde a caça é o aspecto mais importante
de suas vidas, os Predadores ganham +4 tanto em furtividade quanto para
sobrevivência.
Endurecido (Ex): Essas
criaturas são ensinadas a resistir à dor e ao sofrimento à medida que
amadurecem, através de testes físicos e combates excessivos. Como resultado, o
caçador ganha +2 em testes de Fortitude.
*Habildiades especiais
do Core
Quad Attack (EX)
13º Nível [Ataque Quádruplo - página 94
Ao
fazer um ataque completo usando apenas armas corpo a corpo com propriedade
especial de Operativo ou armas pequenas, você pode fazer até quatro ataques em
vez de dois.
Maestria em
Multiataque (Ex) [Multiattack Mastery – página 97]
Quando
você usa ataque triplo ou ataque quádruplo para atacar o mesmo alvo com todos
os seus ataques, depois que seu ataque estiver completo, se pelo menos dois dos
seus ataques atingirem, você pode aplicar um truque debilitante ao alvo.
Trick Attack (EX)
1º Nível [Truque de Ataque - página 93]
Você
pode enganar ou assustar um inimigo e atacar quando ela baixar a guarda. Como
uma ação completa, você pode aumentar sua velocidade. Quer você tenha se movido
ou não, você pode fazer um ataque com uma arma corpo a corpo com a propriedade
especial de Operativo ou com qualquer arma pequena. Pouco antes de fazer o seu
ataque, tente um teste de Blefar, Intimidar ou Furtividade (ou um teste
associado à sua especialização; consulte a página 94) com uma CD igual a 20 + o
CR do seu alvo. Se você obtiver sucesso no teste, você causará 1d4 de dano
adicional e o alvo ficará surpreso. Este dano aumenta para 1d8 no 3º nível,
para 3d8 no 5º nível, e por 1d8 adicional a cada 2 níveis daí em diante. Você
não pode usar essa habilidade com uma arma que tenha a propriedade especial de
difícil manejo ou que exija uma ação completa para fazer um único ataque.
Uncanny Agility
(EX) 7º Nível [Agilidade Incomum – pág 94]
Você
está imune à condição surpreso, e seu oponente não ganha nenhum bônus para
atacar você pelo flanco ou quando caído. Além disso, cobertura de fogo e
incêndio não oferecem qualquer vantagem contra você.
PDF (6 páginas)
TRAÇOS RACIAIS DO
PREDADOR
Ajustes de habilidade:
+2 For, +2 Con, -2 Car
Pontos de Vida:
7
Visão Noturna:
18m.
Tamanho e Tipo:
Humanoide Médio.
Vulnerabilidade
Atmosférica (Ex): A mistura química da atmosfera
natural do Predador é diferente de muitos dos mundos que eles visitam quando
caçam. Eles ainda podem respirar a atmosfera, mas tem um efeito negativo sobre
a espécie. Sem seus capacetes, as espécies devem fazer um teste da Constituição
a cada duas horas. Após o primeiro teste falhar, o Predador é considerado
fatigado. Quando o segundo teste falhar, o predador estará esgotado.
Finalmente, uma vez nesta categoria, ele deve continuar a fazer testes ou
sofrer 1d4 pontos de dano por Constituição. Quando a Constituição chega a zero,
o Predador morre. Uma vez que ele recuperou sua máscara, ou retornou à sua
atmosfera natural, ele recuperará 1 ponto da constituição perdida a cada 30
minutos, e uma vez que a pontuação da Constituição tenha retornado ao normal,
eles perderão sua condição exausta e depois fatigada após 2 horas.
Presença imponente
(Ex): Como espécie, os Predadores são
fisicamente imponentes e exalam um ar de confiança e atacam aqueles que os veem
com desconforto - da mesma forma que muitos predadores na natureza o fazem. Os Predadores
ganham +4 para Intimidar.
Armamento Natural
(Ex): As mãos do Predador vêm equipadas com
garras poderosas. Isso dá à espécie um ataque com garra natural. O dano causado
é 1d4+For. Ele não pode ser desarmado.
Mimetismo (Ex):
Os
Predadores são capazes de imitar quase qualquer vocalização que ouvem. Isso
pode ser usado para atrair presas potenciais para uma posição onde ele ganharia
a vantagem. Isto é considerado um teste de blefe, com o Predador ganhando um
bônus de +4 no teste. O alvo falhando, o caçador ganhará a vantagem e na
primeira rodada de combate, ganhará a iniciativa e a presa será considerada surpresa.
Caçador Experiente (Ex):
Tendo sido preparado em uma sociedade onde a caça é o aspecto mais importante
de suas vidas, os caçadores ganham +4 tanto para furtividade quanto para
sobrevivência.
Endurecido (Ex):
Essas criaturas são ensinadas a resistir à dor e ao sofrimento à medida que
amadurecem, através de testes físicos e combates excessivos. Como resultado, o predador
ganha +2 em testes de Fortitude.
o
O
o
Esta raça alienígena é conhecida
por vários nomes diferente por todos os planetas que já visitou - Predadores, Caçadores,
Xenopredadores dentre outros. Eles têm um nome para sua própria espécie, Yautja,
mas preferem chamar uns aos outros de Predadores.
Descrição física
Os predadores são criaturas
imponentes, geralmente com cerca de dois metros de altura e pesando mais de cem
quilos. A pele é tipicamente um amarelo marcado com manchas castanho escuras,
algumas das quais têm padrões que variam de indivíduo para indivíduo. Muitos
exibem orgulhosamente cicatrizes, usando-as como distintivos de honra por terem
sobrevivido a encontros mortais. As mãos e os pés estão equipados com garras poderosas,
dando às criaturas já imponentes armas naturais para usar no improvável caso de
serem desarmadas. O rosto da criatura é algo saído de um pesadelo, com os olhos
sem alma no fundo do crânio, cercados por dreadlocks de pura carne. A boca tem dentes
são afiados, perfeitos para rasgar. As criaturas são muito fortes, mas parecem
não ser exageradamente mais do que
outras espécies. Para essas criaturas, as proezas físicas são mais importantes
que o intelecto.
Os Predadores usam pouca roupa,
geralmente usando apenas panos de linho ou nus quando estão em seu lar, na base
ou em suas naves. Quando eles estão caçando, eles são sempre encontrados usando
armaduras e usam capacetes para mascarar suas aparências e manter sua atmosfera.
Devido à estrutura da boca e da
garganta, os caçadores tendem a falar com rosnados, grunhidos e rugidos. O
discurso é muito animalesco, embora tenha sido descoberto que eles são capazes
de imitar a fala e a vocalização de outras raças, frequentemente usando-as para
distrair ou atrair presas ou jogá-los em possíveis armadilhas. É possível
aprender sua língua, até mesmo falar, mas é muito difícil fazê-lo.
Sociedade e
Alinhamento
As espécies são caçadoras -
puras e simples. Toda a sua sociedade gira em torno da caça e em torno de
combate e troféus. As criaturas usam uma combinação de campos de camuflagem de
alta tecnologia, viagens interestelares, armas de energia e similares, mas também
usam armas antigas como espadas, lanças, redes, boleadeiras e assim por diante.
Onde muitas espécies tentam acumular riqueza ou conhecimento à medida que
crescem, para essas criaturas, é a emoção da caça e do renome que vem com a
conquista de troféus que importa. Quanto mais perigosas as presas, maior o
renome.
Como tal, a sociedade do
predador é dividida em um sistema de "casta" e os membros da
sociedade também pertencem a clãs específicos, que são muito semelhantes às
tribos errantes que foram encontradas em muitos mundos diferentes.
O ápice do sistema de castas
são os verdadeiros Predadores - aqueles que viajam pelo espaço interestelar
para descobrir, rastrear e matar presas, a fim de aumentar seus troféus. Quanto
maior o número de troféus, maior o reconhecimento e respeito que o caçador tem
entre os diferentes clãs. Em seguida, estão os ferreiros de Armadura, que
constroem as armas, mantêm as naves e pesquisam a tecnologia descoberta ou
roubada de outras espécies. Eles fornecem as ferramentas para os Predadores e
mantêm o que eles já têm em boas condições de trabalho.
Há outras castas, como
trabalhadores, fazendeiros e outros empregos servis, e normalmente são
preenchidas por aqueles que sofreram muitos ferimentos durante suas caçadas, ou
não estão fisicamente à altura do desafio. Eles não são menosprezados pelas
outras castas, pois são necessárias para que a sociedade do caçador funcione,
mas nunca podem alcançar o renome ou posição de liderança como os verdadeiros
Predadores são capazes.
Embora apreciem a caça e a
mutilação dos cadáveres dos que matam - para propósitos de troféus - eles têm
um estrito código de honra. Veja o Código de Honra abaixo para mais detalhes.
Quando desafiados um a um, os
Predadores aceitarão o desafio e lutarão até a morte. É extremamente raro que
eles percam tais compromissos, quando acontece, outros Predadores mostrarão
respeito ao vencedor, mesmo que de outra espécie. Chegarão até a deixar o
vencedor vivo e os troféus dos vencidos. Isso não significa que eles não retornarão
em um momento futuro para tentar caçar o vencedor, mas pelo menos por enquanto
o vencedor tem o seu respeito. Isso também pode levar o vencedor a ser
convidado a se juntar aos caçadores quando se trata de caça, se eles provarem
ser excepcionalmente habilidosos e espertos.
Para aqueles que o desafio e
são vencidos, os Predadores frequentemente colocam a caveira desses vencidos em
um lugar de honra em sua caixa de troféus.
Embora haja muitos que
consideram os Predadores como uma raça má, eles estão ligados à suas regras de
honra e seu próprio código moral. Eles não são nem bons nem maus e, embora
sejam reprovados, dizem que eliminarão criaturas ou inimigos particularmente
mortíferos que estão atacando os fracos e desamparados - mas ao mesmo tempo os
membros mais jovens dessa sociedade têm sido conhecido por atacar postos
avançados e abater qualquer um armado mesmo que com uma faca simples, a fim de
ganhar renome.
Como espécie, os caçadores
costumam usar capacetes para mascarar suas características presas. Essas
máscaras são diferentes umas das outras, cada caçador personalizando sua
máscara com marcas de clã, desenhos pessoais ou até mesmo troféus. As máscaras
diferem de cada caçador tanto que é fácil identificar um caçador específico por
causa da máscara que ele usa.
Um aspecto comum a cada
máscara, no entanto, é que ela começa simples e sem adornos - com a exceção de
que sempre terá um símbolo de clã localizado onde possa ser facilmente visto.
Isto é para os iniciados, aqueles que ainda não ganharam renome e à medida
cresçam e ganhem em renome e troféus, eles podem modificar suas máscaras para
se adequarem.
Eles têm um mundo de origem,
que foi mantido em segredo, e tendem a viver em postos avançados e em bases em
asteroides escondidos em todo o espaço conhecido. Estas bases são onde os
Predadores são capazes de reabastecer estoques, consertar suas naves, armas e
equipamentos, e narrar à seus companheiros caçadores com histórias de suas
recentes caçadas e vitórias. Estes também são o lar de muitos clãs e Predadores
individuais e, como tal, as casas são onde a maioria de seus troféus é
armazenada. Estas bases são também onde notícias, ideias, novas tecnologias,
descobertas e muito mais são compartilhadas. Mesmo que os Predadores sejam
violentos e nômades por natureza, eles usam esses locais para disseminar
informações para o resto da raça através de transmissões de FTL.
A natureza nômade dos caçadores
também significa que muitos deles usam suas naves como lares para si e seus
clãs.
Código de honra
• Caçar
presa digna: Ao caçar, o Predador deve ter certeza de que sua presa é
considerada um bom alvo. O que é considerado um alvo digno deve atender aos
seguintes critérios:
-
a presa é capaz de se defender ou
prejudicar ativamente o caçador;
-
a presa deve ser um adulto - não idosos ou crianças;
- as presas não podem estar grávidas,
doentes ou enfermas de qualquer maneira.
Se
a presa, mesmo dentro desses critérios se armar e tentar atacar o Predador ele
revidará mortalmente.
• Perder
para uma caça: Embora não seja comum, Predadores perdem para a presa em algumas
ocasiões. É preferível se matar. Aqueles que não vencem honrosamente ou são
derrotados são considerados covardes e párias, e passam a ser presas para
outros Predadores.
• Roubar
troféu: pegar troféus de presas enviados por outros Predadores é um grande
insulto. Isso não acontece com frequência e muitas vezes é difícil de ser
provado. Se a prova puder ser obtida, o infrator se tornará um pária.
• Deixar
o inocente em paz: esse código em particular recebe muita margem de manobra. Os
Predadores muitas vezes atacam qualquer um que use uma arma, mas na maioria das
vezes deixam aqueles que seriam considerados inocentes sozinhos - técnicos
médicos, trabalhadores em geral e outras profissões semelhantes geralmente se
enquadram nessa categoria. Isso se aplica principalmente aos jovens e criadores
de uma determinada espécie.
• Presa
ferida: Ao encontrar uma presa ferida
por outro Predador, e a presa estiver morrendo sem ser capaz de se defender,
ele deve mostrar honra ao mata-la - concedendo-lhe uma morte rápida e
misericordiosa e não levará o troféu! Se a presa ainda for capaz de lutar,
então lutará e compartilhará com o caçador original.
• Território:
Se um local já foi reivindicado por outro Predador, não poderá entrar sem o
consentimento expresso do dono. Quaisquer mortes ou troféus feitos em
território de outro Predador são considerados roubo e outros caçadores
desprezam a transgressão duramente. Pode até levar ao exílio ou à morte.
• Respeito:
Se um Predador for derrotado em uma caçada justa e mostrar ao caçador respeito
adequado, será considerado digno de respeito e, como tal, pode ser considerado
igual. Normalmente, um presente é dado ao vencedor em tais casos. Outras vezes,
uma ocorrência muito mais rara, o vencedor é convidado a participar de caçadas
e é tratado com respeito e como iguais.
• Violações:
Embora não seja incomum, os Predadores que quebram os códigos listados aqui são
considerados excluídos, se a violação puder ser comprovada. Se a violação for
realmente grave, o caçador é morto imediatamente, caso contrário, o caçador é
simplesmente exilado. Exilados, quando encontrados por outros Predadores,
muitas vezes se tornam presas.
Relações
Na maior parte, os Predadores
veem todas as outras raças como presas. Eles não formam alianças com outras
raças - pelo menos alianças permanentes. Ocasionalmente caçador ou clã
raramente se alinhará com outra raça, mas normalmente é somente quando se lida
com inimigos particularmente poderosos, ou quando uma infestação por Xenomorfos
é encontrada.
A maioria das raças vê os Predadores
com ódio total por causa de seus pontos de vista, vendo todas as outras raças
como presa ou esporte. Os caçadores realmente não se importam com o que os
outros pensam deles, e quando não os caçam ativamente, simplesmente os deixam
em paz.
Há uma exceção - os Predadores
têm ódio pelos alienígenas conhecidos como os Ancestrais. Isso poderia ter algo
a ver com um encontro, que ocorreu no passado distante, e tipicamente quando as
duas raças se encontram, é uma luta até a morte.
Curiosamente, foi descoberto
que os Predadores advertem outras raças de incursões iminentes dos Ancestrais,
bem como eventos maciços que poderiam ter consequências terríveis para os
habitantes de uma planeta ou sistema solar. Esses eventos têm que ser de tal
magnitude que ameaçam a própria existência do sistema solar e as raças que
vivem lá. Especula-se que isso não seja feito por altruísmo, mas porque os Predadores
não desejam perder potenciais presas ou caça no futuro.
Predadores individuais foram
capazes de formar o que poderia ser chamado de "amizade" com os
outros, especialmente aqueles que lutaram e os venceram, ou com quem eles
compartilharam encontros mortais.
Especialmente quando se trata
dos Xenomorfos, os Predadores admiram e respeitam aqueles que lutaram contra e
destruíram tais criaturas, e até mesmo chegaram a "marcar" tais
caçadores de sucesso com cicatrizes, usando o sangue dos Xenomorfos. Essas
marcas estão sempre na cabeça do indivíduo, geralmente localizadas na testa ou
nas bochechas, e com a exceção de exilados ou párias, tornarão o marcado como
um a ser respeitado e a não ser caçado.
A maneira mais rápida e fácil
de ganhar o respeito de um caçador é essencialmente ser um caçador - enfrentar
desafios e perseguir a presa mais perigosa, especialmente à vista de um
caçador. O único problema em fazê-lo é fazer com que o caçador decida caçá-lo,
pensando que você seria uma boa adição à sua coleção de troféus.
História
A espécie tem caçado presas por
milhares e milhares de anos em todo o espaço conhecido e teve um impacto em
muitas culturas diferentes. Especula-se que as criaturas são a base para os
mitos de demônios e outras criaturas que atacam os desavisados.
Como seria de esperar, os Predadores
são muito calados sobre sua história. Muita coisa pode ser obtida de vários
clãs, mas isso normalmente abrange as caçadas, encontros e grandes eventos que
ocorreram com o clã e seus membros.
Graças à tecnologia que possuem,
os clãs são capazes de manter contato com seu mundo natal - que é mantido em
segredo de todos os estrangeiros, mesmo daqueles que conquistaram o respeito e
a admiração de vários clãs e indivíduos. Toda a história, de caçadores
individuais, de clãs e postos avançados, é regularmente transmitida para o
mundo de origem, onde é registrada e uma linha de tempo coesa é compilada.
Entende-se que os Predadores
evoluíram do ápice do Predador em seu mundo natal, desenvolvendo inteligência
e, é claro, com o tempo, passaram do equivalente humano da Idade da Pedra até
viajar através das estrelas. É sugerido que em algum ponto do passado distante,
os caçadores foram visitados por uma raça antiga e inteligente parece que os
Ancestrais teriam sido essa raça em particular. Aqueles que aprenderem o
suficiente descobrem que, após esse suposto encontro, o nível de tecnologia dos
Predadores disparou, e foi quando chegaram às estrelas.
O que pode ser determinado através da história
de outros mundos e culturas é o fato dessas criaturas estarem caçando na
galáxia por pelo menos dez mil anos, possivelmente mais tempo, já que esse é o
registro mais antigo já descoberto dos encontros com os caçadores.
[Material criado por Chris Van Deelen para o site D-Infinty - autorizada tradução e postagem pela Confraria de Arton]
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